[ANI] La Movilidad del Eniripsa, Debate sobre Desplazamiento y/o Movilidad |
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3 nov 2009, 18:58
| #101
Nu es una solucion.... Un mapa en que empieces de cerca estas perdido seguro....
a mas que te piensas que intetno hacer cunado estoy de lejos D: .... Aun asi esoty arto de... Jalato sapo - osa detras Doble- Sram detras... Ya no lo soportooooooooooooooooooooooooooooooo... No hago pvp normalmente pero odio no poder verme con alas cuando estoy luchando por miedo a que venga alguien de mision y me agreda... |
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3 nov 2009, 23:06
| #102
el problema no es eso ciertamente todos los enis nos preocupa mas cuando estamos placados y nos ogligan a hacer un intercambio de cac hasta que uno delos dos muere. sobre el conejo si el enemigo ve que sacamos muchos no les costaria nada eliminarlos. combates de lvl 190+ Si si si. Solo hablaba del problema de los personajes con movilidad eficaz. Sobre lockeos, aun esta pendiente Sigo leyendo, informandome y analizando Cordialmente: Alleineh |
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4 nov 2009, 06:56
| #103
Hmm pregunta rápida.
Recuérdenme ¿porque quitarle la linea de vista a palabra de pavor no es una buena idea? como ya habían sugerido antes. Nithyr - Alma |
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5 nov 2009, 03:15
| #104
quitarle la linea de vision a pavor no ayudaba a alcanzar a enemigos,
pero como ya enocntramos la solucion de los cunejos, entonces sería una exelente propuesta para evitar esos "loqueos de la muerte" ---- Zelfanno ~ lvl 98 ~ aguabrial ~soy aniripsa, no mas y no menos ~ visiten mi pagina de dibujos =D >>Dibujos de Zelf<< ~si quieres contactar mas personalmente conmigo no olvidees que se pueden enviar MP por aqui ^^ ---- Mensaje modificado por COSMOSMAX el 5 nov 2009, 03:15 |
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5 nov 2009, 10:03
| #105
Por lo que veo el principal problema es no estar lockeado por un adversario, es el único que veo vamos. Primero el eni, lo que viene a ser la movilidad lo tiene perfecto, los cunejos dan pm (Yo he llegado a tener 10pm en pvp, 6 cunejos) asi pues descartamos este problema. luego dicen de poner algo para que huyan del adversario, bien, solo me faltava esto para poder ganar a todas las razas sin necesidad de pensar. Con este contra lo que tenemos es que plantear estrategias, o preferis jugar sin pensar? creo que esto es un juego de rol no? la frustación es la principal fuente de la estatrategia. Lo que deberian plantear es la estrategia de otras razas que matan sin haber lanzado ninguna estrategia, no diré razas. Por lo tanto, como hay muchas razas que no las nerfrean, pues voto que sí, que un hechizo para huir o lo que sea iría de perlas, así ya podremos acabar con cualquier raza sin necesidad pensar.
Saludos y mediten sobre esto. Sangour 19X Alma |
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5 nov 2009, 17:08
| #106
Pues a mi no me gusta que lo plaquen en un turno y ya estes muerto...
1 un sram con 10 que arranco primero,, saco doble y le coloco una zanahowia detras y de una lo tenia para darle sin que el eni pudiera hacer nada mas que curare y resignarse a morir.. 2.He visto sacros que hacen atraccion y zanahowia detras. o los hacen ir contra la pared y chao. 3. He visto Pandawas que lanzan pandawasta contra la pared (esa cosa que no deja mover que levanta las manos) y le hacen chamrak al eni y lo mandan al frente para que no pueda escapara y asi lo cogen de lejitos. 4. Osamodas que lo encierran con invocaciones y el eni queda totalmente utilizando todos sus pa para empujar invos. Bueno mi pregunta va a porque el ocra le dieron flecha de dispersion por ahi hoy decir que nos haria inloqueables por lo tanto overpowerr. Perdonenme pero un ocra con flecha de dispersion se hace inlockqueable y como todos sus ataques a distancia sus robo de -2PM -6 alcance y hechizos sin linea de vision.. Por fin lo tenes encerrado y se te vuela y te resignas a morir. .Entonces porque los enis no tenemos derecho a escapar y solo vemos tristemente la muerte.. Ya que no tenemos bonificaciones de daños ni de criticos ni nada de eso entonces de que nos sirve tener muchos pm si nos lockean y paila.. A si nuestras curas que bonito es curarse y curarse donde nos crean incurables tarde o temprano moriremos. Ademas en CAC no solemos ser los mejores asi que somos blanco facil. Nuestros cunejos ademas de su poca inteligencia artificial no se atreven a acercarce cuando se le colocan alfrente de los enis. y ademas sino les das un PA no cura dos veces asi que queda inutilizado por su gran estupidez. |
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14 nov 2009, 04:02
| #107
he pensado uno aunk es un poco raro de comprender. seria un echizo que nos aria cambiar por invocaciones aliadas. ejemplo: primer turno conejo. si nos lokean podemos cambiarnos por el conejo con lo cual al enemigo tednre k hacer dos cosas. o matar el conejo o poner al eni lokeado con su conejo detras. ventajas: te serviria para acercarte aun enemigo cambiante por tus propios conejos, chafers, arañas, dops etc. tmb te sirviria para poder uir del enemigo unos pocos turnos. de esta forma no estaria 100% lokeado como nos pasa siempre. los enis tenemos la mala suerte que si queremos un buen set de int/ curaciones esto nos hace tener muy poca agilidad porno decir casi 0 esto nos hace facilmente lokeables como por ejemplo. un sram con su doble en una pared. un sadi con un arbol detras. un sacro te atrae contra la pared y ya estas muerto. o un panda te pone su invo y una zana detras. con este echizo podriamos hacer al eni tener una oportunidad para escapar pero no hacerlo 100% inlokeable ya que el conejo a lvl 6 se hecha cada 7 turnos y xafer y araña cada 15 mas o menos. esto nos aria gastar una gran cantidad de pa para escapar. ejemplo: lvl 1 5 pa 2 alcance : cambia por un invocacion aliada. cada 6 turnos fallo critico 1/100 todos los lvl lvl 2 5 pa 4 alcance : cada 5 lvl 3 4 pa 5 alcance : cada 4 lvl 4 4 pa 6 alcance : cada 4 lvl 5 4 pa 7 alcance : cada 3 lvl 6 3 pa 7 alcance : cada 3 rango no modificable. estrategias. nada mas empezar un combate puedes echar una zana y si te encuentras lokeado cambiarte con ella y poder escapar de un lokeao seguro. o situ enemigo ulle poder cambiar y estar mas cerca de el. tmb poder cambiar por invocaciones del osa puedes hacer combos. saca cruji el crujidor ataca luego cambias y atacas tu. tmb sirve en pvm si estas un poco acorralado un compañero tullo saca una zana y puede huir. asi hay 1000 forma de usar este echizo. y esto no hace al eni overpowed y 100% inlokeable pork ademas de que tiene alcance no modificable obliga al eni a invocar algo para poder uir. espero vuestra opinion ein. eni lvl 200 preciso k vean este echizo como via de salida de un lokeado mortal ouna forma de acercarse ak enemigo en la paj 2 teneis un par de ejemplos para k aprendais ademas de este echizo tener otras vias de uso. recomendaria este echizo que fuera sustituido por palabra bomb XD |
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15 nov 2009, 11:20
| #108
creo q con un salto al estilo yopuka estaria ams que solucionado el problema
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Miembro
Maestro Pandora![]() ![]() ![]() ![]() |
20 nov 2009, 15:29
| #109
creo q con un salto al estilo yopuka estaria ams que solucionado el problema Estas equivocado. Eso sería sobrepotenciar el poder de movilidad del ani (justo lo que no buscamos). Tiene que ser un hechizo de desplazamiento "si" pero no uno que haga que los rivales jamas puedan atrapar al aniripsa. La idea es poder "huir" en situaciones desesperadas. Dragonsoldado |
Miembro
Arakna![]() |
6 dic 2009, 15:26
| #110
Esquiva de PM no es la solucion, lo que necesitamos es movernos. Entonces entramos en un interesante dilema, ya que cualquier hechizo de desplazamiento modificaria la tipica estrategia de lockeo Pero a su vez un hechizo de desplazamiento es lo unico que ayudaria a acabar con ese desequilibrio de no poder alcanzar a los enemigos (principalmente sadis) Como hacer un hechizo de desplazamiento que no haga inlockeable al eni? O en dado caso que efecto adverso podria equilibrar la balanza si es tan descabellada la idea de un hechizo de desplazamiento? Cordialmente: Alleineh Bueno por lo que lei el problema principal es que se requiere un ataque de desplazamiento pero no se quiere que el ani sea intacleable bueno nada mas simple la solucion el echizo deveria ser en terminos generales algo asi: saltar 1 o 2 casillas algo asi como la huida del xelor pero con la condicion de que si estas frente au un rival este pueda taclearte la idea seria que con esto ganariamos movilidad sin perjudicar los que tienen de estrategia taclarnos buno esa seria mi opinion y ustedes que opinan? |
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6 dic 2009, 20:17
| #111
No se para que quieren otro hehcizo tiene palabra de pavor para alegar si quieren evitar la esquiva scroll a agi y si tienen a varios atcandolos liberacion
Pienso que no es muy necesario a lvs altos son bastantes fuertes |
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6 dic 2009, 21:48
| #112
No se para que quieren otro hehcizo tiene palabra de pavor para alegar si quieren evitar la esquiva scroll a agi y si tienen a varios atcandolos liberacion Pienso que no es muy necesario a lvs altos son bastantes fuertes post. como los tuyos son los que sobran en este tema... bien estamos viendo una solucion... CLARO tu no tienes el ''porque'' vernos una solucion. si bien tienes tu salto del felino... pero veras... PALABRA DE PAVOR... no siempre es bueno paqra el anti-Lockeo. ya que si nos pegan cntra la pared... estamos perdido...y bien una liberacion... no siempre sirve cn las Zanaowias... y si bien el scrool. es nuestra unica solucion... no lo veo biable..., bien tu no nesecitas dee eso ( como lo dije antes ) tienes salto del felino e INCLUSO tienes un hechizo que te brinda agilidad. por unos turnos... pero nosotros no tenemos hechizos de ese tipo... volviendo al tema: bien pues yo sigo opinando que nos kiten palabra de espina... ( que aparte de de ser super Variable a la hora de devolber daños... nunka debuelve suficientes como se piensa , o eso se cree a nivel bajo...) que lo cambien. por un hechizo de Transporte... o algo... si bien. los problemas de la movilidad empiesan desde ese lvl... |
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7 dic 2009, 03:23
| #113
Pues he leído poco de lo que han dicho, (solo hasta la pagina 5 xD),
Pero lo veo muy importante para los pvps en el futuro, ahora He visto cada uno de nuestros hechizos y creo que no nos vendría mal un hechizo nuevo, aunque si te pones a ver, ya tenemos hechizos de gran potencia. Con respecto al Cunejo ese Nuevo Hechizo de “Soplido” (:S): Solo me queda decir que aunque, nos deslokee y nos de un espacio de 1 cuadro para salvarnos, generalmente esta a 6 o mas casillas de nosotros y solo se acerca cuando tenemos la vida baja/incompleta, además no se acerca cuando estamos rodeados de enemigos =S Y Contando de que nos da Pm, + curaciones, seria un tema muy judicial contra los anis xD Lo del escudo ese que disminuye las perdidas de pm: Pues, para eso tenemos Disipar, (cueste 4 pa al 5) eso dicen los diseñadores de Dofus xD, aunque aquí nos mataría por que nos disipa otros hechizos, uhmmm un se que pensar de esto. Por eso pienso que debemos modificar los hechizos que ya tenemos para no causar tanto desastre. 3.- Estas son mis Ideas: Palabra de Pavor: Ya todos conocemos la función de esta palabra y que tal si, al momento de empujar a un enemigo y que este no se aleje, que esta nos empuje a nosotros. 4.-Prevención que Cuando nos protejamos, (con coldawn de 7 Turnos al 5) y nos ataquen o recibamos algún daño, de todo tipo sea como Ilusión de los sacros, que esquivas los daños y te hace retroceder 1 Casilla tomando en cuenta que solo dura 2 turnos y es desechizable. Esta esa es nuestra debilidad, Las Perdidas de Pa o Pm, por que nuestra Guild no suve Sabiduria. Esas son mis Propuestas, no creo que sean malas xd Mensaje modificado por AlbertoVzlaxD el 15 ene 2010, 15:52 |
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23 dic 2009, 19:46
| #114
me parese muy justo lo de lokeo ya que el aniripsa le va muy mal en cuerpo a cuerpo la debilidad de ellos es que un tank los coja cuerpo a cuerpo y se los valla comiendo ya que normalmente esos tanks asen mas daño que ellos en cuerpo a cuerpo o tienen mas vida o simplemente asen mas daño que lo que los eni curan asi que pienso que no estaria demas algun echiso que le alejase como huida o algo asi o que retroseda al enemigo con mas eficasia ya que palabra de pavor no es muy buena que digamos pero lo de inalcansable no me parece justo como di¡ce mi compañero de arriba no se puede aser de todo ademas para cuando te quiten pm tienes palabra de pavor y para el alcanse esta palabra de vuelo y unas cuantas curaciones y escudos muy utiles a la hora de estar a la defensiva
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23 dic 2009, 21:07
| #115
me parese muy justo lo de lokeo ya que el aniripsa le va muy mal en cuerpo a cuerpo la debilidad de ellos es que un tank los coja cuerpo a cuerpo y se los valla comiendo ya que normalmente esos tanks asen mas daño que ellos en cuerpo a cuerpo o tienen mas vida o simplemente asen mas daño que lo que los eni curan asi que pienso que no estaria demas algun echiso que le alejase como huida o algo asi o que retroseda al enemigo con mas eficasia ya que palabra de pavor no es muy buena que digamos pero lo de inalcansable no me parece justo como di¡ce mi compañero de arriba no se puede aser de todo ademas para cuando te quiten pm tienes palabra de pavor y para el alcanse esta palabra de vuelo y unas cuantas curaciones y escudos muy utiles a la hora de estar a la defensiva Este... yo nunca dije que tienen que ser estas, ya dijimos que un ani no puede estar por alli corriendo y curandoce, a mi me gusta la idea de prevencion/ilucion... xD Mensaje modificado por AlbertoVzlaxD el 23 dic 2009, 21:08 |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 21 marzo 2010, 05:21 |