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[ANI] La Movilidad del Eniripsa, Debate sobre Desplazamiento y/o Movilidad
Como debemos encontrar la Solucion a Lockeos e "Inalcanzables"?
Como consieras que debemos encontrar la solucion?
Un Hechizo debe solucionar ambos problemas [ 10 ] ** [25,00%]
Dos hechizos que solucione cada uno un problema [ 10 ] ** [25,00%]
Solo solucionar el problema de Lockeo [ 7 ] ** [17,50%]
Solo solucionar el problema de "Inalcanzable" [ 7 ] ** [17,50%]
Ninguno, lo considero muy overpower [ 6 ] ** [15,00%]
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 II-Alleine-II
Colaborador Aniripsa Representante Aniripsa
**
mensaje 27 sep 2009, 00:03 | #1
[ANI] La Movilidad del Eniripsa El Problema de la Movilidad

Ultimamente en algunos Posts han estado surgiendo mini-debates sobre la movilidad del Eni, o sus Desplazamientos, todos los Eniripsas nos encontramos con estos problemas en algunas ocasiones, donde nos vemos a la necesidad de un Hechizo que nos ayude en ese aspecto

Primero que nada hago mension a Dragonsoldado quien hizo una excelente cuestion en otro Post.

Cual es el problema con los Desplazamientos del Eni? No podemos alcanzar al enemigo? o nos podemos alejar y/o escapar lo suficiente?

Puntos a tomar en cuenta

Partiendo de la cuestion anterior coloque una respuesta que me llevo a pensar que el problema de Desplazamiento radica principalmente en 2 puntos

1- Lockeo, Placaje (Utilizare el termino "Lock" por que me es mas familiar)
El Eniripsa cuando es Lockeado, es decir, cuando es atrapado en un punto donde no puede utilizar ningun hechizo que le ayude a escapar y su adversario que lo Lockea tiene mayor agilidad que el, no tiene mas remedio que combatir con el resto de sus hechizos.

2- Drenamiento de PM
Cuando el Eniripsa se enfrenta a un rival que cuenta con hechizos para quitar movimiento, se encuentra con el gran problema que le es imposible alcanzar a su adversario, y si no cuenta con el alcanze suficiente simplemente no puede hacer nada.

Me parece que todos hemos estado familiarizados con estas 2 situaciones en descripciones generales

Como debemos modificar para acabar estos problemas

Pues bien, en las ultimas versiones Ankama ha optado por las modificaciones en base a los Cooldowns y/o Efectos adversos, me parece que deberiamos empezar por ahi.

El hechizo a modificar (o crear) debera contener una serie de renstricciones con respecto a Cooldowns y Efecto Adversos que equilibren su uso para no hacer de un abuso la nueva capacidad del Eniripsa que seria la de ser "Inlockeable"

Ser Inlockeable es un gran cambio en el juego, significa cambiar una de las principales estrategias Vs el Eni en PvP asi como los mismos monstruos en PvM que siempre se colocan donde el Eniripsa no puede empujarlos

Debemos pensar en una modificacion mas ingeniosa que un simple "salto de Eni o Palabra de huida" algo mas estrategico que nos equilibre y no convierta la capacidad de ser Inlockeable en un "Overpower" del Eni

Ejemplo de Propuesta

Un ejemplo rapido que coloque en otro Post es el de modificar el hechizo Palabromb para que ademas del efecto actual, tenga un efecto secundario que nos ayude en los desplazamientos en caso de Lock, el efecto añadido seria colocar el estado Arraigado sobre el objetivo que es lanzado el hechizo.
Estado Arraigado (Mismo estado que obtienen los pandawas cuando utilizan Estabilizacion) Este hechizo hace que su lanzador ya no sea ni empujado ni atraido etc, Tambien impide que el lanzador sea lockeado, y le impide lockear a sus enemigos.

Con este ejemplo, obtendriamos un segundo uso para Palabromb, siendo ahora un hechizo que nos permite salir de Zonas de Lockeo facilmente pero con el efecto adverso de que perderemos una gran cantidad de PDV. La perdida de PDV es el efecto adverso predominante en la raza Eniripsa, por lo tanto estaria dentro de su rol y funciones.
Ademas, le daria un nuevo enfoque al hechizo Palabromb, ya que al utilizarlo, los enemigos no podrian empujarte y tendrian que utilizar sus pm para escapar de la explosion.

Pero claro, esto es solo para lockeos, mi sugerencia para cubrir el punto 2 es que ademas el Estado Arraigado impida que te quiten PM.

Nota: Es un ejemplo sin mucho analisis de mi parte, no lo tomen mucho en cuenta si no lo desean, despues vere si tal ejemplo que he dado es viable en la practica
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Espero sus sugerencias y comentarios al respecto, pero por favor que esten bien argumentados o yo mismo o alguno de mis compañeros Eniripsas se encargaran de encontrar los fallos en sus Posts tongue.gif

Cordialmente: Alleineh

Mensaje modificado por II-Alleine-II el 11 oct 2009, 18:30
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Respuestas (100 - 108)
 martindans
Miembro Cochinillo
*
mensaje 3 nov 2009, 18:58 | #101
Nu es una solucion.... Un mapa en que empieces de cerca estas perdido seguro....

a mas que te piensas que intetno hacer cunado estoy de lejos D: ....

Aun asi esoty arto de...

Jalato sapo - osa detras

Doble- Sram detras...

Ya no lo soportooooooooooooooooooooooooooooooo...

No hago pvp normalmente pero odio no poder verme con alas cuando estoy luchando por miedo a que venga alguien de mision y me agreda...


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 II-Alleine-II
Colaborador Aniripsa Representante Aniripsa
**
mensaje 3 nov 2009, 23:06 | #102
CITA(guamajala @ 3 nov 2009, 15:45) *
el problema no es eso ciertamente
todos los enis nos preocupa mas cuando estamos placados y nos ogligan a hacer un intercambio de cac hasta que uno delos dos muere.
sobre el conejo si el enemigo ve que sacamos muchos no les costaria nada eliminarlos. combates de lvl 190+


Si si si.
Solo hablaba del problema de los personajes con movilidad eficaz.
Sobre lockeos, aun esta pendiente
Sigo leyendo, informandome y analizando

Cordialmente: Alleineh
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 Idomeneo
Miembro Blop
*
mensaje 4 nov 2009, 06:56 | #103
Hmm pregunta rápida.

Recuérdenme ¿porque quitarle la linea de vista a palabra de pavor no es una buena idea? como ya habían sugerido antes.

Nithyr - Alma
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 COSMOSMAX
Miembro Tanukui San
***
mensaje 5 nov 2009, 03:15 | #104
quitarle la linea de vision a pavor no ayudaba a alcanzar a enemigos,

pero como ya enocntramos la solucion de los cunejos, entonces sería una exelente propuesta para evitar esos "loqueos de la muerte"

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Zelfanno ~ lvl 98 ~ aguabrial
~soy aniripsa, no mas y no menos
~ visiten mi pagina de dibujos =D >>Dibujos de Zelf<<

~si quieres contactar mas personalmente conmigo no olvidees que se pueden enviar MP por aqui ^^

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Mensaje modificado por COSMOSMAX el 5 nov 2009, 03:15
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 ikendroi
Miembro Blop
*
mensaje 5 nov 2009, 10:03 | #105
Por lo que veo el principal problema es no estar lockeado por un adversario, es el único que veo vamos. Primero el eni, lo que viene a ser la movilidad lo tiene perfecto, los cunejos dan pm (Yo he llegado a tener 10pm en pvp, 6 cunejos) asi pues descartamos este problema. luego dicen de poner algo para que huyan del adversario, bien, solo me faltava esto para poder ganar a todas las razas sin necesidad de pensar. Con este contra lo que tenemos es que plantear estrategias, o preferis jugar sin pensar? creo que esto es un juego de rol no? la frustación es la principal fuente de la estatrategia. Lo que deberian plantear es la estrategia de otras razas que matan sin haber lanzado ninguna estrategia, no diré razas. Por lo tanto, como hay muchas razas que no las nerfrean, pues voto que sí, que un hechizo para huir o lo que sea iría de perlas, así ya podremos acabar con cualquier raza sin necesidad pensar.

Saludos y mediten sobre esto.

Sangour 19X
Alma
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 MichelNotre
Miembro Puerkazo
*
mensaje 5 nov 2009, 17:08 | #106
Pues a mi no me gusta que lo plaquen en un turno y ya estes muerto...
1 un sram con 10 que arranco primero,, saco doble y le coloco una zanahowia detras y de una lo tenia para darle sin que el eni pudiera hacer nada mas que curare y resignarse a morir..
2.He visto sacros que hacen atraccion y zanahowia detras. o los hacen ir contra la pared y chao.
3. He visto Pandawas que lanzan pandawasta contra la pared (esa cosa que no deja mover que levanta las manos) y le hacen chamrak al eni y lo mandan al frente para que no pueda escapara y asi lo cogen de lejitos.
4. Osamodas que lo encierran con invocaciones y el eni queda totalmente utilizando todos sus pa para empujar invos.

Bueno mi pregunta va a porque el ocra le dieron flecha de dispersion por ahi hoy decir que nos haria inloqueables por lo tanto overpowerr.
Perdonenme pero un ocra con flecha de dispersion se hace inlockqueable y como todos sus ataques a distancia sus robo de -2PM -6 alcance y hechizos sin linea de vision.. Por fin lo tenes encerrado y se te vuela y te resignas a morir. .Entonces porque los enis no tenemos derecho a escapar y solo vemos tristemente la muerte.. Ya que no tenemos bonificaciones de daños ni de criticos ni nada de eso entonces de que nos sirve tener muchos pm si nos lockean y paila.. A si nuestras curas que bonito es curarse y curarse donde nos crean incurables tarde o temprano moriremos. Ademas en CAC no solemos ser los mejores asi que somos blanco facil. Nuestros cunejos ademas de su poca inteligencia artificial no se atreven a acercarce cuando se le colocan alfrente de los enis. y ademas sino les das un PA no cura dos veces asi que queda inutilizado por su gran estupidez.
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 guamajala
Miembro Barbrusa
**
mensaje 14 nov 2009, 04:02 | #107
CITA(guamajala @ 2 oct 2009, 17:06) *
he pensado uno aunk es un poco raro de comprender.
seria un echizo que nos aria cambiar por invocaciones aliadas. ejemplo:
primer turno conejo.
si nos lokean podemos cambiarnos por el conejo con lo cual al enemigo tednre k hacer dos cosas.
o matar el conejo o poner al eni lokeado con su conejo detras.
ventajas: te serviria para acercarte aun enemigo cambiante por tus propios conejos, chafers, arañas, dops etc.
tmb te sirviria para poder uir del enemigo unos pocos turnos.
de esta forma no estaria 100% lokeado como nos pasa siempre.
los enis tenemos la mala suerte que si queremos un buen set de int/ curaciones esto nos hace tener muy poca agilidad porno decir casi 0
esto nos hace facilmente lokeables como por ejemplo.
un sram con su doble en una pared.
un sadi con un arbol detras.
un sacro te atrae contra la pared y ya estas muerto.
o un panda te pone su invo y una zana detras.

con este echizo podriamos hacer al eni tener una oportunidad para escapar pero no hacerlo 100% inlokeable ya que el conejo a lvl 6 se hecha cada 7 turnos y xafer y araña cada 15 mas o menos.
esto nos aria gastar una gran cantidad de pa para escapar.
ejemplo:
lvl 1 5 pa 2 alcance : cambia por un invocacion aliada. cada 6 turnos fallo critico 1/100 todos los lvl
lvl 2 5 pa 4 alcance : cada 5
lvl 3 4 pa 5 alcance : cada 4
lvl 4 4 pa 6 alcance : cada 4
lvl 5 4 pa 7 alcance : cada 3
lvl 6 3 pa 7 alcance : cada 3
rango no modificable.

estrategias. nada mas empezar un combate puedes echar una zana y si te encuentras lokeado cambiarte con ella y poder escapar de un lokeao seguro.
o situ enemigo ulle poder cambiar y estar mas cerca de el.
tmb poder cambiar por invocaciones del osa puedes hacer combos. saca cruji el crujidor ataca luego cambias y atacas tu.
tmb sirve en pvm si estas un poco acorralado un compañero tullo saca una zana y puede huir.
asi hay 1000 forma de usar este echizo.
y esto no hace al eni overpowed y 100% inlokeable pork ademas de que tiene alcance no modificable obliga al eni a invocar algo para poder uir.

espero vuestra opinion

ein. eni lvl 200




preciso k vean este echizo como via de salida de un lokeado mortal ouna forma de acercarse ak enemigo en la paj 2 teneis un par de ejemplos para k aprendais ademas de este echizo tener otras vias de uso.
recomendaria este echizo que fuera sustituido por palabra bomb XD
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 PADINON
Miembro Arakna
*
mensaje 15 nov 2009, 11:20 | #108
creo q con un salto al estilo yopuka estaria ams que solucionado el problema
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 elmagnaguerre...
Miembro Abráknido Ancestral
****
mensaje 20 nov 2009, 15:29 | #109
CITA(PADINON @ 15 nov 2009, 08:20) *
creo q con un salto al estilo yopuka estaria ams que solucionado el problema


Estas equivocado. Eso sería sobrepotenciar el poder de movilidad del ani (justo lo que no buscamos). Tiene que ser un hechizo de desplazamiento "si" pero no uno que haga que los rivales jamas puedan atrapar al aniripsa. La idea es poder "huir" en situaciones desesperadas.

Dragonsoldado
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