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Modificación a los Recaudadores, Pienso que están muy
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Torreado (Aguabrial)
Alpha negra
Abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 18/12/2011
posté 05 de Junio de 2012 12:27:57 | #1
Modificación a los Recaudadores Hola a todos. Pues mi idea sería "nerfear los recaudadores". ¿Pero cómo?
- Muy simple: Que tanto la vida como las resistencias también sean builds que se puedan subir y, por ende, que al subir de nivel el recaudador no gane ni vida ni resistencia.
¿Por qué propongo esto? Para que los gremios de nivel alto deban invertir más puntos en vida y resistencia y no beneficiarse tanto de la sabiduría y prospección. Esto beneficiaría a los que están dropeando y no es su recaudador (así no le quitan el objeto tan fácil), y a los que atacan un recaudador para que sea más fácil y efectivo a niveles de Gremio altos.
- Mi propuesta es:
· que cada 1 Punto se pueda subir 50 de vida (máximo 200 puntos ---> 10000 puntos de vida)
· que cada 5 Puntos se pueda subir 1% de resistencia a todo (máximo 250 puntos --> 50% de resistencia)
· que cada nivel que gane el gremio el recaudador no se beneficie de nada más que de Puntos para aumentar sus builds.
- Ahora que los recaudadores pueden subir al 200 (me parece), es lógico que se deban invertir más puntos para aumentar otras builds =)
- Por útlimo añadir que, cada X lvls, el recaudador podría ganar 1 punto extra. Es decir, por ejemplo, que de nivel 2 a 20 --> 5 puntos por nivel; de nivel 21 a 50 --> 6 puntos por nivel; de 51 a 75 --> 7 puntos por nivel; de 76 a 100 --> 8 puntos por nivel; de 101 a 150 --> 9 puntos por nivel y de 151 hasta el máximo 10 puntos =). De esta forma, mi idea podría ser viable, teniendo la posbilidad de poder subir todo al máximo a nivel 200 (no he hecho los cálculos, es solo una estimación)
- Gracias por leerme y acepto cualquier comentario y/o crítica que no sea ofensivo.


Mensaje modificado por David-MC - 05 de Junio de 2012 12:30:09.
Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 28/05/2006
posté 05 de Junio de 2012 13:56:57 | #2
El punto del recaudador es que sirva para recolectar, si tienes que gastar puntos solo para que no te lo mate cualquier tipo con iniciativa alta pierden sentido.
Los recaudadores no roban drop, así que si peleas en un mapa con recaudador ajeno no te afecta para nada.


Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 31/08/2011
posté 05 de Junio de 2012 14:02:09 | #3
No. Aunque lo cierto es que deberían echarle un vistazo a los recaudadores grandecitos porque un bicho que reduce hasta 365 (con armaduras) y que tiene 20.000 pdv es un poco basto por decirlo de alguna manera.


183
Andreu (Buhorado)
Boston
Abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 30/08/2010
posté 05 de Junio de 2012 14:28:57 | #4
Yo siempre he pensado que los perc no pudiesen atacarse y que solo el que lo puso lo pueda recaudar, asin tendrían mas oportunidad los gremios peques y no habrían monopolio de los gremios grandes, eso si, que el perc solo pueda estar un max de 72h


199
Asthislain (Nomekop)
Extensity
Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 23/09/2008
posté 05 de Junio de 2012 16:20:20 | #5
Eso volvería el sistema de los recaudadores tan monopolista como los mercantes del pueblo de Amakna.


183
Andreu (Buhorado)
Boston
Abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 30/08/2010
posté 05 de Junio de 2012 19:39:45 | #6
Tan facil con poner 72h desde que recaudas el perc hasta poner otro, osea en 6 dias máximo lo puede tener 3, y nadie lo puede matar porqué no tendrá opción atacar, mejor que ahora que siempre veo los 2-3 mismos gremios en las salas finales


148
Pizac (Bolgrot)
PalmeraS
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 01/02/2011
posté 06 de Junio de 2012 21:09:46 | #7

Cita (David-MC @ 05 Junio 2012 12:27) *
Hola a todos. Pues mi idea sería "nerfear los recaudadores". ¿Pero cómo?
- Muy simple: Que tanto la vida como las resistencias también sean builds que se puedan subir y, por ende, que al subir de nivel el recaudador no gane ni vida ni resistencia.
¿Por qué propongo esto? Para que los gremios de nivel alto deban invertir más puntos en vida y resistencia y no beneficiarse tanto de la sabiduría y prospección. Esto beneficiaría a los que están dropeando y no es su recaudador (así no le quitan el objeto tan fácil), y a los que atacan un recaudador para que sea más fácil y efectivo a niveles de Gremio altos.
- Mi propuesta es:
· que cada 1 Punto se pueda subir 50 de vida (máximo 200 puntos ---> 10000 puntos de vida)
· que cada 5 Puntos se pueda subir 1% de resistencia a todo (máximo 250 puntos --> 50% de resistencia)
· que cada nivel que gane el gremio el recaudador no se beneficie de nada más que de Puntos para aumentar sus builds.
- Ahora que los recaudadores pueden subir al 200 (me parece), es lógico que se deban invertir más puntos para aumentar otras builds =)
- Por útlimo añadir que, cada X lvls, el recaudador podría ganar 1 punto extra. Es decir, por ejemplo, que de nivel 2 a 20 --> 5 puntos por nivel; de nivel 21 a 50 --> 6 puntos por nivel; de 51 a 75 --> 7 puntos por nivel; de 76 a 100 --> 8 puntos por nivel; de 101 a 150 --> 9 puntos por nivel y de 151 hasta el máximo 10 puntos =). De esta forma, mi idea podría ser viable, teniendo la posbilidad de poder subir todo al máximo a nivel 200 (no he hecho los cálculos, es solo una estimación)
- Gracias por leerme y acepto cualquier comentario y/o crítica que no sea ofensivo.
Con 10 mil de vida ( 10.000) Lo matan 8 200 en un turno..


Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 09/07/2009
posté 07 de Junio de 2012 23:39:38 | #8
Si son yops 5 200 en un turno.