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Propuesta Klim modificación grifos, Una posible Propuesta para los Grifos de Klim
Abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 10/08/2008
posté 27 de Abril de 2013 22:24:24 | #1
Propuesta Klim modificación grifos Les dejo una propuesta para si algún mod o admin la ve se anime a plantearla si le gusta o motiva .
modificar el hechizo de klim cuero liso, y ke al comienzo de la pelea cree un grifo global en todo el mapa, y cada ves que un pj comience en 1, valla desapareciendo ese grifo en esa casilla
si uno de los aliados comienza en una casilla sin grifo muere igual al cil pero el efecto contrario

es mucho mejor que 8 pj corriendo tras 3 grifos si se deja a klim al final colocándose en ellos para sobrevivir ...


Abonado Ugah
* * * * * Inscrito desde el: 19/05/2008
posté 27 de Abril de 2013 22:45:40 | #2
Pero entonces sería exactamente lo mismo que Cil.


199
Abonado Abráknido Ancestral
* * * * Inscrito desde el: 01/07/2007
posté 27 de Abril de 2013 22:47:49 | #3
Es lo mismo pero no es igual.


Antiguo abonado Kimbo
* * * * * Inscrito desde el: 11/05/2012
posté 27 de Abril de 2013 22:51:29 | #4

Cita (Toxip @ 27 Abril 2013 22:45) *
Pero entonces sería exactamente lo mismo que Cil.
Sería al revez.


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Klim es fácil en comparación a Nileza y Mizz Frizz, lo que deberían de hacer es que los incurables no afecten a los daños. Sylargh también necesita una mejora xd


Abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 10/08/2008
posté 27 de Abril de 2013 22:53:24 | #5
exacto lo mismo pero no igual ya que en este momento los grifos de klim solo son 3 si se deja solo y me an pegado de 200 a 1200 cuando quedo en ellos es algo muy duro en realidad


Cita (psiol @ 27 Abril 2013 22:51) *

Cita (Toxip @ 27 Abril 2013 22:45) *
Pero entonces sería exactamente lo mismo que Cil.
Sería al revez.


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Klim es fácil en comparación a Nileza y Mizz Frizz, lo que deberían de hacer es que los incurables no afecten a los daños. Sylargh también necesita una mejora xd
e visto capturas de mizz donde 1 timador de alma se verse sola a mizz frizz es mas encuentro divertido mizz lo que tiene son muchos daños los moob


Abonado Ugah
* * * * * Inscrito desde el: 19/05/2008
posté 27 de Abril de 2013 22:58:53 | #6
Sería lo mismo.

- En Cil aparece un glifo en tu casilla cada vez que empiezas turno. Solo se puede empezar turno una vez por casilla.
- En tu propuesta de Klim desaparece un glifo en tu casilla cada vez que empiezas turno. Solo se puede empezar turno una vez por casilla.

No veo la diferencia, es como decir que restar una número negativo no es lo mismo que sumar uno positivo.


Antiguo abonado Kimbo
* * * * * Inscrito desde el: 11/05/2012
posté 27 de Abril de 2013 23:01:10 | #7

Cita (elrocklee @ 27 Abril 2013 22:53) *



Cita (psiol @ 27 Abril 2013 22:51) *

Cita (Toxip @ 27 Abril 2013 22:45) *
Pero entonces sería exactamente lo mismo que Cil.
Sería al revez.


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Klim es fácil en comparación a Nileza y Mizz Frizz, lo que deberían de hacer es que los incurables no afecten a los daños. Sylargh también necesita una mejora xd
e visto capturas de mizz donde 1 timador de alma se verse sola a mizz frizz es mas encuentro divertido mizz lo que tiene son muchos daños los moob
Mizz Frizz lo modificarán el martes para que no sea posible hacer un solotage tan facilmente.


Abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 10/08/2008
posté 27 de Abril de 2013 23:12:08 | #8

Cita (Toxip @ 27 Abril 2013 22:58) *
Sería lo mismo.

- En Cil aparece un glifo en tu casilla cada vez que empiezas turno. Solo se puede empezar turno una vez por casilla.
- En tu propuesta de Klim desaparece un glifo en tu casilla cada vez que empiezas turno. Solo se puede empezar turno una vez por casilla.

No veo la diferencia, es como decir que restar una número negativo no es lo mismo que sumar uno positivo.
la diferencia también seria que cada ves que termines en un grifo te da el hechizo cuero liso y te pegaría 200 aprox
no tanto como ahora que te baja asta 1200 me a tocado sentirlo


Abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 30/05/2011
posté 27 de Abril de 2013 23:16:52 | #9
yo los mecanismos de las mazmorras los veo buenos. con algunas cosas a retocar si, pero de ahi a modificar los glifos del klim .. jefes de mazmorra en que todo el mapa sea un glifo ya tenemos a cil y kimbo. para mi la idea de klim es buena y me gusta como esta aunque aun no haya podido matarlo, lo unico malo es que es recibir demasiados daños por los glifos. otra cosa que me molesta es que no puedes quitar invu hasta el turno 3 y eso te provoca querer matarlo el ultimo. a lo que quiero llegar es que, para mi, las mazmorras de frigost 3 son para grupos de 4 o 5. algo que me parece fatal.


125
Garfiler (Nomekop)
Ragnarok
Abonado Wey Wabbit
* * * * Inscrito desde el: 17/06/2011
posté 28 de Abril de 2013 00:35:16 | #10
Lo que no me gusta es que los glifos de los mobs desaparezcan cuando mueren. Es una putada enorme...

Tienes que separar los mobs para no morir, y cuando matas a uno, no llegas a la casilla de otro. Sin duda es un reto enorme que quiero conseguir, aunque parece que aun estoy a años luz.


Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 31/08/2011
posté 28 de Abril de 2013 03:02:54 | #11
Las mazmorras no son para grupos de 4 o 5, la gente va 4 o 5 porque con grupos de 8 necesitas un equipo casi especifico para cualquier mazmorra. De momento la única dung que no he visto que algún francés la pase con 8 fue Miss y seguramente aparezcan después del update. Lo acabo de ver.

------

Sobre el klim, diría que los glifos durasen 1 turno más de lo que duran ahora.


Mensaje modificado por Sekaii - 28 de Abril de 2013 05:19:56.
200
Andrew-oasis (Buhorado)
Betsking
Antiguo abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 22/05/2008
posté 28 de Abril de 2013 03:11:28 | #12
Pues klim no es tan facil como dicen algunos, mas si no fueron con 8 pj es algo engorroso comensar a pelear un solo glifo con 8 pj para no morir sin contar el daño que llegara hacer klim sin no lo matas con incurables.

Una buena reforma seria que aparecieran mas glifos por mostruo ya que al matar alguno desaparecen y mientras mas reduces mas imposible se vuelve la mazmorra por la poca posibilidad que abra que todos ocupen el unico glifo que quede, mizz frizz la van a cambiar para evitar por decirlo as la facilidad que tiene de ir con 4 pj dejar morir 3 de ellos a gusto y ganar solo con uno solo por sus retiros de pm, klim no lo cambian por que todabia nadie a "abusado" de el de esta manera


200
Anahi (Buhorado)
Purpura
Abonado Jalamut
* * * Inscrito desde el: 01/06/2008
posté 28 de Abril de 2013 03:46:49 | #13
La verdad yo también pondría que durasen 1 turno mas los glifos, si Bomb, fácil.. por que lo mataste en 1 turno con 3 bombas cargadas xD pero los que no llevamos timador ni con ira se le puede matar rápido xD se necesitan mínimo 2 turnos y cuando tiene poca vit pega 2000+, la verdad complica un poco.


200
Andrew-oasis (Buhorado)
Betsking
Antiguo abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 22/05/2008
posté 28 de Abril de 2013 04:35:02 | #14
Y no solo por el daño que puede producir si no que en un grupo reducido es mas facil pelearse por los glifos que con un grupo grande


200
Kanami-chan (Aguabrial)
Oasis
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 13/03/2008
posté 28 de Abril de 2013 04:57:13 | #15
A mi me gusta tu idea pero tambien me gustaría plantear la mia: Que los glifos de cada monstruo quede ahi asi mueran estos . Sería bueno no, que opinan?

Un Saludo


Abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 10/08/2008
posté 28 de Abril de 2013 17:07:10 | #16

Cita (Kaidoh-Sempai @ 28 Abril 2013 04:57) *
A mi me gusta tu idea pero tambien me gustaría plantear la mia: Que los glifos de cada monstruo quede ahi asi mueran estos . Sería bueno no, que opinan?

Un Saludo
también es buena esa


Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 11/02/2013
posté 28 de Abril de 2013 17:57:42 | #17
¿Y sí el combate se extiende?.

¿Mueres por no tener glifos?

Sería un combate de contrareloj


Mensaje modificado por RaphiVe - 28 de Abril de 2013 18:10:23.