10 de Agosto de 2010 15:09:12 |
#1
Chaferloko y Arakna
Que esta haciendo la gente de ankama (creadores de dofus)?.... No se supone que cuando buscamos un hechizo no es para ganar cierta ventaja hacia el rival??... deciden modificar el chafer y la arakna porque daba mucha ventaja en críticos, no se supone que esos hechizos son para eso exactamente? ni que el invocador decidiera cuando sale critico y cuando no >.<, una de las cosas que me gusta el juego es lo cambiante que es, que se depende mucho de la suerte (en el evento drop/exp x2 no saque ni un gelano, fui después del evento y saque uno O.o.. Ahora yo me pregunto para que voy a querer un hechizo que no me da ningún tipo de ayuda en combate =S.... muchos dirán que el chafer los usas muy pocos, pero ya comenzaron dañando algo, deputes vendrán a decir que le bajaran la vit (lean se la subieron) porque los sacros ganan mucha vit de ellos con locura sanginaria y eso ocasiona mucha ventaja.
CITA
- Invocación de Chaferloko: El hechizo desde ahora cuesta 4 PA en todos los niveles. La probabilidad de golpe crítico pasa de 1 / 50. El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 10, 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo. Los puntos de vida, las resistencias, las características y los daños del chaferloko se ha aumentado en todos los niveles. Los puntos de vida, las resistencias, las características y los daños del Chaferloko Lancero se han aumentado en todos los niveles. Desde ahora el Chaferloko lancero tiene un comportamiento aleatorio (ataca aliados y enemigos como el Chaferloko común). El Chaferloko lancero ya no aumenta rá los PA de los aliados, desde ahora ocasionara daños y retirará 1 PM a su blanco. Los desarrolladores han modificado este hechizo porque la invocación en golpe crítico tenía un impacto muy importante en el resultado del combate y le aportaba una gran ventaja a su equipo. Los puntos de hechizo que hayan invertido se les han devuelto.
- Invocación de Arakna: El hechizo cuesta desde ahora 5 PA en todos los niveles. La probabilidad de golpe crítico pasa de 1 / 50. El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 10, 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo. Los puntos de vida, las características, las resistencias y los daños de la Arakna y la Arakna mayor se han aumentado. La Arakna mayor que invocamos no desechiza a sus blancos y tampoco los empujará, pero les ocasionará daños y le quitará un PA cuando los golpée. Los desarrolladores han modificado este hechizo porque la invocación en golpe crítico tenía un impacto muy importante en el resultado del combate y le aportaba una gran ventaja a su equipo. Los puntos de hechizo que hayan invertido se les han devuelto.
- Invocación de Arakna: El hechizo cuesta desde ahora 5 PA en todos los niveles. La probabilidad de golpe crítico pasa de 1 / 50. El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 10, 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo. Los puntos de vida, las características, las resistencias y los daños de la Arakna y la Arakna mayor se han aumentado. La Arakna mayor que invocamos no desechiza a sus blancos y tampoco los empujará, pero les ocasionará daños y le quitará un PA cuando los golpée. Los desarrolladores han modificado este hechizo porque la invocación en golpe crítico tenía un impacto muy importante en el resultado del combate y le aportaba una gran ventaja a su equipo. Los puntos de hechizo que hayan invertido se les han devuelto.
Que esta haciendo la gente de ankama (creadores de dofus)?.... No se supone que cuando buscamos un hechizo no es para ganar cierta ventaja hacia el rival??... deciden modificar el chafer y la arakna porque daba mucha ventaja en críticos, no se supone que esos hechizos son para eso exactamente? ni que el invocador decidiera cuando sale critico y cuando no >.<, una de las cosas que me gusta el juego es lo cambiante que es, que se depende mucho de la suerte (en el evento drop/exp x2 no saque ni un gelano, fui después del evento y saque uno O.o.. Ahora yo me pregunto para que voy a querer un hechizo que no me da ningún tipo de ayuda en combate =S.... muchos dirán que el chafer los usas muy pocos, pero ya comenzaron dañando algo, deputes vendrán a decir que le bajaran la vit (lean se la subieron) porque los sacros ganan mucha vit de ellos con locura sanginaria y eso ocasiona mucha ventaja.





