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[GUÍA] Tymador Agilidad y Suerte actualizada 2.17 by Utalawea-Toimahlaag
Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 25 de Febrero de 2013 11:10:38 | #1
[GUÍA] Tymador Agilidad y Suerte actualizada 2.17 by Utalawea-Toimahlaag
Esta hibridación se caracteriza por las molestias con retiros de pa y pm, ademas de pegar a cualquier distancia haciendo muy dificil que te eviten, pero tiene escaso daño directo al no haber mucha variedad de armas, debes depender de las bombas como forma de realizar daño. Si quieres decidirte por ser hibrido agilidad&suerte te recomiendo que puedas conseguirte unos cuantos pergas de hechizo que siempre son útiles. Esta guía empezara al 127 que es cuando empieza a coger mas poder.
ZANAHOWIA: Invocación estática que se puede usar para bloquear lineas de vista, como obstáculo para impedir cac, lanzar imantación sobre ella o autocurarte pegandola con arma. Muy útil aun que no prioritaria.

LIBERACIÓN:
Empuja 3 casillas todo lo que este pegado a ti (4 casillas al 6). Segun le subes va reduciendo sus turnos de espera, hasta quedar turno por medio. Muy util para empujar, combinado con patada facilita meter al enemigo en los muros de bombas.

TYMOBOT: Completamente imprescindible subir al 6, invoca un robot con 3 hechizos, uno atrae, otro empuja y otro detona bombas. Es manejado por el tymador, se lanza cada 3 turnos a nivel 6.

DETONADOR: Simplemente detona una bomba, es muy útil pero no es necesario subir al 6.

PATADA: Se lanza en linea, y empuja bombas en área de cruz de 3 casillas. En la casilla mas externa de la cruz empuja tus bombas 1 casilla, en la central 2 casillas, y en la mas interna 3 casillas, en el centro no hace nada. Todo lo que no sea tus bombas lo empuja 1 casilla, además da daños a tus aliados. Subirlo de nivel solo mejora los daños a los aliados y el alcance.

TYMADURA: Muy útil, se lanza en linea y te transporta a la casilla escogida. Crea ilusiones en los demás lados a la misma distancia del centro (ejemplo: si te alejas 3 casillas a la derecha, crea una ilusion 3 casillas a la izquierda, otra 3 casillas abajo y otra 3 casillas arriba de donde estabas). Importante subir de nivel, mejora alcance y reduce turnos de espera (3 turnos al 6). Al usarlo finaliza tu turno automáticamente.

TORNABOMBA: Nuestra bomba de agilidad, obligatoria al 6. Al pasar por el muro formado por 2 tornabombas retira 2PM (esquivables), además del daño que hagas. Al explotar tambien retira 2PM cada bomba.

IMANTACIÓN: Atrae en cruz de 5 casillas (6 casillas al 6), atrae tus bombas que esten en el área al centro, 1 sola casilla lo demás. Requiere lanzarse sobre un objetivo. Subirlo de nivel mejora el alcance únicamente, pero al 6 aumenta su área.

DAGAS BUMERÁN:
Hechizo de daños de agilidad. Tiene un coste de 5pa y unos daños relativamente bajos en área, con un crítico poderoso si se tienen buenos daños fijos. Se lanza unicamente en línea y a distancia. Útil al 6.

JUGARRETA: Intercambia posiciones con una bomba propia por un coste de 3PA. Subir al 6 en cuanto se pueda, se lanza cada 3 turnos.

COLADO: Hechizo de daños de suerte. Tiene un coste de 4pa y daños medios en área de anillo, además retira 1PA. Se lanza cac, o a poco alcance. Subir al 6.

BOMBA DE AGUA: Nuestra bomba de suerte, obligatoria al 6. Al pasar por el muro formado por 2 bombas de agua retira 2PA (esquivables), además del daño que hagas. Al explotar tambien retira 2PA cada bomba.

PÓLVORA: Coloca una bomba propia en estado indesplazable por 2 turnos, y si la matan explota con un buen bonus de %daño combo. Solo cuesta 1pa, al 6 se lanza cada 2 turnos. Muy útil.

REMISIÓN: Protege una bomba de los ataques a distancia, reduciendo los daños que sufra. Muy útil para evitar que nos las maten. Además, lanzada sobre otro objetivo hace que si le pegan cac sea empujado tantas casillas como el nivel al que esté subido el hechizo, muy útil para evitar placajes definitivos.

ARCABUZ: Nuestro otro hechizo de daños con agilidad. Lanzable únicamente en diagonal y con un costo de 4PA, tiene daños ligeramente mayores a dagas bumerán aunque un crítico menos poderoso. Al 6 en cuanto puedas.

ÚTIMO ALIENTO: Da bonus de combo a tus bombas en área, y de %potencia a tus aliados. A cambio te quita el 50% de tu vitalidad por 2 turnos. Recomiendo subirlo pero es algo situacional.

CEBO: Se lanza sobre las bombas, el turno que lo lanzas no hace nada, el siguiente turno cada bomba reduce 1 turno de duracción de efectos si las explotas, el siguiente 2,el siguiente 3 y el siguiente ya desaparece cebo. Se usa ocasionalmente para desechizar, al 1 cumple bien su función aun que si lo subes reduce turnos de espera para volver a lanzarlo.

TROMBA: El otro hechizo de daños con suerte. Cuesta 5pa y tiene daños altos en area de cono con poco alcance, da un malus de 25% incurables. Al 1 sigue sirviendo para dar incurables asi que no es prioritario de subir.

KABÚM: Vuelve inmunes a los aliados (o al tymador) que esten dentro del área a las bombas del tymador que lanzo kabúm. Ademas al explotarlas les da bonus (explobombas %daños, tornabombas PM y bombas de agua PA). Al subirlo reduce los turnos para relanzarlo y el alcance, muy útil.

DOMINIO DEL ARMA: Nos potencia los daños con armas, es util pero no prioritario debido a que ya pegamos bien con bombas y hay muchas cosas que subir antes. Recomendado solo con armas con buen daño base.


Al 127 (comienzo de hibridación):

· Detonador (4)

· Tornabomba (6)

· Bomba de agua (5)

· Colado (6)

· Dagas Búmeran (6)

· Arcabuz (5)

· Tymobot (6)

· Jugarreta (5)

· Tymadura (5)

· Último Aliento (5)

· Pólvora (4)

· Remisión (3)

Sobra 1 punto

131: Bomba de Agua (6).

136: Jugarreta (6)

145: Pólvora (6)

148: Remisión (4)

154: Arcabuz (6). Sobra 1 punto

160: Último Aliento (6). Sobran 2 puntos

167: Remisión (6)

172: Tymadura (6)

188: Liberación/Imantación (6). Sobra 1 punto.

197: Imantación/Kabúm/Liberación (5). A su preferencia, lo que les falte

Es importante conseguir pergaminos de hechizo y subir: Imantación, Kabún, Explobomba, Patada y Tromba.


En cualquier caso es altamente recomendable tener scroll 101 a vitalidad, sabiduría, agilidad y suerte. Pero no son imprescindibles. Hay que tener siempre en cuenta que las bombas tienen el 25% de nuestro stat de vitalidad + 27, y que 10 sabiduría es igual a 1 retiro y esquivas de pa y pm.



Opción 1: Subir 200 a suerte, 200 a agilidad y el resto a vitalidad (recomendable)

Opción 2: Subir 200 a suerte, 200 a agilidad y el resto a sabiduría (te especializas más en molestias pero resistes menos)

Opción 3: 250 a suerte, 250 agilidad y resto vida (sacrificar algo de vida por aumentar tus daños)

Opción 4: 300 suerte, 299 agilidad o viceversa y 2 vitalidad (optimizar daños al máximo)

Opción 5: Todo a vitalidad/sabiduría (sacrificar daños por duración/molestias)



Recomiendo overmaguear todos los equipamientos a vitalidad si es posible. Usar trofeo Avistador siempre que no se posea los 6 alcance sin él.

Esta hibridación empezara al 127 con el siguiente set:

Set mutesco completo, Casco de la Ardilla de las Nieves, Hoja de Primavera, Sandalias Titud, Cinturón de Santy y Gelanillo, también un dragopavo Ciruela y Esmeralda. Usaremos solo 1 de los anillos del mutesco, pero tendremos los 2 para cambiar dependiendo de la ocasión.

Alternativa para 127 con la nueva actualización 2.15
(no usar contra clases retiradoras de PA): Set de wabbit céfalo completo, Casco de la Ardilla de las Nieves, Cinturón de Santy, Capa Jalamutante, Marmutillo y Anillo Mutesco / Alianza Mutesca.

134: Opcional. Varita Glucídica magueada a elemento de preferencia, Poderoso Cinturón Fulgurante y usar ambos anillos del Set Mutesco. Personalmente no tuve oportunidad de probarlo ya que cuando salio la varita ya era 18x pero da buenos stats.

135: Opcional. Martillo Escarbador magueado a daños aire, Poderoso Cinturón Fulgurante y usar ambos anillos del Set Mutesco. Aun que solo se lleven 9pa y se de un solo golpe, es bastante bueno y da alcance.

139: Si se quieren 10pa añadimos el Hacha del Guerrero Zoth con un Poderoso Cinturón Fulgurante y llevando los 2 anillos del set Mutesco, en caso de preferir 9 con mejor stat no cambiar nada.

142: Nos ponemos Botas de Frigostina.

144: Set de wabbit céfalo + Set Submarino. 10PA base sin sacrificio de stats.

150: Opcional. Set Explosivo completo + Plimclik + Gelanillo + Hacha del Guerrero Zoth. Esta opción es mas bien para tymadores de apoyo que suban sus stats segun la opcion 3 o la 5.

151: Si puedes conseguírtelo Amuleto de Grozilla. Sencillamente perfecto, casi un Cil.

153: Slip Hii. No da sabiduría pero da iniciativa, resistencias y buena vitalidad.

154: Tocado de Grozilla si puedes conseguirtelo.

155: Botas de Grozilla. Lo mismo, sencillamente hermosas.

158: Cinturón de Grozilla. Y añadimos Soberano Sello del Rey Stropajo y Capa Soberana del Rey Stropajo. Además cambiamos nuestro Marmutillo por la Raíz del Floribundo (hermosas autocuras y buenos stats, aun que no de suerte), si queremos los 10pa continuar con Hacha Zoth. Este set nos durará por mucho tiempo.

167: Si no pudiste conseguir Botas de Grozilla, usar Sandalias Binosse (a pesar de que no den suerte ni daños agua, dan alcance y mejor vitalidad). En caso de tener Botas de Grozilla continuar con ellas.

168: En caso de que no hayamos podido conseguir un set Grozilla usaremos Soberana Capucha del Rey Stropajo. Si llevamos set Grozilla continuamos con él.

173: Cambiamos el Soberano Sello por una Alianza de Gwen Astarde (perderemos algo de ofensiva pero ganamos bastante vitalidad y resistencias).

175: Taparrabos del Soryo Gélifux. Perdemos algo de vita y daños pero a cambio ganamos agilidad, suerte y alcance. También da retiro de PA, algo en lo que empezaremos a especializarnos.

182: Capa de Cil. Simplemente muy superior a la soberana.

184: Traviesombrero. El sombrero fue difícil escoger, Pourri no da sabiduría ni alcance aun que potencia mucho golpes, Ugahlureta no da alcance aun que da mucha vita, y este da algo menos de vita pero da alcance, daños, %potencia y buenas resistencias, esquivas y retiros. Si no llevamos Grozilla nos ponemos Amuleto de Cil, en caso de usar Grozilla no cambiar amuleto todavía.

188: Cambiamos Gelanillo por Anillo de Cil, y nos ponemos Hacha de Cil y Amuleto de Cil, cambiamos nuestra montura por una Esmeralda y Pelirrojo para mejorar nuestra vitalidad o por otra hibridación del Esmeralda a vuestra elección. En caso de querer 10pa cambiar la Alianza Gwen Astarde en vez del Gelanillo. Con este set tendremos una enorme retirada de pa, y una nada despreciable retira pm y esquivas. Además de buenas resistencias y daños.

194: Cambiamos Alianza Gwen Astarde / Gelanillo por Anillo Chanicomo.


SETS ÉPICOS DE BAJA INVERSIÓN:

Opción 1:
  • Binóculo Celo
  • Colgante Tonfo
  • Varita Nairoen
  • Sandalias Luzas
  • Cinturón del Golosotrón Real
  • Capa Colchonada
  • Alianza Golosona
  • Anillo Chanicomo

Deja 1/30 en 1/2. Te restringe el arma, pero la varita del set daña bastante decente por 3PA.

Opción 2:
  • Corona de Allister
  • Anillo de Allister
  • Botas de Allister
  • Anillo del Cil
  • Capa del Cil
  • Amuleto del Cil
  • Cinturón del Golosotrón Real
  • Hacha del Cil

Este set da prefiencia a la agilidad pero deja buenos daños y críticos suficientes para dejar 1/30 en 1/2. Restringe arma, pero el hacha te proporciona unas decentes autocuras. Deja unos stats secundarios bastante buenos.


Opción 3:
  • Sombrero Hel Munster
  • Capa Hel Munster
  • Amuleto Hel Munster
  • Alianza Golosona
  • Anillo Chanicomo
  • Sandalias Circulares del Kimbo
  • Cinturón Rasgabolorio del Rasgabola
  • Arma a elección

Este set deja muy buenos stats y resistencias pero unos malus muy fuertes en huida, esquivas de perdidas de PA e iniciativa.



SETS ÉPICOS DE ALTA INVERSIÓN:

Todas las imagenes a partir de ahora estarán con dofus ocre y exomagueos a pa y a pm, sin mascota ni pavo.


Opción 1:

  • Casco de Ogivol
  • Kralamansión
  • Kralanillo
  • Anillamar
  • Capa Letalina
  • Cinturón Letalina
  • Botas Letalina
  • Arma a elección


Con este set alcanzas facilmente los 12/6/6. Mucha iniciativa, alta sabiduría y buenas resistencias aunque daños algo bajos. El dofus turquesa es de 17 críticos.


Opción 2:

  • Sombrero Hel Munster
  • Capa Hel Munster
  • Amuleto Estrígido
  • Cinturón Estrígido
  • Botas Estrígido
  • Alianza Golosona
  • Anillo Golosón
  • Espada Golosona


Este set te deja una vitalidad y daños muy altos. Resistencias decentes a todo menos a los críticos las cuales son negativas, escasa iniciativa y dependencia de pavo o dofus vulvis para los 6PM. Restringe el arma por el bonus de PA. El dofus turquesa es de 17 críticos, aun que si no te interesa el 1/2 en la espada sirve uno de 11.


Opción 3:

  • Sombrero Hel Munster
  • Capa Hel Munster
  • Amuleto Hel Munster
  • Cinturón Inestable
  • Alianza Inestable
  • Anillo Inestable
  • Sandalias Luzas / Botas Letalina
  • Arma a elección

Este set es una excelente forma de compensar los malus del Hel Munster, en caso de querer mas resistencias críticas equipate botas letalina. Aquí estan los stats con los que se quedaría. Se consiguen 3.000 iniciativa sin trofeos usando el Hel Munster, además de unas buenas resistencias a colisiones y a los críticos. El dofus turquesa es de 13 críticos.





En caso de optar por dragopavo:
  • Dragopavo esmeralda y ciruela. Da 200 vitalidad, 1PM y 1 alcance. Muy util para casi cualquier clase.
  • Dragopavo esmeralda y pelirrojo. 300 vitalidad y 1PM. Solo si tienes 6 alcance, en caso de no alcanzarlos mejor el anterior.
  • Dragopavo ciruela y marfil. Si no tienes 6 alcance sin pavo y ya tienes 5PM (o 6) a pie. 200 vitalidad 40% daños 1 alcance. Mejora nuestros daños, pero no da PM.
  • Dragopavo armadura. Solo si tienes 5 o 6 PM a pie. 50% daños y 5% resis a todos los elementos. Mejora nuestros daños, y un poco las resistencias. Usado principalmente en pvp grupal y pvm.


En caso de optar por mascota (únicamente en caso de tener 5 o 6 PM):
  • Bwak/Crum/Escarador de resistencias. Para mejorar la resistencia en % a un elemento. Generalmente usado en pvp individual o grupal.
  • Bwak/Piotín de agilidad o de suerte. Potencia tu elemento de preferencia para dañar más. Generalmente usado en pvm.
  • Peki. Aumenta tu vitalidad y por tanto, tambien la de las bombas.




DOFUS:

  • Dofus Esmeralda. Aumenta en 200 nuestra vitalidad, y por tanto en 50 la de las bombas. Es elección tuya si necesitas o no esa vitalidad.
  • Dofus Ocre. Da 1PA, lo cual nos permite mejores combinaciones. Muy importante conseguirle.
  • Dofus Púrpura. Otorga 80%potencia. Es bastante bueno, igual que un robusto mayor pero sin quitarte críticos.
  • Dofus Turquesa. Aumenta nuestros golpes críticos (11-20). Muy útil, nos ayudara a dejar todo en 1/2.
  • Dofus de los Hielos. Nos da 20 daños a todos los elementos. Bastante útil si puedes conseguirle.
  • Dofus Zanahowia. Da 60 sabiduría. Algo bastante importante en esta hibridación.
  • Dofus Vulvis. Da 1PM, útil si tu set no te deja con 6PM.
  • Dofus Kalipto. Aumenta la prospección (6-30). Completamente inútil en combate, te ayuda a drop.
  • Dosaurio. Da 10 prospección. Completamente inútil en combate, te ayuda a drop.



TROFEOS:


  • Jugador y acróbata. Útiles para potenciar nuestros golpes. No recomendable suertudo y velocista a no ser que tengas overmagueado a vitalidad el set.
  • Destructor y torturador de aire y agua. Potencian nuestros daños.
  • Dañador. Potencia nuestros daños, pero hace que peguemos menos en crítico. Útil cuando no tengas nada en 1/2, buena combinación con robusto.
  • Robusto. Nos da buen %potencia pero nos quita críticos. Muy útil cuando no necesitemos críticos.
  • Potente. Nos da la mitad de %potencia que el robusto, pero no nos quita críticos. Útil si necesitas los críticos.
  • Hiperactivo. Nos da 1PA pero nos quita 1PM, no te permite tener 6PM.
  • Adormecedor y paralizador. Mejoran nuestra retirada de PA, muy útiles. No usar paralizador contra clases retiradoras de PM.
  • Ralentizador y obstaculizador. Mejoran nuestra retirada de PM, muy útiles. No usar obstaculizador contra clases retiradoras de PA.
  • Desertor y evadido. Mejoran nuestra huida. Útil contra clases de agilidad peligrosas en cac (sram de agilidad o hibridos y sacros de agilidad principalmente).
  • Placador y bloqueador. Mejoran nuestro placaje. Útil contra clases escurridizas (sadidas, aniripsas, anutrofs y ocras entre otros).
  • Iniciador y precursor. Mejoran nuestra iniciativa. Útil solamente en el caso de que te procuren el primer puesto en batalla.
  • Escapista y blindado. Mejoran esquiva de perdidas de PA. Usar contra clases retiradoras de PA.
  • Fugitivo y desvanecedor. Mejoran esquiva de perdidas de PM. Usar contra clases retiradoras de PM.
  • Trofeos de resistencias. Útiles cuando sabes el elemento o elementos del contrincante.
  • Sobreviviente. Aumenta en 160 nuestra vitalidad, y por tanto en 40 la de las bombas.
Los demás trofeos no son útiles para los tymadores.





Cuando vayas a una zona que no conoces, empezar matando moob de 1 para aprender su comportamiento y sus efectos, una vez que domines cada mounstro de la zona ir ampliando tamaños de moob. Cuanta mas práctica adquieras mas rapido les matarás. El tymador al tener enormes daños en area con las bombas, si conoce bien los moob no tiene problemas con que sean grandes.

130 a 150: Moob medianos en el bosque de los pinos perdidos. Koalaks del cañón salvaje (en mapa que se empieze cerca, para placar rapido a los que invocan blops). Moob medianos en llanuras herbosas (cuidado con los kilibris). Pasar la Mazmorra de los Cánidos con 1 o 2 pj mas haciendo los logros. Logros de mazmorras de nivel bajo.

150 a 170: Moob pequeños en las lágrimas de uronígrido y en la grieta bú. Moob pequeños en el valle de la muertekemata (cuidado con los siegelaks). Stropajos de isla Otomai y moob pequeños en la Oscura Jungla. Moob medianos-grandes en llanuras herbosas sigue siendo buena opción.Mazmorras Boca del Rasgabola e Invernáculo del Jalamut Real en solitario o con 1 acompañante. Logros de mazmorra 81-150.

170 a 190: Moob pequeños-medianos en isla kéfriho. Moob pequeños en la caverna de los fongos. Moob pequeños en bosque petrificado (sin galerinas) y en colmillos de cristal (cuidado con wolverijon), tambien moob medianos en monte tórrido es buena opción. Logros de mazmorra 101-190.

191 a 200: Moob pequeños-medianos por todo frigost 2.Logros mazmorra 151-190. Salas de las corrientes en la base abisal.









Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 23 de Junio de 2014 16:21:04.
Motivo de la edición : Actualizar
190
Antiguo abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 27/12/2011
posté 30 de Marzo de 2013 20:49:00 | #2
Actualizada  


Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 02 de Abril de 2013 14:44:18 | #3
Finalizada. Cualquier duda o aportación comenten.


Abonado Blop
* Inscrito desde el: 20/01/2011
posté 04 de Abril de 2013 06:23:20 | #4
Felicidades por el esfuerzo impreso en la guia.
Desde mi punto de vista un hechizo mas importante que tromba es dagas bumerang, ya que salvan el juego en mas de una ocasion y en cas ode pvp es el hechizo que mas facil golpea al enemig oen casi todas las ocaciones.


Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 04 de Abril de 2013 10:40:24 | #5

Cita (xXHorusXx @ 04 Abril 2013 06:23) *
Felicidades por el esfuerzo impreso en la guia.
Desde mi punto de vista un hechizo mas importante que tromba es dagas bumerang, ya que salvan el juego en mas de una ocasion y en cas ode pvp es el hechizo que mas facil golpea al enemig oen casi todas las ocaciones.
Gracias. Si, por eso no recomende tromba ya que solo se usa en contadas ocasiones, para dar incurables (entoces lo usas por eso y no por sus daños) o para dar a 3+ que se hayan puesto en ese área (cosa que sucede cada vez que se alinean los astros por que por ese daño no merece la pena posicionar, mejor tratar de posicionarlos en el muro o para una buena explosión)


Abonado Blop
* Inscrito desde el: 20/01/2011
posté 09 de Abril de 2013 19:45:23 | #6
Se ven tantas buenas opciones en vez de usar tromba que ni se jajaja, es un hechizo que merece una evision urgente, por que es mal hechizo si pidiera menos pa lo masseguro fuera mas util.


189
Over-Yopu (Nomekop)
Almafuerte
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 14/02/2011
posté 13 de Abril de 2013 18:00:20 | #7
+1 a usar tromba... ese % de incurables ayuda que no veas


Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 13 de Abril de 2013 21:24:59 | #8

Cita (Over-Shield @ 13 Abril 2013 18:00) *
+1 a usar tromba... ese % de incurables ayuda que no veas
Ayuda mucho, pero al dar los mismos incurables al 1 que al 6 se puede dejar al 1, ya que los puntos hacen mucha falta, solo cambia daño y el coste de pa es muy elevado para esos daños y alcance. Al 1 se puede usar perfectamente


Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 13 de Abril de 2013 21:25:30.
Abonado Blop
* Inscrito desde el: 20/01/2011
posté 14 de Abril de 2013 14:54:09 | #9

Cita (Maxima-Entidad-Espiritual @ 13 Abril 2013 21:24) *

Cita (Over-Shield @ 13 Abril 2013 18:00) *
+1 a usar tromba... ese % de incurables ayuda que no veas
Ayuda mucho, pero al dar los mismos incurables al 1 que al 6 se puede dejar al 1, ya que los puntos hacen mucha falta, solo cambia daño y el coste de pa es muy elevado para esos daños y alcance. Al 1 se puede usar perfectamente
Realmente si, si es para solamente dar incurables pues es mucho mejor dejarlo a ese lvl, creeme pocas veces es de vida o muerte ponerle esos incurables al enemigo, al menos en el caso del tymador.


200
Antiguo abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 17/02/2008
posté 17 de Abril de 2013 03:07:48 | #10
Guia mala, no tiene muchas variantes de set, solo hellmuster o estringuido :/


Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 17 de Abril de 2013 11:26:45 | #11

Cita (FEleOo @ 17 Abril 2013 03:07) *
Guia mala, no tiene muchas variantes de set, solo hellmuster o estringuido :/
Y el leta ventosa...Ya pensare mas opciones


194
Antiguo abonado Inscrito desde el: 01/10/2011
posté 19 de Abril de 2013 12:17:14 | #12
Te faltó liberación al 6. Para mi es un hechizo muy importante y es bastante fácil complementarlo con patada para mover bombas y meter enemigos en glifo cuando no tienes tymbot.

Además, teniendo en cuenta el nuevo dominio que lo veo bastante inútil para tymadores, tienes los puntos para subirlos.

En cuanto a tromba para pvm si es útil, muchas veces en CaC es más fácil pegar con tromba que con colado, pero eso depende de los gustos de cada uno. Lo ideal sería acabar subiendo todos los hechizos al 6, supongo.


Mensaje modificado por kifiito - 19 de Abril de 2013 12:18:30.
Motivo de la edición : Faltaba una cosa
Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 19 de Abril de 2013 12:54:29 | #13

Cita (kifiito @ 19 Abril 2013 12:17) *
Te faltó liberación al 6. Para mi es un hechizo muy importante y es bastante fácil complementarlo con patada para mover bombas y meter enemigos en glifo cuando no tienes tymbot.

Además, teniendo en cuenta el nuevo dominio que lo veo bastante inútil para tymadores, tienes los puntos para subirlos.

En cuanto a tromba para pvm si es útil, muchas veces en CaC es más fácil pegar con tromba que con colado, pero eso depende de los gustos de cada uno. Lo ideal sería acabar subiendo todos los hechizos al 6, supongo.
Lo de liberación, si lo se, lo uso mucho y juraría haberlo puesto, fail mío.

En cuanto lo de tromba no te lo discuto, pero no es tan prioritario y si, es ideal subir todo al 6, pero no todo el mundo puede costearselo asi que solo digo con los puntos naturales, aun que si que es bastante necesario scrollearse algunos hechizos.

Dominio actual no recomiendo ni pasar herreros para conseguirle que solo sirve como coleccionismo XD tengo que actualizar.


Cita (FEleOo @ 17 Abril 2013 03:07) *
Guia mala, no tiene muchas variantes de set, solo hellmuster o estringuido :/
Si quieres usar otra variante puede ser Allister + Cil + Cinturon golosotron real. A mi personalmente no me llama la atencion para set épico por que no te da nada de libertad de arma. Y aun que el hacha cil sea bastante buena, es a 2 manos y tampoco es un cac potente que a veces es necesario (aun que si, es muy muy util sus robos vida y retiro pa). Aun que no te deje libertad de partes aparte del cinturón ni de arma es buena combinación.


Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 19 de Abril de 2013 13:03:06.
190
Antiguo abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 27/12/2011
posté 05 de Mayo de 2013 20:26:52 | #14
...


Ganador 1ªtemp Los Juegos de Dofus Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 06/03/2012
posté 05 de Mayo de 2013 20:28:46 | #15
Respondan si pueden. ¿Dejo la sección de hechizos como está? ¿o prefieren que lo cambie por una descripción de la utilidad de cada hechizo y que los lectores vean que les interesa subir?


198
Darkmauricio (Aguabrial)
Roundtable
Abonado Zampávoro
* * * Inscrito desde el: 11/09/2008
posté 05 de Mayo de 2013 20:34:56 | #16
a mi me pareceria bastante útil saber para que sirven los hechizos


188
Rasetz (Aguabrial)
Roundtable
Abonado Sfinter Cell
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posté 05 de Mayo de 2013 20:51:57 | #17
¿A que nivel es recomendable conseguir los pergas de hechizo? Hablando de PvM .-.


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posté 05 de Mayo de 2013 23:07:31 | #18

Cita (hombre-rata @ 05 Mayo 2013 20:51) *
¿A que nivel es recomendable conseguir los pergas de hechizo? Hablando de PvM .-.
Cuanto antes mejor, por que hay muchas cosas que subir como Pólvora, Remisión, Tymadura, Jugarreta y Liberación que es necesario subir y muchas veces te ves obligado a tener muchos hechizos al 4 o 5 xD. Haz el koli diario y cada vez que juntes 1.000 kolichas cogete un perga, tambien revisa mercas y si estan muy baratos compralos(una vez compre 2 lotes de 10 pergas de hechizos a 300kk cada uno por que se le olvido poner un 0 supongo x)), aunque en ese caso lo mas probable es que los haya cogido yo antes xD.


PD: Darkmauricio y Rasezt os habeis puesto de acuerdo para comentar? Se me hace mucha casualidad


Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 05 de Mayo de 2013 23:08:42.
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posté 05 de Mayo de 2013 23:30:32 | #19
Recién hace 4 Días había empezado mi Tymador para hacerlo Agi/Suerte al 127. Recién hoy vengo a ver la guía y me gustó la manera en la que distribuiste los hechizos. Me sirvió mucho, Gracias. 


188
Rasetz (Aguabrial)
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posté 05 de Mayo de 2013 23:53:35 | #20
xDDD fue mera casualidad, estos días he estado pensando en lo de hacerme un tyma cha/age y necesitaba una guía ;-; (lo haré a largo plazo XD cuando tenga una fuente más fructífera de kk [pavos]). En ese caso, sera despojarme de kk o ir al tan odiado por mi koliseo ;-;


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posté 06 de Mayo de 2013 00:02:30 | #21
  1. No explicas porque hay que subir cada hechizo
  2. No explicas porque hay que usar cada objeto, en algunos explicas pero explicación pobre
  3. No explicas las opciones de stats
  4. No pones un apartado de trofeos
  5. No pones un apartado de mascotas y dragopavos
  6. No pones un apartado de las características necesarias para un tymador de agua/agi
  7. En el set épico 3 pones trofeo viajante, un error bastante grabe, quita placaje y huida, cosa necesaria en tymador. Placaje para mantener a los enemigos cerca de las bombas y huida para poder huir y moverte por el mapa mejor, tanto sacrificio para 1PM no es viable.
  8. La guía de leveo no la veo necesaria

Le faltan muchas cosas a esta guía


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posté 06 de Mayo de 2013 10:27:49 | #22

Cita (psiol @ 06 Mayo 2013 00:02) *
  1. No explicas porque hay que subir cada hechizo
  2. No explicas porque hay que usar cada objeto, en algunos explicas pero explicación pobre
  3. No explicas las opciones de stats
  4. No pones un apartado de trofeos
  5. No pones un apartado de mascotas y dragopavos
  6. No pones un apartado de las características necesarias para un tymador de agua/agi
  7. En el set épico 3 pones trofeo viajante, un error bastante grabe, quita placaje y huida, cosa necesaria en tymador. Placaje para mantener a los enemigos cerca de las bombas y huida para poder huir y moverte por el mapa mejor, tanto sacrificio para 1PM no es viable.
  8. La guía de leveo no la veo necesaria

Le faltan muchas cosas a esta guía
1- Eso es lo que voy a hacer
2- Intentare explicarlo
3- No creo que necesite mas explicación
4- Se me pasó por alto, ya lo añadiré
5- No creo que sea muy necesario
6- Eso irá con la explicación de cada objeto (supongo que te refieres a retirada de pa y pm, vitalidad, alcance y esas cosas ¿no?)
7- Cuando le hice el set estrígido se suponía que no daba pm las botas ahora lo actualizo.
8- Tampoco estorba

Gracias por las sugerencias, es mi primera guía y no puedo mejorarla sin opiniones xD


posté 13 de Mayo de 2013 00:44:42 | #23
muy buena guia aunque conseguir las kk para los pergas es duro hay si tokaria ir a drop diamantes una buena temporada un pj anutrof ayudaria mucho


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posté 13 de Mayo de 2013 09:36:56 | #24

Cita (windninjadokai @ 13 Mayo 2013 00:44) *
muy buena guia aunque conseguir las kk para los pergas es duro hay si tokaria ir a drop diamantes una buena temporada un pj anutrof ayudaria mucho
Ya no se puede conseguirlos con diamantes, solo en 1.29 pero no hay tymadores  


190
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posté 01 de Agosto de 2013 20:22:29 | #25
 


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posté 01 de Agosto de 2013 20:23:07 | #26
Actualizo con un nuevo set de la 2.14


150
Beherit (Tinieblas)
Karvaala
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posté 01 de Agosto de 2013 21:52:57 | #27
Bonita guia n.n pero de donde saquaste el set del wabbit? agradecería la información xD o los stats  


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posté 01 de Agosto de 2013 22:40:37 | #28

Cita (Germehaa @ 01 Agosto 2013 21:52) *
Bonita guia n.n pero de donde saquaste el set del wabbit? agradecería la información xD o los stats
De la beta 2.14. Es uno de los nuevos sets implementados para la revalorizacion de la isla, se hace principalmente con recursos del laboratorio abandonado. En cuanto a los stats no me voy a poner a escribirlos, pero ocupa 3 partes (amuleto, anillo y botas) y da bonificacion de PA, ademas de que en total da 3 alcance lo cual lo hace bastante interesante. La vitalidad y stats te aseguro que son buenos, lo unico malo es que saca esquiva de PA, pero no todos retiran PA.


Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 01 de Agosto de 2013 22:50:59.
190
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posté 02 de Agosto de 2013 17:34:02 | #29
 


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posté 02 de Agosto de 2013 17:34:30 | #30
Añadida descripción de hechizos.


151
Sytytin (Nomekop)
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posté 07 de Agosto de 2013 19:53:23 | #31
Creo que set de wabbit céfalo aún no va estar implementado en la 2.14 por que en el pueblo de conquista donde se dropea no va estar disponible en la próxima versión.


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posté 07 de Agosto de 2013 20:11:22 | #32

Cita (Jcezar @ 07 Agosto 2013 19:53) *
Creo que set de wabbit céfalo aún no va estar implementado en la 2.14 por que en el pueblo de conquista donde se dropea no va estar disponible en la próxima versión.
Mmm es verdad entoces pongo 2.15 xD


190
Antiguo abonado Cochinillo
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posté 18 de Agosto de 2013 15:58:08 | #33
 


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posté 18 de Agosto de 2013 16:00:01 | #34
Agregada imagen de sección "Animales de compañía" y una nueva opción de set épico con Hel Munster que compensa sus malus. En breve pondré las imagenes de dofusbook de los demás sets.


199
Kangarou (Aguabrial)
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posté 19 de Agosto de 2013 15:46:30 | #35
Muy buena guia, felicidades!


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posté 19 de Agosto de 2013 16:04:14 | #36

Cita (Elexior10 @ 19 Agosto 2013 15:46) *
Muy buena guia, felicidades!
gracias


190
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posté 19 de Agosto de 2013 17:31:49 | #37
 


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posté 19 de Agosto de 2013 17:32:34 | #38
Ya estan todas las imagenes, proximamente seccion de armas.


199
Abonado Trankitronko
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posté 19 de Agosto de 2013 17:33:44 | #39
que pedo con la barra separadora!?!?!?!?

¿soy el unico que ve una imagen con ralf gorgori diciendo "soy una barra separadora"?


Mensaje modificado por SaulEtilworg - 19 de Agosto de 2013 19:38:00.
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posté 19 de Agosto de 2013 17:50:36 | #40

Cita (SaulEtilworg @ 19 Agosto 2013 17:33) *
que pedo con la barra separadora!?!?!?!?
wtf?


Cita (SaulEtilworg @ 19 Agosto 2013 17:33) *
que pedo con la barra separadora!?!?!?!?

¿soy el unico que ve una imagen con ralf gorgori diciendo "soy una barra separadora"?
No, no eres el unico y es ralph wiggun no ralf gorgori


Antiguo abonado Jalatranki
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posté 21 de Agosto de 2013 23:36:25 | #41
Buena guia, pero quiero saber planeo crearme un tyma desde nvl 1 y planeo lvl hasta nvl 150, cuando este a nvl 150 no tienes un set para ese nvl es que lei tu guia pero no encuentro ninguno que sea relativo a ese nvl o que sea de nvl 140+ hasta 160-, te agradezco la ayuda, osea se que ahi sale pero para un tyma de apoyo y realmente mi tyma sera full tanque por eso quiero saber si conoces un set a ese nvl o debo esperar hasta usar soberano?


Mensaje modificado por gaustrick - 21 de Agosto de 2013 23:40:04.
Motivo de la edición : Para dar mas informacion
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posté 22 de Agosto de 2013 01:12:01 | #42

Cita (gaustrick @ 21 Agosto 2013 23:36) *
Buena guia, pero quiero saber planeo crearme un tyma desde nvl 1 y planeo lvl hasta nvl 150, cuando este a nvl 150 no tienes un set para ese nvl es que lei tu guia pero no encuentro ninguno que sea relativo a ese nvl o que sea de nvl 140+ hasta 160-, te agradezco la ayuda, osea se que ahi sale pero para un tyma de apoyo y realmente mi tyma sera full tanque por eso quiero saber si conoces un set a ese nvl o debo esperar hasta usar soberano?
Al 158 el grozilla como mencione en la guia, suele ser dificil de encontrar por que se hace con vulkania, pero aun te quedan unas semanas de vulkania para hacertelo xD. Antes te ese lvl la combinacion de 127 con los pequeños cambios que se mencionan es lo mas rentable.


154
Oyuki (Aguabrial)
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posté 22 de Agosto de 2013 16:41:08 | #43
No la había visto, muy buena guía o,o


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posté 22 de Agosto de 2013 17:16:31 | #44

Cita (Seujiiro-hiko @ 22 Agosto 2013 16:41) *
No la había visto, muy buena guía o,o
Gracias xD


Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 22 de Agosto de 2013 17:24:32.
76
Doumeki (Alma)
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posté 22 de Agosto de 2013 18:57:48 | #45

Cita (Maxima-Entidad-Espiritual @ 22 Agosto 2013 01:12) *

Cita (gaustrick @ 21 Agosto 2013 23:36) *
Buena guia, pero quiero saber planeo crearme un tyma desde nvl 1 y planeo lvl hasta nvl 150, cuando este a nvl 150 no tienes un set para ese nvl es que lei tu guia pero no encuentro ninguno que sea relativo a ese nvl o que sea de nvl 140+ hasta 160-, te agradezco la ayuda, osea se que ahi sale pero para un tyma de apoyo y realmente mi tyma sera full tanque por eso quiero saber si conoces un set a ese nvl o debo esperar hasta usar soberano?
Al 158 el grozilla como mencione en la guia, suele ser dificil de encontrar por que se hace con vulkania, pero aun te quedan unas semanas de vulkania para hacertelo xD. Antes te ese lvl la combinacion de 127 con los pequeños cambios que se mencionan es lo mas rentable.
ok te lo agradezco, supongo que es un enorme fallo de dofus que a nvl intermedios no cuenten con muchas opciones de sets en todas las builds, en general, de igual forma queria saber porque tromba es mejor subirlo con pergas?

Hola, he decidido usar dofusbook y he echo estos dos sets el primero es para nivel 150 y el segundo es para nivel 175, bien comenzare a subir primero el de nivel 150

El set es de nivel 150 y sus partes son las siguientes:
  1. Corona del morsaguino Real
  2. Capa del morsaguino Real
  3. Gelanillo magueado a 110 PDV + 1PA
  4. Alianza Bordo
  5. Cinturon del minotot
  6. Hoja de primavera
  7. Botas boriyines
  8. Martillo escarbador magueado a daños de agua


Nos deja con 5 de alcance sin contar con el trofeo, y se obtienen bueno daños al agua, y los criticos del arma seria de 1/8 sin incluir dofus.

Y bien este es el segundo set el cual es para nivel 175:
  1. Martillo escarbador magueado a daños de agua
  2. Colgante cetera
  3. Gelanillo magueado a 110PDV + 1PA
  4. Soberano sello del rey stropajo
  5. Soberana capa del rey stropajo
  6. Soberana capucha del rey stropajo
  7. Cinturon de los profetas
  8. Las filoonas


Nos deja con 4 de alcance sin contar con el trofeo, y se obtienen bueno daños al agua tambien unos medio decentes de aire, y los criticos del arma seria de 1/5 sin incluir dofus.




Mensaje modificado por Tobar68 - 22 de Agosto de 2013 21:57:09.
Motivo de la edición : Coloque algunas ideas
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posté 23 de Agosto de 2013 15:21:55 | #46

Cita (Tobar68 @ 22 Agosto 2013 18:57) *

Cita (Maxima-Entidad-Espiritual @ 22 Agosto 2013 01:12) *

Cita (gaustrick @ 21 Agosto 2013 23:36) *
Buena guia, pero quiero saber planeo crearme un tyma desde nvl 1 y planeo lvl hasta nvl 150, cuando este a nvl 150 no tienes un set para ese nvl es que lei tu guia pero no encuentro ninguno que sea relativo a ese nvl o que sea de nvl 140+ hasta 160-, te agradezco la ayuda, osea se que ahi sale pero para un tyma de apoyo y realmente mi tyma sera full tanque por eso quiero saber si conoces un set a ese nvl o debo esperar hasta usar soberano?
Al 158 el grozilla como mencione en la guia, suele ser dificil de encontrar por que se hace con vulkania, pero aun te quedan unas semanas de vulkania para hacertelo xD. Antes te ese lvl la combinacion de 127 con los pequeños cambios que se mencionan es lo mas rentable.
ok te lo agradezco, supongo que es un enorme fallo de dofus que a nvl intermedios no cuenten con muchas opciones de sets en todas las builds, en general, de igual forma queria saber porque tromba es mejor subirlo con pergas?

Hola, he decidido usar dofusbook y he echo estos dos sets el primero es para nivel 150 y el segundo es para nivel 175, bien comenzare a subir primero el de nivel 150

El set es de nivel 150 y sus partes son las siguientes:
  1. Corona del morsaguino Real
  2. Capa del morsaguino Real
  3. Gelanillo magueado a 110 PDV + 1PA
  4. Alianza Bordo
  5. Cinturon del minotot
  6. Hoja de primavera
  7. Botas boriyines
  8. Martillo escarbador magueado a daños de agua


Nos deja con 5 de alcance sin contar con el trofeo, y se obtienen bueno daños al agua, y los criticos del arma seria de 1/8 sin incluir dofus.

Y bien este es el segundo set el cual es para nivel 175:
  1. Martillo escarbador magueado a daños de agua
  2. Colgante cetera
  3. Gelanillo magueado a 110PDV + 1PA
  4. Soberano sello del rey stropajo
  5. Soberana capa del rey stropajo
  6. Soberana capucha del rey stropajo
  7. Cinturon de los profetas
  8. Las filoonas


Nos deja con 4 de alcance sin contar con el trofeo, y se obtienen bueno daños al agua tambien unos medio decentes de aire, y los criticos del arma seria de 1/5 sin incluir dofus.

1- Tromba no es prioritario subir, aun que es útil. Por eso se recomiendan los pergas de hechizo.
2- El primer set no esta tan mal para un monoelemental de agua, pero deja de lado la agilidad y esta es una guía de un tymador híbrido.
3- En el segundo set esta bien si no pudiste conseguir grozilla, pero no veo el sentido a usar ese cinturon, cuando ya tienes nivel suficiente para el Taparrabos de Soryo Gélifux.

Y para terminar ¿como distribuiste los puntos de capital en el dofusbook? ¿en esos sets estan incluidos scroll?

PD: En las 2 semanas y media que quedan de Vulkania te recomiendo que la menos te consigas el Amuleto de Grozilla (se equipa al 152), es sin ninguna duda el mejor amuleto que puedes usar hasta llegar al Amuleto de Cil


Mensaje modificado por Maxima-Entidad-Espiritual - 23 de Agosto de 2013 15:30:21.
76
Doumeki (Alma)
Abonado Arakna
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posté 23 de Agosto de 2013 19:39:58 | #47
Bien en ninguno de los dos estan incluidos scroll, segundo subi primero la suerte hasta 250 y el resto a agilidad, tercero los sets estan perfectos por lo que los stats serian si cada pieza estubiera perfecta, con respecto al amuleto voy a intentar obtenerlo, igual el set de nvl 150, cais no encontre piezas que diecen mucha suerte y agilidad y es por eso que tiene mas suerte que agilidad


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posté 23 de Agosto de 2013 19:44:27 | #48

Cita (Tobar68 @ 23 Agosto 2013 19:39) *
Bien en ninguno de los dos estan incluidos scroll, segundo subi primero la suerte hasta 250 y el resto a agilidad, tercero los sets estan perfectos por lo que los stats serian si cada pieza estubiera perfecta, con respecto al amuleto voy a intentar obtenerlo, igual el set de nvl 150, cais no encontre piezas que diecen mucha suerte y agilidad y es por eso que tiene mas suerte que agilidad
Continua con el set de 127 de la guia solo que usando botas frigostina. Y vas cambiando por partes grozilla segun puedas, es lo mejor a esos niveles para esta hibridacion. Si prefieres ser monoelemental de suerte buscate otra guia xD


161
Gytarryst (Aguabrial)
Shambalah
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posté 11 de Septiembre de 2013 23:52:51 | #49
Es viable al 16X ser híbrido para pvp? alguno de ustedes siendo híbrido ha hecho pvp? cómo les ha ido? es que soy monoelemental de agi pero siempre me ha llamado la atención el ser híbrido y ahora que tal vez vuelva a jugar y las dagas se ha cambiado a 2 por turno los daños CaC por turno ya no serán tan desiguales por lo que estoy viendo la posibilidad de hibridarme, pero a mi me gusta mucho el hacer pvp pero no sé si me iría bien. Gracias  


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posté 12 de Septiembre de 2013 09:06:40 | #50

Cita (El-Hermoso @ 11 Septiembre 2013 23:52) *
Es viable al 16X ser híbrido para pvp? alguno de ustedes siendo híbrido ha hecho pvp? cómo les ha ido? es que soy monoelemental de agi pero siempre me ha llamado la atención el ser híbrido y ahora que tal vez vuelva a jugar y las dagas se ha cambiado a 2 por turno los daños CaC por turno ya no serán tan desiguales por lo que estoy viendo la posibilidad de hibridarme, pero a mi me gusta mucho el hacer pvp pero no sé si me iría bien. Gracias
Pues yo al 158 subi a g6, y el set grozilla que use se lo compre a un tymador de agilidad y suerte grado 10 asi que no, no va mal.