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Guía del Tymador de Agilidad Pura (PvP)
Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 12:55:44 | #1
Guía del Tymador de Agilidad Pura (PvP) Buenos días Tymadores, a continuación voy a describir mi guía de Tymador, se aceptan sugerencias y/o críticas. En esta guía, se tratarán los siguientes puntos.


1. Introducción
2. Características
3. Hechizos
3.2 Hechizos Opcionales
3.3 Hechizos Innecesarios
4. Sets
4.1 Sets de Leveo
5. PvP
6. PvM
7. Mascotas/Montura



1. Introducción


El Tymador de Agilidad es un Tymador generalmente solitario, enfocado al PvP (aunque también sirve para el PvM), si cuentas con uno en el grupo, mejor que no lo menosprecies, es mejor de lo que uno pueda imaginar. El Tymador de Agilidad tiene como ventaja la facilidad de moverse por el mapa, lo cual hace que pueda colocar mejor las bombas y planear mejor su estrategia. Esta guía esta orientada hasta el nivel 100, en un futuro quizás la amplíe más, pero por ahora, así está bien.

Nota: En el título de la guía, esta dice "(PvP)" significa que el Tymador de Agilidad está orientada al PvP (hechizos y build), no significa que no sirva en PvM, si no que destaca bastante más en PvP.

2. Características


Vitalidad: Se recomienda scrollear la vitalidad debido a la poca vitalidad que tienen las bombas, sin embargo, solo es exclusivamente necesario a niveles altos, y no es muy urgente a niveles bajos, pero nunca está de más.

Sabiduría: Opcional (necesario en niveles altos), útil para poder quitar PM y PA correctamente (y que no te lo quiten a tí), pero también para ganar más experiencia.

Fuerza: Inútil, a no ser que estés aburrido y no sepas que hacer, tengas lo demás scrolleado y necesites pods, mejor no hacer nada con esta característica, ni pensar en ella. Será necesario para las dagas tener Scroll esta característica.

Inteligencia: Inútil, a no ser que a niveles altos te hibrides a Agilidad/Inteligencia, esta guía tratará solo de los Tymadores de Agilidad pura, así que no tiene sentido subir esta característica.

Suerte: Inútil, al igual que la inteligencia.

Agilidad: Toda la capital aquí, y en niveles altos es aconsejable el scroll, pero no necesario, esta es nuestra característica principal y dependemos altamente de ella.

3. Hechizos


Los comienzos son difíciles para el Tymador de agilidad, por eso, es aconsejable que te suban con ayuda a nivel 21 aproximadamente, para tener tu primer buen ataque de agilidad, sin embargo, si no tienes esa ayuda, siempre puedes contar con subir los siguientes hechizos, o ser de inteligencia y resetearte en Incarnam (mirar guías de inteligencia).

1-7: Tornabomba (4) Nuestra famosa bomba de agilidad, con capacidad de quitar 1 PM a cualquier objetivo que explote.

8-17: Dagas bumerán (5) Nuestro primer ataque directo de agilidad, con una área de hechizo en forma de bumerán, este hechizo servirá durante muchos niveles.

18-21: Tornabomba (5)

22-24: Detonador (3)

24-33: Tymadura [PvP]/Jugarreta [PvM] (5) Nuestro primer hechizo móvil, debéis de elegir entre Tymadura y Jugarreta, dependiendo si os enfocáis más en PvP o PvM, personalmente, yo elegí Tymadura, ya que mi personaje está enfocado en el PvP

34-43: Bomba de Agua (5) Seguro que pensaréis (¿Estás loco?), no, no lo estoy, puede que no seamos de agua pero en el PvP esta bomba es la mar de útil con una buena sabiduría (o no tanta), es capaz de quitar 1 PA al objetivo, y recordamos de que se puede tirar la bomba directamente al objetivo así que... Aparte de que si recopilamos varios turnos podremos hacer un combo de estas y llegar a quitar 3 PA (turnos en los que no puedas hacer nada).

44-54: Trabuco (5) Nuestro famoso ataque de aire, con unos daños decentes y un alcance en diagonal, con una área de efecto perpendicular, por solo 4 PA, con 8 PA podremos hacer milagros con este ataque. (Sobra 1 punto)

55-56: Patada (3) Un hechizo capaz de empujar bombas y añadirles daños... No es recomendable subirlo más a este nivel ya que nuestras bombas poseen poca vida y si no calculamos minuciosamente podrían ser matadas por nuestro propio empujón, además de que quizás no llegaríamos a detonar la bomba por cuestiones de alcance.

57-66: Dominio de Dagas (5) Nuestro boost para nuestras futuras armas: las dagas.

67-76: 3,2,1... (5) Hechizo que le pone contador a las bombas y les aumenta considerablemente los daños... ¿Qué más quieres?

77-83: Detonador (5)

84-100: Kabúm (5) Nuestro famoso hechizo que nos hará inmunes a las bombas, tanto nuestras como de otro Tymador. (Sobran 6 puntos)


A partir de aquí ya tienes que ser suficientemente experto como para decidir que hechizos subir por ti mismo, no voy a hacer una guía exacta para que todos los Tymadores sean iguales, cada uno le añade su propio estilo.

3.2 Hechizos Opcionales


Tymobot No he probado este robot a nivel 5, pero tiene pinta de ser útil en ciertas ocasiones, no esta de más tenerlo algo en cuenta, pero no es un hechizo imprescindible.

Cebo Este hechizo lo veo un tanto inútil a no ser que tengas buena vitalidad, ya que así las bombas duran más y podrían acumular daños con este hechizo.

Remisión Un hechizo poco hablado, pero no lo veo tan inútil, es algo parecido a la elusión del Sacrógrito, si te atacan cuerpo a cuerpo, empujan al enemigo una casilla. En PvP puede resultar útil en ocasiones extremas (de vida o muerte)

3.3 Hechizos Innecesarios


Último Aliento Lo veo un hechizo completamente inútil, con la poca vitalidad que tiene el Tymador, encima darle un pésimo porcentaje de daños a las bombas y perder una considerable vitalidad temporalmente.

Imantación No lo veo inútil del todo, pero lo incluyo en este grupo, ya que se utiliza para atraer a las bombas y curarlas... Pero la atracción no es modificable y las curas... Si las bombas las rematan de un golpe ¿Para qué sirve curarlas?

4. Sets


¿Que sería un Tymador sin sets? Aquí mostraré los sets más aconsejados para el Tymador de Agilidad.

1-36: Ni más ni menos que un Set del Aventurero con buena sabiduría para alcanzar otros sets, estos son los niveles más difíciles del Tymador de Agilidad.

36-70: Set del Toady ( y ) junto con una , rellenando los demás espacios con diversos objetos de agilidad menores. Más adelante, juntas el Set Toady y la Capa del Tofu loco con partes del Set escarahoja blanco y Set del Kwak de Viento. Al nivel 60, consigues los 8 PA mediante un y un (lo mejor posible) para meter 2 Trabucos.

70-80: Set airedala completo con Atención: Para las dagas se necesitan Scroll 51 fuerza.

80-100: Set Blop Coco Real junto la Capa del Tofu Loco, luego se puede optar por una o , con un (magueado el segundo daño a Aire) [Agradecimientos a -RkopMesoW-]

100-XXX: Set del jefe Bwork completo + Gelanillo; Set de la Rata Blanca + Gelanillo (Atacando con CaC y 10 PA); Set de la Rata Negra + Gelanillo; Set del Dragocerdo + Gelanillo (Si quieres hibridarte a Suerte) [Agradecimientos a Laura-My-Lores]

A partir de aquí ya deberías de ser suficientemente experto como para decidir que objetos/sets ponerte.

4.2 Set de Leveo


Nuestro famoso set de Sabiduría ¿Qué haríamos sin él? Algo presente en todos los sets de sabiduría es un Dofus Zanahowia bueno en sabiduría. Es importante tenerlo en cuenta (el mío da 43, y me va bastante bien)

Desde un principio empezamos con un set aventurero, es lo que nos da mejor sabiduría en esos bajos niveles, más adelante, un set del Champi Champ combinado con partes del set aventurero será lo mejor.

Cuando digamos "Meidei, este set no nos da suficiente sabiduría" aparecerá nuestro estimado Set Prespic, adorado por muchos, con sus prespectivas partes de sabiduría que son: 2 , , Capa y Sombrero Prespic, , (Si eres Brakmariano) y el famoso . Si no eres Brakmariano, no te preocupes, más adelante poseerás conjunto con un .

Bien, llegamos a niveles más altos, donde nuestro set de leveo debería ser el siguiente. (Con buena sabiduría), Capa del Prespic, Amuleto de la Bola, Adelus, 1 Alianza silimella, , y Bastón Tontolonero.

Requiero ayuda para los siguientes sets, investigaré.

5. PvP


Cada uno tiene que elaborar su estilo y estrategia, pero no está de más una orientación.

Un factor esencial en el PvP es el alcance, ya que en CaC somos realmente débiles, en distancias medias y largas (suficientes para atacar) damos la nota, sin embargo las bombas no serán realmente útiles en el PvP, ya que sólo servirán en casos muy concretos para quitar PM (tornabomba) y PA (bomba de agua), con buena sabiduría respectivamente.

Ocra: Nuestro archienemigo por excelencia, su ojo del topo es capaz de convertir nuestros ataques en una miseria, ya que la mayoría de nuestros ataques son de alcance modificable, por ello, lo mejor es acercarse lo mejor posible utilizando Tymadura y/o arrinconarse para evitar el retroceso, pese a todo, ganar a un Ocra es realmente difícil, y lo mejor es utilizar los ataques más dañinos al principio del combate (si empiezas cerca) antes de que el Ocra te aleje.

Aniripsa: Sus curas nos causarán dolores de cabeza continuos, lo mejor para ello es hacer ataques directos y contundentes, ya que si hacemos ataques indirectos (bombas) que requieren más de un turno, no podremos causarle suficientemente daño para compensar lo que se cure en el turno siguiente, utilizar las mejores bazas del Tymador.

Yopuka: El secreto está en mantener las distancias, nuestros ataques tienen suficiente alcance como para evitar los suyos, alejarse cuando sea necesario antes que recibir un golpe es una sabia decisión.

Zurcarak: Estos combates son impredecibles, conservar las distancias es un factor importante, pero vigilar de no pasarse demasiado, ya que los Zurcarak también tienen ataques a larga distancia, intentar preveer sus movimientos es difícil, pero no imposible.

Sacrógrito: Como siempre, un factor importante para los Sacrógritos es intentar no ser alcanzados, poniendo entre medio bombas, huir con Tymadura (etc) sabiamente, supondrá la victoria o derrota del combate.

Osamoda: Los Osamoda no suelen atacar directamente, prefieren las invocaciones. Gracias a nuestra agilidad, podremos repeler gran número de ellas e ir directamente a por el Osamoda, las bombas no servirán contra un Osamoda, ya que su "todopoderoso" látigo las hará añicos, un buen método para derrotar al Osamodas es saber buscar el sitio adecuado para que nuestros ataques de área hagan daño a las invocaciones y al invocador, haciendo que las invocaciones no sean tan molestas.

Pandawa: Saber evitar "la línea" es importante a la hora de luchar contra un Pandawa, la mayoría de sus ataques tienen distancia (excepto en los niveles bajos), ya que el Pandawa se suele enfocar en el alcance, su defecto es que la mayoría de sus ataques son en línea, intentar no exponerse en esa linea es importante ya que podrás evitar sus ataques, mantener una distancia media.

Sram: Estrategas por excelencia, aquí el que mejor sepa jugar ganará, intentar predecir sus movimientos y donde coloca las trampas es esencial en este tipo de combate, si es de agilidad, intentar evitar la línea será importante, ya que evitaremos su movimiento "Estafa", lo cual si nos alcanza nos causará dolores de cabeza (a niveles bajos, el Sram de Agilidad no es gran peligro), si es de fuerza, se basará en trampas solapadas y trampas de masas, junto con engaño y miedo, nos dará la sensación de que juega con nosotros, evitar el contacto cuando esté invisible, mantener una distancia media, lo suficiente como para no "perderle de vista" y poder atacar.

Feca: Los Feca no tienen mucho poder ofensivo, pero un buen Feca podría causarnos molestias por sus Glifos y armaduras, ya que reducen la eficacia de nuestros ataques. Mantener distancias cortas.

Anutrof: Modificadores del PM, mantener distancias cortas para evitar que se escape, ya que un Anutrof puede atacar desde la lejanía y dejarnos sin PM sería un problema grave, tener scrolleada la sabiduría contra este enemigo sería un factor importante. Es importante también saber controlar la Tymadura y Jugarreta (si la tienes subida o no)

Sadida: Intentar evitar la línea sería un factor no esencial, pero sí importante, ya que evitaremos sus Zarzas agresivas, el Sadida nos puede dejar sin PM fácilmente con Zarza Tranquilizadora y caer a merced de sus muñecas que pueden quitar PA y PM (la loca), por ello es importante mantener distancias medias y tener scrolleada la sabiduría ya que evitaremos grandes pérdidas. Manejar tu movimiento con Tymadura y Jugarreta es importante contra los Sadidas.

Xelor: Dominantes de los PA, sin buena sabiduría nos puede causar dolores de cabeza, ya que nos puede dejar sin PA fácilmente, sin embargo sus ataques no son realmente temibles, con tener buena sabiduría, mantener una distancia justa para atacar y saber reaccionar bien ante las posibles pérdidas de PA asegurarán la victoria del combate.

Tymador: Son iguales a nosotros, un buen Tymador debe conocer las estrategias que el otro puede hacer, así que posiblemente gane el que tenga mejor estrategia (en caso de ser de Agilidad) y equipo. Para los Tymadores de Suerte e inteligencia mantener distancias medias es la mejor opción ya que evitaremos ataques como Pulsar (si estamos cerca), saber mantener las distancias es un factor esencial, dependiendo del tipo de Tymador que sea, deberemos estar más cerca o más lejos... Dependiendo de su estrategia.

6. PvM

Si el PvP no os va, o tenéis una mala racha ¡No os desaniméis! Siempre queda el PvM como segunda (o primera para algunos) opción. Por ello, aquí expondré los mejores lugares para subir de nivel... ¡A cazar se ha dicho!

1-21 La Cala de Astrub es la mejor opción, y si, desde el nivel 1 (o si quieres subes algunos otros niveles con píos o en Incarnam), con mantener 1 casilla de distancia con cada Pischis es suficiente, evitar Estrellas de Mar Rano a niveles bajos.

21-30 Cala de Astrub/Rincón de los Boos Ya tendremos nuestras Dagas bumerán con lo que podremos causar daños mayores, luchar contra enemigos con mucha vida, pero que quitan poco (excepto en golpe crítico) es una buena opción. También puedes ir al Territorio de los Porcos pero los Cochinillos tienen resistencia al aire.

30-46 Ya tenemos varias estrategias con el Tymador, más o menos sabemos como funciona, así que hacemos la misión de Otomai y llegaremos a nivel 32 al acabarla. A continuación luchas contra Palmiflores (sin nada más que le acompañe) de un nivel medio (40-50) y mantienes 2 casillas de distancia (más por si acaso), moviéndote por todo el mapa, buena experiencia. Más tarde, al nivel 36, con la Capa del Tofu Loco se hace más fácil y puedes luchar contra Palmiflores y algún Crustoral que le acompañe. Evitar en los dos casos los Palmiflores y Crustorales que lleven el nombre [Mohito], ya que son resistentes al aire. Puedes ir a las Llanuras Herbosas con alguien de nivel 1XX para que te ayude a subir también.

46-70 Aquí ya podemos ir en grupos, podemos optar por ir a la llanura de Cania a por Kanugros o que alguien de nivel 110 aproximadamente nos acompañe a la Mazmorra Blop para subir (realmente se sube ahí bien y recomiendo ese sitio).

70-100 Probar diversas mazmorras para ir en grupo, le agarrarás el manejo de estar en grupo, pese que el Tymador de Agilidad en sí, es solitario. Mazmorra Blops, Cánidos... Levear solo en esos niveles es difícil.

100-XXX Entramos al mundo de Frigost, Fantasmas... Y todas aquellas zonas tan difíciles y que veías imposible llegar desde que tenías nivel 1.

-----------------------------

1-200 Ratas (No aconsejable) No ganas estrategia con el Tymador.

7. Mascotas/Montura


A niveles bajos lo mejor que hay es el Bwak de Aire o Miau Miau con 80 de agilidad, también puedes elegir un Boluto de Vitalidad para las bombas, todo dependiendo de como lo veas.

Más adelante, podrás elegir entre Mascota o Dragopavo, los Dragopavos suelen ser más aconsejables, si quieres uno, uno de los más aconsejados son el Ébano o el Pelirrojo-Ébano para tener un mayor equilibrio. Para dropear lo mejor es un Turquesa.

Para levear, lo aconsejable es un Dragún Rosa de 50 de Sabiduría o también un Dragopavo Dorado, Dorado-Pelirrojo o Dorado-Ébano, cuestión de gustos y equilibrio.


----------------------

Y hasta aquí mi guía, lo intenté hacer lo mejor posible, algunos de ustedes podrían echarme una mano y yo lo añadiré a la guía, se aceptan críticas y sugerencias.




Mufafah
* * Inscrito desde el: 23/12/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 13:10:43 | #2
Tornabomba se aprende al 9 no al 1

yo tengo 1 set al nivel 54 con 8 pa

al 70 como pretendes ponerte un set jefe bwork? :/


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 13:20:28 | #3

Cita (mscadefrigost @ 27 Diciembre 2010 13:10) *
Tornabomba se aprende al 9 no al 1

yo tengo 1 set al nivel 54 con 8 pa

al 70 como pretendes ponerte un set jefe bwork? :/


1. Mientras se guardan los puntos para subirlo cuando se aprenda.

2. Yo tengo yo tengo... Di que tienes para poderlo añadir a la guía, además, se puede esperar también al 60 cuando ya las cosas son más fáciles para los PA.

3. Me acabo de dar cuenta u.u". Corregido.


posté 27 de Diciembre de 2010 14:54:18 | #4
Si es la guia de pura pvp deberias poner las estrategias porque yo e hecho pvp y los ocras nos joden.


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 15:31:52 | #5

Cita (allejandroguz @ 27 Diciembre 2010 14:54) *
Si es la guia de pura pvp deberias poner las estrategias porque yo e hecho pvp y los ocras nos joden.


El Tymador es tan complejo en hacer estrategias que cada uno tiene su tipo de juego, es cuestión del nivel, equipo y clase con quien luches, no se puede elaborar una estrategia fija.


Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 11/06/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 17:48:32 | #6
no se te olvidara el set para la franja de lvls 80-100:

Set Blop Coco Real.
Gelanillo.
Capa Tofu Loco.
Barbrusa/Corona rey gelax.
Arma a eleccion (a mi parecer, la mejor arma de agi a esos lvls es el Baston de Sandanwa, doble daño y facil de dejarle en 1/2 (+10 en doble daño ))


Kanugro
* * * Inscrito desde el: 24/07/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 17:55:00 | #7
Esta buena la guía, pero si es para pvp donde estan laas estrategias? -.-


Abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 09/11/2008
posté 27 de Diciembre de 2010 18:30:51 | #8

Cita (Khone @ 27 Diciembre 2010 15:31) *
El Tymador es tan complejo en hacer estrategias que cada uno tiene su tipo de juego, es cuestión del nivel, equipo y clase con quien luches, no se puede elaborar una estrategia fija.


Buena guía, pero si ese es tu comentario respecto a pvp, quedaria mejor que quitaras (PvP) del titulo


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 19:34:16 | #9

Cita (-RkopMesoW- @ 27 Diciembre 2010 17:48) *
Buena guía, pero si ese es tu comentario respecto a pvp, quedaria mejor que quitaras (PvP) del titulo


He añadido un apartado de PvP orientativo para cada una de las clases.


Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 11/06/2010
posté 27 de Diciembre de 2010 19:50:09 | #10
Agregar que el baston de Sandanwa necesita el magueo de un daño para que quede con doble daño de aire, y se maguea con pocima de huracan.


posté 28 de Diciembre de 2010 08:43:38 | #11
CITA
100-XXX: Set del jefe Bwork completo + Gelanillo.

Aquí se abren muchas más opciones que el jefe Bwork.
Set Rata Blanca (CaC de agi independiente de los críticos y 10PAs fáciles).
Set Rata Negra.
Set Dragocerdo (Hibridación a suerte).
Ahí hay 3


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 28 de Diciembre de 2010 09:47:28 | #12

Cita (Laura-My-Lores @ 28 Diciembre 2010 08:43) *
Aquí se abren muchas más opciones que el jefe Bwork.
Set Rata Blanca (CaC de agi independiente de los críticos y 10PAs fáciles).
Set Rata Negra.
Set Dragocerdo (Hibridación a suerte).
Ahí hay 3


Muchas gracias, añadido en la guía


Escarahoja
* Inscrito desde el: 03/06/2010
posté 28 de Diciembre de 2010 10:23:37 | #13
El sadida te deja seco sin pm, te hecha zarzas tranquilizadoras y se queda fuera del alcance de trabuco pegandote el siguiente turno tambien y cuando va a desaparecer el efecto de la zarza, hecha superpoderosa y loca y tampoco puedes moverte. Tanto contra este como contra el anutrof en menor medida, tymadura y jugarreta juegan papel importante no lo has mencionado. Aparte de que un sadida de int o int/suerte no le preocupa tanto que estes en linia recta o no, cosa que presupones que todos son de fuerza.

Contra el Sacro es esencial utilizar con cabeza las bombas, mas que para dañarle para evitar su atracción ya que con las bombas no funciona y tampoco las puede cooperar.

En el caso del panda, te sirve evitar linias rectas pero piensa que seguramente tendrá subida su vasija que te atrae como atracción del sacro. En ese caso cubrete con bombas al igual que al sacro sino, te llega CaC y lo pasaras mal.

Las bombas servirian en pvm si se fuese bielemental o multielemental, de esta forma es mas facil causar buenos daños y hacer combinaciones de 3 bombas usando jugarreta y 10 PA.

A lvls mas altos, con buenos sets de vitalidad la vida de las bombas no es despreciable, con 1500 de vit las bombas ya tienen 310 de vida, en cuyo caso Cebo se hace quizas más útil y imantación cobra algo de sentido ( aunque segun mi punto de vista no es que sea tampoco muy relevante en el caso que seas de 1 solo elemento).


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 28 de Diciembre de 2010 10:32:56 | #14

Cita (jolls @ 28 Diciembre 2010 10:23) *
El sadida te deja seco sin pm, te hecha zarzas tranquilizadoras y se queda fuera del alcance de trabuco pegandote el siguiente turno tambien y cuando va a desaparecer el efecto de la zarza, hecha superpoderosa y loca y tampoco puedes moverte. Tanto contra este como contra el anutrof en menor medida, tymadura y jugarreta juegan papel importante no lo has mencionado. Aparte de que un sadida de int o int/suerte no le preocupa tanto que estes en linia recta o no, cosa que presupones que todos son de fuerza.

Contra el Sacro es esencial utilizar con cabeza las bombas, mas que para dañarle para evitar su atracción ya que con las bombas no funciona y tampoco las puede cooperar.

En el caso del panda, te sirve evitar linias rectas pero piensa que seguramente tendrá subida su vasija que te atrae como atracción del sacro. En ese caso cubrete con bombas al igual que al sacro sino, te llega CaC y lo pasaras mal.

Las bombas servirian en pvm si se fuese bielemental o multielemental, de esta forma es mas facil causar buenos daños y hacer combinaciones de 3 bombas usando jugarreta y 10 PA.

A lvls mas altos, con buenos sets de vitalidad la vida de las bombas no es despreciable, con 1500 de vit las bombas ya tienen 310 de vida, en cuyo caso Cebo se hace quizas más útil y imantación cobra algo de sentido ( aunque segun mi punto de vista no es que sea tampoco muy relevante en el caso que seas de 1 solo elemento).


- A niveles 1-100 prácticamente todos los Sadidas son de fuerza. Añadido lo de Tymadura/Jugarreta.

- Las bombas sirven, tienen más potencial si eres multielemental pero si no lo eres.

- Recuerdo que en niveles más altos los personajes también quitan más y se pueden cargar a la bomba de un golpe. Una persona que ataca a una bomba y le da daños no va a dejarla viva obviamente porque le va a explotar con más daños aún, así que se la cargaría directamente o pasaría de ella si le pones cebo.

- Dije que estaba enfocada en PvP y era Agilidad pura.

Añadido a PvP



Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 02/01/2009
posté 29 de Diciembre de 2010 21:53:46 | #15
Pero ay alguien que ya lo aya probado 100% en pvp , es bueno o no ? o_o


posté 30 de Diciembre de 2010 15:59:36 | #16
Ola¡¡
Tu guía me parece muy buena la verdad agradezco tu esfuerzo recopilando la informacion...
pro solo keria dar mi opinion en un solo punto...io considero que subir polvora no es realmente eficiente en pvp ya que su uso es casi nulo lo mejor seria que ya en esos niveles se aprovechara para subir dominio de dagas al 5 para poseer un buen poder en combate CaC


Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 05/07/2009
posté 30 de Diciembre de 2010 18:14:04 | #17
dale que remision es como elusion, es al revés si un tipo te ataca en CaC retrocede el que te ataca. Sirve mucho si haces peleas con dagas .\_/.


Cochinillo
* Inscrito desde el: 06/07/2010
posté 30 de Diciembre de 2010 23:01:04 | #18
buena guia ...tan solo creo que polvora no seria bastante util en pvp debido a que rara ves quedan 2 bombas vivas


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 31 de Diciembre de 2010 11:08:13 | #19
Modificado Pólvora y Remisión.


Kanugro
* * * Inscrito desde el: 24/07/2010
posté 31 de Diciembre de 2010 21:12:16 | #20
Primera guía tymador buena que he visto felicitaciones.


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 01 de Enero de 2011 01:06:19 | #21
Hay un error, los Cochinillos tienen resistencia a Aire, pero tienen debilidad al Fuego y Agua


posté 01 de Enero de 2011 17:45:55 | #22
Ola disculpa una pregunta primero que nada yo voy siguiendo tu guia y ya soy nivel 70 solo que tngo un problemita....me es imposible ponerme el set airedala completo por que no tngo mas de 50 en fuerza...us como logran tener los stats necesario para ponerse las dagas airedala??



Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 01:29:49 | #23
Las Dagas se ponen con un Scroll a fuerza

Si quieres pasa por aqui y observa otras opciones...


Kanugro
* * * Inscrito desde el: 24/07/2010
posté 02 de Enero de 2011 01:32:02 | #24

Cita (Jamoniano @ 02 Enero 2011 01:29) *
Las Dagas se ponen con un Scroll a fuerza

Si quieres pasa por aqui y observa otras opciones...



haciendo propagandas en otras guías? LEL.

esta guía es mejor que la tuya, tiene más caracteristicas que la hacen parecerse a una , además, uno no hace guías para competir, uno las hace para ayudar


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 01:54:01 | #25
Quien dijo que queria competir, simplemente le dije que en mi guia tenia otras opciones, no solo ese Set, y solo por curiosidad... que caracteristicas segun tu me faltan?


199
Syncroh-san (Nomekop)
Ambu
Abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 21/03/2009
posté 02 de Enero de 2011 11:30:33 | #26

Cita (X777 @ 31 Diciembre 2010 21:12) *
Primera guía tymador buena que he visto felicitaciones.


Busca mejor PRIMERA GUIA DEL TYMADOR DE AGILIDAD porfavor que alguien cieere temas por aquí, este tema ya está hecho mucho más explicado y mejor en general aunque ponga PvP en el título el tema se basa en lo mismo.

Anda lo que me faltaba Jamoniano, ¿además de copiarte encima se meten contigo? esto es de coña O_O a ver si elegien rápido a un representante para los Tymadores que actúe de moderador por aquí que la verdad... hace mucha falta por lo que veo.


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 02 de Enero de 2011 12:12:29 | #27

Cita (licantropo-underworld @ 02 Enero 2011 11:30) *
Busca mejor PRIMERA GUIA DEL TYMADOR DE AGILIDAD porfavor que alguien cieere temas por aquí, este tema ya está hecho mucho más explicado y mejor en general aunque ponga PvP en el título el tema se basa en lo mismo.

Anda lo que me faltaba Jamoniano, ¿además de copiarte encima se meten contigo? esto es de coña O_O a ver si elegien rápido a un representante para los Tymadores que actúe de moderador por aquí que la verdad... hace mucha falta por lo que veo.


(paso ya de todo, Jamoniano)

De todas formas, son dos guías diferentes, orientadas de manera diferentes.

PD: Todo lo comentado ha sido añadido.

PD2: Se mejoró la organización de la Guía y añadido los sets de Leveo, junto con el apartado Mascotas/Monturas


199
Syncroh-san (Nomekop)
Ambu
Abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 21/03/2009
posté 02 de Enero de 2011 14:03:56 | #28
Pues ale lo digo y punto:

1º.- Él hizo la guía el día 23.
2º.- Es normal que vaya modificando la guía a medida que sube nivel, es más, es necesario.
3º.- No me parece bien que existan 2 temas que tratan absolutamente de lo mismo.
4º.- Me da igual cual quede vale? pero que quede una sola porque dos es tocar la moral u.u", encima discutís los creadores de cada una.
5º.- Sed un poquito más maduros y dejad de pelearos por quién la hizo antes y quien copió a quien, lo que importa es cual es más útil, quién copió a quién se ve, si pensárais un poco... poned una encuesta al principio del tema en la que se diga: "¿Te ha gustado mi guía?" y dos respuestas (Si o no). Punto pelota la mejor se queda y la otra se va, lo que no puede ser es que existan 2, luego 3 y luego acabemos como en algunos foros en los que hay hasta 10 guías del mismo elemento para la misma raza.

PD: ya te lo dije por el juego, no me parece normal que todavía sin pasar 1 mes de juego y con los Tymadores que están jugando (y no con los que suben a base de souls sin hacer nada) sobre el nivel 80-100 no me parece normal hacer guías ya sobre la raza, no tenéis ninguno conocimientos suficientes sobre la misma y al cabo de un tiempo lo iréis viendo y tendréis que modificarlo lo cual aquí es muy fácil pero si alguien del juego sigue vuestros pasos y tiene que modificarlo en el juego es bastante más complicado. Hacer una guía es algo muy serio aunque no lo parezca.


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 14:17:58 | #29
A mi parecer x777 comentaba que de todas las guias Tymador que habia, era la primera buena, asi que sin discutir Lincatropo

Y quiza con el Tymador tenemos poca experiencia, y quizas modifiquen al Tymador, pero a mi parecer, tanto mi guia, como esta son las mas decentes en todo el foro, porque las demas apestan.
Edit: Olvidava la Multielemental y la Bielemental, esas guias tan bien estan medio decentes. Pero de ahi en mas solo ahi cuatro buenas guias aqui.



Kanugro
* * * Inscrito desde el: 24/07/2010
posté 02 de Enero de 2011 14:57:20 | #30

Cita (licantropo-underworld @ 02 Enero 2011 11:30) *
Busca mejor PRIMERA GUIA DEL TYMADOR DE AGILIDAD porfavor que alguien cieere temas por aquí, este tema ya está hecho mucho más explicado y mejor en general aunque ponga PvP en el título el tema se basa en lo mismo.

Anda lo que me faltaba Jamoniano, ¿además de copiarte encima se meten contigo? esto es de coña O_O a ver si elegien rápido a un representante para los Tymadores que actúe de moderador por aquí que la verdad... hace mucha falta por lo que veo.


Creo que citaste mi frase que dice:

Primera guía buena QUE HE VISTO.

Mejor anda a llorar por el feca.


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 15:37:19 | #31
X777 por favor evita esos comentarios. Yo tambien soy Feca


199
Syncroh-san (Nomekop)
Ambu
Abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 21/03/2009
posté 02 de Enero de 2011 17:42:28 | #32

Cita (X777 @ 02 Enero 2011 14:57) *
Creo que citaste mi frase que dice:

Primera guía buena QUE HE VISTO.

Mejor anda a llorar por el feca.


Perdona que te lo diga así pero...:

Daerul Feca 186 encantado de conocerte, me la pe** que modifiquen o no al Feca, gano agresiones como estoy y resulto útil como estoy ^^.

Anda a buscarte líos a las discotecas .


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 17:48:24 | #33

Cita (licantropo-underworld @ 02 Enero 2011 17:42) *
Perdona que te lo diga así pero...:

Daerul Feca 186 encantado de conocerte, me la pe** que modifiquen o no al Feca, gano agresiones como estoy y resulto útil como estoy ^^.

Anda a buscarte líos a las discotecas .


WIN

Feca Power



Kanugro
* * * Inscrito desde el: 24/07/2010
posté 02 de Enero de 2011 18:48:11 | #34

Cita (Jamoniano @ 02 Enero 2011 15:37) *
WIN

Feca Power



Dejen de hacer spam porfavor





Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 19:01:09 | #35
No estarias haciendo Spam tu tambien al decir eso y no aportar nada?, si no te agrada reporta pero mantente calladito


Kanugro
* * * Inscrito desde el: 24/07/2010
posté 02 de Enero de 2011 19:25:19 | #36
No quiero.


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 19:50:39 | #37
Porfavor dejemos de molestar su guia.


Abonado Coralador Magistral
* * * Inscrito desde el: 27/02/2010
posté 02 de Enero de 2011 19:51:31 | #38
con tan poco tiempoen el juego y ya les tienen guias set etc , ke rapido no?


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 02 de Enero de 2011 19:55:47 | #39
Si, rapido.


199
Syncroh-san (Nomekop)
Ambu
Abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 21/03/2009
posté 03 de Enero de 2011 00:25:57 | #40

Cita (elyeyo22 @ 02 Enero 2011 19:51) *
con tan poco tiempoen el juego y ya les tienen guias set etc , ke rapido no?


Eso es lo que llevo intentando decir durante 4 comentarios.

Es muy temprano todavía para hacer guías decentes de un Tymador, demasiado temprano.

No podéis saber que set tiene que llevar por ejemplo al nivel 170, ni donde podrá levear el solo a ese nivel.

Esto lo digo para todas las guías hechas para esta clase.


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 03 de Enero de 2011 02:21:28 | #41
A mi parecer somos una clase joven, pero creo que ya somos capaces de crear guias decentes, quiza no a nivel 200, pero por algo se empieza, y a pesar de llevar poco tanto mi guia como esta empiezan a pulirse de una manera igual a las destacadas de otra clase.

Y perdon Khone si te estamos Spammeando D:


Cochinillo
* Inscrito desde el: 06/07/2010
posté 03 de Enero de 2011 05:42:42 | #42
creo que deberias cambiar remision a hechizo inutil...no es como elusion ...lo unico que hace es que si te dañan de cerca empuja al enemigo pero el daño lo resives igual :/ si es por alejar para eso esta patada


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 03 de Enero de 2011 10:29:37 | #43
... Sin comentarios

¡Queréis parar ya de Spammear la guía! Si queréis discutir hacerlo por privado y ya, pero no metáis esto en medio porque si no se cerrará por spam, y no creo que queráis eso, al menos yo no creo eso. Licantropo, bien que hay más de una guía por elemento en cada subforo de clase, yo he visto 2 de inteligencia en el subforo Feca, ambas diferentes, esto es igual. No veo porque solo dices que tiene que "sobrevivir" sólo una. De todas formas, si tenéis algo que deciros o discutir, hay algo denominado mensaje privado (que ya no vale la excusa de que ya no caben más mensajes) y podéis discutir lo que os de la gana.

Pain, remisión es tan poco usado desde mi punto de vista que es considerado "hechizo inútil" no por su efecto, si no por su poco uso. Lo pensaré.


Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 18/12/2010
posté 03 de Enero de 2011 14:04:52 | #44
Hola!.

Yo hize mi guia a mi estilo, no es la mejor, pero no me va mal...



Aunque dejare el JcJ, empieza a ser molesto, disfruto mas el JcM.


Saludos


Kitsu
* * Inscrito desde el: 08/12/2010
posté 03 de Enero de 2011 20:39:26 | #45
mmm como imaginas usar set jefe bwork asta al nivel 200 esta guia es de pvp así no ganaras ni uno


Jalatranki
* * Inscrito desde el: 22/11/2010
posté 03 de Enero de 2011 20:41:04 | #46
Es que su guia es hasta nivel 100, el agregara mas sets cuando tenga mas experiencia... Paciencia


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/06/2010
posté 07 de Enero de 2011 10:54:51 | #47

Cita (Jamoniano @ 03 Enero 2011 20:41) *
Es que su guia es hasta nivel 100, el agregara mas sets cuando tenga mas experiencia... Paciencia


Seguramente cuando salga el Tymador "verdadero" (oficialmente) , pondré la guía hasta más niveles.


161
Draknesk (Aguabrial)
Abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 12/12/2008
posté 24 de Enero de 2011 21:25:41 | #48
Me parece una buenaa guia. Estaria rebuenoo qe continuaras haciendo mas extensa la guia a medida vaias subiendo lvls y ganando experiancia con el tymador. Hasta me da ganas de pasarme a tymador de agi!

Tymador de int lvl 47


Escarahoja
* Inscrito desde el: 28/01/2011
posté 07 de Abril de 2011 15:13:19 | #49
Esta muy buena la guia... Tymador lvl 20 Alma agreguenme Tyboss 


posté 22 de Junio de 2011 02:16:21 | #50

Cita (Khone @ 27 Diciembre 2010 12:55) *

36-70: Set del Toady (Toady y Bastón Carnívoro) junto con una Capa del tofu loco, rellenando los demás espacios con diversos objetos de agilidad menores. Más adelante, juntas el Set Toady y la Capa del Tofu loco con partes de ouedel Set escarahoja blanco y Set del Kwak de Viento. Al nivel 60, consigues los 8 PA mediante un Gelanillo y un Amuleto de Xelor (lo mejor posible) para meter 2 Trabucos.


Me puedes decir un set para lv 50 q me dee los 8 pa Porfa
 


Mensaje modificado por shiaa-pro - 22 de Junio de 2011 02:17:02.