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Modificaciones del 26/12/2009 DOFUS 2.0
C&C Manager Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el:: 06 de Febrero de 2009
posté 26 de Enero de 2010 12:30:54 | #1
Modificaciones del 26/12/2009 DOFUS 2.0 Optimizacion y mejoras:

  • La gestion de la carga de los monstruos, los personajes, mascotas y objetos visibles se ha corregido para reducir el consumo de memoria del juego. La eficacia de esta optimización se basa en el número de entidades mostradas, y la mejora en la utilización de memoria es significativa cuando se muestran varios personajes en un mismo mapa.
  • El funcionamiento de las interfaces que muestran el inventario (inventario del personaje, cofres, mercadillos, modo mercante, artesanos, etc) se ha mejorado considerablemente, estas interfaces se muestran más rápidamente y el consumo de memoria del juego se ha reducido. Esta modificación corrige una parte importante de relentizamiento que afectaba a los jugadores luego de fabricar sucesivamente varios objetos.
  • Los monstruos Fantasma Aperitubo, Fantasma Ardiente y Fantasma Valiente se han optimizado para mejorar el rendimiento del juego durante el combate.
  • Las animaciones estáticas del Bwork Arquero y de Noeul se han suprimido para mejorar el rendimiento del juego en combate.


Programa de instalación:

  • El programa de actualizacion del juego (nuestro querido UpLauncher) sobre Mac OSX prend funciona sobre las versiones 10.4 de Mac OSX sobre PPC.
  • El proceso de instalacion sobre Mac OSX raliza un intento de instalacion de AIR en cada instalación. Esta modificación resuelve algunos problemas debidos a la prescencia de una antigua versión de AIR.


Mapas y zonas:

Correcciones:
  • Se han corregido muchas interacciones defectuosas.
  • Se han corregido varios bloqueos de movimiento y linea de vision.


Mejoras:
  • La Península de los dragohuevos se ha hecho completamente nueva, y también el borde de las zonas limítrofes. Se han agregado nuevos recursos en esa zona.
  • El pueblo de Amakna ya no está nevado.
  • Se han hecho nuevamente los bordes de agua de la Isla de los Wabbits.
  • Se ha trabajado nuevamente en el primer mapa de la mazmorr de los blops.
  • Las milicias, las arenas, las torres de ordenes, y las casas de los PNJ se han hecho nuevamente en las ciudades de Bonta y Brakmar.
  • Las casas grandes del Castillo de Amakna se han hecho nuevamente.
  • Se han agregado nuevas ruinas en Sidimote.
  • El banco de Astrub y otros interiores de Astrub se han mejorado.
  • La mina escondida de Dark Vlad se ha expandido y se han agregado nuevos recursos.


Interfaces / menús:

  • La probabilidad de activar los efectos de hechizo en las burbujas de información se diferencian paras cada efecto.
  • La interfaz para consultar el cofre del banco no se cierra cuando abrimos otras interfaces. Esta modificación permite evitar que tengamos que pagar nuevamente el precio de consulta cuando abrimos una interfaz.
  • La utilización de un elemento interactivo en una interfaz, no bloquea las otras interacciones.
  • Los cursores dinámicos (la espada de combate sobre un adversario y la burbuja de dialogo sobre un PNJ) y los menús contextuales asociados no se muestran si no podemos interactuar con el objetivo.
  • El tamaño de los personajes se ha corregido en la interfaz de selección de personajes antes de la apertura de la interfaz e regalos.
  • Si anulas la selección del tutorial después de haber sobrevolado la interfaz de tutorial guiado ya no muestra las recompensas del tutorial guiado en la interfaz de selección de PJ.
  • La selección de personajes en segundo plano sobre la interfaz de selección de personaje se ha mejorado.
  • El menú contextual de los objetos se mostrará en todas las interfaces, banco, inventario de las monturas, cofre y basura.
  • Las burbujas de información que están sobre los monstruos se muestran correctamente y el contenido está correctamente centrado.
  • La interfaz del modo mercante se cierra correctamente al tocar la tecla « Escape ».
  • El botón de acceso a la interfaz de montura esta de color gris después de la primer conexión de un nuevo personaje.
  • Los objetos no equipados no reaparecen en la ficha de personaje luego de cambiar de apariencia (cuando te transformas en una encarnación por ejemplo).
  • Los personajes sobre una montura se muestran correctamente en las interfaces de artesanos cooperativas, forjamagia cooperativa, de grupo y de intercambio.
  • En todos los inventarios y en los mercadillos, las categorías de objetos, (Alas, plumas, pelos, etc.) están ordenados por orden alfabético en el menú desplegable que permite filtrar las diferentes categorías.


Gremios:

  • Los derechos de gremio para gestionar el procentaje de experiencia donado al gremio por los otros personajes funciona correctamente.
  • El botón « Colocar un recaudador » en la interfaz de gremio funciona correctamente, la burbuja de información se muestra aunque el botón esté desactivado (color gris).


Monturas:

  • La interfaz de gestion de monturas se puede cerrar presionando la tecla « Escape ».


Gestion del cache:

  • La gestión del cache se realiza desde una nueva solapa en el menú de opciones. Desde ahora es posible suprimir parcialmente (la personalización en las opciones se conservará) o suprimir el cache totalmente (todos los ficheros temporales de interfaz se borrarán). La supresión total del cache, puede en ciertos casos, ser útil para reinicializar una parte de el estado del juego luego de fallas importantes en las interfaces y/o el juego.


Conexion:

  • La conexión rápida a los servidores de juego (sin pasar por la pantalla de selección de servidor) funciona de nuevo correctamente.
  • Los jugadores son avisados cuando un amigo se conecta al juego.


Monstruos:

  • Dark Vlad : los personajes que logren vencerlo, serán teleportados automáticamente fuera del laberinto.
  • Siegalak: el hechizo « Siega » mata correctamente a su objetivo.


Personajes:

  • Los mercenarios poseen desde ahora una posición estática.


Animaciones:

  • El Fantasma de Leopardo ya no reproduce en bucle su transformación.


Objetos:

  • Los siguientes sombreros ya se puede equipar por los sadidas: Oiram, Lorko Kasko, Pandawa, Kritter.
  • Las mascotas Pequeño wau wau negro y Pequeño miau miau blanco se muestran correctamente.
  • El sombrero del Dragocerdo se muestra correctamente sobre la cabeza del personaje cuando están en posición tres cuartos de espalda.
  • El icono de los Sesos de Larva se muestra correctamente.


Mazmorras:

  • Laberinto del Minotauroro: Desde ahora el verdadero Minotauroro aparece en la mazmorra. El PNJ Lorkos permite salir del laberinto cuando el personaje está en la sala central.


Intercambios:

  • Los intercambios con cantidades realmente importantes de objetos (superiores a 32768) funcionan correctamente.


Inteligencia artificial:

  • Los monstruos que utilizan hechizos para quitar PA no se intentan aproximar a los enemigos cuando no tienen más acciones para hacer durante su turno (por ejemplo, el prespic no intenta aproximarse a sus enemigos al final de su turno).
  • Los monstruos no pueden jugar 2 turnos seguidos cuando se los coloca sobre un glifo que se activa al fin del turno.
  • El método de cálculo de vida de los aliados se ha corregido (desde ahora la invocaciones de La Hinchable, debería sanar más efectivamente).
  • Los monstruos desde ahora se pueden desplazar antes de teleportarse si no encuentran casillas accesibles desde su posición inicial (por ejemplo el champi verde se intenta desplazar para Teleportarse en una casilla accesible).


Canales de discusion:

  • Los canales « espectador » y « equipo » funcionan correctamente en combate.
  • Los espacios sucesivos en los mensajes desde ahora se concatenarán.


Srams:

  • Miedo: El hechizo ya no ocasiona daños por empuje.
  • Se aplican todos los efectos de trampas cuando alguien activa más de una trampa al mismo tiempo.


Fecas:

  • Tregua: El hechizo reduce los daños correctamente, también cuando el personaje es atacado por un hechizo de área de efecto.


PvP (Jugador contra Jugador):

  • Las pérdidas de puntos de honor en combate PvP se han corregido en los diferentes tipos de combate PvP cualquiera sea la fase del combate en la que se abandone.
  • Ya no es posible perder puntos de honor en un combate de prisma desequilibrado.


Combates:

  • El efecto « Robar kamas » funciona correctamente contra los monstruos.
  • Los espectadores se expulsan correctamente del combate cuando se cierra e modo espectador: ya no se quedan bloqueados en un mapa vacío.
  • Cuando un hechizo todavía no se puede utilizar (faltan algunos turnos para poder usarlo) y se encuentra color gris, si lo subimos de nivel durante el combate queda igual inutilizable (y por lo tanto color gris).
  • El icono para utilizar un arma se queda color gris cuando no se puede usar en combate.
  • Los efectos que no se pueden deshechizar no se borran de la lista de efectos cuando el objetivo es deshechizado.
  • Los efectos que se pueden deshechizar desaparecen correctamente de la lista de efectos cuando la objetivo muere.
  • Las invocaciones estáticas (Arbol y Zanahowia) no se toman en cuenta para calcular el número máximo de invocaciones que el invocador puede tener en juego.


Sistema de reconexion:

  • Se han coregido varios problemas referentes al sistema de reconexión


Musica y sonidos:

  • La música se reproduce correctamente luego de periodos de silencio (30 minutos de silencio después de la tercera lectura de una misma música)
  • La interfaz del grimorio de los artesanos tiene sonido.
  • Se reproduce un sonido cuando se recibe un mensaje rojo en el canal de discusión.
  • Se reporducen correctamente los sonidos de los personajes montados en un dragopavo.


Oficios:

  • Desde ahora es posible seleccionar el próximo recurso que vamos a recolectar mientras estamos recolectando algún recurso. El pesonaje irá a recolectar lo que le hayamos señalado cuando termine la recolecta en curso.
  • Los recursos no desaparecen más de la interfaz de artesanía cooperativa cuando el artesano y el cliente agregan recursos a la receta.
  • Desde ahora es posible de acceder a la interfaz de recetas de un objeto con un enlace en la interfaz de discusión, haciendo clic con el botón derecho sobre la descripción del objeto mostrado en la burbuja de información.
  • Se ha mejorado la forma en que se muestran las características del objeto despues de un intento de forjamagia.
  • Ya no es posible desplazar los ingredientes de una receta mostrada con el menú contextual de un objeto desde el inventario.


Varios:
  • Los cambios de apariencia como resultado de la utilización de un objeto (ejemplo: Atormentadores, o Armas de Magik Riktus) son inmediatas y no necesitan que nos movamos para aplicarse.
  • El indicador de los puntos de honor ahora utiliza una escala que llega hasta los 20000 puntos y no a los 18000
  • La peticion de información sobre el Dark Vlad de la feria de Trool no provoca una desconexion
  • Los Recaudadores se actualizan correctamente al cambiar de nombre del gremio (Con la intervención de soporte por ejemplo)
  • DOFUS ahora muestra un mensaje informativo cuando le realizas una compra/venta a un PNJ
  • El mapa global y el minimapa dejara de mostrar las zonas nevadas de Amakna
  • La carga del juego no se interrumpe cuando un personaje se selecciona presionando repetidamente la tecla "Enter"