Acceder a la página forum.dofus.com
Almanax 1 Novimiembro
La fiesta de las Bragas Rotas de Capitán Chafer
La fiesta de las Bragas Rotas del Capitán Chafer es, desde hace mucho tiempo, uno de los eventos más...

No flash

Modificaciones BETA 2.10 del 13 de febrero
Lead Content & Community Manager Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 06/02/2009
posté 13 de Febrero de 2013 18:11:50 | #1
Modificaciones BETA 2.10 del 13 de febrero
Descargar el BETA ya mismo y probarlo!

Version Windows : Clic aquí

Version Mac : Clic

Version Linux : Clic


Trofeos:

- Más de 70 nuevos trofeos. Darán bonus más poderosos que los trofeos actualmente presentes en el jeugo, pero estarán acompañados de una penalización. Estos trofeos permiten especializar más eficazmente los personajes. Se publicará próximamente un artículo de devblog.
- Los bonus de los trofeos siguientes se han reducido:
o Placador (menor, mediano, mayor)
o Desertor (menor, mediano, mayor)
o Ralentizador (menor, mediano, mayor)
o Adormecedor (menor, mediano, mayor)


Balance de la recetas de Frigost 1 y 2:

- Las recetas de los objetos de las expansiones Frigost 1 y 2 son modificadas: ahora contienen todos Guijarros que vienen del Koliseo o de los Dopeuls y que usan recursos de varias mazmorras y zonas del juego diferentes. Este tema se tratará en un próximo artículo del Devblog.
- Las recetas de los objetos introducidos en la 2.9 son también modificadas, los Guijarros de la misión del Almanax (Guijarros Solares) son reemplazados por Guijarros Brasa. Se trata de los objetos que siguen:
o Amuleto de Oshimo
o Sombrero de Oshimo
o Cape de Aermyne
o Cinturón de Nevark
o Martillo de Henual
o Anillo de Padgref
o Sombrero de Hel Munster
o Capa de Hel Munster
o Cape Matelassée
o Cinturón de Henual
o Cape de Ontoral Zo
o Sombrero de Aermyne
o Botas de Ontoral Zo.

- La receta de las Larvabotas esta modificada.

Retos:
- Las retiradas de PA y de PM que duran varios turnos (Palabras de Inmovilización y Trampa de Inmovilización por ejemplo) hacen que ahora falle correctamente el Reto “Circulen”.

Logros:
- Las descripciones de los objetivos de los Logros de la mazmorra del Gurlo el Terrible están corregidos.
- Las ganancias en Doplones de Logro corresponden ahora correctamente a las ganancias de Doplones de la misiones diarias de los Dopeuls.
- Maestro Pandora (Collant) : ahora se ha de combatir el Maestro Pandora entre varios jugadores para validar este Logro.
- La mención « en equipo >> está ahora bien presente para todos los Logros de mazmorras de tipo « Anacoreta o « Collant .
- Ya no es necesario de vencer a Araknela para terminar el Logro « Araknas .

Encarnaciones:
- El golpe critico de nivel 6 del hechizo "Estratagema" del Bandido Fuego esta corregido.

Mazmorras:
- Los bonus de resistencia fija a los daños de empuje se han aumentado para los monstruos siguientes: Kimbo, Silf el rasgabola mayor, Gurlo el Terrible y el Sphincter Cell.
- Los bonus de daños de empuje del Golosotron se han aumentado.

Balances Globales:
- El cuerpo a cuerpo sin armas (« Golpe de puño ) de todas las clases, pasa a 3PA y es menos aleatorio.
- Se han modificado numerosos hechizos de clase para volverlos mas eficaces desde nivel 1 y balancearlos en PVM y PVP. Hay un artículo de devblog disponible que lo explica en detalle: Haz clic aquí
- Los puntos de hechizo invertidos en todos los hechizos modificados por esta actualización y que ya no sean estrictamente eficaces que su versión anterior se devolverán.


Ocra:
- Flecha envenenada:
o Los daños se han aumentado en todos los niveles del hechizo.

- Flecha de Expiación:
o El hechizo también aumenta sus daños a los 6 turnos gracias a un segunda carga.

- Ojo de topo:
o El hechizo desde ahora permite detectar invisibles (trampas y enemigos) en su área de efecto.

- Flecha Castigadora:
o Los daños se han reducido.
o El hechizo también aumenta sus daños a los 4 turnos gracias a una segunda carga.

- Flecha Ralentizante:
o El hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5.
o El hechizo pasa a 1 lanzamiento por turno a los niveles 1 a 5.
o Los daños al nivel 6 se han aumentado.


Zurkarac:
- Cara o cruz:
o El número de lanzamientos por turno pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o Los daños son más estables en todos los niveles del hechizo.
o Los daños sobre los aliados se han reducido.
o Las curas sobre los aliados son más estables y aumentadas en todos los niveles del hechizo.
o Las curas sobre los enemigos son más estables y reducidas en todos los niveles del hechizo.

- Salto del felino:
o El costo de PA pasa a 1 en los niveles 1 à 5 del hechizo.
o El efecto de teleportación se ha reemplazado por +1PM durante 1 turno sobre el objetivo del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 4-3-2-1 en los niveles 1-2-3-4 del hechizo.
o El alcance pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
o El número de acumulación máxima de efectos pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.

- Farol:
o Los daños son más estables a todos los niveles del hechizo. El elemento de los daños se mantiene aleatorio.
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o los daños se han reducido en consecuencia a los niveles 1 a 5 del hechizo.

- Percepción:
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 5 a todos los niveles del hechizo.

- Trebol:
o El tiempo de relanzamiento pasa a 5 a todos los niveles del hechizo.
o El golpe crítico se ha suprimido.
o La duración del hechizo pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
o El bonus a los golpes críticos pasa a 5, 6, 7, 8, 9, 10 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6.

- Todo o nada:
o El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles del hechizo.
o La zona de efecto pasa a 4 casillas y el alcance a 2.
o Los valores de daños y de curas son más estables y son aumentados.
o Los daños desde ahora son ocasionados inmediatamente en el elemento Agua.
o Las curas son ocasionadas el turno siguiente al lanzamiento del hechizo.
o El hechizo ya no hace diferencia entre aliados enemigos y lanzador del hechizo.

- Ruleta:
o El valor del bonus de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
o El valor del bonus de PM pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.

- Topkaj:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 à 5.
o Los daños son más estables en todos los niveles.
o Los daños se han reducido en los niveles 1 à 5.

- Lengua Raspadora:
o Los daños son más estables en todos los niveles.

- Garra Invocadora:
o El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 10-9-8-7-6-5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o La Vitalidad, Agilidad, Suerte e Inteligencia del gatito se han aumentado.
o El número de PM y la Fuerza del gatito se han reducido.
o Su hechizo « Guigne no ocasiona penalización a la huida, sino que cura a sus aliados cercanos una vez por turno.
o Su hechizo « Gatataque ocasiona daños fijos (menos aleatorios) a los enemigos cercanos una vez por turno.

- Olfato:
o El golpe crítico se ha suprimido.
o El hechizo desde ahora posee un tiempo de relanzamiento global.
o El hechizo desde ahora ocasiona un bonus PM y una penalización de PA el turno en curso y luego un bonus PA y una penalización de PM en el próximo turno.
o El costo de PA pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El costo de PA se devuelve al Zurkarac.
o El alcance máximo pasa a 1 al nivel 6 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 7, 6, 5, 4, 3, 2 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El tamaño de la zona de efecto pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.

- Garra Juguetona:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance ya no es modificable en todos los niveles del hechizo.
o El alcance pasa a 5 al nivel 6 del hechizo.
o Los daños se han estabilizado y reducido a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o Los daños se han estabilizado y aumentado al nivel 6 del hechizo.

- Garra de Ceangal :
o los daños se han estabilizado, aumentados y pasan al elemento aire.
o El alcance pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.
o La pérdida de PA desde ahora es esquivable y aumentada en golpe normal y en golpe crítico.
o La pérdida de PA no se activa a menos que el objetivo sea sanado en el mismo turno (3 veces como máximo).

- Destino de Zurkarac:
o Los daños son más estables y aumentados a todos los niveles del hechizo.
o La tasa de golpe crítico pasa a 1/40 a todos los niveles del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 5 en línea a todos los niveles del hechizo.
o El funcionamiento del hechizo se ha modificado : Atrae al objetivo 4 casillas y luego lo empuja 4 casillas en golpe normal y en golpe crítico.
o La pérdida de PM es esquivable y aumentada en golpe normal y en golpe crítico, pasa a 2 turnos pero solo se activa si su objetivo sufre daños por empuje en el turno.

- Feliacion :
o los daños pasan a robo de vida Agua.
o El alcance máximo pasa a 6 a todos los niveles del hechizo.
o el hechizo pasa a 2 casillas en todos los niveles del hechizo.
o Los valores de robo de vida son más estables a todos los niveles y aumentados en golpe normal.
o Los valores son reducidos en golpe crítico.


Aniripsa
- Palabra Curativa:
o El hechizo pasa a 3PA a los niveles 1 a 5.
o Las curas se han aumentado en golpes normales y reducidos en golpe crítico.

- Palabra de Pavor:
o El costo de PA pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 1 a los niveles 1 y 2, 2 al nivel 3 a 5 y 3 al nivel 6.
o El número de lanzamientos por turno pasa a 1 al nivel 1, 2 al nivel 2, 3 a los niveles 3 y 4, 4 a los niveles 5 y 6.

- Palabra Sanadora:
o El costo de PA pasa a 2 a los niveles 1 a 5.
o Las curas se han reducido a los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 a los niveles 2, 3, 4, 5.

- Palabra Hiriente:
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.

- Palabra Estimulante:
o La duración del bonus en PA pasa a 3 turnos a todos los niveles del hechizo.
o El penalización de Erosión en golpe crítico pasa a 15 a todos los niveles del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5, 4, 3 turnos a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.

- Palabra de prevención:
o El hechizo pasa en línea al nivel 6.
o El valor de reducción esta aumentado a los niveles 1 a 4.
o El alcance se reducido a los niveles 5 y 6.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 7 turnos a los niveles 1 a 4.

- Palabra Drenaje:
o El alcance esta reducido a los niveles 5 y 6.
o La penalización de Erosion en golpe crítico pasa a 8 a todos los niveles.
o La retirada de PA pasa a 2 a los niveles 1 a 5, 3 al nivel 6.

- Palabra Revigorizante:
o El costo de PA pasa a 2 a los niveles 1a 5.
o Las curas se han reducido a los niveles 1 a 5.
o Las curas son más estables a los niveles 1 a 6.

- Palabra de Regeneración :
o El valor de cura esta ahora indexado sobre la vitalidad máxima del objetivo y ya no depende de la inteligencia del lanzador (ni del bonus de las curas)

- Palabra de Espina :
o El tiempo de relanzamiento pasa a 4 a los niveles 1 a 4.
o El valor de reenvío de daños esta aumentado a todos los niveles.

- Disipar:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 3, 5, 7, 9 a los niveles 2, 3, 4, 5.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 1 a todos los niveles.
o El número de lanzamientos por turno pasa a 1 a los niveles 1 y 2, a 2 a los niveles 3 a 5, a 3 al nivel 6.
o El hechizo pasa de un desembrujo total a un desembrujo de 4 turnos de los efectos del objetivo.

- Palabra Vampírica:
o El alcance mínimo pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.

- Palabra de Amistad:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5.
o El alcance pasa a 2 a los niveles 1 a 5.

- Palabra de Inmovilización :
o El alcance pasa a 1, 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El valor de la retirada de PM pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o La duración de la retirada de PM pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El golpe crítico se ha suprimido.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 6 a todos los niveles del hechizo.

- Palabra de Vuelo :
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2, 2 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El costo de PA pasa a 1 a los niveles 1 a 4 del hechizo.
o El valor del bonus de alcance pasa a 2 a los niveles 1 a 5 del hechizo, a 3 al nivel 6 del hechizo.
o El golpe crítico se ha suprimido.

- Palabra de Silencio:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance pasa a 0 a los niveles 1 a 3 del hechizo, a 2 al nivel 6.
o El valor de la retirada de PA pasa a 4 al nivel 2 del hechizo.
o La zona de retirada de PA pasa a 3 al nivel 3 del hechizo.
o El golpe crítico se ha suprimido.
o Se ha añadido un efecto de detección de invisibles.

- Palabra de Altruismo:
o El costo de PA pasa a 5 a los niveles 1 a 6.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 5 a los niveles 1 a 6.
o Las curas son más estables a todos los niveles del hechizo.

- Palabra de Reconstitución :
o El hechizo cura ahora siempre el 100% de la Vitalidad del objetivo.
o El golpe crítico se ha suprimido.



Anutrof
- El bonus de +20 en Prospección de base para esta clase se ha suprimido.
- Lanzamiento de monedas:
o Los daños se han reducido en todos los niveles.
o Los daños son más estables en todos los niveles.

- Suerte:
o El hechizo se obtiene a nivel 54.
o El costo de PA pasa a 2 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 4 a los niveles 1 a 6 del hechizo.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 2, 3, 4, 5 ,6 del hechizo.
o La acumulación máxima por objetivo pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o La funcionamiento del hechizo se ha modificado : Ocasiona un bonus a la huida en el primer turno y un bonus de potencia en el turno siguiente.

- Caja de Pandora :
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o Ahora necesita línea de visión.
o El bonus de golpe crítico se ha suprimido.
o El hechizo cura en función de la vitalidad máxima del objetivo pero ocasiona una penalización au Retiro de PM del Anutrof al turno siguiente de su lanzamiento.

- Terraplenado:
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o los daños se han reducido a todos los niveles del hechizo.

- Llave reductora:
o El alcance máximo pasa a 4, 5, 6, 7, 8, 9 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6, del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5, 4 turnos a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o La duración de la penalización de alcance pasa a 3 sin golpe crítico y a 4 en golpe crítico a todos los niveles del hechizo.
o El valor de penalización de alcance pasa a 4 a los niveles 1 à 5.

- Madurez:
o El costo de PA pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 5 a todos los niveles del hechizo y ya no es modificable.
o La contra de lanzamiento en línea se ha suprimido en todos los niveles del hechizo.
o Los daños ocasionados se han aumentado ahora son de Tierra.
o El robo de PM se reemplaza por penalización de esquiva de PM acumulable una vez.


- Codicia:
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El bonus de Inteligencia y Fuerza se reemplaza por un bonus de potencia y se ha reducido.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 4 turnos a todos los niveles del hechizo.
o La duración pasa a 2 turnos a todos los niveles del hechizo.

- Desinvocación :
o El hechizo pasa a nivel 90.
o El alcance pasa a 5 en línea a todos los niveles del hechizo.
o El costo de PA pasa a 4 al nivel 6 del hechizo.
o Los daños ocasionados son de elemento Fuego y pueden afectar tanto invocaciones como objetivos normales.
o Los daños ocasionados se duplican sobre invocaciones.

- Aceleración:
o El hechizo se obtiene a nivel 6.
- Torpeza de masas:
o El alcance pasa a 4, 6, 8, 10, 12, 12 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6.
o El número de lanzamiento por turno pasa a 1 a los niveles 1 y 2, à 2 a los niveles 3 y 4, à 3 a los niveles 5 y 6.
o El golpe crítico se ha suprimido.
o El valor de retiro de PM pasa a 2 a los niveles 1 à 5.

- Pala del juicio:
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1/30 a todos los niveles.

- Pala Masacrante :
o El alcance mínimo pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o los daños se han reducido a todos los niveles del hechizo.

- Corrupción:
o Las curas se basan en la Vitalidad máximo de la objetivo y se sigue diferenciando el efecto sobre aliados o enemigos.

- Pala Animada:
o El hechizo se obtiene al nivel 26.
o El costo de PA pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 2, 3, 4, 5, 6 y ya no es modificable al nivel 6.

- Cofre animado:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Los puntos de vida de la invocación se han aumentado en todos los niveles del hechizo.
o El hechizo « Prospección permite detectar invisibles a 3 casillas alrededor del cofre.


Féca
- Inmunidad:
o El hechizo desde ahora posee un intervalo de relanzamiento global.

- Reenvío de hechizo:
o El hechizo desde ahora posee un intervalo de relanzamiento global.

- Tregua:
o El hechizo desde ahora posee un intervalo de relanzamiento global.

- Glifo de Ceguera:
o La duración del glifo pasa a 2 a los niveles 1 y 2 del hechizo.
o El valor de pérdida de PA pasa a 2 a los niveles 1 a 4 del hechizo.
o El alcance pasa a 3, 4, 4, 5, 5, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.

- Glifo Agresivo:
o Los daños se han aumentado a todos los niveles del hechizo.


Yopuka
- Espada del juicio:
o El alcance pasa a 4 a los niveles 1 a 5, à 5 al nivel 6.

- Espada del Destino:
o Los daños se han aumentado a todos los niveles del hechizo.


Osamodas
- Grito del Oso:
o Se obtiene al nivel 60
o El costo de PA pasa a 2 al nivel 6 del hechizo.
o El alcance mínimo pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 3, 4, 5, 6, 7, 8 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 1 en todos los niveles del hechizo.
o La acumulación máxima de efectos pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o La duración pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o La zona de efecto se ha reducido: El hechizo solo puede afectar un objetivo.
o El valor del bonus a los daños se ha aumentado en todos los niveles del hechizo.

- Invocación de Tofu :
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o La agilidad del Tofu se ha reducido. los daños del hechizo « Pico de Tofu se han aumentado, la valor del robo de Agilidad se ha aumentado, la duración del robo de Agilidad pasa a 3 turnos, el número de acumulación máxima de robo de agilidad pasa a 2.

- Garra Espectral:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 à 3 del hechizo.
o los daños son más estables a todos los niveles del hechizo y aumentados a los niveles 1 à 5.
o El alcance pasa a 6 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.

- Bendición Animal:
o El costo de PA pasa a 2 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o La duración pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El valor del bonus en criaturas invocables pasa a 2 a los niveles 1 a 5 y 3 al nivel 6.
o El golpe crítico se ha suprimido.

- Desplazamiento Felino :
o El golpe crítico se ha suprimido.
o El costo de PA pasa a 2 al nivel 6 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 5 a los niveles 1 a 5, à 6 al nivel 6 del hechizo y ya no es modificable.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 5, 4, 3, 2,1, 1 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El número de acumulación máxima pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o La valor de bonus de PM en las invocaciones pasa a 3 a los niveles 1 a 5, 4 al nivel 6 del hechizo. Su duración pasa a 3 en todos los niveles.
o El valor de bonus de PM en personajes pasa a 2 en todos los niveles del hechizo. Su duración pasa a 2 a todos los niveles.
o La zona de efecto se ha reducido: El hechizo solo puede afectar objetivo por turno.

- Invocación de Jalató:
o El costo de PA pasa a 4 a todos los niveles.
o El alcance pasa a 2 a todos los niveles.
o Los puntos de vida del Jalató se han aumentado a los niveles 2 a 6 del hechizo.

- Sapo:
o El costo de PA pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 5 a todos los niveles del hechizo y ya no es modificable.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o La valor de reducción en invocaciones se ha aumentado a todos los niveles del hechizo. Su duración pasa a 2.
- Invocación de Prespic :
o Les puntos de vida de la invocación se ha duplicado en todos los niveles del hechizo.
o El golpe crítico del hechizo « Burla se ha suprimido.


- Látigo:
o El costo de PA pasa a 2 à todos los niveles.
o El alcance máximo pasa a 7 al nivel 5 y 8 al nivel 6.
o Línea de visión no es necesaria para el hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 4.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1/40.
o El funcionamiento del hechizo se ha modificado : Mata invocaciones aliadas y ocasiona daños de tierra en enemigos.

- Chute motivador:
o El costo de PA pasa a 2 a todos los niveles.
o El alcance máximo pasa a 1, 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo y solo en línea.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 1 tour a todos los niveles del hechizo.
o El valor de ganancia de PA en invocaciones pasa a 4 a todos los niveles del hechizo. Su duración pasa a 3 a los niveles 1 à 5, 4 al nivel 6.
o El valor de ganancia de PA en personajes pasa a 2 a todos los niveles del hechizo. Su duración pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o La zona de efecto se ha reducido: El hechizo solo puede afectar 1 objetivo por turno.

- Cuervo:
o El número de lanzamientos por turno pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o Los daños son menos aleatorios.

- Garra azotadora:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 3, 4, 5 a los niveles 1, 2, 3 del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o los daños se han reducido a los niveles 1 à 5 del hechizo.

- Curación Animal:
o El número de lanzamiento por turno pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.

- Invocación de Jabalí:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 6 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2 a los niveles 1 a 6 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5, 4 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El jabalí a desde ahora tiene un bonus a los daños de empuje.
o Los daños del hechizo de la invocación se han aumentado al nivel 6.

- Golpe del crujidor:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 1 a los niveles 1 a 5 del hechizo, a 2 al nivel 6.
o los daños son menos aleatorios en todos los niveles y reducidos a los niveles 1 a 5 del hechizo.

- Resistencia Natural:
o El hechizo se obtiene a nivel 1
o El costo de PA pasa a 2 al nivel 6 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 5 a los niveles 1 à 5 del hechizo, à 6 al nivel y ya no es modificable.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o El numero de acumulación máxima des efectos pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o El bonus de Vitalidad en invocaciones pasa en porcentaje de su vitalidad máximo y dura 3 turnos.
o El bonus de Vitalidad en aliados se ha aumentado y dura 2 turnos.

- Colmillos de medilubo:
o Se obtiene al nivel al nivel 80.
o El alcance máximo del hechizo pasa a 1, 2, 3, 4, 5, 6 a todos los niveles del hechizo, El hechizo solo se lanza en línea
o El intervalo de relanzamiento pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o El número de acumulación máxima de efectos pasa a 1 a todos los niveles del hechizo.
o La duración del bonus de Potencia pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o La valor del bonus de Potencia se ha aumentado a todos los niveles del hechizo.
o La zona de efecto es reducido : El hechizo solo puede afectar objetivo por turno.

- Invocación de Bwork Mago:
o El hechizo se obtiene al nivel 70
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1 à 5 del hechizo.

- Invocación de Crujidor:
o El costo de PA pasa a 5 a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o El alcance pasa a 2 a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1 à 5 del hechizo.

- Invocación de Dragonito Rojo:
o El costo de PA pasa a 5 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o los daños del hechizo « Dragofuego se han aumentado al nivel 5 y 6. El valor de bonus de daños se ha aumentado a todos los niveles del hechizo. El numero máximo de acumulación pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento del hechizo « Grito terrorífico se ha reducido a todos los niveles del hechizo.


Pandawa:
- Ethylo :
o El alcance mínimo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.

- Pandatak :
o El alcance pasa a 6 y ya no es modificable a todos los niveles del hechizo.
o los daños ocasionados se han aumentado a todos los niveles del hechizo.

- Ira de Zatoishwan :
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o La duración pasa a 3 turnos en golpe normal y 4 turnos en golpe crítico a todos los niveles del hechizo.
o La duración de los bonus pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.

- Ola marejadora:
o Los daños ocasionados se han aumentado a todos los niveles del hechizo.

- Lazo espiritual:
o El costo de PA pasa a 3 al nivel 6 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 6 a todos los niveles del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 5 al nivel 6 del hechizo.


Sacro:
- Cambio:
o El costo de PA pasa a 2 al nivel 6 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 5, 4, 3, 2 a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 1 al nivel 5 del hechizo y 2 al nivel 6 del hechizo.

- Castigo:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 à 5.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6, 5, 4, 3 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 del hechizo.
o los daños se han reducido.

- Locura sanguinaria :
o El golpe crítico se ha suprimido.
o El costo de PA pasa a 2 al nivel 6 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2 al nivel 1 del hechizo, 3 al nivel 2 y ya no es modificable à todos los niveles.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 2 a los niveles 1 à 5, 3 al nivel 6 del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 1 al nivel 6 del hechizo.
o El valor del robo de vida es aumentada al nivel 6 del hechizo.

- Furia:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 3 a los niveles 1 a 5, 4 al nivel 6 del hechizo.
o los daños se han aumentado al nivel 6 del hechizo.
o La valor del bonus de daños es aumentada al nivel 6 del hechizo.
o La duración en golpe crítico es reducido a los niveles 1 a 5 del hechizo.


Sadidas :

- Zarza :
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o los daños son menos aleatorios a todos los niveles del hechizo.
o los daños se han reducido al nivel 5 del hechizo.
o los daños se han aumentado a los niveles 1 à 4 del hechizo.

- La Bloqueadora :
o El alcance pasa a 2 a los niveles 1 à 5, 3 al nivel 6 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 4 a los niveles 1 à 5, 3 al nivel 6.
o La Vitalidad, El numero de PM y El Tacle de la invocación se han aumentado.

- Sacrificio muñequero :
o El alcance pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o los daños ocasionados son de agua y se han aumentado.
o los daños son para las invos de los enemigos. El robo de vida no es efectivo para aliados e invocaciones.o los daños se han reducido a todos los niveles del hechizo.

- La Loca:
o El alcance pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 4 a los niveles 1 à 5 y à 3 al nivel 6 del hechizo.
o El numero de PA, El retiro PA, la vitalidad y la Huida de La Loca se han aumentado..
o Su hechizo « Molestia no ocasiona mas retiro de PM (son golpe crítico se ha suprimido) y su alcance es no es modificable. El valor de la invo de PA pasa a 2 a los niveles 1 à 5.

- Zarza tranquilizadora:
o Tiene un intervalo de relanzamiento global.
o El retiro de PM se ha aumentado a todos los niveles del hechizo y es esquivable
o La valor de de cura es aumentada a todos los niveles del hechizo. El hechizo al nivel 6 del hechizo.

- Potencia silvestre :
o Tiene un intervalo de relanzamiento global.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 10 turnos a los niveles 1 à 4 y à 9 turnos al nivel 5.

- La Sacrificada:
o El costo de PA pasa a 3 al nivel 6 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 7, 6, 5, 4, 3, 3 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o La vitalidad de La Sacri es aumentada. Sus resistencias a aire, agua y neutral son aumentados, sus resistencias a tierra y fuego reducidos.
o Su hechizo « Sacrificio pasa a 2PA en todos los niveles, sus daños se han aumentado. No se lanza automáticamente. Ahora tiene a un tiempo de relanzamiento inicial de 1 turno.

- Conocimiento de los muñecos:
o El costo de PA pasa a 2 a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o El alcance pasa a 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El hechizo no es acumulable mas de una vez.
o La duración pasa a 3 turnos a todos los niveles del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o La valor del bonus en criaturas invocacbles pasa a 2 a los niveles 1 à 5 y à 3 al nivel 6.

- Árbol:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5, 4 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 del hechizo.
o Las resistencias a Fuego y las resistencias a Agua se incrementan.

- La Hinchable :
o El alcance pasa a 2 a los niveles 1 à 5 y à 3 al nivel 6 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5, 4 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o La vitalidad , Inteligencia y la Huida de La Hinchable se han aumentado. La agilidad es reducida.
o El intervalo de relanzamiento de son hechizo « Aceleración pasa a 10, 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo. El límite de cumulo pasa a 1. El alcance pasa a 6 al nivel 6. El golpe crítico se ha suprimido. El valor del bonus de PM pasa a 2 a los niveles 1 à 5. La duración del bonus de PM pasa a 2 a los niveles 1 à 5, 3 al nivel 6.
o La valor de cura del hechizo « Palabra Curativa es fija à todos los niveles, La tasa de golpe critico pasa a 1/100.

- La Superpoderosa:
o El costo de PA pasa a 4 a todos los niveles.
o El alcance pasa a 2 a todos los niveles.
o Tiene un intervalo de relanzamiento global.
o La vitalidad es aumentada, El numero de PM es reducido.
o El órden de penalización de esquiva de PM y del retiro PM de su hechizo "Esqueje embrujado" se han invertido. La penalización de esquiva de PM pasa a 4 a los niveles 1 a 5, y 5 al nivel 6. El fallo critico ya no es bloqueante.

- Árbol de vida :
o El tiempo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o las resistencias de Agua y Tierra son invertidas.


Sram :
- Engaño:
o El tasa de golpe crítico pasa a 1/30 a los niveles 1 a 5.
o El alcance máximo pasa a 4 al nivel 1.
o Los daños se han aumentado en golpe normal y en golpe crítico a los niveles 1 a 5.
o Los daños se han aumentado en golpe normal y reducidos en golpe crítico al nivel 6.

- Karadura:
o El numero de acumulación máxima de sus efectos pasa a 2.


- Golpe solapado:
o El alcance pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo, à 4 al nivel 6, en línea unicamente.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o los daños son más estables.
o El hechizo empuja 2 casillas a los niveles 1 a 5, y 3 casillasal nivel 6.

- Doble :
o El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
o El alcance máximo pasa a 2 en todos los niveles.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 11, 10, 9, 8, 7, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6.

- Infravisión:
o El hechizo se obtiene al nivel 80.
o El funcionamiento del hechizo se ha modificado : Hace daños de Fuego que estan en un área de cruz de 2 o 3 casillas alrededor de él y los atrae robándoles inteligencia.
o El costo del hechizo pasa a 4PA, lanzable 2 veces por turno.

- Trampa de masas :
o El costo de PA se ha reducido en los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Los daños son más estables a todos los niveles del hechizo.

- Trampa envenenada:
o El tiempo de relanzamiento pasa a 3 a los niveles 1 a 4.

- Concentracion de Chakra :
o El funcionamiento del hechizo se ha modificado : Se lanza sobre un enemigo y roba vida en el elemento Fuego cada vez que el objetivo activa una trampa durante la duración del hechizo.
o Su duración pasa a 1, su intervalo de relanzamiento pasa a 3 y su alcance pasa a 3 a los niveles 1 a 5, 4 al nivel 6.
o El golpe crítico se ha suprimido.

- Trampa inmovilización:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 4 a los niveles 1 à 3 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 del hechizo.

- Trampa del Silencio :
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 3 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 3 al nivel 1 del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4 del hechizo.
o La pérdida de PA que ocasionaba se ha reemplazado por una pérdida de puntos de vida en el elemento Aire cuando las víctimas utilizan PA.

- Estafa:
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles.
o El alcance pasa a 6 y ya no es modificable a todos los niveles del hechizo.
o los daños son menos aleatorios y se han aumentado en golpe normal al nivel 6 del hechizo.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1/30 a los niveles 1 à 4 del hechizo.

- Pulsión de Chakra :
o El hechizo se obtiene al nivel 17.
o El intervalo de relanzamiento del hechizo pasa a 5 a todos los niveles del hechizo.
o La duración del hechizo pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El golpe crítico se ha suprimido.

- Ataque Mortal:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance máximo pasa a 2 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Los daños se han reducido a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Los daños son menos aleatorios a todos los niveles del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.

- Trampa Mortal :
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El alcance pasa a 3 a los niveles 1 a 4 del hechizo.
o Los daños se han reducido a los niveles 1 à 5 del hechizo.
o Los daños son menos aleatorios a todos los niveles del hechizo.


Steamer :

- Arponera:
o El alcance de la tourelle es aumentada de 1 à todos los niveles.
o los daños de la torreta se han reducido sobre los aliados en todos los niveles.

- Evolución :
o El intervalo de relanzamiento inicial se ha suprimido.

- Escafandra :
o La valor del bonus a los daños es aumentada a todos los niveles del hechizo.
o La valor del bonus a los daños de empuje es aumentada a todos los niveles del hechizo.

- Avistamiento :
o Applique de nouveau l’état « Eau sur la Harponneuse.

- Espuma de mar :
o El alcance mínimo pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El alcance maximo pasa a 5 a los niveles 1 à 5 del hechizo, à 6 au 6.
o El hechizo repousse désormais les objetivos d’une case.

- Tridente :
o La duración de l’effet déclenché de perte de point de vie sur daños de poussée pasa a 2 turnos.


Xelor:

- Congelación:
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o La valor de la pérdida de PA pasa a 2 a los niveles 1 a 4 del hechizo.

- Reloj de Arena de Xelor:
o El alcance pasa a 6 a los niveles 1 a 4 del hechizo.
o La pérdida de PA pasa a 1 al nivel 5 del hechizo.
o los daños son menos aleatorios y aumentados a todos los niveles del hechizo.

- Polvo Temporal:
o El alcance pasa a 6 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o La pérdida de PA en GC pasa a 1 a los niveles 1 a 5 del hechizo.

- Robo de tiempo:
o La tasa de Fallo Crítico pasa a 1/100 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o El número de lanzamiento por turno pasa a 1, 2, 2, 3, 3, 3 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.

- Aguja buscadora:
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 2 al nivel 6 del hechizo.
o los daños de l’invocation se han aumentado.

- Reloj de pared:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Los daños se han reducido a los niveles 1 a 5 del hechizo.

- Golpe de Xelor:
o El costo de PA pasa a 4 a los niveles 1 a 5 del hechizo.
o Los daños se han reducido a los niveles 1 a 5 del hechizo.


Zobal :

- Martelo:
o Los daños se han reducido.
o La zona de efecto cambia y desde ahora es en forma de "boomerang" de tamaño 1: La zona de boomerang es la casilla señalada y las dos casilla en diagonal hacia el lanzador.

- Retención:
o Los daños se han aumentado.

- Furia:
o El valor del bonus a los daños se ha reducido.
o El numero de acumulación max de efectos pasa a 1.
o La duración del bonus aux daños pasa a 2.

- Distancia:
o Los daños se han aumentado.

- Cabriola:
o Los daños ya no se aplican a aliados que estén en la zona de efecto del hechizo.

- Reclamo:
o El costo de PA pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.
o La valor del robo de vida es reducido a todos los niveles del hechizo.


Hechizos Elementales
- Martillo de Moon:
o El costo de PA pasa a 6 a todos los niveles del hechizo.
o El intervalo de relanzamiento pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o El numero maximum de cumul des effets pasa a 3 a todos los niveles del hechizo.

- Lamilla:
o El alcance ya no es modificable en todos los niveles del hechizo.
o los daños se han aumentado y estabilizado a todos los niveles del hechizo.
o El numero de lanzamiento por turno pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.

- Fulminación:
o El costo de PA pasa a 4 a todos los niveles del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
o los daños son menos aleatorios y aumentados a todos los niveles del hechizo.
o La probabilidad de golpe crítico pasa a 1/50 al nivel 6 del hechizo.

- Liberacion :
o El costo de PA pasa a 3 a los niveles 1 a 3 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3 a los niveles 1, 2, 3, 4 del hechizo.
o El hechizo empuja 3 casillas en los niveles 1 a 4 del hechizo.

- Boomerang Perfido:
o El costo de PA pasa a 5 a todos los niveles del hechizo.
o Ahora también afecta aliados.

- Zanahowia:
o El alcance pasa a 1, 2, 3, 4, 5, 6 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
o El tiempo de relanzamiento pasa a 10, 9, 8, 7, 6, 5 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.


Objetos :

- Cape Aillé : La reducción del costo de PA del hechizo Olfato se ha remplazado por un bonus de alcance. El bonus a los daños del hechizo Destino de Zurkarac se ha remplazado por bajar su costo de PA.
- Bague Houx : El bonus a los golpes críticos del hechizo Garra de Ceangal se ha reemplazado por un bonus de alcance.
- Cape Sulhit : El bonus al alcance del hechizo Palabra de Prevención se ha remplazado por la desactivación de su lanzamiento en línea.
- Chapeau Taufeu : El bonus a las curas del hechizo Caja de Pandora se ha remplazado por una reducción de su costo en PA. La reducción del intervalo de relanzamiento del hechizo Suerte pasa a 1. (en lugar de 2)
- Cape Lyne : La reducción del intervalo de relanzamiento del hechizo Bendición Animal pasa a 1. (en lugar de 3)
- Bague Héra : la reducción de l’intervalo de relanzamiento del hechizo Déplacement Félin es remplacée par une augmentation de sa alcance de 1.
- Bottes Swana : El bonus aux golpes críticos del hechizo Piqûre Motivante es remplacé par une baisse de son coût en PA de 1.
- Anneau Raille : la réduction del tiempo de relanzamiento del hechizo Lien Spiritueux pasa a 1 (au lieu de 3)
- Sangle Hans : El bonus aux golpes críticos del hechizo Folie Sanguinaire es remplacé par un bonus à sa alcance.
- Anneau Pwal : la réduction de l’intervalo de relanzamiento del hechizo Connaissance des Poupées pasa a 1 (au lieu de 3)
- Chapeau Grave : la réduction de l’intervalo de relanzamiento del hechizo Concentration de Chakra pasa a 1 (au lieu de 2)- Masque Arpone : la désactivation del lancer en ligne del hechizo Martelo es remplacée par une réduction de son coût en Pa de 1.


Lead Content & Community Manager Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 06/02/2009
posté 19 de Febrero de 2013 12:28:26 | #2
Esta tarde se realizará una actualización al servidor BETA.

Cambios previstos:

Zurcarak:

  • Todo o nada:
    • El costo en PA pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
    • Los daños se han aumentado a todos los niveles del hechizo.
    • Las curas se han aumentado a todos los niveles del hechizo.
  • Olfato :
    • El alcance pasa a 1 en los niveles 1 a 5 del hechizo y a 2 al nivel 6.
    • Los bonus y malus de PA y PM pasan a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • El costo en PA pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
  • Feliación:
    • Los daños se han aumentado en todos los niveles del hechizo.
  • Salto del felino:
    • El hechizo se puede lanzar en estado Pesado


Anutrof :

  • Jarabe de Pala:
    • El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1/40 a todos los niveles del hechizo.
    • Los daños se han estabilizado en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance pasa a 3 a nivel 1 del hechizo, a 4 a nivel 2.
  • Desinvocación :
    • Los daños se han aumentado à todos los niveles del hechizo.


Sadida :

  • La Loca :
    • La sabiduría de la invocación se ha aumentado.


Sram :

  • Golpe Solapado:
    • Les daños se han aumentado a todos los niveles del hechizo.
    • El hechizo no ocasiona daños en aliados.
  • Concentración de Chakra :
    • Los daños se han aumentado en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance pasa a 5 a los niveles 1 a 5 del hechizo y 6 a nivel 6.
    • El Costo en PA pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
    • El tiempo de relanzamiento pasa a 2 a todos los niveles del hechizo.
  • Infravisión:
    • Los daños se han aumentado en todos los niveles del hechizo.


Steamer :

  • Avistamiento :
    • El hechizo quita correctamente el estado Fuego y Tierra cuando se lanza sobre la arponera.


Hechizos Elementales:

  • Lamilla:
    • El número de lanzamientos por objetivo pasa a 2 a nivel 6 del hechizo.


Trofeos:

  • Una restricción PM<6 (el número maximo de PM autorizado es igual a 5) se ha agregado al trofeo turbulento.
  • Los malus a las resistencias de los Trofeos Muralla Fuego y Muralla Agua se han invertido (Trofeos menores y mayores incluidos).
  • Los malus a las resistencias Trofeos Torturador Igneo y Torturador Acuoso se han invertido (Trofeos menores, y mayores incluidos).
  • Los Trofeos Potente Menor, Potente y Potente mayor se han desactivado.


Monstruos :

  • Los tiempos de reaparición de los monstruos en la zona del Cementerio de los torurados se ha reformado: Los Fantasmas aparecen más a menudo.


Dopeuls :

  • El mercante del templo desde ahora intercambia kolichas por doplones, la tasa de intercambio es 2 doplones por 1 kolicha. Esta funcionalidad se ha activado de forma temporal. Permite a los servidores con baja población poder generar kolichas. Esta funcion se retirará cuando se mejore el sistema de kolizeo.


Orbe

Si, confirmado, hay orbe para los abonados o antiguos abonados



Coordinador de Marketing y Community Manager de América Latina y España Ugah
* * * * * Inscrito desde el: 07/07/2010
posté 22 de Febrero de 2013 16:30:46 | #3
Un pequeño resume del problema de la mazmorra Skonk y sus recursos

En la próxima actualización, la 2.11, la Mazmo Skonk se revisara y rediseñara. Lo que se quiere lograr es dejarla en el típico sistema de 4 salas + 1 sala de Jefe Final con posibilidad de crear una llave.

Además, el área de agresión de los Koalaks será la misma que los monstruos de Frigost.

Ahora los Logros jugaran un papel bastante grande en la recolección de los objetos, aumentando aparte del drop normal, la posibilidad exacta de obtener sus recursos mas preciados. Motivando a mas personas a ir y no a farmear un solo monstruo hasta el cansancio.



Recetas

La realización de sets demanda más comercio entre los jugadores, tanto los que hacen su juego de distintas maneras, volviendo una economía más activa y no estancada en monopolios de solo algunos jugadores.