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[Guía] Capturar a Dremoan
200
Snozee (Nomekop)
Rey Nicio
Abonado Jalamut
* * * Inscrito desde el: 28/03/2010
posté 18 de Diciembre de 2011 13:38:51 | #1
[Guía] Capturar a Dremoan Dremoan es un ladrón de Frigost que se encuentra en el Bosque Petrificado.

Para cojer la misión (Solo se puede cojer una vez por personaje) debemos dirijirnos a la izquierda de la Milicia del Pueblo Sepultado en [-76,-74] hablar con el PNJ y acto segido a la propia Milicia en [-75,-74] y darle al respectivo cartel en para cojer la misión, debes ser igual o superior al nivel 180. Al ganarle y entregarselo a la Milicia nos entregaran 410000Kamas y 3Kamas de Hielo. Cabe decir que solo se le puede entregar si el pueblo esta liberado de los Gelifux.

Encontrarlo es solo cuestion de suerte y/o de limpiar repetidos mapas. Una vez encontrado:

El nivel de Dremoan varia entre el 400 y el 500; En el nivel 400 tendra 14000 de Vitalidad, en el nivel 450 15000 de vitalidady en el 500 16000. Tiene 40% de Resistencia al Aire, 0% de Resistencia al Fuego, 50% de Resistencia a la Tierra, 50% de Resistencia al Agua y 60% de resistencia a lo Neutral. 13PA y 5PM. Ademas de tener estado Invulnerable.
Al iniciar el combate envenena a todos los jugadores infinitamente causando daños de 200-400 por turno (De los cuales el se curara la mitad) que desaparecera al morir Dremoan, y pone en estado Corrupto a todos los jugadores que no desaparecera al morir Dremoan, ambos indesechizables. Tiene un renvio (No creado por hechizos) de 20Daños. Realiza daños con un alcanze maximo sobre unas 5 casillas en area. Se Desechiza todos los turnos al acabar turno, cada cuatro turnos retirara 100PM (Suele usarlo por primera vez cuando se nos acerca) a todos los aliados (Nosotros) y si su vida esta por el 30% se curara de 2000 a 3000 de vida cada 4 Turnos. Realiza daños a sus aliados cercanos a unas 10 casillas retirandoles unos 400 de vitalidad y curandose el mismo la mitad (Roba vida con preferencia sobre los Hongadores).

Recomiendo que en el equipo para matarlo se lleve:
Uno o dos Aniripsas de Inteligencia, una raza de la que no se puede prescindir; si el grupo tarda en matar a Dremoan este comenzara a pegar mas fuerte y por ello seria necesario un segundo Aniripsa, ademas de al ser de Inteligencia poder pegar con facilidiad a Dremoan.
Un Sacrógito para separar a Dremoan del grupo principal y usar Sacrificio en los peores momentos.
Un Ocra o Sram para alejar y distraer a los acompañantes de Dremoan.
Un Zobal para que use Fogosidad en Dremoan y asi le deje incurable cuando tenga 30% de su vida.
Muchos personajes de Inteligencia.

Para quitar el Estado Invulnerable a Dremoan es necesario que este invoque un Germen de Dremoan, que tiene Estado Invulnerable, Arraigado y Abobinable, 1PM, 9PA, atrae a los aliados en linea (Nosotros), bostea a Dremoan y a la vez le retira el Estado Invulnerable cada turno. Al cuarto turno de ser invocado el Germen usara el mismo veneno de Dremoan.
Para que Dremoan invoque su Germen es necesario:
Que uno de sus aliados muera y Dremoan lo reviva (No es una manera recomendable, cuando Dremoan lo reviva esperara un turno para volverlo Germen y el turno sigiente lo volvera a revivir y el sigiente del siguiente lo hara Germen otra vez, terminando Dremoan con demasiado Boost).
O que le sea invocada una invocación y este la trasnforme en Germen, Dremoan casi siempre obta por matar la Invocación enves de Transformarla (Las suele transformar al tercer turno de ser invocadas) por ello es sugerible invocar invocaciones con mucha vida (Cunejo, Esfera Xelor, Doble...) y para que no invoque mas de un Germen, se debe tener cuidado con lo que se invoca.

Para matarlo sugeriria que iniciado el combate Dremoan venga alejado del grupo enemigo y el grupo enemigo alejado de el, para matar a Dremoan primero evitando que invoque, se cure y se bostee. En ese turno de aislamiento de Dremoan recomiendo que se bostee y se invoque la invocación que este transformara en Germen, sin embargo no se deberia rodear a Dremoan hasta el sigiente turno para que este tenga libertad de ir a por la invocación. Una vez hecho esto solo queda pegar a Dremoan a lo loco hasta que muera... acto seguido simplemente derrotar a sus acompañantes. Si se lleva un Zobal, cuando la vida de Dremoan este ligeramente baja (30%) debe usar Fogosidad sobre el, dejandolo incurable, evitando sus grandes curas. Es importante recordar que si Dremoan muere matara a todo aliado (Nosotros) en linea con el.

Basicamente derrotar a Dremoan es pegar a lo loco y muy fuerte. Si se deja a Dremoan de ultimo, el combate sera demasiado largo y se habran ganado demasiados Daños Incurables por sus venenos, ademas de que cada turno reviviria a sus aliados, creando infinitos Germenes que terminarian volviendo a Dremoan completamente invensible.

Esta guia es ligeramente especulada, agradeceria cualquier corrección.


Mensaje modificado por snoze6 - 23 de Diciembre de 2011 15:07:40.
Abonado Inscrito desde el: 03/09/2012
posté 03 de Septiembre de 2012 00:10:32 | #2
Me parece muy buena tu guía ya que a los que nunca lo habíamos enfretado nos da una idea de hacer o de que protegernos. Solo me gustaría aportar que al mencionar 2 aniripsas fue un poco extremo, me asustaste cuando leí eso, pensé que iba a ser muy difícil, si bien los venenos y bichos bajan bastante, no es necesario 2 aniripsas esta más fácil de lo que se ve.

Gracias y saludos

Jonito.


Abonado Inscrito desde el: 10/03/2009
posté 13 de Febrero de 2013 17:09:36 | #3
_ Si se lleva un Zobal, cuando la vida de Dremoan este ligeramente baja (30%) debe usar Fogosidad sobre el, dejandolo incurable, evitando sus grandes curas. Es importante recordar que si Dremoan muere matara a todo aliado (Nosotros) en linea con el.Corrijo: cuando dremoan muere, mata a los aliados que se encuentren en radio a él, sinceramente no se a cuantas casillas, ya que por guiarme que mataba en linea, me mato todos los pjs ._. 


Experto en Letras Roble Blando
* * * * * Inscrito desde el: 20/10/2008
posté 18 de Octubre de 2013 12:47:24 | #4
Al morir el Dremoan, mata a quienes estén a 3 casillas de él.
Puede convertir en germen a las invos a alto alcance, así estén lejos.
Contra nosotros se curó como 3500 cuando tenía baja vida, le pegó 1000 de vida a un Korrosif con un hechizo de robo fuego, curándose 500 de más.

También hay un veneno daños fuego que el Dremoan se lo da a un objetivo (uno de nosotros) y esta al comenzar turno los contagia a un radio de unas 4 o 5 casillas. No recuerdo el nombre pero eran dos palabras comenzando por Podredumbre XXXXXXXXXXX, causa daños alrededor de 800-1300, dura 4 turnos y no se vuelve a contagiar, es desechizable.


Mensaje modificado por NELSON-MAGNO - 18 de Octubre de 2013 13:04:39.
Abonado Inscrito desde el: 22/10/2013
posté 23 de Junio de 2014 17:43:39 | #5
Que mala guia snozee.... nahh mentiras no me sirvio mucho gracias !!!!