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Almanax 131 Octobrero
Haluín
La fiesta de Haluín debe su nombre a un campesino de la Edad de los Dofus. Para intentar ganar el ...

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Mazmorra de las ratas del castillo de amakna
Tofu
* Inscrito desde el: 06/12/2008
posté 08 de Diciembre de 2008 03:07:53 | #1
Mazmorra de las ratas del castillo de amakna en este lugar se encuentra el lider de todas las ratas sfinter cell:

Sala 1
1 Rata parda (100)
1 Rata peleona (70)
2 Rata de las alcantarillas (58,46)
2 Chamán de las alcantarillas (58,46)

Sala 2
3 Rata parda (100,90,80)
3 Rata peleona (90,70,60)
2 Chamán de las alcantarillas (48,40)

Sala 3
2 Rata colmillo (110,70)
2 Rata de los pantanos (100,70)
2 Chamán de las alcantarillas (48,40)

Sala 4
1 Rata de los pantanos (110)
1 Rata parda (90)
1 Rata peleona (80)
1 Rata colmillo (80)
2 Chamán de las alcantarillas (46,42)

Sala 5
3 Rata peleona (100,100,70)
3 Rata parda (90,70,60)

Sala 6
3 Rata de los pantanos (110,90,80)
3 Rata peleona (100,70,60)

Sala 7
2 Rata matona (95,85)
2 Rata diabólica (100,90)
1 Chamán de las alcantarillas (46)
3 Rata de las alcantarillas (58,58,42)

Sala 8
3 Rata matona (100,90,80)
4 Rata diabólica (80,80,80,80)

Sala 9-Sala Final
1 Sfinter Cell (410)
1 Rata Blanca (140)
1 Rata Negra (110)
1 Rata de los pantanos (110)
1 Rata colmillo (110)
1 Rata parda (90)
1 Rata matona (85)
1 Rata diabólica (90)

esta es la mazmorra incluye los lideres de la mazmorra de las ratas de bonta y brakmar


Abonado Puerkazo
* Inscrito desde el: 01/08/2008
posté 17 de Diciembre de 2008 20:40:16 | #2
oye es q me gusteria saber como hago para entrar ahi



Tofu
* Inscrito desde el: 06/12/2008
posté 18 de Diciembre de 2008 16:26:33 | #3
las partes de la llave te las ganas en la mazmorra de las ratas de bonta y brakmar


Tofu
* Inscrito desde el: 06/12/2008
posté 18 de Diciembre de 2008 16:27:06 | #4
si nunca la has visto esta es



Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 19/06/2008
posté 19 de Diciembre de 2008 19:51:23 | #5

si nunca lo has visto ay personas que quieren ayudar a el foro no como tu, flamestriker hico una guia perfecta, de esta mazmorra(o fue de otra)


Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 09/03/2008
posté 19 de Diciembre de 2008 21:29:53 | #6

Cita (sadaran @ 18 Diciembre 2008 16:27) *
si nunca la has visto esta es [img]http://images3.wikia.nocookie.net/dofus/images/thumb/0/03/Second_Key_to_Sphincter[/img


esa es la segunda llave que se consigue en la mazmorra ratas de brak

para entrar en la mazmorra hay que dar las 2 llaves osea la de bonta y brak.

PD: deja de copiar tanta informacion de wikia pon algo que de verdad nos SIRVA como estrategia, de que nos sirve saver que mob hay en cada sala..

PD2: no se puede citar bien la imagen :S



posté 18 de Febrero de 2009 05:10:55 | #7
Bueno explicaré un poco la movida (nunca he ido, esto es lo que he podido traducir de la wikia):

Lo primero y esencial: para acceder a la mazmorra necesitaria la primera y segunda llave del sfinter, las cuales te dan de recompensa al pasar las mazmorras de ratas de bonta y brakmar (las llaves quedan guardadas en objetos de misión)
En las salas irás encontrando ratas que ya pudiste ver en las mazmorras de bonta y brakmar, solo que de mayor nivel, pegarán mas duro y todo eso.
En la sala final encontrarás un poco de las ratas de las primeras salas y ademas a la rata blanca, rata negra y sfinter cell. Rata blanca y negra mas o menos conoceréis ya sus características (mas que nada porque para llegar a esta dung las habreis tenido que matar antes en las otras mazmorras) así que pasaré directo al temita del sfinter:

El sfinter tiene entre 10000 y 14000 de vida si no me equivoco, tiene 200% en todas las resistencias y pega golpes de 1000 aproximadamente (me parece que de unos 2000 en critico). Obviamente no se le puede matar con esas resistencias, hay que bajarselas de alguna manera. El sfinter cell invoca a una tortuga, de elemento al azar (tierra, agua, aire o fuego). Esa tortuga manteniendola al lado suyo, le hará bajar al sfinter 200% de resistencia (el elemento de la resistencia que le baje será el mismo elemento que el de la tortuga), hechizo el cual dura 3 turnos. Ese hechizo se le puede pegar una vez cada turno, por lo cual podria quedar hasta -400% en resistencia, lo que le hará mucho mas facil de matar. Hay 2 formas muy simples de acercar las tortugas al sfinter:

1. Con un sacrógrito, poniendolo junto al sfinter y usando cooperación sobre una tortuga (o poniendose junto a una tortuga y dando cooperacion al sfinter).
2. Lanzandolo con ayuda de un pandawa.


Se recomienda ser lvl 140 almenos, tener unos 1500 de vida, llevar aniripsas, sacrogritos, y todo eso que ya os imaginais. Suerte XDD


posté 05 de Mayo de 2009 16:14:30 | #8
vale pero cuando tengas las llaves como puedo entrar porque alli no hay nadie con quien ablar y no encuentro la entrada secreta


posté 05 de Mayo de 2009 18:34:56 | #9
te metes por las alcantarillas de astrub por hay se llega es facil lo descubre mientras no tava abonada


posté 07 de Mayo de 2009 13:27:03 | #10
muy buen guia impresionante


posté 03 de Julio de 2009 16:13:21 | #11
eso si k es una buena imformacion gracias!


posté 03 de Julio de 2009 22:12:54 | #12
buen post, pero faltan mas cosas, mas informacion acerca de la dung que no has posteado, la gente necista saver la recomendacion para ir, los hechizos de los monstruos, (almenos los mas importantes) sus resistencias, el elemento que sea mejor para poder ganar etc... esta bastante incompleta// os recomiendo wikia que esta mucho mas completa


Abonado Larva
* Inscrito desde el: 11/10/2008
posté 04 de Julio de 2009 23:43:32 | #13
pero como puedo llegar a esa masmo??'



posté 15 de Julio de 2009 11:04:16 | #14
tampoco abeis dicho si la rata sfinter ataka cuerpo cuerpo o a distancia, k eso es bastante importante... x cierto las llaves de la mazmorra se gastan?



Jalamut
* * * Inscrito desde el: 24/08/2007
posté 16 de Julio de 2009 12:09:12 | #15
El sfinter no para de teletrasportarse hacia los personajes mas debiles para ir matandolos.

Lo de bloquearlo es una tarea inutil, salta y se libra de ti.

Lo de empujarlo tampoco es util, ya que salta y se mueve antes de que le toque a la tortuga que le da debilidad.

Como estrategi mas interesante seria un osomoda y un feca de menos iniciativa que el osomoda. La idea seria colocar al sfinter junto a la tortuga mediante el metodo que se elija (liberacion o lo que se quiera). El osomoda invocaria un jalato que pondria al sfinter en estado pesado. Y ademas daria Pa a la tortuga para que asi le de mas debilidad. El feca posterior daria inmunidad al jalato para asi evitar que muera, y asi conseguir dos turnos de bloqueo del sfinter. Al mismo tiempo se deberia bloquear al sfinter, de movimiento, junto a la tortuga, lo que no es facil.

De todos modos la dificultat de esta dung es engañosa. Las salas previas pueden ser pasadas con facilidad para equipos modestos de personajes level medio - alto, pero la ultima tiene una dificultat excesiva.


posté 30 de Julio de 2009 21:39:52 | #16
gracias por decir como entrar a esa mazmorra o si quieren mas información entren a estas paginas:
http://es.dofuswiki.wikia.com/dofus/Actitudes
http://es.dofuswiki.wikia.com/dofus/Mazmorras







posté 31 de Octubre de 2009 11:56:57 | #17
ok gracias


80
Sacro-poder (Buhorado)
Abonado Uginak
* Inscrito desde el: 13/11/2009
posté 11 de Agosto de 2010 18:24:45 | #18
gracias x la innformacion


posté 23 de Septiembre de 2010 19:43:40 | #19
Gracias Po La Informacion Pero Le falto Cuantos Personajes Deben Ir , Lvls , Etc...



SaLu2--------> Xelor 49 Tin.:!


posté 14 de Diciembre de 2010 18:13:46 | #20
Olle zarza esta smuy equibocado , porque lo de ponerle al lado un tortuga y que le baje resis es gurlo y no es una tortuga es un barril xd


199
Sadi-sadico (Tinieblas)
Alfa's
Abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 19/04/2009
posté 28 de Diciembre de 2010 04:40:20 | #21
Lo unico complicado es la sala final xD


Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 12/03/2009
posté 15 de Enero de 2011 18:35:21 | #22

Cita (Smilodoon @ 16 Julio 2009 12:09) *
El sfinter no para de teletrasportarse hacia los personajes mas debiles para ir matandolos.


Como estrategi mas interesante seria un osomoda y un feca de menos iniciativa que el osomoda. La idea seria colocar al sfinter junto a la tortuga mediante el metodo que se elija (liberacion o lo que se quiera). El osomoda invocaria un jalato que pondria al sfinter en estado pesado. Y ademas daria Pa a la tortuga para que asi le de mas debilidad. El feca posterior daria inmunidad al jalato para asi evitar que muera, y asi conseguir dos turnos de bloqueo del sfinter. Al mismo tiempo se deberia bloquear al sfinter, de movimiento, junto a la tortuga, lo que no es facil.

De todos modos la dificultat de esta dung es engañosa. Las salas previas pueden ser pasadas con facilidad para equipos modestos de personajes level medio - alto, pero la ultima tiene una dificultat excesiva.


Te equivocas cuando dices sacar jalató y dar inmunidad, eso es inútil, para qué? si teniéndolo al 6 lo invocas en 2 turnos, el jalató no da estado pesado todos los turnos,creo que era como cada 2? o por ahí, no recuerdo ahora mismo, yo suelo invocarlo, dejar que muera al 2º turno sacar otro... y así.
Y por lo último, sí, demasiado difícil, requiere comerse mucho uno la cabeza, pero bueno, si chutas la tortuga y consigues dejar dos veces a su lado al sfinter, todo el team pega y muere xD.


195
Giila (Bolgrot)
Abadon
Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 17/04/2009
posté 16 de Enero de 2011 15:39:21 | #23
Una pregunta, para esta llave cuenta llavero?
Que da pereza ir a rata blanca xD


160
Stairway (Bolgrot)
Elfen Lied
Abonado Roble Blando
* * * * * Inscrito desde el: 01/03/2009
posté 16 de Enero de 2011 16:37:33 | #24
Tienes que ir a Rata Blanca si o si xD


posté 14 de Febrero de 2011 00:34:11 | #25
Las llaves que se precisan son objetos de misión q se consiguen al terminar cada una de las mazmorras de brak y bonta.
Tenía pensado ir para comprobar lo dura que es según mucha gente, aportare algo más cuando la logre pasar.

Salu2


199
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 03/06/2008
posté 20 de Abril de 2011 18:46:54 | #26
Tan facil pasar esa dung les recomeidneo gente con mas de 2mil de vida ya q esa rata baja 1400 salta y pega es muy traicionera esa rata si la quieren matar lleven un anu con corrpto y jubilacion anticipada dos turno para matar la rata es suficiente junto las devilidad q da las tortugas dos enis no estaria bn cuidad con las pestes sacros importantes y un panda reimportante el resto relleno ahi


Abonado Inscrito desde el: 21/12/2009
posté 18 de Junio de 2011 06:00:44 | #27
:O ke masmo mas dura yo acave de netrar y apenas boy en la 2 no me imagino como sera la ultima :O


200
Abonado Kimbo
* * * * * Inscrito desde el: 10/01/2008
posté 02 de Agosto de 2011 22:46:14 | #28
Sadaran por favor no hagas mas guias basura que llenas el foro con tu spam copiado de wikia

Si no colocas estrategias o peor aun si ni siquiera has pasado las mazmorras de las que haces las guias mejor no hagas nada, eres mas aporte calladito.

Si vas a hacer algo haslo bien sino mejor no lo hagas


136
Antiguo abonado Jalató
* Inscrito desde el: 18/04/2010
posté 10 de Agosto de 2011 11:06:47 | #29

Cita (Maestro-Ludo @ 14 Diciembre 2010 18:13) *
Olle zarza esta smuy equibocado , porque lo de ponerle al lado un tortuga y que le baje resis es gurlo y no es una tortuga es un barril xd
hahahaa hahaha lol que noob lol estamos ablando de las ratas no del gurlo estupido aun quesea lea algooo noob hahah ._."


100
Antiguo abonado Inscrito desde el: 17/04/2010
posté 26 de Octubre de 2011 03:38:12 | #30
Seamos serios, si no saben y no han ido no hagan nada solo llena con pendejadas, yo voy a ir y si es como gurlo salta y ataca es fácil con estrategia, pero todavía no e ido, estaba buscando estrategias pero me encuentro con esta estupides -.-", por dios hagan algo bueno por primera vez en su vida, y miren lo del estado pesado no esta mal, pero se busca 3 okras y listo estado pesado todo el tiempo xD y se le bajan en un momentico XD.
PD: con expiación nunca falta el noob xD,


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 01/12/2011
posté 31 de Diciembre de 2011 02:00:39 | #31
para los que no sepan, la entrada mas directa es por la cueva que esta en el mapa del zaap de madrestam, entran en la cueva y cuando lleguen a el mapa con 2 caminos, toman el de la izquierda y de ahy se van siempre hacia arriba y llegaran a la entrada de la mazmorra.
Actualizado al 03 de Enero de 2012: ayer me tope con la sorpresa que para entrar a esta mazmorra no son obligatoriamente necesarias las llaves, puedes usar el llavero como cualquier otra mazmorra.
Saludos


Mensaje modificado por Rodo71 - 04 de Enero de 2012 18:33:14.
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 25/08/2009
posté 06 de Junio de 2012 06:51:36 | #32
yo he ido a esta dung y es muy dificil seria para grupos 190+ y bn organizados sino irian de valde ya q la rata pega dos veces a saca entre 600 a 700 y gc 1000 en cima las tortugas te dan debilidad de 200 % asi q si te pega la rata mueres
lo necesario es llevar dos osas si o si por los jalatos despues eni de puro curas iop o sram q puedan acomodar a la rata . la rata salta pero solo dos casillas o sea q si llenas las casillas ayacentes a los pj q esten al rededor de la rata no saltara ese es mi aporte espero les sirva


Antiguo abonado Inscrito desde el: 17/11/2010
posté 07 de Junio de 2012 07:32:04 | #33
pues miren acabo de pasar la dung eramos un grupo de gente 170 les recomiendo lleven sacro y panda para acercar las tortugas al sfinter, dos osas que tengan el jalato al 6 asi alternadamente invocan jalato k ponga al sfinter pesado y un ani que cure bn ademas pjs que peguen bn no nitan nd mas suerte ^^