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Mazmorra de la Boca del Rasgabola, Mazmorra 3 de Otomai
200
Kerodan (Alma)
Clan Destino
Abonado Roble Blando
* * * * * Inscrito desde el: 10/01/2008
posté 02 de Diciembre de 2008 17:30:27 | #1
Mazmorra de la Boca del Rasgabola
Mazmorra

Boca del Rasgabola


Localización
• Lanuras Herbosas (-51,9)

Acceso
Debes entrar a un subterraneo y dirígete hacia la izquierda y llegaras a la entrada de la dung.
Habla con el NPC de raza xelor, Arras Dasfalto. Requieres llevar en tu inventario el item:
llave de la Boca del Rasgabola

Detalles de Mazmorra

Sala 1
Para un grupo de 8 jugadores:
  • 3 Crujidor Pulío
  • 3 Crujibola Pulío
  • 2 Kilibris

Para un grupo de 4 jugadores:
  • 2 Crujidor Pulío
  • 1 Crujibola Pulío
  • 1 Kilibris

Sala 2

Para un grupo de 8 jugadores:
  • 1 Crujidor Pulío
  • 1 Crujibola Pulío
  • 3 Kilibris
  • 3 Mufafah

Para un grupo de 4 jugadores:
  • 1 Crujidor Pulío
  • 1 Crujibola Pulío
  • 1 Kilibris
  • 1 Mufafah

Sala 3

Para un grupo de 8 jugadores:
  • 2 Crujidor Pulío
  • 2 Crujibola Pulío
  • 2 Tufo d elas llanuras
  • 2 Kido

Para un grupo de 4 jugadores:
  • 1 Crujidor Pulío
  • 1 Crujibola Pulío
  • 1 Kilibris
  • 1 Mufafah

Sala 4
Para un grupo de 8 jugadores:
  • 2 Tufo de las llanuras
  • 2 Kido
  • 2 Kilibris
  • 2 Mufafah

Para un grupo de 4 jugadores:
  • 1 Tufo de las llanuras
  • 1 Kido
  • 1 Kilibris
  • 1 Mufafah

Sala 5

Para un grupo de 8 jugadores:
  • 1 Silf el Rasgabola Mayor
  • 1 Tufo de las llanuras
  • 1 Kido
  • 2 Kilibris
  • 1 Mufafah
  • 1 Crujidor Pulío
  • 1 Crujibola Pulío

Para un grupo de 4 jugadores:
  • 1 Silf el Rasgabola Mayor
  • 1 Tufo de las llanuras
  • 1 Kido
  • 1 Kilibris
_

Recompensa

• [Llave del Laboratorio de Tynril]
• [Reliquia de la Boca del Rasgabola] este item se va al inventario de objetos de mision, donde no es intercambiable, pesa cero pods y es parte de las cosas que se necesitan para resetear tus caracteristicas o hechizos si es que gustas
Si buscas resetear tus caracteristicas o algun hechizo, basta que seas lvl 100 o inferior (habiendo obtenido las reliquias de las dungs anteriores), hacer las misiones pertinentes (ya hay un tema sobre eso) y ya estas listo para resetear. Si eres lvl 100+, entonces deberas seguir hacia la tercera mazmorra, la Laboratorio de Tynril


kerodan


Mensaje modificado por kerodan - 19 de Noviembre de 2012 06:19:30.
200
Kerodan (Alma)
Clan Destino
Abonado Roble Blando
* * * * * Inscrito desde el: 10/01/2008
posté 02 de Diciembre de 2008 17:31:35 | #2
Estrategia:

Es recomendable seguir estas 4 reglas:

1. Matar todo y dejar al Rasgabola solo
2. Cuando el Silf gane 16 pa lanza un hechizo que le da resistencias y debilidad, se llama hololol
3. En este instantes le das al Silf, pero siempre con el mismo elemento, cada golpe le da debilidad al Silf (es importante la cantidad de golpes mas que la calidad de golpe), si le das buenas debilidades, lo mataras mas rapido que lo que demoraste en matar a los demás que estaban en el moob. (generalmente muere en 2 turnos)
4. Matar las invocaciones del Silf, ya que lo curan (y lo pueden curar 5000 de vida con facilidad)

la verdad no encuentro difícil esta dung (comparada con el arca), un buen sacro con buen bost y dagas matara al Silf rapidísimo, al igual que un iop con 100+ dando a concentraciones o a presiones de 2pa pegando hartas veces y harto, nunca esta demás una eni curadora, aquí creo que ningún pj es obligatorio llevar, ya que la estrategia es primordial. Por ejemplo el sacro que dije se puede reemplazar fácil por un sram o un ocra. Lo importante es que lleves jugadores que quiten pa, puesto que quitarle 1pa al Silf le hará ganar +1pa, haciendo llegar rápidamente a que lance de forma mas veloz el hechizo hololol. Para esta tarea son útiles los xelor, fekas y ocras.

Aseguraras la victoria llevando lvl 100+ , pero con buen set.



• Drop de Silf el Rasgabola Mayor
Nombre del Item
  • Cola emplumada del Rasgabola Mayor// Porcentaje de Drop: 1%
  • Ceja del Rasgabola Mayor // Porcentaje de Drop: 15%
  • Piel del Rasgabola Mayor // Porcentaje de Drop: 2%
  • Pluma del Rasgabola Mayor // Porcentaje de Drop: 10%


kerodan
 


Mensaje modificado por kerodan - 19 de Noviembre de 2012 06:24:55.
posté 03 de Diciembre de 2008 20:23:40 | #3
porque no ahi rasgabolas menores que raro no


170
Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 14/11/2007
posté 09 de Diciembre de 2008 00:37:37 | #4

Cita (Mejilla @ 03 Diciembre 2008 20:23) *
porque no ahi rasgabolas menores que raro no


Porque las rasgabolas menores son invocadas por la mayor.


posté 23 de Diciembre de 2008 06:10:32 | #5
La estrategia para matarlo es sencilla.
Sacarle PA hara que gane 1PA por cada 1PA que le saques, repite esto hasta que tenga aprox 20PA, con 15 o 16 saca un hechizo que se llama Hololol que le da 900% de aumento de daños y le da resist y debilidades, por 3 turnos podras golpearlo y hacerlo ganar debilidades dependiendo con que le pegues. Asi que si lo golpearas decide con tu grupo con que le pegaran, para que sean todos los golpes de 1 solo elemento pues si varian ganara tambien resistencias y sera dificil.

Lo mas sencillo es llevar un yopuka que le golpee con presiones o concentracion, asi ganara mucha debilidad; y un sram, sadida u otro yopuka aprovechara esas debilidades para golpear con mucha mayor fuerza, y asi hacerlo mas rapido.

Hay que matar las invocaciones que saca por que curan al rasgabola mayor y se hace complicado, por lo demas es bastante sencillo.

Suerte.

Deatheater
Sram 18X
Aguabrial


Antiguo abonado Inscrito desde el: 20/04/2008
posté 25 de Diciembre de 2008 15:53:30 | #6
Voy a añadir algo a lo dicho por alucinating.

1.- Conviene matar a todos los bichos antes de atacar al rascabola, el 900% de daños se lo da a todos sus aliados, así que cuidado con que lance holololol antes que todo este bien muerto y enterrado.
En la wikia inglesa dan la posibilidad de dejar vivo un kilibris, cuando pase por allí, lo dejamos vivo y casi nos cuesta la lucha, el rascabola "solo" necesita 14 pa para el holololol, así que no es necesario el kilibris, pero si capacidad para lanzar al rascabola 3 pa en un turno. Cuando lo matamos, me pareció que ganaba dos pa por cada intento de quitarle pa que haciamos, pero tampoco lo puedo asegurar.

2.- Lo más fácil para matar al rascabola es llevar dos yopucas con presión al 5 y 10 pa. Diez golpes de presión dejan al rascabola con 300 de debilidad a tierra y así es muy fácil matarlo.

3.- No es necesario matar las invocaciones, basta con mantenerlas alejadas del rascabola mayor. Para hacer esto, basta con mantener bloqueado al rascabola con +400 de agilidad.


Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 09/03/2008
posté 25 de Diciembre de 2008 16:38:10 | #7
lo que hace el kilibriss es parecido a un castigo, por cada vez que le pegue al que le lanze el kalibrator gana 2 PA, 4 en golpe critico


Miembro Minotauroro
* * * Inscrito desde el: 15/12/2008
posté 25 de Diciembre de 2008 20:31:30 | #8
Yo digo q lo molesto d los Kilibris son su hechizo q hacen q pases turno, eso contando kon los daños del rasgabola puede ser mortal ya no en un kilibri si no en el mufafah q sale.

Tienen razon con q manteniendo a las invos lejos no curan al mayor, ademas no se necesita mucha Agi para lockear a los menores pero el mayor pega y cambia d lugar asi q es un poko komplicado mantenerlo en un mismo sitio

Atte: Nightwalker, Sacro lvl 17x - Aguabrial




Antiguo abonado Inscrito desde el: 20/04/2008
posté 27 de Diciembre de 2008 10:59:13 | #9
Tienes razón NW.

Me faltó algo por decir.

Para que el rascabola se quede quieto con un jugador bloqueando, todos los demás tienen que estar fuera de la línea de visión del rascabola, o te cambia el sitio.


Antiguo abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 30/11/2007
posté 07 de Enero de 2009 21:02:56 | #10
Que personages son necesarios para ir a esa dung y k lvl?


Abonado Inscrito desde el: 06/06/2007
posté 26 de Febrero de 2009 22:18:57 | #11
Holz! soy Rayden xD!
Dha ._. k jdido peo k haremos px de a pecho hay k pasar todos los de lv100+ al dungeon del Laboratorio de Tynril ToT weno saludos a todos! y Viva La raza de los Sram!


Abráknido
* Inscrito desde el: 14/11/2008
posté 28 de Febrero de 2009 15:05:14 | #12
PERO EN EL SERVIDOR TINIEBLAS!!!!! es imposible pasar esa mazmorra ya que no hay nvl tan altos si no mal recuerdo el unico es un 150 o algo asi o se podria pasar con muchos sacros nvl +90 por que es muy difisil en realidad XD


posté 16 de Diciembre de 2009 19:33:04 | #13

Cita (clafer @ 28 Febrero 2009 16:05) *
PERO EN EL SERVIDOR TINIEBLAS!!!!! es imposible pasar esa mazmorra ya que no hay nvl tan altos si no mal recuerdo el unico es un 150 o algo asi o se podria pasar con muchos sacros nvl +90 por que es muy difisil en realidad XD



en que mundo vive? xD


131
Matrixkill (Tinieblas)
Gantz
Antiguo abonado Jalató
* Inscrito desde el: 10/06/2009
posté 07 de Febrero de 2010 00:42:42 | #14

Cita (Asparas @ 25 Diciembre 2008 15:53) *
No es necesario matar las invocaciones, basta con mantenerlas alejadas del rascabola mayor. Para hacer esto, basta con mantener bloqueado al rascabola con +400 de agilidad.


El Rasgabola, Cuando Ataca Cambia De Posición Con El Pj Atacado, Asi Que No Es Posible Mantenerlo En Un Solo Lugar


Antiguo abonado Puerkazo
* Inscrito desde el: 23/11/2008
posté 09 de Febrero de 2010 04:51:41 | #15
si es posible mantenerlo en un solo lugar, lo dejas en estado pesado, es una dung muy facil.., yo con otros 2 amigos, cuando lo hicimos eramos (sram 150, sadi 130, sacro 120) la ultima sala la pasamos en 15 minutos, no fue buena xp ni drop pero fue divertido y la pasamos con vida full..


posté 16 de Septiembre de 2010 00:17:53 | #16
Es mui facil esta dung quando io fui nos pasamos la ultima sala como en 20 minutos i solo 3 o asi fueron de matar al rasgabola.
Les espliko la estrategia k usamos:
Teniamos un ocra de agi k tacleava al rasgabola i un sadi le puso delante un arbol con lo que tapava la linea de vision luego solo avia k kitarle 4 pa creo k kon prespiks o crujis se ace facil i a partir de ai pegavamos todos con inte
(es mejor pegar 3 llamillas k un puño del cruji) i entonces venia el iop de inte i le pegava tempestades de 700 pdv con lo k duro creo k 2 turnos ^^ sinceramente encuentro mas dificil de matar a los kilibris k al rasgabola
Lo facil k es esa i pensar lo k me va a costar pasar el arca TT


98
Machitum
Imperio chileno
Abonado Jalatranki
* * Inscrito desde el: 19/09/2008
posté 17 de Septiembre de 2010 12:57:02 | #17
1000 y tanto de una llamilla vs. Rasga una vez :| , me emocioné tanto que saque screen shot C:


Antiguo abonado Inscrito desde el: 03/03/2011
posté 09 de Junio de 2011 01:11:59 | #18
oeeeeeeeeeee mande laskk puesssssssssss
dele no puede rovar nada


137
Manta-sacro (Bolgrot)
Twelve
Antiguo abonado Inscrito desde el: 01/04/2012
posté 13 de Octubre de 2012 01:47:42 | #19
bueno soy un 133 de agua y pues la intenete pasar solo y pues en 70 turnos me mato porque no le quitfe na


Antiguo abonado Obsidiantre
* * * * * Inscrito desde el: 12/10/2011
posté 13 de Octubre de 2012 12:20:24 | #20
esta muy incompleta, faltaron algunos detalles importantes de la sala final.

-Lo primero y mas importante es limpiar y dejar solo al rasgabola
-Despues hay que intentar quitarle PA al rasgabola, por cada vez que se le intenten quitar PA (no es necesario quitarle, solo tirar el hechizo correspondiente) ganara 2PA, y cuando llegue a 16 PA usara el hechizo Hololol, este hechizo le aumenta 900% a los daños y hace que cada vez que le ataquemos con x elemento gane 50% de debilidad a ese elemento y 50% de resis a los demas, por lo tanto lo ideal es atacarle con hechizos de bajo coste de PA y un mismo elemento, como llamillas, concentraciones, lanzamientos de moneda, etc.
-Cuando tenga las debilidades suficientes debemos atacarle con lo mas fuerte que tengamos, para intentar quitarle TODA la vida de una sola vez o como mucho 2 veces, porque si no se acabara curando toda la vida y habra que empezar de nuevo

como se cura? sus invocaciones, los rasgabolas menores, que tienen resis muy alta a todos los elementos menos a uno, le pueden curar hasta 5000 de vida en un solo turno, por lo tanto es conveniente llevar personajes hibridos a diferentes elementos para matar a estas invocaciones y que tambien peguen bien con el elemento que usaremos para dar debilidades

Nota: el rasgabola puede invocar a distancia e intercambiarse con sus invocaciones como si de transposicion del sacro se tratase, mucho cuidado con eso


183
Andreu (Buhorado)
Boston
Antiguo abonado Maxilubo
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posté 14 de Octubre de 2012 15:04:14 | #21

Cita (dragonking15 @ 13 Octubre 2012 12:20) *
esta muy incompleta, faltaron algunos detalles importantes de la sala final.

-Lo primero y mas importante es limpiar y dejar solo al rasgabola
-Despues hay que intentar quitarle PA al rasgabola, por cada vez que se le intenten quitar PA (no es necesario quitarle, solo tirar el hechizo correspondiente) ganara 2PA, y cuando llegue a 16 PA usara el hechizo Hololol, este hechizo le aumenta 900% a los daños y hace que cada vez que le ataquemos con x elemento gane 50% de debilidad a ese elemento y 50% de resis a los demas, por lo tanto lo ideal es atacarle con hechizos de bajo coste de PA y un mismo elemento, como llamillas, concentraciones, lanzamientos de moneda, etc.
-Cuando tenga las debilidades suficientes debemos atacarle con lo mas fuerte que tengamos, para intentar quitarle TODA la vida de una sola vez o como mucho 2 veces, porque si no se acabara curando toda la vida y habra que empezar de nuevo

como se cura? sus invocaciones, los rasgabolas menores, que tienen resis muy alta a todos los elementos menos a uno, le pueden curar hasta 5000 de vida en un solo turno, por lo tanto es conveniente llevar personajes hibridos a diferentes elementos para matar a estas invocaciones y que tambien peguen bien con el elemento que usaremos para dar debilidades

Nota: el rasgabola puede invocar a distancia e intercambiarse con sus invocaciones como si de transposicion del sacro se tratase, mucho cuidado con eso

La guía es del 2008


Antiguo abonado Obsidiantre
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posté 14 de Octubre de 2012 20:45:38 | #22

Cita (veron3manta @ 14 Octubre 2012 15:04) *

Cita (dragonking15 @ 13 Octubre 2012 12:20) *
esta muy incompleta, faltaron algunos detalles importantes de la sala final.

-Lo primero y mas importante es limpiar y dejar solo al rasgabola
-Despues hay que intentar quitarle PA al rasgabola, por cada vez que se le intenten quitar PA (no es necesario quitarle, solo tirar el hechizo correspondiente) ganara 2PA, y cuando llegue a 16 PA usara el hechizo Hololol, este hechizo le aumenta 900% a los daños y hace que cada vez que le ataquemos con x elemento gane 50% de debilidad a ese elemento y 50% de resis a los demas, por lo tanto lo ideal es atacarle con hechizos de bajo coste de PA y un mismo elemento, como llamillas, concentraciones, lanzamientos de moneda, etc.
-Cuando tenga las debilidades suficientes debemos atacarle con lo mas fuerte que tengamos, para intentar quitarle TODA la vida de una sola vez o como mucho 2 veces, porque si no se acabara curando toda la vida y habra que empezar de nuevo

como se cura? sus invocaciones, los rasgabolas menores, que tienen resis muy alta a todos los elementos menos a uno, le pueden curar hasta 5000 de vida en un solo turno, por lo tanto es conveniente llevar personajes hibridos a diferentes elementos para matar a estas invocaciones y que tambien peguen bien con el elemento que usaremos para dar debilidades

Nota: el rasgabola puede invocar a distancia e intercambiarse con sus invocaciones como si de transposicion del sacro se tratase, mucho cuidado con eso

La guía es del 2008
diselo al que revivio


200
Kerodan (Alma)
Clan Destino
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posté 19 de Noviembre de 2012 06:20:12 | #23

Cita (dragonking15 @ 13 Octubre 2012 12:20) *
esta muy incompleta, faltaron algunos detalles importantes de la sala final.

-Lo primero y mas importante es limpiar y dejar solo al rasgabola
-Despues hay que intentar quitarle PA al rasgabola, por cada vez que se le intenten quitar PA (no es necesario quitarle, solo tirar el hechizo correspondiente) ganara 2PA, y cuando llegue a 16 PA usara el hechizo Hololol, este hechizo le aumenta 900% a los daños y hace que cada vez que le ataquemos con x elemento gane 50% de debilidad a ese elemento y 50% de resis a los demas, por lo tanto lo ideal es atacarle con hechizos de bajo coste de PA y un mismo elemento, como llamillas, concentraciones, lanzamientos de moneda, etc.
-Cuando tenga las debilidades suficientes debemos atacarle con lo mas fuerte que tengamos, para intentar quitarle TODA la vida de una sola vez o como mucho 2 veces, porque si no se acabara curando toda la vida y habra que empezar de nuevo

como se cura? sus invocaciones, los rasgabolas menores, que tienen resis muy alta a todos los elementos menos a uno, le pueden curar hasta 5000 de vida en un solo turno, por lo tanto es conveniente llevar personajes hibridos a diferentes elementos para matar a estas invocaciones y que tambien peguen bien con el elemento que usaremos para dar debilidades

Nota: el rasgabola puede invocar a distancia e intercambiarse con sus invocaciones como si de transposicion del sacro se tratase, mucho cuidado con eso

Por esas casualidades de la vida... leiste el segundo post? ¬¬


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posté 19 de Noviembre de 2012 20:15:31 | #24

Cita (kerodan @ 19 Noviembre 2012 06:20) *

Cita (dragonking15 @ 13 Octubre 2012 12:20) *
esta muy incompleta, faltaron algunos detalles importantes de la sala final.

-Lo primero y mas importante es limpiar y dejar solo al rasgabola
-Despues hay que intentar quitarle PA al rasgabola, por cada vez que se le intenten quitar PA (no es necesario quitarle, solo tirar el hechizo correspondiente) ganara 2PA, y cuando llegue a 16 PA usara el hechizo Hololol, este hechizo le aumenta 900% a los daños y hace que cada vez que le ataquemos con x elemento gane 50% de debilidad a ese elemento y 50% de resis a los demas, por lo tanto lo ideal es atacarle con hechizos de bajo coste de PA y un mismo elemento, como llamillas, concentraciones, lanzamientos de moneda, etc.
-Cuando tenga las debilidades suficientes debemos atacarle con lo mas fuerte que tengamos, para intentar quitarle TODA la vida de una sola vez o como mucho 2 veces, porque si no se acabara curando toda la vida y habra que empezar de nuevo

como se cura? sus invocaciones, los rasgabolas menores, que tienen resis muy alta a todos los elementos menos a uno, le pueden curar hasta 5000 de vida en un solo turno, por lo tanto es conveniente llevar personajes hibridos a diferentes elementos para matar a estas invocaciones y que tambien peguen bien con el elemento que usaremos para dar debilidades

Nota: el rasgabola puede invocar a distancia e intercambiarse con sus invocaciones como si de transposicion del sacro se tratase, mucho cuidado con eso

Por esas casualidades de la vida... leiste el segundo post? ¬¬
te dejaste varias cosas, y aun asi:

Cita
Mensaje modificado por kerodan - 19 de Noviembre de 2012 06:24:55.


no dices ni como se le dan PA al rasga (bueno, lo dijiste pero por ahi suelto y gana 2, no 1), ni que hololol da daños, ni como gana debilidades y resis, ni que el rasga se puede intercambiar por sus invos.

irse a la mazmo sin eso es como traerte un pendon a casa cuando tu chica te ha preparado una fiesta sorpresa. sin animo de ofender, la guia es buena, pero te faltaron esas cosas que son bastante importantes a mi parecer.


Mensaje modificado por dragonking15 - 19 de Noviembre de 2012 20:16:25.