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La "Biblia" del Sacrógrito, Versión para dummies
Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 14:55:39 | #1
La "Biblia" del Sacrógrito La “Biblia” del Sacrógrito
Versión para dummies

¡Hola a todos!

Primero de todo, presentarme. Me llamo Enneas Marius Alexandrei do Sangrae Lumin..., bueno, que me llamo Enema y punto. Soy un feliz Sacrógrito, carnívoro y sanguinario (pero feliz) que vive plácidamente bajo el cielo del Universo de Alma. Soy ducho en el arte de los martillos y manejo los poderes del agua y del viento. Hechas las presentaciones, al turrón:

Estos días estoy viendo muchas cuestiones en el foro de Sacrógritos que, bien son nuevos en la raza y no tienen muy claros algunos conceptos, bien las actualizaciones constantes han mermado su capacidad de percepción, bien no han jugado esto en su vida y están más perdidos que Magneto en una ferretería (chiste de Andreu).

Hay muchas cosas que todos sabemos, otras tantas que se aprenden con el tiempo, y otras tantas que necesitan de bastante experiencia para conocerlas. Como pretendo que este post sea un lugar de reunión, aprendizaje e intercambio para todos, creo que empezaré con algunos conceptos generales.

Debido a la limitación de imágenes por post, me veo en la necesidad de hacer doble triple, o incluso cuadruple post para poder completar el texto. Espero que esto no represente un inconveniente. Gracias.

¿Qué diablos es un Sacrógrito?

- Sadida de turno: Está claro, es una raza overpow...
- Enema: ¡a callar!


Un sacrógrito es más o menos esto:

Aunque parezca una pregunta tonta y trivial, hay mucha gente que todavía no tiene claro este concepto (es más fácil quejarse, claro está). Algunos, por desconocimiento, otros por desidia y otros por indiferencia, no tienen muy claro cuál es el concepto general que define nuestra noble raza. Y es que ante todo, el Sacrógrito es un Berserker.

Para los menos avispados, el concepto "Berserker" da significado a un tipo de guerrero cegado por la ira, que es insensible al dolor e incluso lo encuentra placentero y que se lanza al ataque sin pensarlo dos veces, sin contemplar las consecuencias. Es como un león que llevase una semana sin comer, totalmente desatado. El concepto de Berserker viene de unos antiguos guerreros vikingos que poseían estas características: Wikipedia

Aclarado este término, podríamos definir al sacrógrito como un loco que aguanta las heridas como si fuesen cosquillas, al que el dolor le hace más fuerte y que no duda en recibir las heridas que sean necesarias si después puede encontrarse las caras de temor en los rostros de sus víctimas (qué poético eh?).

¿Qué características posee un Sacrógrito?

Como bien sabréis, un Sacrógrito, al igual que sus primos los Berserker, se distingue por dos características principales:

- Aguanta muy bien los golpes, lo que en el juego se traduce en una inmensa Vitalidad.
- Cuanto más sufre, más se enfurece, y cuanto más se enfurece, más temibles son sus golpes. Esto en el juego está reflejado por sus "Castigos".

Sobre todo a niveles altos, la vitalidad es un factor bastante determinante en casi cualquier raza, pero en el caso del Sacrógrito, más que determinante es fundamental. Si cualquier otro alcanza sus 3500, incluso 4000 de vida a niveles épicos, un Sacrógrito puede llegar fácilmente a 5000 o incluso 6000 de vida. ¿Por qué? Fácil, por sus características singulares y su soft cap increíble de vitalidad. Para quien no sepa qué son los "soft cap", se trata de un término empleado para definir "la cantidad de puntos necesarios para aumentar una característica en un valor de 1". Esto suele escribirse X:1, donde X es el número de puntos a invertir. Así pues:

Soft Cap del Sacrógrito:
Vitalidad : 1:2 (Infinito)
Sabiduría: 3:1 (infinito)
Fuerza: 3:1 (hasta 100) / 4:1 (101 - 150) / 5:1 (151 - ~)
Inteligencia: 3:1 (hasta 100) / 4:1 (101 - 150) / 5:1 (151 - ~)
Suerte: 3:1 (hasta 100) / 4:1 (101 - 150) / 5:1 (151 - ~)
Agilidad: 3:1 (hasta 100) / 4:1 (101 - 150) / 5:1 (151 - ~)

El hecho de poseer este tipo de soft cap, implica dos cosas:

1º- Podemos hacer crecer nuestra vitalidad hasta límites solo conocidos por los dioses... Bueno, y por cualquier Sacrógrito 200 .
2º- Debido al pésimo soft cap del resto de características, el Sacrógrito sólamente invertirá puntos en Vitalidad y decidirá su vía elemental por medio de su equipamiento y de sus hechizos, lo cual nos lleva al siguiente apartado:


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 14:56:29 | #2
Hechizos y vías elementales o builds del Sacrógrito
Build: a efectos prácticos es lo mismo que vía elemental, pero abarca un concepto más amplio. Vía elemental se refiere a "fuego, agua, tierra, aire", mientras que "build" abarca conceptos como el golpe crítico, el alcance, la sabiduría...

Debido a su poca especificidad elemental a causa de sus soft cap, el Sacrógrito podrá ejercer cualquiera de las vías elementales disponibles. Esto es una buena ventaja que aporta dinamismo a nuestra raza, pero al mismo tiempo trae como inconveniente que es más complicado alcanzar el poder de cualquier otra raza de tu misma vía elemental.

Demos un repasito a los hechizos del Sacrógrito:

Estos pueden dividirse en cuatro grupos: hechizos de boost, hechizos de ataque, habilidades de manipulación de campo y hechizos de apoyo.

-> Hechizos de boost o aumento de características:

Son bien conocidos por todos, se trata de los famosos "Castigos". Entenderemos por boost el hecho de aumentar una determinada característica una vez trabado el combate. Por Regla general todos tienen una descripción y una estructura común:

Castigo 60 durante 5 turno(s) (5 turnos)
+5% de los daños incurables sufridos (5 turnos)


- Vale, muy bonito Enema, pero ¿qué carajo significa eso?
- Un poco de paciencia, joven padawan...


Tras esta conversación con mi alumno tonto (un abrazo a todos los alumnos tontos ), os diré que quizá el funcionamiento sí sea un poco, por decirlo así, complejo. Como decía Jack el Destripador, vayamos por partes:

-> "Castigo 60 durante 5 turno(s) (5 turnos)":
- ¿5 turnos dos veces? ¿Es un dejàvu?
- No, capullín, no es un dejabillé de esos. El primer "5 turnos" hace referencia al tiempo que dura activo el hechizo, mientras que el segundo, hace referencia al tiempo que dura el efecto del mismo. Es decir, que durante 5 turnos, cada vez que te peguen, aumentarás tus características, y estas permaneceran aumentadas durante 5 turnos desde el momento en que te golpeen. De este modo, las características que sumes en cada turno se acumularán con las del anterior, y tras la finalización del hechizo, estas irán decreciendo progresivamente hasta que que no te quede nada de "boost".
- Ehhmm... ¿me haces un croquis?
- Niño de los cojones...



Cita
En cada turno, el boost que obtengas por medio de un castigo tendrá la duración total (5 turnos). Es decir, que si obtienes, por ejemplo, 200 de inteligencia todos los turnos que dure el castigo espiritual, y no lo relanzas despues de que termine su efecto, la cosa iría así:

1º turno: +200 de int (5 turnos)
2º turno: +200 de int (4 turnos) +200 de int (5 turnos) Total: 400
3º turno: +200 de int (3 turnos) +200 de int (4 turnos) +200 de int (5 turnos) Total: 600
4º turno: +200 de int (2 turnos) +200 de int (3 turnos) +200 de int (4 turnos) +200 de int (5 turnos) Total: 800
5º turno: +200 de int (1 turnos) +200 de int (2 turnos) +200 de int (3 turnos) +200 de int (4 turnos) +200 de int (5 turnos) Total (y máximo): 1000
6º turno: +200 de int (1 turnos) +200 de int (2 turnos) +200 de int (3 turnos) +200 de int (4 turnos) Total: 800
7º turno: +200 de int (1 turnos) +200 de int (2 turnos) +200 de int (3 turnos) Total: 600
...

Y así sucesivamente, hasta que en el décimo turno ya habrías perdido todos los efectos del castigo.


- ¡Gracias!

Aunque de esto ya os habréis dado cuenta, ese “60” representa el límite de esa característica que puedes ganar en cada turno que dure el Castigo. Te quitan 60, ganas 60; te quitan 30, ganas 30; te quitan 30 y 30, ganas 60; te quitan 30 y 50, ganas 60.

->"+5% de los daños incurables sufridos (5 turnos)"
- ¿Daños incurables? ¿Me habré dejado las gafas?...
- No, has leído bien, eso es lo que pone. Daño incurable es aquel que no puede curarse, como la propia palabra indica. Por definición, es un daño que se recibe sobre la vida máxima que tengas en ese momento, por lo que no puede ser curado. Todas las razas tienen por defecto "10% de los daños incurables sufridos", es decir, que si alguien te da un golpe de, por ejemplo, 100pdv, además de perder esa cantidad de vida, tu vida máxima disminuirá en 10. Pues con esto, cada vez que actives el castigo, perderás un 5% extra de vida máxima con cada golpe que te den, por cada castigo que tengas activado (si activas los 4 a la vez, pierdes en total la friolera de 30% de vida máxima). Démosle las gracias a “el grinch” por todo esto.



Básicamente, los Castigos son 4:
Castigo Forzado: Aumentará tu fuerza durante el combate.
Castigo Ágil: Aumentará tu agilidad y tu capacidad de placaje.
Castigo Osado: Aumentará tu suerte, y también tu prospección.
Castigo Espiritual: Aumentará tu inteligencia, y tus curaciones.

Los cuatro castigos (y también el vitalesco) poseen un aumento similar de potencia con el nivel del mismo, alcanzando su zenit llegados a nivel 6.

También voy a incluir en este grupo nuestro archiconocido 21º hechizo:
Dolor Compartido: Como ya habréis comprobado (los que lo tengáis, su estructura es similar a la de los castigos habituales, pero posee cuatro diferencias:

1º- En lugar de aumentar características, aumenta % de daños. A efectos prácticos, este aumento supone lo mismo que si estuvieses usando 4 castigos juntos, con la salvedad de que este % de daños no afectará a características secundarias como el placaje, las curaciones, etc.
2º- Este hechizo no se lanza sobre el mismo Sacrógrito, sino sobre los 4 afortunados aliados que te rodeen en el momento del lanzamiento. Por esto, Dolor Compartido puede considerarse más un hechizo de apoyo (en la mayoría de los casos).
3º- En lugar de dar un 5% de vida incurable extra, da un 10%. Al contrario de lo que muchos creen, la vida máxima que baja no es la del sacrógrito, si no la de los que reciben el hechizo (lógico ¿no?).
4º- Cuesta solo 2 PA .


Captada esta parte, pasamos al segundo grupo de hechizos, y también el más sencillo de comprender:

-> Hechizos de ataque:

Estos no tienen ningún misterio por lo general, son simplemente hechizos que realizan algún tipo de daño elemental. Solo voy a hacer algo de hincapié en Castigo, que es probablemente el mejor ataque del Sacrógrito y uno de los mejores del juego. Tenemos estos hechizos de ataque:

Pie del Sacrógrito: Es un hechizo que realiza daño moderado de tipo tierra por poco PA. Bien boosteado, puede ser terrible, y más si se combina con el anillo de nuestro Set de Clase: Hospit Anillo. Es recomendable usarlo en 1/2 si es posible, ya que su crítico proporciona un daño fijo. También roba agilidad, lo que puede ser muy útil en según qué situaciones.

Asalto: Daño moderado de tipo aire por poco PA. Aparte de su distancia de uso (3 casillas, lineal), no tiene mucho misterio. También es recomendable usarlo en crítico, porque mejora bastante el daño.

Disolución: Robo de vida decente con daño tipo agua, efectuado sobre las 4 casillas adyacentes al sacrógrito. Muy buen hechizo para entrenamiento a todos los niveles, y de uso frecuente pero limitado en JcJ (generalmente por sacros de agua).

Absorción: Robo de vida decente con daño tipo fuego, a una distancia no lineal de 3 casillas, mejorado en 2 con el uso de Chancla Vada. Gran hechizo ofensivo, de uso frecuente en JcJ por los Sacros de fuego. Con el alcance extra de las chanclas y un buen set, puede ser la clave de una victoria.

Furia: Daño moderado/bajo de tipo agua, a 3 casillas y con un area de efecto en cruz (en el centro hace el daño completo, y en los brazos algo menos). A nivel 6 cuesta solo 3PA y es un buen método de autoboost, dado que permite golpear sobre uno mismo, y cada vez que se use da un +8 a los daños durante 4 turnos.

Y por fin...

Castigo:

Se trata probablemente de nuestro hechizo estrella.

Por explicarlo de algún modo sencillo, hace cantidades masivas de daño cuando la vida del Sacrógrito que lo usa ronda la mitad (50%). El hechizo realiza un daño igual al 30% de la vida máxima del Sacrógrito (35% en crítico), cuando a este le queda exactamente el 50%. A medida que la cifra se separa de este 50%, el daño disminuye hasta convertirse en ridículo, así que invita a planear estratagemas para poder usarlo en su zenit.

El mejor daño se hace cuando la cifra en % de vida restante oscila entre 45% y 55%, y es útil aproximadamente desde 40% hasta 60%. Al principio no dará todo su jugo, pero a medida que aumente vuestra vitalidad vereis como empezais a quitar 800, 1000, 1300 y hasta 1600 o más.

El daño ejercido por este hechizo es de tipo neutral, pero no se modifica el daño por medio de la fuerza, ni los daños, ni el % de daños, si no que depende únicamente de la vida del Sacrógrito. Aclarar que la resistencia al elemento neutral, tanto fija como porcentual, sí afectará negativamente al daño del hechizo.

¡¡NUEVO!!
Actualización 27/09/2011:
El hechizo Castigo, a partir de dicha actualización, poseerá un cooldown de 2 turnos desde el inicio del combate y cuando el Sacrógrito sea revivido por el hechizo "Lazo espiritual" de un Osamodas. Principalmente se hace para evitar el abuso del 2º caso, ya que con Lazo al 6, el Osamodas podía revivir al Sacrógrito al 50% de su vitalidad y darle hechizos como Sapo o Vitalidad para que en su turno lanzase Castigo con toda tranquilidad.

- Pero gracias a "el grinch", ahora mi vida máxima va bajando cada vez que me zurran... ¿qué pasa con el Castigo?
- Nunca he estado muy seguro de ello, pero me temo que su poder, al depender de tu vida máxima, va disminuyendo a medida que esta se hace más pequeña. De todos modos, si alguien es capaz de demostrarme lo contrario, me daría una profunda alegría...
- Pues vaya un inutil que estás hecho...
- ¡¡Como te coja!!


Nuestro amigo xXCTCXx ha demostrado en ESTE post que aunque la vida máxima del Sacrógrito disminuya, el daño del Castigo está basado en la vida máxima original, y por tanto siempre tendrá el mismo daño durante la pelea.

Como veis, los hechizos ofensivos del Sacrógrito, salvo Castigo, no son nada del otro mundo. Quizá por eso en un 90% de los casos nos vemos obligados a depender de las armas, que gracias a nuestros boost pueden alcanzar daños tremendos.

Pasamos al siguiente grupo de hechizos:


Mensaje modificado por Eneman - 09 de Enero de 2012 02:17:42.
Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 14:57:29 | #3
-> Hechizos de manipulación de campo:

Estos hechizos son, junto a los Castigos, los que hacen del Sacrógrito una raza única. Son de vital importancia sea cual sea la vía elemental o build que hayas escogido, y aunque a niveles algo bajillos parezcan un poco inútiles, a partir de un cierto punto se hacen prácticamente imprescindibles.

Por dar una definición al concepto de "manipulación del campo" o "posicionamiento", podríamos decir que son el conjunto de hechizos que sirven para colocar estratégicamente a nuestros aliados o a nuestros enemigos en posiciones favorables que nos den ventaja y nos lleven a la victoria.

Aclarado el concepto básico, los hechizos de manipulación de campo se dividen en dos grupos: hechizos de posicionamiento puro y hechizos de posicionamiento secundario. Estos últimos podrían encuadrarse también en el apartado de "hechizos de apoyo", pero tratándose de nuestra raza en muchos casos tienen más rol de colocación que de apoyo. Así pues:

-> Hechizos de posicionamiento puro:
Su utilidad se limita meramente a eso, colocarnos o colocar a nuestros aliados o enemigos. Son cuatro:
Atracción: Es el primer hechizo de este tipo que se adquiere y, como su nombre indica, atrae al objetivo (aliado o enemigo) un número de casillas que depende del nivel del hechizo. Esta atracción no funciona con invocaciones estáticas tales como el Arbol del Sadida o la Zanahowia. Es realmente útil en todas las builds, aunque su subida a nivel 6 es un poco opcional, ya que a nivel 5 ya cuesta 3PA y no siempre es necesaria esa casilla extra. Está limitado a un uso por personaje/turno, así que si queremos incrementar esta cifra habremos de equiparnos con el Sombrervido, que nos permitirá usarlo dos veces.

Cambio: Es uno de nuestros nuevos amigos, aparecido con la 1.27, que ha aportado algo más de enfoque táctico sobre nuestra raza. Permite ejecutar un intercambio de posición con un aliado o enemigo a una casilla de distancia (dos con Cinto Orturator) por un coste muy reducido de PA. El incremento de nivel incrementa también el número de lanzamientos por turno, y a nivel 6 del hechizo podremos usarlo por un solo PA.

Cooperación: Junto con Transposición, uno de los hechizos más útiles de la raza y también del juego. Nos permite intercambiar nuestra posición con un enemigo que esté a 10 casillas o menos (alcance modificable) por un coste de 4PA (gracias Lichen ¬¬). A niveles bajos su uso no se hace demasiado necesario, así que el tiempo de espera entre lanzamientos casi no se notará, pero más adelante será necesario tenerlo bien subidito. La Chancla Vada nos permite usar el hechizo cada dos turnos (a nivel 6).

Transposición: Nuestro otro "mejor amigo", junto a Cooperación. El efecto es el mismo, salvo que Transposición solo actúa sobre aliados, intercambiando nuestra posición con la suya. La combinación de ambos hechizos da un aspecto muy táctico a las peleas con y contra un sacrógrito, ya que hay que saber bien cuando usarlos y sobre quien usarlos, puede resultar decisivo. Las características son las mismas que Cooperación, 10 puntos de alcance modificables y 4PA. Si nos equipamos Cap'Ytal tendremos la posibilidad de usarlo todos los turnos.

¡¡NUEVO!!
Actualización 6/12/2011:
Actualización MUY IMPORTANTE. Se ha modificado la forma de utilización combinada de estos dos hechizos (Transposición y Cooperación). Desde la fecha citada, al emplear cualquiera de los dos, se aplicará al lanzador el estado "Desplazado", que impedirá utilizar el otro durante el transcurso de ese turno. Con esto, combos como el famoso Zana+Coop+Trans quedan obsoletos e inutilizables.

-> Hechizos de posicionamiento secundarios/hechizos de apoyo secundarios:
En este grupo voy a incluir los hechizos Sacrificio y Espada Voladora. Dado que el uso principal de nuestra única invocación es usarla para movernos por el mapa, me parece un poco absurdo crear una categoría para ella sola. Estos hechizos no tienen como rol principal el posicionamiento, pero sí contribuyen profundamente a él. Lo más usual es la combinación de ambos y algún hechizo ofensivo de bajo coste en PA para colocarnos donde nos plazca.

- O.O ¿Lo qué? ¿Cómo diablos van a servir Sacrificio y una invocación para movernos...?
- Paciencia chico, dejame primero que los analice.


Sacrificio: Mirado con malos ojos desde el desconocimiento, con mejores ojos desde la experiencia y llegando a ser uno de los hechizos más útiles en nuestra raza. El Sacrificio es un hechizo de coste moderado en PA con rango modificable que nos permite, durante 4 turnos, ejercer de "chivo expiatorio" de nuestros compañeros de equipo, es decir, que si ellos reciben un golpe, automáticamente cambiaremos con ellos nuestra posición y recibiremos el golpe por ellos. A los niveles 5 y 6 el efecto del hechizo tiene un area de 2 casillas (un cuadrado de 3x3), dando nuestro "sacrificio" a todos los aliados que haya en el area de efecto. Es un hechizo que hay que aprender cúando, donde y por qué usarlo, ya que una mala utilización del mismo puede suponer la muerte del Sacrógrito. Es extremadamente útil cuando se trata de evitar que un aliado muera o combinado con los castigos para recibir boost evitando el daño sobre tus compañeros.

¡¡NUEVO!!
Actualización 6/12/2011:
La duración de los efectos del hechizo Sacrificio pasa de 5 a 4 turnos, y su intervalo de relanzamiento (cooldown) pasa de 6 a 5 turnos, para que sea más acorde con el sistema de desechizo actual (para que un Sadida pueda desechizarlo, vamos).

Espada Voladora: Sin contar el Dopeul, es la única invocación de nuestra clase. Posee 2PA (gracias de nuevo, Lichen) y 5PM y puede lanzarse a una distancia lineal, no modificable, de 3 casillas. Entre las versiones 1.27 y 1.28 la Espada voladora era como tener un aliado inflado al que le dabas dolor compartido y al 2º o 3º turno le tenias metiendo golpes de 400. Tras este "pequeño desliz" por parte de la compañía, se le devolvió el enfoque que tenía anteriormente, más dedicado a ser un hechizo secundario de posicionamiento. Tiene un daño moderado-bajo y su único ataque gasta 2PA, por lo que si le quitan PA, ya no podrá atacar.

- Bien, jovenzuelo, ahora que ya conoces estos dos hechizos, supongo que te costará menos entender el por qué de su rol posicionador.
- ?_?
- Me ha tenido que tocar el tonto... A ver, chiquitín, escuchame. Como espada voladora tiene 5PM y la puedes invocar a varias casillas, normalmente los Sacrógritos experimentados recurren a utilizar Sacrificio sobre ella, y luego golpearla con hechizos de bajo coste como Llamilla o Locura Sanguinaria para ocupar su posición y así tener un movimiento extra. El mismo uso se da sobre aliados cuando queremos ocupar su posición estrategicamente.


Y por fin llegamos al último grupo de hechizos, los hechizos de apoyo.

-> Hechizos de apoyo:

El Sacrógrito es un personaje con un rol mixto. En una pelea real, puede ejercer de tanque (el que se come todo el daño), referente ofensivo (fuente de daños), personaje y personaje colocador y de apoyo. Este último rol es al que va referida esta categoría. En ella voy a incluir los hechizos Castigo Vitalesco, Dolor Compartido, Transferencia de Vida y Elusión, pero podrían incluirse también Sacrificio y Dolor Compartido.

Empezamos:

Elusión: Genericamente es como una inmunidad del feca, pero que solo funciona con hechizos que te lancen a una casilla de distancia. Sé que la descripción no dice exactamente eso, pero como si dice misa, es así como funciona. Se trata de un hechizo de un coste fijo de 3PA con alcance 0-X modificable, es decir, que puede usarse tanto sobre el sacrógrito como sobre cualquier aliado o enemigo dentro del rango de alcance. Este hechizo nos permitirá que todo el daño que recibamos desde una casilla de distancia sea automáticamente anulado, produciéndose en su lugar un retroceso de una casilla (o un golpe contra la pared, si el retroceso no es posible), durante un periodo de un turno.

¡¡NUEVO!!
Actualización 27/09/2011:
El hechizo ya no tiene golpe crítico. La duración será siempre de 1 turno pues.

Castigo Vitalesco:
- ¿Pero los Castigos no eran hechizos de boost o aumento de características?
- Exacto, así es. Sin embargo, este hechizo tiene un efecto... diferente. El Castigo Vitalesco no aumentará ninguna característica del sacrógrito, simplemente amortiguará los golpes que este reciba proporcionandole una pequeña curación después de cada golpe. Al igual que los Castigos normales, está limitado a un tope máximo por turno, y su efecto en PvP se reduce al 50%. Por lo demás, el funcionamiento es el mismo, si te quitan 50, te curas 50, si te quitan 80, te curas 80, y si te quitan 250, te curas 200 (con el hechizo al 6). No es muy apreciado por la mayoría de los discípulos Sacrógrito, dado que mientras esté activo no te permite emplear las armas, pero puede resultar de gran utilidad si sabe usarse.


Transferencia de Vida: Es un hechizo bastante poco apreciado por muchos discípulos Sacrógrito, aunque su utilidad puede ser enorme. Tiene un coste de 2PA en todos los niveles, y con cada nivel subido se incrementa el número de utilizaciones por turno. Básicamente, el Sacrógrito entrega el 10% de su propia vitalidad a los aliados que le rodean, pudiendo dar una curación más que notable a cambio de su propia vida. El hechizo posee un area de efecto de 3 casillas en los niveles 1 a 5 y de 4 casillas en nivel 6, curando a todos los aliados dentro de ese rango. También resulta muy útil para tener un cierto control sobre el % de vida del Sacrógrito, manejando este % para poder incrementar el daño de Castigo. El daño recibido al entregar nuestra propia vida no nos boostea aunque tengamos activos los Castigos.

¡¡NUEVO!!
Actualización 27/09/2011:
Actualización MUY IMPORTANTE. Se han modificado el cooldown y el número de lanzamientos por turno de este hechizo. A partir de dicha actualización, el número de lanzamientos por turno pasa a 1, y el cooldown entre un lanzamiento y otro pasa a ser de 7-nivel del hechizo. Es decir, 6 turnos a nivel 1, 5 a nivel 2... y 1 a nivel 6.

Locura Sanguinaria: Es la faceta "vampírica" del Sacrógrito. Es un hechizo que produce un robo de vida con daño fijo no incrementable de 300 (200 a nivel 6) sobre un aliado. Tiene un coste bajo de PA, siendo este de 2 en los niveles 1-5 y de 1PA a nivel 6. Puede parecer un hechizo un poco jeta debido a sus características, pero cabe destacar que generalmente el objetivo de estos robos de vida son invocaciones (Chaferloko, Zanahowia, Espada Voladora...). Normalmente se usa en situaciones límite cuando el Sacrógrito necesita sobrevivir, o bien cuando no tiene nada mejor que hacer y gasta algo de PA para recuperar vida. También se usa combinado con Sacrificio para autoboostearnos mediante el uso de Castigos, y para movernos por el campo. Otro combo conocido es "Dolor Compartido+Locura Sanguinaria", que tanto les gustará a nuestros aliados. Es de gran utilidad si sabe usarse, pero requiere experiencia para comprender su naturaleza.

¡¡NUEVO!!
Actualización 27/09/2011:
Actualización MUY IMPORTANTE. Se ha modificado el número de lanzamientos por turno y objetivo. A partir de ahora, el número de lanzamientos por objetivo/turno será de 1 en los niveles 1 a 5 y 2 a nivel 6, y el número de lanzamientos por turno independientemente del objetivo será de 7-nivel del hechizo, salvo en nivel 6, que siguen siendo 5 lanzamientos máximo.

- Bueno, ya hemos terminado con los hechizos del Sacrógrito. Espero que estés estudiando.
- ZZZzzzZzzZzzzzZZZzZzZzZZ......
- ¿¡Qué narices...!?



Mensaje modificado por Eneman - 09 de Enero de 2012 02:21:14.
Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 14:58:27 | #4
Bueno, recapitulemos, volvamos donde lo dejamos unas lineas (o párrafos, o páginas...) atrás.

CITA
Debido a su poca especificidad elemental a causa de sus soft cap, el Sacrógrito podrá ejercer cualquiera de las vías elementales disponibles. Esto es una buena ventaja que aporta dinamismo a nuestra raza, pero al mismo tiempo trae como inconveniente que es más complicado alcanzar el poder de cualquier otra raza de tu misma vía elemental.


Pues bien, ahora que conocemos en profundidad los hechizos del Sacrógrito, supongo que os habreis fijado en que estos vienen agrupados por "parejas" (salvo los de agua, que son 3). El hecho de pertenecer a una vía elemental u otra en nuestro caso vendrá determinado por el uso de estos o aquellos hechizos. A partir de ahora, debido a la inespecificidad del concepto de vía elemental, utilizaremos asiduamente el concepto de "build", que expliqué más arriba. Hay dos tipos fundamentales de vías elementales, las vías MONOelementales y las vías MULTIelementales o híbridas.

- Vías monoelementales:

Son las más básicas, y también las más utilizadas en casi todos los niveles (salvo niveles altos y épicos). Su simplicidad radica en que se basan en el uso de un mínimo de hechizos y el empleo de un solo elemento como medio de ataque, bien sea este elemento "tierra", "aire", "agua" o "fuego", pero por regla general nunca más de uno. Este tipo de Sacrógritos son bastante ahorradores y por eso tendrán puntos de sobra para hechizos, ya que solo tendrán la necesidad de subir el Castigo que corresponda a su elemento y su hechizo de ese mismo elemento. Las cuatro vías elementales del Sacrógrito son:

--> Agilidad:

Es probablemente la más común en cuanto se tiene un poco de nivel. Es efectiva en niveles bajos, poderosa en niveles medios y devastadora en niveles altos y épicos. También es posiblemente la más sencilla de todas, ya que solo presenta dificultad en niveles medios-altos, cuando empieza a mirarse más por la "build" que por la vía en sí misma. Las principales ventajas de esta build serán su aumento de golpe crítico y sobre todo su capacidad de "placar" o bloquear a los rivales, impidiéndoles moverse, así como poder escapar de sus "placajes". Como ya os habreis supuesto, como hechizos principales este Sacrógrito usará Castigo Ágil y Asalto. Como vía monoelemental, la Agilidad en principio solo presenta una build:

Sacrógrito de Agilidad/Críticos: Es la build casi omnipresente de nuestra raza, la más utilizada y también la mejor vista por regla general, lo cual no implica necesariamente que sea la mejor. Esta build deja un poco de lado la agilidad a niveles medios y se centra principalmente en lograr cubrir la cantidad de golpes críticos necesaria para poder tener unas Dagas a 1/2 (dagas por dos razones: 1º- Casi todas tienen 1/30 de críticos, 2º- Casi todas tienen mínimo +10 en golpe crítico y muchas tienen dobles daños, osease, +20). Para cubrir esta necesidad de críticos el Sacrógrito recurrirá a objetos tales como , , , , etc., y estos además deben proporcionarle una cantidad decente de agilidad.

Otras build de agilidad: Prácticamente no se usan, al menos en Hispañia, pero también hay sacrógritos que prefieren maximizar al máximo la agilidad de su set sin pensar en los críticos. En estos sacrógritos no es tan común el uso de Dagas, y es posible que recurran a otro tipo de armas, como Martillos o Arcos.

--> Fuerza:

Aunque últimamente no es tan común, durante bastante tiempo ha sido la build "secundona" del Sacrógrito. Al igual que la anterior, es poderosa a niveles bajos, goza de buen potencial ofensivo en medio-altos, y a niveles épicos es terrible. En Hispañia no es muy común, pero en otras comunidades es una de las favoritas, debido a sus tres importantes ventajas: 1º- No requiere "maguear" o cambiar de elemento ningún arma, 2º- Provoca daños devastadoramente altos, 3º- A partir de cierto nivel, los sets de fuerza son los que más vitalidad dan, con diferencia. En este caso los hechizos a usar serán Castigo Forzado y Pie del Sacrógrito. De esta vía podrían sacarse tres build, que a niveles épicos se fusionan en una debido a los sets:

Fuerza pura: Buena a casi todos los niveles si se sabe usar bien. El Sacrógrito aumentará su fuerza mediante el uso de su set hasta lo más que pueda. Son bienvenidos los daños y el % de daños. Este Sacrógrito poseerá un potencial ofensivo muy notable y un amplio colchón de vitalidad debido a sus sets. Posiblemente usará espadas o hachas, tales como , o o y , de gran potencial ofensivo (con gasto elevado en PA, eso sí).

Fuerza/Críticos: Muy parecida a su equivalente en agilidad, y con muchos equipamientos coincidentes. Este sacrógrito buscará, en un principio, usar unas dagas en 1/2 del tipo , o , y a niveles muy altos y con buen set (y Dofus Turquesa), también espadas como o . Esta build, bien construida, da unos daños gigantescos y además suele dar bastante vitalidad.

Fuerza/Vitalidad: Más pensada para niveles épicos. El Sacrógrito buscará, además de elevar su fuerza, sets que le proporcionen vitalidad en inmensas cantidades. Con esta build y sets como el Set Ugah o custom (personalizados) a nivel alto, permiten superar fácilmente los 5000 o incluso los 5500 de vitalidad (se han llegado a ver sacros hasta con 6000 de vida, impresionante...). El motivo de esta inmensa vitalidad es, además de aguantar la pelea, maximizar todo lo posible el daño del hechizo Castigo, que alcanza cotas de daño impresionantes (1750 de daño con 5000 de vida, a 0% de resistencia y con crítico).

Como ya dije, debido a sets custom con partes como , o El Kim (no consigo poner el objeto >.<) se pueden cumplir las tres condiciones, alcanzando daños muy poderosos, armas y hechizos en 1/2 y vitalidades por encima de los 5000.

-->Inteligencia:

Entramos en una de las build que hasta hace relativamente poco han sido bastante atípicas, y que ahora ha cobrado una cierta importancia debido al sistema de PvP y al “si culo veo, culo quiero”. La build de inteligencia presenta dos ventajas fundamentales: 1ª- Autocuración, gracias al hechizo Absorción. 2ª- Alcance, gracias a las 3 (y hasta 5) casillas de alcance de Absorción y a un sensible aumento del daño de Llamilla. Para esta build, un Sacrógrito deberá subir principalmente dos hechizos, Absorción y Castigo espiritual.
En este caso las build son algo genéricas, y al igual que con fuerza y con todas, a niveles épicos se aspira a que tu personaje haga “un poco de todo”. Por lo general, distinguiremos tres tipos de Sacrógritos de inteligencia:

Sacrógrito de inteligencia puro: Este tipo de sacrógrito buscará aumentar notablemente la inteligencia con su set, a fin de lograr golpes más fuertes con su hechizo Absorción y con armas como o (por ejemplo). Sus sets estarán más basados en la inteligencia, obviando ligeramente el resto de características. Usará sets como el Fuegodala o el Roble Blando y objetos como u .

Sacrógrito de inteligencia PvP: Es una de las build más usadas en torno a nivel 150 de un tiempo a esta parte. Este tipo de Sacrógrito ignorará todas las credenciales que lo incitan a basar su set en las stats y a cambio intentará obtener de él cifras elevadas de PM y PA. La opción generalmente preferente es un set Roble Blando con y un Dragopavo que de PM, haciendo un total de 7PM y 9PA (10 con gelanillo). Este tipo de sacro es de los preferidos a la hora de realizar misiones Caza cabezas, junto con el de Agilidad/críticos. Es sencillo de llevar, aunque algo malo en PvM.

Sacrógrito de inteligencia/críticos: Este tipo de sacrógrito es similar al de inteligencia puro, pero variando sus sets ligeramente para lograr llevar a 1/2 armas tales como el , la o la famosa Daga de Meloro. En este caso el daño puede ser tremendo, pero son builds que no suelen llevarse a cabo en su plenitud hasta niveles muy elevados.

Y pasamos pues a la última vía monoelemental del Sacrógrito:

-->Suerte

La olvidada hasta hace poco y bastante conocida desde hace un tiempo build de Suerte. Se trata de un tipo de Sacrógrito bastante versátil, bueno en general en PvM, algo flaco en PvP y que resulta relativamente fácil de llevar, especialmente en solitario. Es un genio del leveo en niveles medio-altos y gusta de cubrir los puntos flacos del resto de Sacrógritos (si bien la propia vía elemental también tiene sus puntos flacos). Sus principal ventaja radica en una brutal autocuración, que requiere algo de estrategia y que hace que sea de las pocas build que puede funcionar perfectamente bien en solitario, evitando tener un "mosquito" pegado siempre al hombro. Además, es el único tipo de sacro que posee dos ataques, que son Disolución y Furia, en los que basará su ataque, junto con Castigo Osado

A diferencia de las otras vías, no tiene un destino basado en una build en concreto, salvo quizá la genérica build de críticos que hemos visto las otras veces.

Sacrógrito de Suerte puro: El Sacrógrito de agua no existe como tal hasta el nivel 21, en el que se nos entrega el Castigo Osado. Toma su auge con el Set Akwadala y es la mejor o de las mejores build durante un amplio rango de niveles, hasta niveles 90-100+, en los que se equilibra en potencial. Vuelve a cobrar una cierta importancia con la llegada entre los niveles 150-180/190 de los sets Soberano y Sotobosque, con los que se logra una vitalidad bastante alta y cantidades de suerte por encima de 600 (con scroll), así como unos buenos daños. Otra característica positiva de este sacrógrito es que a estos niveles mencionados, los sets tienden a dar buenas cantidades de Prospección y Sabiduría, por lo que tanto el subir de nivel como el drop serán pan comido. Como ya habreis supuesto, esta build basará su eficacia en el aumento de la característica Suerte por medio del set, y en el uso de armas tales como , o .

Sacrógrito de Suerte/críticos: Es una build menos conocida y poco usada, pero no por ello menos efectiva. Está pensada en un principio para usar la llevada a 1/2 por medio del set, pero más adelante se aplicará a sets épicos con armas de más enjundia, como el famoso , cuyos golpes críticos dejan al más avispado con la baba colgando. Es complicado llegar a completar esta build, pero es a lo que todo sacrógrito de Suerte deberá aspirar algún día.


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 14:59:14 | #5
- Vías multielementales o híbridas y builds secundarias:

Por desgracia, y debido en gran medida a la escasez de sets adaptados, estas vías pocas veces se terminan llevando a cabo. Se denominan vías multielementales o híbridas a aquellas que basan su juego en la dominación de más de un elemento, ya sean agua y aire, tierra y fuego, fuego y aire o incluso los cuatro elementos. Su principal inconveniente es que, al requerir la subida de más de un hechizo elemental, es posible que más adelante echemos de menos algo de capital de puntos de hechizo para otras cosas. Otro de sus inconvenientes es que la mayoría de estas build están enfocadas a Sacrógritos de niveles altos o incluso épicos. Hablaré de algunas de las más conocidas:

-->Agilidad/Fuerza:
Aunque en ocasiones pudiese parecer que es una build muy común, la mayoría de los sacrógritos que desde fuera parecen de fuerza y agilidad, son en realidad de agilidad/críticos, ya que dicha build necesita algo de fuerza, por lo general, para cubrir los requisitos de las dagas.
Este tipo de sacrógrito es poco común, aunque posiblemente sea el más fácil de construir, en comparación, y el que más variedad tiene de sets. Como tal, no puede comenzarse a usarse hasta niveles tipo 120+, que es a partir de los cuales aparecen piezas como el Solomonk, el Cinturón Túfico de Cosmic Ario y hasta llegar a ítems tremendos como la Caperforada.
Este sacrógrito en principio presentaría ventajas y características similares al de agilidad, destacando entre su armería las dagas, tales como Dagas de Agresión o Dagas Heladas, aunque nunca descartando el uso de otras armas.
Este tipo de sacrógrito combina el poder ofensivo del sacrógrito de fuerza con la capacidad de placaje del de agilidad, y además tiene el Pie del Sacrógrito, que permite aumentar levemente su propia agilidad robandosela a su contrincante, consiguiendo así mejor placaje y golpes más fuertes por la vía del aire.

-->Agilidad/Suerte:
Aunque ahora parece que se empieza a poner algo más de moda, esta build ha sido una de las grandes desconocidas durante muchísimo tiempo, debido principalmente a que antes, el único ataque de agua del sacrógrito era la Furia. Esta build (experiencia personal), no es de las más destacadas en PvP, sin embargo, hará las delicias de cualquiera en los PvM tanto grupales como en solitario.
Esta build, aunque empieza a aparecer poco a poco desde niveles 11X, con el Sombrero del Bimd'Ulo y con las Sandalia Titud o Cinturón de Santy, pero no es auténticamente posible al 100% hasta la aparición de uno de los sets estrella del juego, el Set Soberano, que es un set completamente híbrido agilidad/suerte: Soberana capucha del Rey Stropajo, Soberano sello del Rey Stropajo y Soberana capa del Rey Stropajo. También son bienvenidas piezas que aporten % de daños.
Este tipo de sacrógrito combina el robo de vitalidad del hechizo Disolución a las 4 casillas adyacentes, con la capacidad de tacle de los sets de agilidad, haciendo que tus adversarios no puedan huir, y que sus ataques no sirvan, ya que luego te curarás a su costa, lo que la hace tan apetitosa en combates PvM contra varios adversarios. Su punto flaco es el PvP, ya que no tiene la capacidad de golpe crítico del sacrógrito de agilidad, ni la potencia ofensiva del de fuerza, ni las cantidades desorbitadas de PM del de inteligencia, aunque a niveles épicos todo es solucionable.

-->Fuerza/Suerte:
Puede experimentarse algo de esta build alrededor del nivel 114, con el Set Ancestral, y ahora con los nuevos sets, como el Set Granizado puede experimentarse también a niveles épicos.
Personalmente pienso que, a partir de un cierto nivel, cualquier build híbrida, a no ser que esté basada en la agilidad, es mejor llevarla a cabo mediante el % de daños y los +daños, dado que el resultado es igualmente bueno y ni la suerte, ni la inteligencia, ni la fuerza aportan características secundarias importantes para un sacrógrito (quizá la prospección, pero a nivel alto todas las piezas suelen dar suficiente).

-->Inteligencia/Suerte:
Se trata de una build enfocada para niveles superiores a 150, 160 y que alcanza su cúlmen en niveles épicos. Podemos ver los primeros auténticos atisbos de esta build híbrida con la aparición del Set Minotot, que es el primer set 100% híbrido de estas características. Más adelante, la opción más recomendable es la del uso del set Bworker Gladiador, combinado con otras piezas híbridas, bien del mismo Set Minotot, piezas usadas para aumentar daños o críticos o piezas que aporten buen % de daños, como el Ugahmuleto o el poderoso Kralamansion.
Las armas para esta build son muy variadas, desde el Cetro del Minotot o el Martillo Kosner hasta combinaciones más exóticas con poderosas armas como la Az'teqka mageada a inteligencia o suerte.
Esta build combina sets con buenos críticos, daños y stats, causando devastadores daños, con la capacidad de autocuración proporcionada por sus dos hechizos fundamentales: Absorción y Disolución. Una gran opción a niveles épicos.

Existen más build bielementales, como la de Inteligencia/Agilidad, posiblemente muy buena a niveles altos, pero mi experiencia no da para más, por lo que cualquier ayuda o aporte a este respecto será más que bienvenido.

-->Vías multielementales puras
Poco comunes, aunque cada vez van atrayendo la atención de más gente. Estas build se basan en la capacidad ofensiva multielemental, es decir, con todos los elementos, o al menos tres de ellos. Destacan por su versatilidad, lo que las hace "buenas para todo y para nada". Esto significa que un sacrógrito multielemental podrá desenvolverse bien en casi cualquier circunstancia, pero no tan bien como lo haría otro tipo de sacrógrito en circunstancias concretas.
Las formas más comunes de llevar a cabo esta build son por medio o bien del Set Exangüe, set de clase sacrógrito, o por medio de sets de daños y % de daños.
La mayoría de los multielementales prefieren emplear el set Exangüe debido a las ventajas que aporta sobre los hechizos, algunas muy apetitosas, y bien utilizado y combinado puede aportar ventajas importantes tanto en PvP como en PvM. Otro modo es emplear sets poderosos como el Set Ugah, que da una gran cantidad de % de daños y de +daños, además de una vitalidad tremendamente alta.
En cuanto al armamento, eso ya depende de cada cual. Algunos prefieren usar armas púramente multielementales, como el Hacha Parrada, el Hacha del Guerrero Zoth o la tremenda Hoz Maldita del Gran Desangrador Guerrero. Otros, mirarán sus armas más pensando en el aumento de sus características, o simplemente por sus golpes.

-->Sacrógrito de daños
Otra pequeña variante para nivel bajo de esta build es la ya conocida build de daños. A nivel alto no es tan común, aunque podría ponerse en práctica, pero a niveles 60-80-100 ha sido una de las favoritas durante mucho tiempo. Esta build se basa fundamentalmente en el uso del hechizo Furia para aumentar los +daños desorbitadamente y luego pegar con armas de 4 golpes como la Espada Real del Jalató, logrando daños descaradamente altos para su nivel. También antiguamente, ya que ahora casi no se ven, se ponía en práctica una build a nivel 100 consistente en alcanzar los 12PA por medio de objetos como el Casco del chafer o Anillo de Satisfacción, dejando las stats hechas polvo, pero con la posibilidad de lanzar 3 furias por turno, para luego atizar con la ya mencionada espada.

A niveles más altos este tipo de Sacrógrito no suele tener continuidad debido a su dependencia de "Furia" y la volatilidad de sus daños, no obstante sí puede dársele continuidad mediante el empleo de armas como algunas de las indicadas anteriormente: Hacha del Guerrero Zoth, Hoz Maldita del Gran Desangrador Guerrero y armas en general con daños triples, cuadruples o hasta quintuples, maximizando así los efectos de "Furia", de tal modo que combinado ese aumento de daños con los efectos de varios castigos a la vez se logran unos daños espectaculares y buena versatilidad, con las contras ya indicadas anteriormente.

-->Sacrógrito de vitalidad
Esta build puede parecer un poco contradictoria, ya que, en realidad, todos los sacrógritos son de vitalidad en el sentido de que sólamente subirán vitalidad con sus puntos de capital. A lo que esta build se refiere es a dejar un poco de lado las stats y centrarse en un set de pura vitalidad. Esto se lleva a cabo mediante sets como el Set del Kitsu a niveles bajos, otras partes como Corona del Rey Gelax, Octovius... Y ya a niveles épicos con sets custom empleando partes parecidas a los sets de fuerza/vitalidad ya explicados, como Ugahlureta, Cintugah, Cinturón Micosino, Velo de tinta, El Kim...

A estos niveles este tipo de sacrógrito es más una combinación de críticos/daños/vitalidad/multielemental bastante poderosa, que llega a vitalidades cercanas o incluso superiores a 6000 pdv, una auténtica burrada.

Por ser un tipo de sacrógrito basado en la vitalidad, su hechizo "principal" será Castigo, ya que los daños con el mismo pueden ser devastadores (2100 pdv con un crítico a 0% de resistencia y con 6000 de vida, a 50% de vida, se entiende). Más adelante, se tiende a la multielementalidad, subiendo varios o todos los castigos y algunos ataques como Furia (por el aumento de daños) o Absorción y Disolución, por el alcance y el robo de vida, aunque el objetivo último es subirlos todos a nivel 6. Es conveniente también el uso de un arma buena (aparte de su dote de vitalidad) como Ugartillo, Granizetro o Az'teqka para ejercer unos daños buenos durante toda la pelea.


Y, dicho esto, doy por concluída la parte de guía, con la esperanza de que a los más novatos les haya ayudado y a los más experimentados no les haya aburrido demasiado. Así pues, doy paso a la última sección de esta guía, el Cajón de sastre. La mecánica de esta sección es sencilla: no tiene mecánica. Aquí iré aportando ideas, estrategias, propuestas, links a guías, todo lo que se me ocurra y, por supuesto, también iré añadiendo las ideas, estrategias y demás que vosotros considereis importantes y que no se hayan destacado en la guía (siempre bajo vuestro nombre). Asímismo, os invito a que me corrijais en todo aquello que considereis incorrecto.

Espero que todas las horas frente a la pantalla hayan servido de algo .

Un Saludo,

Enema

Cajón de sastre:

La estreno yo mismo con una de las estrategias más comunes y más conocidas por nuestra raza: El combo zanahowia+cooperación+transposición.

Es uno de los combos más empleados, especialmente por los sacrógritos de agilidad, contra razas que no tienen capacidad de escapar de un tacle de ningún modo. Esto la hace bastante ineficaz contra razas como Yopukas, Xelor o Zurkárak, que pueden saltar, pero será bastante útil contra todas las demás, especialmente contra los Sadidas. Consiste en invocar una Zanahowia pegada a una pared, y al turno siguiente utilizar Cooperación sobre tu rival y Transposición sobre la Zanahowia, quedando pegado a la pared con tu rival delante, impidiendo que pueda empujarte.
Antes, con 10PA podía realizarse en el mismo turno, pero ahora, gracias a Lichen, harán falta 12PA o 2 turnos para poder realizarla.


En vista de las últimas actualizaciones, me veo en la obligación de tachar este combo, ya que, gracias al estado "Desplazado" que aplican los hechizos Cooperación y Transposición, este combo es inutilizable.
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Con respecto a las imágenes que usé en la zona dedicada a las build monoelementales, en la parte de suerte dejé el soberano por mera estética, pero posiblemente el set Bworker Gladiador es el mejor set para esta build tanto en los de suerte puros como en los de suerte/críticos. Gracias a MorticiaOnly por el apunte.
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Agrego también las ideas de xXCTCXx acerca de la build Suerte/Inteligencia a la zona de builds híbridas y sobre un combo preparado para sacros de 12PA y mucho PM (y con los hechizos Zanahowia y Castigo al nivel 6):

El combo consiste en invocar una zanahowia, realizar una Transposición con dicha zanahowia y aprovechar los PM restantes para lanzar Castigo sobre nuestros rivales. Con un set de 7PM, es como si tuvieses 13PM. Gracias a xXCTCXx
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Añado respuesta a la duda de sanjulian (se trata de una respuesta personal, con la experiencia aprendes que al final la única opinión que prima sobre tu sacrógrito es la tuya propia):
CITAAhora que lo pienso... tengo 1 duda: Soy un sacro de suerte lvl 87 al llegara 90 me subo transferencia de vida o no?
Eso depende mucho de tus necesidades, compañero. Si vas mucho en grupo y en dicho grupo necesitan un medio de curación alternativo, adelante. Sin embargo, yo no te recomiendo que lo subas todavía, ya que te falta relativamente poco para llegar a nivel 100 y 1XX y puede que más adelante necesites esos puntos en subir hechizos al 6 que a priori serán más relevantes.

Además, Transferencia de vida es un hechizo que depende de nuestra vitalidad, y le sacarás mejor provecho si decides subirlo cuando tengas un nivel mucho más alto, ya que puede llegar a curar auténticas barbaridades (si digo 500 o 600 por decir una cifra, no temo equivocarme).

Dicho esto, como siempre, tú verás, que para gustos están los colores, jejeje.

Un Saludo

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Agrego nuevas combinaciones de build, aportadas por xXCTCXx. Se trata de las build de PA/xxx, consistentes en lograr un sacrógrito con 12PA y basado en un elemento cualquiera.

Estas build ofrecen una variedad estratégica única, al poseer 12PA, lo que permite combinaciones mucho más amplias de hechizos. Estas build, por lo general, emplearán piezas como el Poderoso Cinturón Fulgurante (me funciona mal lo de los objetos >.< o la Poderosa Capa Fulgurante, o sombreros como el Tocado del Tynril, que ofrecerán PA en detrimento de las stats. Estos sets tratan de aprovechar la capacidad de boost del sacrógrito, y por eso no se centran en aumentar las stats por medio del set, sino en la misma batalla, por medio de los Castigos.

Aunque pueden empezar a ejercerse estas build incluso por debajo de nivel 100, es recomendable esperar a ser nivel mucho más alto, dado que la variedad y calidad de objetos es mucho mayor. Como algunos ejemplos, aportaré la guía para sacros de 12PA y build fuerza, que nuestro amigo The-Coyote creó. Visitadla, está bien trabajada y ofrece una variedad estratégica interesante: Set Sacro PA/Fuerza

También agrego dos imágenes aportadas por nuestro amigo xXCTCXx para que sirvan de ejemplo sobre cómo montar uno de estos sets:

Set PA/Suerte
Set PA/Suerte/Inteligencia, con 7PM

Agradecimientos a xXCTCXx por este aporte.

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Añado los links a las dos mejores guías de Sacrógrito Multielemental puro que hay en este foro. Si os interesa este tipo de sacrógrito echadles un ojo, ambas son realmente interesantes:

Guía del Sacrógrito: Multielemental, de RatNu. La guía está hecha tras los cambios de las versiones 1.27 y 1.28, pero como desde entonces prácticamente no ha habido cambios en el Sacro, la guía sigue resultando válida. Atención a los comentarios, dudas y aportes de la gente, el tema es antiguo y hay cosas interesantes.

[Guía] Sacrógrito multielemental, hecha por |--NaHuEl--|. Es una guía de reciente creación y aun la está mejorando, pero está muy bien enfocada.

__________________________________________________________________________
Añado las investigaciones de nuestro hermano xXCTCXx acerca de los daños del hechizo Castigo, cuyos resultados ya he incluído en la guía. Gracias a él por este aporte:

Cita (vverde @ 06 Septiembre 2010 16:08) *
Jud(1-50 suerte y critico), Capa del Gallo Umbo, Ares o Arco hecho con la Raíz del Abráknido, Amublop Índigo Real o Amuleto del Kam Asutra/Amuleto de Xelor, pavo indigo/esmeralda o indigo, Gelanillo y Blopanillo Índigo Real/Blopanillo Índigo/Kwakanillo de Hielo. Además, en las botas: Botas de Rap y Dhez o Botas de Bowis.


Gracias a vverde por este aporte.
__________________________________________________________________________
Añado una reseña de dark-mia a un tipo de sacrógrito bastante extendido a niveles épicos y también, aunque menos, en el resto de niveles. Se trata del sacrógrito de Vitalidad. Añado un nuevo apartado dentro de la guía y el set propuesto por dark-mia para niveles épicos, aunque a estos niveles es casi más parecido a un sacrógrito multielemental basado en críticos, con todo a 1/2.

El set en cuestión es:
Sombrero: El Kim (+301~400 vit, +4~7 gc, +6~10 daños, +51~80 fuerza)
Amuleto: Kralamansion
Anillo 1: Kralanillo
Anillo 2: Anilamar
Cinturón: Cinturón Rasgabolario del Rasgabola/Rodaja de sotobosque
Botas: Sandalias Circulares del Kimbo
Capa: Velo de tinta
Arma: Ugartillo/Az'teqka
Mascota/dragopavo: Dragopavo esmeralda y pelirrojo (+300 vit, +1 PM)
Dofus: Turquesa, Esmeralda, Púrpura, Ocre, Zanahowia

Total:

Vitalidad: 2409~3050 (con rodaja y ugartillo)/2109~2700 (con rasgabolario y az'teqka)

Gracias a dark-mia por esta idea.


Mensaje modificado por Eneman - 24 de Diciembre de 2011 12:45:45.
Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 04/07/2010
posté 16 de Julio de 2010 17:06:20 | #6
ERCELENTE LA BIBLIA, cada dia me gusta mas ser el verdadero SACRO


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 23/08/2008
posté 16 de Julio de 2010 20:57:15 | #7
eso si es guia con esfuerzo y pensada, no como unas que hay que ganan 3 pvps y ya piensan que saben de sacros u.u

pero en fin
en el build de suerte el set final no viene siendo el bworker? porque quedarse de rey estropajo esta duro (como esta en la imagen)
y se lo podria hacer suerte int

bueno me la lei por encima nomas que ando de salida
pero felicidades, por la guia esta re bien hecha, mas rato le hechare un ojo


Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 12/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 21:12:15 | #8
y Suerte/Inteligencia? D:!

anteriormente cheque lo de las incurables y eran error eso de 5% en realidad eran 2.48%
no se si sigan igual,
a mi me gustaba Zanahoria + Transportacion + Castigo xD
como si tubieras 13 PM's xD

con respecto a esto, muy buena todo esto, me parece excelente y vaya tomada de tiemo que le dedicaste saludos



100
Stormeagle (Tinieblas)
Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 04/04/2009
posté 16 de Julio de 2010 21:21:16 | #9
Gran trabajo amigo mio,esto no es fácil.
Suerte para que siga creciendo esta "Biblia" ^^.


Abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 19/03/2009
posté 16 de Julio de 2010 21:32:44 | #10
Se nota que te lo has currado ^^




Antiguo abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 22/07/2007
posté 16 de Julio de 2010 21:35:46 | #11
Muy, pero que muy buena guia, deberia estar marcado como importante para que no se mezclase con lo que algunos denominan guia y se ve por ahi.




Antiguo abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 29/06/2009
posté 16 de Julio de 2010 21:36:28 | #12
Uff por algo le llemaste Biblia lol xD.


Cita (xXCTCXx @ 16 Julio 2010 21:12) *
y Suerte/Inteligencia? D:!


Toy con el falta Suerte/Inteligencia yo tube uno y no me iba nada mal en pvp y pvm :3.
Por todo lo demás muy trabajado enhorbauena e_e.

Un Saludo .


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 22:32:12 | #13
Primero de todo, gracias por la buena acogida que le estais dando a mi "pequeño" proyecto^^.

Está todo hecho de un modo muy general, no hay conceptos específicos, porque pretende ser más una pequeña orientación básica que una guía definitiva en sí.
Paso a contestar algunos post :

Cita (xXCTCXx @ 16 Julio 2010 21:12) *
y Suerte/Inteligencia? D:!

anteriormente cheque lo de las incurables y eran error eso de 5% en realidad eran 2.48%
no se si sigan igual,
a mi me gustaba Zanahoria + Transportacion + Castigo xD
como si tubieras 13 PM's xD


¡Muy cierto! Este textazo lo llevo escribiendo desde hace muchísimo tiempo, y las build híbridas las fuí dejando para el final, de modo que al final se me pasaron algunas, entre ellas la que mencionas, que es posiblemente de las más viables a nivel alto.

Lo del 5% es lo que pone en el hechizo, y como no me he puesto a calcularlo exactamente prefiero dejarlo así, pero gracias por el apunte^^.

Si no me equivoco tú eres The-Coyote, el sacrógrito aficionado al PA, jeje. Con un set de 12PA es un bonito combo, lo agregaré a tu nombre al cajón de sastre.

Un Saludo!

Enema


200
Antiguo abonado Abráknido Ancestral
* * * * Inscrito desde el: 16/07/2007
posté 16 de Julio de 2010 22:48:57 | #14
Buen post, felicidades. Muy completo y abarca todo lo que es necesario por saber para los nuevos sacros.

Se vé que la venis haciendo hace tiempo, esas imagenes de spells son los del Dofus 1

Sin duda ayudará a muchos.

Salu2.

Kira



103
Fireplanet (Buhorado)
-Ngame-
Abonado Zampávoro
* * * Inscrito desde el: 20/12/2008
posté 16 de Julio de 2010 23:04:34 | #15
La mejor biblia de sacros que he visto, al principio pensaba que eras el representante sacrógrito XD
Ahora que lo pienso... tengo 1 duda: Soy un sacro de suerte lvl 87 al llegara 90 me subo transferencia de vida o no?


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 16 de Julio de 2010 23:15:30 | #16

Cita (sanjulian @ 16 Julio 2010 23:04) *
La mejor biblia de sacros que he visto, al principio pensaba que eras el representante sacrógrito XD
Ahora que lo pienso... tengo 1 duda: Soy un sacro de suerte lvl 87 al llegara 90 me subo transferencia de vida o no?


Eso depende mucho de tus necesidades, compañero. Si vas mucho en grupo y en dicho grupo necesitan un medio de curación alternativo, adelante. Sin embargo, yo no te recomiendo que lo subas todavía, ya que te falta relativamente poco para llegar a nivel 100 y 1XX y puede que más adelante necesites esos puntos en subir hechizos al 6 que a priori serán más relevantes.

Además, Transferencia de vida es un hechizo que depende de nuestra vitalidad, y le sacarás mejor provecho si decides subirlo cuando tengas un nivel mucho más alto, ya que puede llegar a curar auténticas barbaridades (si digo 500 o 600 por decir una cifra, no temo equivocarme).

Dicho esto, como siempre, tú verás, que para gustos están los colores, jejeje.

Un Saludo


Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 11/06/2010
posté 16 de Julio de 2010 23:22:37 | #17
Podrias dar una Reseña de los Lugares Favoritos de Leveleo para un Sacrogrito (Te puedo ayudar por Mp).


Mesow, La Coralatta.



141
Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 13/12/2009
posté 16 de Julio de 2010 23:34:05 | #18
buena guia..

no sabia eso de sacros de inte/suerte




Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/05/2008
posté 17 de Julio de 2010 00:41:02 | #19
Vaya, se destaca un excelente trabajo. Yo nuna he tenido un Sacro así que vengo por estos rincones del foro como visita jajaja si que hay mucho que aprender de su clase, es muy interesante la verdad.

Felicitaciones








148
Samu-Vampire (Tinieblas)
Berserker
Antiguo abonado Jalatranki
* * Inscrito desde el: 11/08/2009
posté 17 de Julio de 2010 01:09:06 | #20
esta fabulosa para alguien k no sepa nada de sacros le vendria fenomenal y el k sepa tampoco le vendria mal xD


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 13/12/2007
posté 17 de Julio de 2010 03:24:55 | #21
Excelentisimo aporte eneman!!! hacen falta mas aportes como estos.

Ultimamente hay algunos hechizos que son un poco mas dificiles de comprender que otros (ejemplo, palabromb, castigos, invisibilidad, flecha castigadora) etc. hechizos que tienen ciertas reglas o son mas complejos que otros.

Ni siquiera poseo un sacrogrito, pero esta biblia me encanto





Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 12/01/2008
posté 17 de Julio de 2010 04:29:54 | #22
Si necesitas ayuda con algo, me apunto
Bueno si, mi Build era o es PA/Suerte/Int + Resist
desde lvl 80 uso la de PA/Agua y PA/Agua/Fuego a ... no recuerdo
mas que nada La Build PA/xxx que no se ejerció mucho en Aguabrial o.O
y conocimiento en varias cosas y Build de muchos tipos
Actual mente Tutifruti Build xD

y si The-Coyote The-Coyotitha Experto en Creación de Set


195
Giila (Bolgrot)
Abadon
Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 17/04/2009
posté 17 de Julio de 2010 05:08:21 | #23
Exelente Tema te felicito sogue asi.

Uno de los pocos unico tema descente en el subforo sacro

Krauzen


199
Nana-mi (Bolgrot)
Deus Proeliator
Abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 13/06/2009
posté 17 de Julio de 2010 09:41:05 | #24
Opinano lo mismo q kithoh esta muy buena la "Biblia" de sacros O.o si alguien tenia una duda ps aki estan las respuestas de todo!! este deveria ser el unico post sacro


191
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 07/12/2007
posté 17 de Julio de 2010 09:47:57 | #25
pff que gran tema llegue a la mitad leyendo xd


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 17 de Julio de 2010 12:07:12 | #26

Cita (xXCTCXx @ 17 Julio 2010 04:29) *
Si necesitas ayuda con algo, me apunto
Bueno si, mi Build era o es PA/Suerte/Int + Resist
desde lvl 80 uso la de PA/Agua y PA/Agua/Fuego a ... no recuerdo
mas que nada La Build PA/xxx que no se ejerció mucho en Aguabrial o.O
y conocimiento en varias cosas y Build de muchos tipos
Actual mente Tutifruti Build xD


La ayuda y el aporte se agradecen^^, tanto la tuya como la de cualquiera que desee aportar algo. Con este propósito creé la sección del "Cajón de sastre", para que la gente que tenga dudas, ideas, estrategias, builds alternativas, etc. y desee compartir su experiencia con el resto de nuevos y no tan nuevos sacrógritos pueda hacerlo.

Es por esto que cualquier idea, aporte o lo que se os ocurra que pueda agregarse y querais compartir, será más que bienvenido y agregado de inmediato, siempre bajo vuestro nombre. Os animo a que corrijais lo que os parezca que está mal y a que aporteis lo que creais que falta .

Un Saludo,

Enema


103
Fireplanet (Buhorado)
-Ngame-
Abonado Zampávoro
* * * Inscrito desde el: 20/12/2008
posté 17 de Julio de 2010 15:50:24 | #27
Muchísimas gracias por todo eneman! =D
(por tus respuestas)
Nuestro bonito sacro =)





Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 12/01/2008
posté 17 de Julio de 2010 22:32:13 | #28

Cita (antonioantispam @ 16 Julio 2010 21:36) *
Uff por algo le llemaste Biblia lol xD.



Toy con el falta Suerte/Inteligencia yo tube uno y no me iba nada mal en pvp y pvm :3.
Por todo lo demás muy trabajado enhorbauena e_e.

Un Saludo .


Yo Tengo uno, y son los Dioses en PvM y PvP invencibles contra otros sacros/builds diría yo


________________________________________________________________________________


Bueno mis Build siempre fueron PA/xxx como dije, y una vez "cree" un set pero en PA/Fo

te invito a que le des una visita

Ver


y despues pongo las de PA/cha y PA/cha/int

Saludos

The-Coyote


Edito:
Set Pa/Cha
Aqui Set, arma antes de Bombo, Ares, 13 Pa, Dislucion Disolucion, Castigo

Set PA/Cha/Int
Set PA/Cha/Int Disolucion Disolucion y Absorcion, Full curacion


Set de daños queda pendiente, y respecto de Cha/Criticos no olvidemos


que 1/2 y 10 pa es letal, con ese alcance


Antiguo abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 25/02/2010
posté 20 de Julio de 2010 02:51:07 | #29
X_X espèra que hay del sacro de daños?



Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 12/01/2008
posté 20 de Julio de 2010 04:51:59 | #30

Cita (igerakz @ 20 Julio 2010 02:51) *
X_X espèra que hay del sacro de daños?


para mi el sacro mas inutil de todosD:! (Build)
pero que info buscas?


Antiguo abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 23/06/2009
posté 20 de Julio de 2010 08:15:37 | #31
Wow Eneman, buen trabajo, actualmente unas cha/agi dado que mi mendigo bombo después de 23 magueadas no se ha dejado… el set ancestral magueado y la pava índigo reciben polvo mientras me divierto cha/agi pegando con mi maza de corralador…
Me gusta mucho tu “Biblia” y espero poder aportar algo algún día.

Ogeid-blackbelt
[GRM] Hell and Heaven
Nomekop.


"Te veo sonriendo cada vez que me golpeas, ya veremos quién ríe al último"



Antiguo abonado Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 04/08/2009
posté 20 de Julio de 2010 09:06:39 | #32
Lo de arriba lo debía haber puesto yo

Para el sacro de cha viene bien un set babeante... para pvp son lo max por el golpe del arco... pero ayuda mas tener un poco de daños y gc.

Ogeid-blackbelt
[GRM] Hell and Heaven
Nomekop.


"Te veo sonriendo cada vez que me golpeas, ya veremos quién ríe al último"



120
Noai-comoyo (Nomekop)
Ghost
Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 04/09/2009
posté 24 de Julio de 2010 15:15:07 | #33
hola me encanto tu "biblia " pero creo q te falto algo:

creo q ya mencionaste lo de tecnicas de sacros como zanawhoria/coop/trans y tmb loa de espada/llamilla /(otro hechizo de alacanze) pero quisiera saber si hay algun otro secreto de nosotros....

otra cosa q ovsserve es q tendrias q haver dicho q hechizos son nececariso p cada elemento ej: chaferloko zanawhoria arakna martillo de moon boomeran prefido (o algo asi) y llamilla . creo q deverias especificar para q via elemental se usa cada uno ya q hay barios brutos (me incluyo en mi pasado) q no se dan cuenta y no aprovechan lo q es tener hechizos opcionales

PD: lo escribiria yo pero no me creo capaz y he visto q tienes una gran desemboltura a la hora de explicar cada una de las cosas de sacros....

saludos!


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 24 de Julio de 2010 16:40:04 | #34
¡Hola!

Te doy la razón en ambas cosas, pero las analizaré por separado:

Cita (vverde @ 24 Julio 2010 15:15) *
otra cosa q ovsserve es q tendrias q haver dicho q hechizos son nececariso p cada elemento ej: chaferloko zanawhoria arakna martillo de moon boomeran prefido (o algo asi) y llamilla . creo q deverias especificar para q via elemental se usa cada uno ya q hay barios brutos (me incluyo en mi pasado) q no se dan cuenta y no aprovechan lo q es tener hechizos opcionales


En esto sí te doy la razón. Algunos están mencionados, pero quizá no estaría mal crear un apartado para tratarlos un poco... Intentaré ponerme a ello, a ver que sale .

Gracias por vuestros aportes y comentarios.

Saludos,

Enema


Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 12/01/2008
posté 24 de Julio de 2010 19:05:15 | #35

Cita (vverde @ 24 Julio 2010 15:15) *
otra cosa q ovsserve es q tendrias q haver dicho q hechizos son nececariso p cada elemento ej: chaferloko zanawhoria arakna martillo de moon boomeran prefido (o algo asi) y llamilla . creo q deverias especificar para q via elemental se usa cada uno ya q hay barios brutos (me incluyo en mi pasado) q no se dan cuenta y no aprovechan lo q es tener hechizos opcionales

saludos!


para mi todos hechizos los ocupa un buen sacro D:!

son para las 4 build, y aunque lo mejor es el Bumerán Pérfido para multielemental, eso si
martillo moon umm, pues un buen sacro siempre tiene Agil al 6, ya que sin block un sacro no es nada D:!
llamilla es un hechizo de buen alcance que todo sacro debería tener al 6, por poseer hechizos de corto alcance es de fuego, pero con daños base y/o furia ayuda bastante, arakna,chaer 1/2 buenos .. y zanahowia es mas usado para comer .-. y/o transporte




120
Noai-comoyo (Nomekop)
Ghost
Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 04/09/2009
posté 26 de Julio de 2010 02:16:18 | #36
ya q te estoi "exigiendo" me gustaria q trataras el tema de los hechizos especiales y q tan aumentado hay q tenerlo x ejemplo: aumentar chaferloko p q no se muera tan rapido . etc (este es mi caso pero reemplazare los capitales x transposicion)

Pd: si es una cuestion de estrategia segun el jugador pq no lo compartes con los menos conocedores (ovio si hay mas secretos q conoscas) o sera q son mui secretos?? (no quiero ofender...)


Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 27/11/2009
posté 27 de Julio de 2010 02:14:22 | #37
Gracias por este buen aporte!

Realmente necesitaba algo así para ver si iba por buen camino en mi "build". Muy bueno! Y esperemos que siga creciendo esta Biblia del Sacrógrito con los aportes de los más experimentados.


posté 27 de Julio de 2010 18:20:41 | #38
men sera que puedes poner de nuevo por fa vor la imagen de el sakro de agua y la del sakro de int que solo se ven la de agilidad y la de fuerza


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 27 de Julio de 2010 18:29:03 | #39

Cita (carlitoxxxxxxxxxxxxxxx @ 27 Julio 2010 18:20) *
men sera que puedes poner de nuevo por fa vor la imagen de el sakro de agua y la del sakro de int que solo se ven la de agilidad y la de fuerza


Vaya no soy el unico al que le pasa >.<. El caso es que en el cuerpo del mensaje están las fotos, y pasa también con el simbolito de la fuerza en el primer post, pero el caso es que las he vuelto a poner y siguen sin salir... Últimamente el foro no da más que problemas...

Saludos amigo, siento las molestias


posté 27 de Julio de 2010 18:34:02 | #40
tranquis men que lata queria ver como se veian esos dos como me pienso crear un sakro men y no podras mmmm ver si poniendo las 2 imagenes enn un post nuevo aqui talves el problemas sea que lo estas poniendo en ese mensaje


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 27 de Julio de 2010 19:26:53 | #41
Claro, no hay problema . Estas dos son las que daban problemas, si no me equivoco.

Inteligencia:


Suerte:


De todos modos son orientativas simplemente, era por darle un poco de "estética" .

Saludos!

EDITO: Qué lata, siguen sin mostrarse >.< dejo los links, intentaré subirlo a otro servidor a ver si arreglo el problema:
Inteligencia
Suerte

RE-EDITO: Arreglado el tema de las imágenes, he cambiado el host y parece que ya se ven. Siento las molestias, y gracias por el aviso^^, si veis cualquier fallo de este tipo y no me percato, agradezco que me lo digais.


posté 27 de Julio de 2010 20:31:55 | #42
ya s even men muchas gracias el de agua s eve pavisimo sigo sin decidirme xD me lo creare y vere luego que hago


posté 27 de Julio de 2010 20:32:26 | #43
[/i]Me quito el sombrero...

Vaya, Eneman, esto si que es una guía muy completa y bien hecha, por algo la llamaste Biblia, donde explicas muy clara y profundamente el potencial de un Sacrógrito y sus diversos caminos a seguir, no como esas deplorables guías que hacen esos tíos que por ganar 10 PvPs creen que ya saben de Sacrógritos.

Muchas Felicidades Eneman, Espero que sigas mejorando la guía con la ayuda de los demás hermanos Sacrógritos

PD: Manejo las clases sram y xelor, pero depués de ver ésta maravillosa creación tuya, me han dado ganas de empezar con la clase Sacrógrito....No me imagino cuánto tiempo te habrás tomado para hacerla, Muchas Gracias.

Qetzalcoatl Sram 11x Aguabrial
Chronosit Xelor 8x Aguabrial
Bounk-Gx Futuro Sacro Multielemental

[i]
"Por Que Sólo Habiendo Estado En Lo Más Profundo Del Valle, Descubrirás Lo Maravilloso Que Es Estar En La Cima De La Montaña"


120
Noai-comoyo (Nomekop)
Ghost
Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 04/09/2009
posté 28 de Julio de 2010 17:17:11 | #44
eneman me gustaria preguntarte si hay un set q este entre medio del Kwak/akwadala y ancestral como por ejemplo el blop indigo real me parece q combinarlo seria bueno ya q da buenos stats contando tmb el PA y el PM

espero sus comentarios....

noai-comoyo sacro de agua 6X


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 28 de Julio de 2010 17:58:44 | #45

Cita (vverde @ 28 Julio 2010 17:17) *
eneman me gustaria preguntarte si hay un set q este entre medio del Kwak/akwadala y ancestral como por ejemplo el blop indigo real me parece q combinarlo seria bueno ya q da buenos stats contando tmb el PA y el PM

espero sus comentarios....

noai-comoyo sacro de agua 6X


¡Hola!

No te voy a mentir, durante ese rango de niveles nunca fuí de agua, dado que en aquel entonces aún no existía disolución y no merecía mucho la pena hacerse de este elemento.

He estado mirando la combinación que me indicas, y desde luego parece buena opción. El set da 1PA y 1PM completo (por el amuleto y las botas), así que solo te haría falta un , una o alguna cosa por el estilo para completar los 8PA recomendados para un sacrógrito de agua.

Si eres sacrógrito de PvM, ese set iría bien, creo yo, si empleas las piezas restantes en sabiduría y suerte, como partes del set escarahoja azul, partes prespic, las , aunque si es por puro leveo yo tiraría más por la sabiduría, dado que a la hora de combatir los castigos se encargarán del resto. Si eres de PvP también puedes probar a combinarlo con objetos que den PM como dragopavos o la .

Siento mi "incompetencia" sobre sets en ese rango de niveles, aunque por lo que he oido, siendo sacrógrito de agua no tardarás en subir al 100+, donde sí podré serte de más ayuda.

Espero serte de ayuda.

Saludos,

Enema


189
Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 24/06/2010
posté 29 de Julio de 2010 02:29:34 | #46
guaaa y yo que creia saver todo sobre los sacros pues me has echo entender muchisimas cosas que no entendia de los echizos muchisimas gracias.


Abonado Minotauroro
* * * Inscrito desde el: 08/01/2009
posté 05 de Agosto de 2010 16:38:10 | #47
xD grax por la Biblia! xD me sirvio de mucho! bye!!


posté 08 de Agosto de 2010 06:31:52 | #48

Cita (Eneman @ 16 Julio 2010 14:58) *
Bueno, recapitulemos, volvamos donde lo dejamos unas lineas (o párrafos, o páginas...) atrás.



Pues bien, ahora que conocemos en profundidad los hechizos del Sacrógrito, supongo que os habreis fijado en que estos vienen agrupados por "parejas" (salvo los de agua, que son 3). El hecho de pertenecer a una vía elemental u otra en nuestro caso vendrá determinado por el uso de estos o aquellos hechizos. A partir de ahora, debido a la inespecificidad del concepto de vía elemental, utilizaremos asiduamente el concepto de "build", que expliqué más arriba. Hay dos tipos fundamentales de vías elementales, las vías MONOelementales y las vías MULTIelementales o híbridas.

- Vías monoelementales:

Son las más básicas, y también las más utilizadas en casi todos los niveles (salvo niveles altos y épicos). Su simplicidad radica en que se basan en el uso de un mínimo de hechizos y el empleo de un solo elemento como medio de ataque, bien sea este elemento "tierra", "aire", "agua" o "fuego", pero por regla general nunca más de uno. Este tipo de Sacrógritos son bastante ahorradores y por eso tendrán puntos de sobra para hechizos, ya que solo tendrán la necesidad de subir el Castigo que corresponda a su elemento y su hechizo de ese mismo elemento. Las cuatro vías elementales del Sacrógrito son:

--> Agilidad:

Es probablemente la más común en cuanto se tiene un poco de nivel. Es efectiva en niveles bajos, poderosa en niveles medios y devastadora en niveles altos y épicos. También es posiblemente la más sencilla de todas, ya que solo presenta dificultad en niveles medios-altos, cuando empieza a mirarse más por la "build" que por la vía en sí misma. Las principales ventajas de esta build serán su aumento de golpe crítico y sobre todo su capacidad de "placar" o bloquear a los rivales, impidiéndoles moverse, así como poder escapar de sus "placajes". Como ya os habreis supuesto, como hechizos principales este Sacrógrito usará Castigo Ágil y Asalto. Como vía monoelemental, la Agilidad en principio solo presenta una build:

Sacrógrito de Agilidad/Críticos: Es la build casi omnipresente de nuestra raza, la más utilizada y también la mejor vista por regla general, lo cual no implica necesariamente que sea la mejor. Esta build deja un poco de lado la agilidad a niveles medios y se centra principalmente en lograr cubrir la cantidad de golpes críticos necesaria para poder tener unas Dagas a 1/2 (dagas por dos razones: 1º- Casi todas tienen 1/30 de críticos, 2º- Casi todas tienen mínimo +10 en golpe crítico y muchas tienen dobles daños, osease, +20). Para cubrir esta necesidad de críticos el Sacrógrito recurrirá a objetos tales como , , , , etc., y estos además deben proporcionarle una cantidad decente de agilidad.

Otras build de agilidad: Prácticamente no se usan, al menos en Hispañia, pero también hay sacrógritos que prefieren maximizar al máximo la agilidad de su set sin pensar en los críticos. En estos sacrógritos no es tan común el uso de Dagas, y es posible que recurran a otro tipo de armas, como Martillos o Arcos.

--> Fuerza:

Aunque últimamente no es tan común, durante bastante tiempo ha sido la build "secundona" del Sacrógrito. Al igual que la anterior, es poderosa a niveles bajos, goza de buen potencial ofensivo en medio-altos, y a niveles épicos es terrible. En Hispañia no es muy común, pero en otras comunidades es una de las favoritas, debido a sus tres importantes ventajas: 1º- No requiere "maguear" o cambiar de elemento ningún arma, 2º- Provoca daños devastadoramente altos, 3º- A partir de cierto nivel, los sets de fuerza son los que más vitalidad dan, con diferencia. En este caso los hechizos a usar serán Castigo Forzado y Pie del Sacrógrito. De esta vía podrían sacarse tres build, que a niveles épicos se fusionan en una debido a los sets:

Fuerza pura: Buena a casi todos los niveles si se sabe usar bien. El Sacrógrito aumentará su fuerza mediante el uso de su set hasta lo más que pueda. Son bienvenidos los daños y el % de daños. Este Sacrógrito poseerá un potencial ofensivo muy notable y un amplio colchón de vitalidad debido a sus sets. Posiblemente usará espadas o hachas, tales como , o o y , de gran potencial ofensivo (con gasto elevado en PA, eso sí).

Fuerza/Críticos: Muy parecida a su equivalente en agilidad, y con muchos equipamientos coincidentes. Este sacrógrito buscará, en un principio, usar unas dagas en 1/2 del tipo , o , y a niveles muy altos y con buen set (y Dofus Turquesa), también espadas como o . Esta build, bien construida, da unos daños gigantescos y además suele dar bastante vitalidad.

Fuerza/Vitalidad: Más pensada para niveles épicos. El Sacrógrito buscará, además de elevar su fuerza, sets que le proporcionen vitalidad en inmensas cantidades. Con esta build y sets como el Set Ugah o custom (personalizados) a nivel alto, permiten superar fácilmente los 5000 o incluso los 5500 de vitalidad (se han llegado a ver sacros hasta con 6000 de vida, impresionante...). El motivo de esta inmensa vitalidad es, además de aguantar la pelea, maximizar todo lo posible el daño del hechizo Castigo, que alcanza cotas de daño impresionantes (1750 de daño con 5000 de vida, a 0% de resistencia y con crítico).

Como ya dije, debido a sets custom con partes como , o El Kim (no consigo poner el objeto >.<) se pueden cumplir las tres condiciones, alcanzando daños muy poderosos, armas y hechizos en 1/2 y vitalidades por encima de los 5000.

-->Inteligencia:

Entramos en una de las build que hasta hace relativamente poco han sido bastante atípicas, y que ahora ha cobrado una cierta importancia debido al sistema de PvP y al “si culo veo, culo quiero”. La build de inteligencia presenta dos ventajas fundamentales: 1ª- Autocuración, gracias al hechizo Absorción. 2ª- Alcance, gracias a las 3 (y hasta 5) casillas de alcance de Absorción y a un sensible aumento del daño de Llamilla. Para esta build, un Sacrógrito deberá subir principalmente dos hechizos, Absorción y Castigo espiritual.
En este caso las build son algo genéricas, y al igual que con fuerza y con todas, a niveles épicos se aspira a que tu personaje haga “un poco de todo”. Por lo general, distinguiremos tres tipos de Sacrógritos de inteligencia:

Sacrógrito de inteligencia puro: Este tipo de sacrógrito buscará aumentar notablemente la inteligencia con su set, a fin de lograr golpes más fuertes con su hechizo Absorción y con armas como o (por ejemplo). Sus sets estarán más basados en la inteligencia, obviando ligeramente el resto de características. Usará sets como el Fuegodala o el Roble Blando y objetos como u .

Sacrógrito de inteligencia PvP: Es una de las build más usadas en torno a nivel 150 de un tiempo a esta parte. Este tipo de Sacrógrito ignorará todas las credenciales que lo incitan a basar su set en las stats y a cambio intentará obtener de él cifras elevadas de PM y PA. La opción generalmente preferente es un set Roble Blando con y un Dragopavo que de PM, haciendo un total de 7PM y 9PA (10 con gelanillo). Este tipo de sacro es de los preferidos a la hora de realizar misiones Caza cabezas, junto con el de Agilidad/críticos. Es sencillo de llevar, aunque algo malo en PvM.

Sacrógrito de inteligencia/críticos: Este tipo de sacrógrito es similar al de inteligencia puro, pero variando sus sets ligeramente para lograr llevar a 1/2 armas tales como el , la o la famosa Daga de Meloro. En este caso el daño puede ser tremendo, pero son builds que no suelen llevarse a cabo en su plenitud hasta niveles muy elevados.

Y pasamos pues a la última vía monoelemental del Sacrógrito:

-->Suerte

La olvidada hasta hace poco y bastante conocida desde hace un tiempo build de Suerte. Se trata de un tipo de Sacrógrito bastante versátil, bueno en general en PvM, algo flaco en PvP y que resulta relativamente fácil de llevar, especialmente en solitario. Es un genio del leveo en niveles medio-altos y gusta de cubrir los puntos flacos del resto de Sacrógritos (si bien la propia vía elemental también tiene sus puntos flacos). Sus principal ventaja radica en una brutal autocuración, que requiere algo de estrategia y que hace que sea de las pocas build que puede funcionar perfectamente bien en solitario, evitando tener un "mosquito" pegado siempre al hombro. Además, es el único tipo de sacro que posee dos ataques, que son Disolución y Furia, en los que basará su ataque, junto con Castigo Osado

A diferencia de las otras vías, no tiene un destino basado en una build en concreto, salvo quizá la genérica build de críticos que hemos visto las otras veces.

Sacrógrito de Suerte puro: El Sacrógrito de agua no existe como tal hasta el nivel 21, en el que se nos entrega el Castigo Osado. Toma su auge con el Set Akwadala y es la mejor o de las mejores build durante un amplio rango de niveles, hasta niveles 90-100+, en los que se equilibra en potencial. Vuelve a cobrar una cierta importancia con la llegada entre los niveles 150-180/190 de los sets Soberano y Sotobosque, con los que se logra una vitalidad bastante alta y cantidades de suerte por encima de 600 (con scroll), así como unos buenos daños. Otra característica positiva de este sacrógrito es que a estos niveles mencionados, los sets tienden a dar buenas cantidades de Prospección y Sabiduría, por lo que tanto el subir de nivel como el drop serán pan comido. Como ya habreis supuesto, esta build basará su eficacia en el aumento de la característica Suerte por medio del set, y en el uso de armas tales como , o .

Sacrógrito de Suerte/críticos: Es una build menos conocida y poco usada, pero no por ello menos efectiva. Está pensada en un principio para usar la llevada a 1/2 por medio del set, pero más adelante se aplicará a sets épicos con armas de más enjundia, como el famoso , cuyos golpes críticos dejan al más avispado con la baba colgando. Es complicado llegar a completar esta build, pero es a lo que todo sacrógrito de Suerte deberá aspirar algún día.



Jeje me ENCANTO su "Biblia" del Sacrogrito pero en esta parte que dices en la parte del sacrogrito de inte de pvp y cito: "aunque algo malo en PvM." yo tenia un sacro de pvp y me iva exelente en el pvm ( no es por criticar, solo digo) era un sacro de inte lvl 111 y tenia:

Muleta perfecta en inte
Capa dhora: perfecta
Varita limbo: ahi xD
Getas fuegodala: jeje remagueadas a inte (44)
Cinturon fuegodala: perfecto
Bwak fuego: de resis
Dragopavo esmeralda
Dragopavo Orquideo/almendrado
Blopanillo: Mageado
Amuleto fuegodala: ahi xD
Escudo fuegodala: bueno

Con esto me iba perfecto en pvp y en pvm

espero que no me critiquen





Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 13/09/2008
posté 10 de Agosto de 2010 19:56:58 | #49
que laaarga guia XD pero esta buena no se si la copiaste de internet o de otros lados o si la isiste vos como dicen algunos pero el esfuerzo sigue siendo grande y sigue siendo una gran guia para toda clase de sacrogrito mm lo unico yo diria que para el de agi a lvl 190+ con pavo ebano y esmeralda y no con el esmeralda y pelirrojo :/ y tambn el de inte esmeralda y orquidio. bueno igual exelente guia.
saludos



Sacro-lukaz
Sacro lvl 7x
Servidor Buhorado



Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/01/2008
posté 10 de Agosto de 2010 22:48:51 | #50

Cita (chimeco @ 10 Agosto 2010 19:56) *
que laaarga guia XD pero esta buena no se si la copiaste de internet o de otros lados o si la isiste vos como dicen algunos pero el esfuerzo sigue siendo grande y sigue siendo una gran guia para toda clase de sacrogrito mm lo unico yo diria que para el de agi a lvl 190+ con pavo ebano y esmeralda y no con el esmeralda y pelirrojo :/ y tambn el de inte esmeralda y orquidio. bueno igual exelente guia.
saludos


Es toda hecha por mi desde 0, salvo las partes en las que doy nombres de terceros, las cuales pertenecen a dichos terceros. Los dibujitos de los elementos son orientativos simplemente, están ahí por mera estética^^ no como guía.

¡Gracias por tu apoyo!

En respuesta al compañero dofujuandavid sobre los sacrógritos de inteligencia/PvP en el PvM, mi punto de vista al respecto es el mismo que expongo ahí (ojo, mi punto de vista, que no tiene que ser el de todos). Las dos razones principales de este punto de vista son que este tipo de sacrógrito emplea como arma la Varita del Limbo, nula para atacar, y que dado que por lo general su set intermedio será el roble blando, también carece de agilidad, lo cual le da un punto en contra a la hora de ejercer un rol de tanque.

Es una mera opinión personal basada en experiencias propias, lo cual no quiere decir que tenga que ser necesariamente así.

Saludos