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[Guía] Feca de Fuerza, Una guía para subir a tu feca de fuerza.
Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 21/06/2009
posté 08 de Enero de 2011 05:04:00 | #1
[Guía] Feca de Fuerza Hola, compañer@s Fecas.

Durante toda mi vida como feca estuve buscando guías, pero hay varios problemas: No analizan lo suficiente la build y no están activos. Así que decidí arriesgarme a que me linchen por mi ignorancia, para intentar ayudar a los jóvenes que se inician en esta build de esta raza.

Índice:
1. Introducción.
2. Stats
2.1. Análisis y comparación de Soft Caps
2.2. ¿A qué le subo?
3. Análisis General de Hechizos
4. Guía de Hechizos
5. Hibridaciones
6. Sets
7. Anexos
7.a. Anexo 1(Kasrakoles)
7.b. Anexo 2(Maxilubo)
7.c. Set de Clase
7.d. Debilidad neutral



1. Introducción.
Bueno, comienzo con la guía. El Feca de fuerza es un personaje que sacrifica buena parte de su potencial a distancia para tener un mayor potencial ofensivo en cercanías. Este feca posee pocos hechizos de su elemento, por lo que tendrá la ventaja de tener más flexibilidad al subir hechizos, y una necesidad menor de usar pergaminos de hechizos. Esa es una particularidad que comparte con el feca de Agilidad y el de Suerte. Bueno, al grano con la guía.


2. Stats.
2.1. Análisis de Soft Caps.
Con soft caps comúnmente nos referimos a los puntos de características que necesitamos para subir 1 punto a X stat, ya sea éste Fuerza, Inteligencia, Vitalidad, Suerte, o Sabiduría.
Los stats que más usaremos son Vitalidad, Fuerza, Sabiduría e Inteligencia. Al invertir ciertos puntos de características a cierto stat, la cantidad de ese stat que tengamos será X stat base.

Vitalidad:
Desde 0 puntos que tengamos invertidos en vitalidad siempre nos costará 1 punto de características subir 1 punto de vitalidad. Sirve para resistir más.

Fuerza:
Para analizar las soft caps miraremos qué tan malas son. Para eso traje unas soft caps distintas. Las del Ocra de Agilidad.

Soft Caps del Feca de Fuerza:

-De 1 a 50 nos cuesta 2 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 50 de fuerza en lvl 21.
-De 51 a 150 nos cuesta 3 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 100 de fuerza en lvl 51 y a 150 de fuerza en lvl 81.
-De 151 a 250 nos cuesta 4 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 200 en lvl 121 y a 250 en lvl 161.
De 251 en adelante nos cuesta 5 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 289 de fuerza en lvl 200.

Se ven feas las soft caps. ¿No? Pues no están tan mal, aunque ciertamente en un principio son horribles. Miremos las del ocra de agilidad, que tiene unas soft caps malas, pero no tanto.

Soft Caps del Ocra de Agilidad:

-De 1 a 50 les cuesta 1 punto de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 50 en lvl 11.
-De 51 a 100 les cuesta 2 puntos de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 100 en lvl 31.
-De 101 a 150 les cuesta 3 puntos de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 150 en lvl 61.
-De 151 a 200 les cuesta 4 puntos de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 200 en lvl 101.
-De 201 en adelante les cuesta 5 puntos de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 299 en lvl 200.

Son 10 puntos de diferencia. Ahora miremos con Scroll.
Scroll: Subir puntos de stats con pergaminos. Puedes subir a 101 máximo con pergaminos.

Entonces, comenzamos con 101 base:
-De 102 a 150 nos cuesta 3 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 150 de fuerza en lvl 31.
-De 151 al 250 nos cuesta 4 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 200 de fuerza en lvl 71 y a 250 de fuerza en lvl 111.
-De 250 en adelante nos cuesta 5 puntos de características subir 1 de fuerza. Invirtiendo todos los puntos llegaremos a 339 puntos de fuerza en lvl 200.

Si un ocra de agilidad comienza con 101 base:
-De 102 a 150 les cuesta 3 puntos de características subir 1 de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 150 de agilidad en lvl 31.
-De 151 a 200 les cuesta 4 puntos de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 200 en lvl 71.
-De 201 en adelante les cuesta 5 puntos de características subir 1 punto de agilidad. Invirtiendo todos los puntos llegarán a 250 en lvl 121 y a 329 en lvl 200.

Conclusión: Las soft caps del feca de fuerza, sin scroll son peores que las de un ocra de agi, pero con scroll son mejores .

Sabiduría:
Siempre te costará 3 puntos subirle a la sabiduría. Sirve para Beneficiarse mejor de Ceguera, Glifo de inmovilización y Glifo de Ceguera, y para, subir de nivel más rápido.

Inteligencia:
-De 1 a 100 te cuesta 1 punto.
-De 101 a 200 te cuesta 2 puntos.
-De 201 a 300 te cuesta 3 puntos.
-De 301 a 400 te cuesta 4 puntos.
-De 401 en adelante te cuesta 5 puntos.
Sin Scroll llegarás a los 300 de inteligencia base en lvl 121 y con Scroll en lvl 101.
Sirve para...hibridar.

2.2. ¿A qué le subo?
Bueno. Es una decisión dura.
Si no llevas scroll no llegarás a ningún lado subiéndole a fuerza. Podrías subirla hasta 100-150 y el resto a vitalidad. En las últimas modificaciones, ya la inteligencia no influirá en las armaduras, así que reducirás tantos daños como uno. También puedes subirle todo a vit.

Si llevas scroll a fuerza o lo consigues por el camino, reinicia stats (te dejo la guía del ex-representante Yopuka: Guía Para Reset Stats y Hechizos) y usa el scroll. Entonces, tú decides si subir fuerza hasta ser lvl 200, o subirle a otra característica. Eso sí, si le vas a subir a otra característica tienes que llevar su scroll. Si inviertes todo a fuerza llegarás a los 329 de fuerza en lvl 200.
Para el scroll a X elemento necesitarás:
25 pergaminos pequeños de X.
25 pergaminos medianos de X.
29 pergaminos grandes de X.
11 pergaminos poderosos de X.

3. Análisis General de Hechizos.

Elementales e invocaciones:

-Dominio del Arma: Siempre servirá tener por lo menos un dominio de arma para causar más daños con ella.
-Fulminación: No nos servirá. Causa daños de fuego, que encima no son muy buenos.
-Llamilla: Se beneficia más de los daños que de la inteligencia. No la subiría, pero se puede usar cuando no podemos usar armaduras y nos sobran 2PAs. Claro, con un buen bonus de daños.
-Zanahowia: Podremos usarla como obstáculo.
-Invocación del Chaferloko: Es útil, y sirve tenerla (Ya verán por qué), pero no veo necesario subirla.
-Boomerang Pérfido: Si sale de tu elemento sirve, y tiene buen alcance comparado con tus hechizos, por lo que si no llegas es una opción. Nota: Si sale de tu elemento golpea con tierra, que es algo extra, siendo una build que solo pega con daños neutrales.
-Martillo de Moon: Si tienes buena agilidad es otra opción para atacar a distancia.
-Liberación: Cuando el enemigo pega de cerca y te dio duro de un modo que no esperabas es un buen modo de zafarte de él. Ejemplos: Dragohuevo Guerrero, Dragosa, que tienen unos hits variables pero potentes.

Hechizos de Clase:

-Posición defensiva: Sirve para cubrir turnos huecos pero a los aliados les suele dar más rabia no poder pegar con arma que tener 20% de resistencia. Y desde lvl 1 ya te sirve casi igual que a lvl 6.
-Armadura Terrestre: Si quieres defenderte de daños de tierra súbela.
-Ataque Natural: Tiene buen alcance, pero si no hibridas a inteligencia no sirve.
-Glifo Agresivo: No te aconsejo subirlo. Daño en área, pero es bajo y se beneficia mejor de los daños así que…
-Reenvío de Hechizo: Súbelo. Así cubres turnos huecos de armaduras.
-Ceguera: Es tu primer hechizo ofensivo, y quita PAs al dañar, por lo que es muy útil subirlo.
-Armadura Incandescente: Con las actualizaciones, te sirve subirla, reduce daños de fuego.
-Ataque Nuboso: Si hibridas sirve.
-Armadura Acuosa: Sirve para reducir daños de agua y aumentará tu esquiva a la pérdida de PAs por lo que puedes subirla, útil si peleas vs un Xelor.
-Inmunidad: Por divisibilidad, servirá al 6, costando 3PAs, pero si no, al 1 basta.
-Armadura Ventisca: Aumenta tus reducciones a daños de aire, y aumentará tu esquiva a la pérdida de PMs, por lo que puedes subirla, útil si peleas vs un Sadida o Anutrof. A menos que te deshechicen.
-Pompa: Un hechizo a distancia…de los fecas de agua. Tiene buenos daños y buen alcance…Complementa tu bajo alcance. ¿No? Pero mientras no tengas suerte no te servirá. Nota: Puedes, con un set híbrido y scroll en suerte, usarla.
-Tregua: Cuesta 4PAs y te deja un turno hueco a ti…y a tu enemigo no…Disgusta…déjala al 1. A ese lvl ya sirve como un último recurso .
-Fracción: Divide los daños, de un personaje golpeado, que esté en el área de efecto, entre los demás que lo estén. Ha perdido potencial en solitario, pero sirve en otros casos. Yo, por mi parte, lo bajaré, porque no me enfoco a ser de apoyo.
-Puñalada: Tu hechizo principal. Daños de 27 a 29, por 3PAs, robando 60 de fuerza por golpe con 2 lanzamientos por turno y objetivo…nada mal. El robo de fuerza no se acumula más de 2 veces.
-Glifo de Ceguera: Cuando los enemigos se agrupan sirve, en vez de una Ceguera, para quitarle PAs a todos. Pero a diferencia de Ceguera no causa daños. Sirve subirlo, pero cuando te sobren puntos.
-Teleportación: Ya sea para escapar de un enemigo o acercarte a él sirve, te sirve para transportarte varias casillas.
-Glifo Flamígero: Si no eres de inteligencia no sirve mucho, si te hibridas sirve. También sirve un poco para matar invocaciones débiles por su bajo costo de PAs.
-Escudo Feca: Te permite resistir a todos los elementos. Es útil, pero más que nada en PvM y en PvP si eres grado bajo o contra personajes de más de un elemento.
-Glifo de Inmovilización: Muy útil para dejar al enemigo en su sitio por un par de turnos. A menos que se salga con hechizos de desplazamiento.
-Glifo de Repulsión: Sirve un poco para evitar que ciertas invocaciones que van al CaC te estorben poniendo el glifo en el lugar donde normalmente terminarían su turno.
-Invocación del Dopeul Feca: Recuerda que escudo feca, así como las armaduras tiene turnos huecos (turnos sin protección) así que este bichito podría ayudar.

4. Guía de Hechizos.

Cuando digo x---->y es que los puntos de hechizos ganados entre esos lvls irán destinados al hechizo.

1---->11: Armadura Terrestre al 5.
12---->21: Ceguera al 5.
22---->31: Armadura incandescente al 5
32---->47: Guarda puntos.
48: Puñalada al 5. Te sobran 6 puntos: Armadura Acuosa al 4.
49---->53: Armadura Acuosa al 5.
54---->63: Teleportación al 5.
64---->80: Escudo Feca al 5. Te sobran 6 puntos: Armadura ventisca al 4.
81---->90: Glifo de Inmovilización al 5.
91---->100: Armadura Ventisca al 5 y te sobran 6 puntos.

Aquí surgen varias opciones. La primera es seguir Full Fuerza. En ese caso:
101: Armadura terrestre al 6. Te quedan 6 puntos.
102---->103: Reenvío de Hechizo al 6. Te quedan 3 puntos.
104---->106: Ceguera al 6. Te queda 1 punto.
107---->111: Liberación al 4.
112---->126: Dominio del arma al 6.
127---->141: Armaduras al 6
142: Nada de momento.
143---->148: Puñalada al 6.
149---->160: Teleportación al 6. Te sobrarán 8 puntos.
161---->179: Segundo dominio al 6, tendrás 12 puntos extra.
180: Escudo Feca al 6. Tendrás 7 puntos extra.
181---->190: Glifo de inmovilización al 6. 12 puntos extra.
191---->200: La invocación del dopeul feca serviría para andar con reenvío más seguido. Y te quedarían 7 puntos libres.
Nota: Si hice algún cálculo mal por favor hacérmelo saber.
Nota2: La opción de 3 dominios te permite llevar 3 armas, una para cada situación.
Arco para complementar el alcance, Bastón como arma base, y algún otro. Como espada, por Karie.

5. Hibridaciones.
¿Recuerdan que dije: “Aquí surgen varias opciones. La primera es seguir Full Fuerza.”?
Pues mencionaré las hibridaciones y modos de subir los hechizos, pero no haré énfasis en sets por más de una franja de lvls.
Si lo recuerdan aquí está:
Segunda Opción: Hibridación Fuerza/Agilidad.
Es muy recomendable llevar un scroll 50 al menos a agilidad. Pero si no llevas scroll fuerza mejor no llevar el scroll agilidad.
Basicamente usas esta build para salir de tackle sin problemas, y tacklear enemigos, hacerlos perder PAs al moverse.

Tercera Opción: Hibridación Fuerza/Suerte.
En este caso pompa reemplazaría un dominio (Que sería el del arco o el de varita), y subir nuboso sería útil, pero la principal razón por la que hibridamos sería por el alcance de pompa. Los diamantes estarían bien.

También podremos hibridar a Inteligencia por esta última razón, aparte pegaríamos en área. Los diamantes son muy necesarios en este caso.

6. Sets.

Niveles 1-47:
Si por estos momentos quieres ser de fuerza te felicito, pero la vida será muy dura. La idea es un Set Aventurero en un principio, con Dofus Zanahowia y un Bastón Hojudo, o Bastón del Wey Wabbit, después un Tontolonero. Como tus golpes no serán notables te serviría mucho un Set Prespic por los daños, además de que te ayudará a superar rápido esta etapa. Si eres de inteligencia por esta franja, usa las demás guías. Ahora, puedes ir por lo fácil y ponerte un par dealianzas Silimellas, a que te leveen.

Niveles 48-83:
Este feca, en especial por estos lvls, es más apto para el PvP que para alguna mazmorra. Entonces, puedes enfocar un set para el mismo. Lo Ideal sería llegar a los 9PAs, y 6PMs, pero como es complicado, mostraré formas fáciles y otras no tanto, de conseguirlos.
Nuestro Set de Base, ideal para cualquier enemigo que no golpee con aire será el Set del Blop Reineta. Buenas resis, stats admisibles, 1PA...Con esto llevas 7PAs, entonces, te puedes poner una Dora o un Jalasombrero Real, de 60 y 70 de fuerza respectivamente, una Capapavo, de arma unas Crines de Bádulo (Espada que da PM), y un escaranillo verde. Al nivel 60 podrías ponerte un Gelanillo, y si la Dora/Jalasombrero dan suficiente int y/o con algo de scroll (25 pequeños poco valen) puedes ponerte God Rod, y con un pavo Esmeralda, o Esmeralda pelirrojo si tienes kamas, si no, pues con un Almendrado para comenzar antes que los demás. Al nivel 73, te puedes poner Chakra Style, que sirven mejor para tacklear enemigos, en especial Yopukas que arman problemas. Si no llevarás 9PAs puedes ponerte arco del pescador. Otros modos de llevar 9PAs son con capa fulgurante, o caparasombrero.

Niveles 83-100:
Por estos lvls está la opción fácil y la no tan fácil. La opción Fácil es el Set Tierradala, +500 de vitalidad fáciles, +250 de fuerza solo con el set, 9PAs con Gelanillo, 5PMs con Pavo de PM. La no tan fácil, sería Set del Blop Reineta real, con Capa Fulgurante, Gelanillo, Corona del Rey gelax o Sombrero de la Dragosa, o de Abrajidor oscuro, aunque si no usas corona no tendrás mucha vitalidad sin pavo, después puedes ponerte Bastón de Yondanwa si usas capa fulgurante, si no seguir con Chakra Style y de Capa la Pastosa. También, puedes mesclar el Set Farle, el Reineta Real, El Cinturón Le Chukoso, a tu gusto.

Niveles 100-114:
Puedes seguir con el mismo set, solo que ahora no necesitarás fulgurantes para los 9PAs. O si no, Set del Jefe Bwork, seguido, como una opción del de la Rata Blanca. Ambos te permitirán aprovechar armadura Ventisca, con la que reducirás daños de aire fuertemente. te darán bastante potencia contra muchos enemigos. El anillo del Dragocerdo es lindo, si te sobran PAs (Caso tierradala) puedes usarlo. Recomendable, para este momento, haber juntado buena parte del scroll fuerza.

Niveles 114-120:
Ésta es una época de Gloria, si te pones set Ancestral pegarás a distancia con pompa (Serviría tener Scroll suerte), y si una raza te gana, serán los sacros de inteligenca (Claro, con buena estrategia de tu parte). Como armas se recomienda seguir con Bastón de Yondanwa, un Hacha Kechilba, una Afeitadora nocturna, una falsa garra, y un arco del pescador apoyarían mucho.

Niveles 120-143:
Básicamente estarás remplazando piezas Ancestrales por piezas Maxilubo, aunque mientras tanto un Solomonk nunca sobra, aunque puedes usar partes del Set del Abrajidor Claro. Puedes ponerte, si las tienes a 1/2, dagas del Aprendiz matador de Jalatines o Kelinorrama. De Arcos se nos une el Arco del Dragohuevo, aunque sea 1/40 y no sea de lo mejor sin 10PAs. Cuando empieces a perder suerte baja pompa.

Puedes usar, al 120, para dejar las dagas del aprendiz matador de jalatines, Arco del pescador, e incluso puñalada a 1/2, este custom:
Solomonk (7 golpes críticos), Capa de Marranárgola (3 golpes críticos), Alianza de Farle (5 golpes críticos), Amuleto del jefe bwork (4 golpes críticos), Gelanillo PA/Crítico (1 golpe crítico, o si tienes muchas kamas podrías llegar a 2), Bloptas reineta real (3 golpes críticos), Abratura ancestral (4 golpes críticos), Y dagas del aprendiz matador de Jalatines (3 golpes críticos) o arco del pescador (5 golpes críticos) o arco del dragohuevo (5 golpes críticos). Con un poco de scroll o un pavo de Fuerza/Agilidad dejas puñalada a 1/2. De cinto, si quieres más agilidad, puedes usar el de la Rata Blanca.

Nivel 143-18x/19x:
Tu set base, Full Fuerza, será el Set del Maxilubo, aunque, dependiendo de tus aspiraciones, puedes, ponerte distintos sets. Como base, llega la Raiz Kyerda Unida, y con este set llevarás 10PAs para aprovechar al máximo el Arco del Dragohuevo.

Set de Fuerza/Suerte, para el 147:
Si quieres aprovechar pompa, Set Del Morsaguino Real, con Cinturón del Dragohuevo, Sandalias Gorithmo, Gelanillo, Raiz de Diente Pe-León, y amuleto maxi (si no quieres descuidar vitalidad), Amuleto L-Mental (si te dispones a descuidarla y tienes la suerte de encontrar alguno), lo puedes acompañar de un Pavo Púrpura Marfil. Necesitas Pompa.

Set de Fuerza/Inteligencia para 145: El típico, Set del Roble blando. Aquí decidirás si te enfocarás más a la inteligencia, en tal caso necesitarás subir natural, glifo, y armaduras, como mínimo. Puedes usar arma de Inteligencia, o de Fuerza, o ver abajo, en obsidiantre para otras opciones.

Un Custom alternativo de Fuerza/Críticos para lvl 157:
Solomonk, Tanga Roble Blando, Amuleto de Lario, Sandalias Gorithmo, Capa del Maxilubo, anillo de lario, Gelanillo (PA/PM si se puede), dofus zanahowia, Pavo Esmeralda pelirrojo (O Almendrado Esmeralda, aunque cualquier híbrido con púrpura puede servir) y Arco lafrontera.

Una nota con este custom (Y sus alternos, con dagas de aminal, o dagas roink, o incluso engastador de ramugro).

La sabiduría del set queda bastante floja, aunque se compenza un poco con bonus de esquiva a la pérdida (Solo en PvP), y no quedas con 10PAs (Por eso pongo aminal, lafrontera, como armas usables, porque se usan bien con 9PAs y quedan a 1/2, cosa que no podemos decir de Raiz Kyerda Unida, Kelinorrama o Arco del dragohuevo).

Pero, quedas con puñalada a 1/2 (Dependiendo del arma, con Roink, Lafrontera, y engastador queda a 1/2, con Aminal no).

La fuerza no queda muy alta, pero se compenza con ALTOS daños a neutral, tierra y aire (37 daños normales y 29 a cada elemento, te quedan 66 daños a los 3 elementos).

La vitalidad queda bastante alta, este custom da entre 1750 y 1800, dependiendo del arma. Si posees vitalidad scrolleada para entonces, y todos los puntos desde el 100 hasta el 160 invertidos en la misma (O más, puedes ser incluso de base vitalidad), te acercarías (E incluso con cierto equipo, como un gelano magueado a vit) a los 3000 de vida (Con pavo esmeralda y pelirrojo).

La iniciativa es otro punto importante del set. En mi caso, con 240 de fuerza, 50 de int, agi y suerte (Scrolleados) y 25 de boost de dos dojos de pandala, La iniciativa queda cercana a 2320. Si nos ponemos pavo almendrado y esmeralda, o algún híbrido almendrado, rondaríamos los 2820. Solo alguien con Kanístero, pavo almendrado puro (O miau miau blanco de iniciativa), o un set similar al que ponemos, superaría la iniciativa. E incluso, para asegurarnos, podemos usar kanístero, que sigue dando 7 críticos.

Los daños en % quedan aceptables (40% de daños, 50% con Aminal), el bonus de alcance también.

Las resistencias fijas quedan buenas (20 reducciones al aire, 10 a tierra, 25 neutral y 10 a fuego), y te deshaces de la debilidad a tierra del set maxilubo, quedando con 3 resis (Neutral, tierra y fuego) entre 7 y 15%, lo que cubre los 38 del escudo feca.

Algo de resistencia a los críticos, y un bonus de placaje y huida equivalentes a 50 de agi.

Set de Fuerza/Inteligencia, para lvl 16x: El Set del Obsidiantre te servirá, no ocupa cinturón, por lo que, si quieres 10PAs con arma, puedes usar un Fulgurante. Si no, puedes usar Cinto Roble. Está la Pohoyacha, la Pala Garbosa, como armas bielementales.

Sets Finales:
Básicamente, como Sets Completos están:
Set Tejossus, Set Granizado, Set del Bworker Berserker (No te pongas las dagas), Set del Fuji Gelifux, y Set Ventosa.
Como equipamentos alternos están: El Kim, Báculo del Setador, Espada Karie, Velo de Tinta, Granizetro, entre otros.
Combinaciones Típicas serían Tejossus+Granizado+Kralamansión/Amuleto del Descanso eterno, para usar varios elementos, Set Fuji con piezas berserker para aprovechar agilidad, entre otras opciones.

Set Final de inteligencia/Fuerza (Gracias, Xtranger, me lo he robado):

Sombrero: Gorra L'mwada
Set Base: Set Ventosa
Capa: Velo de tinta
Cinturon: Cinto H'ranium
Botas: Botas Alpinas
Arma: Espada Lingüe.
Aún así, se necesitarían 10PAs, necesario ocre o exomagueo.

7. Anexos.

Aquí se hablarán de cosas variadas que te servirán muy seguramente.

7.a. Kasrakoles

Los Kasrakoles son unos Caracolitos del Árbol de Hakam. Tienen, común en esa zona, una alta iniciativa, y lo que hacen es poner una serie de glifos de una sola casilla, y estando dentro de uno de ellos, usar cooperación en un enemigo. El enemigo queda dentro del glifo y al iniciar su turno morirá, a menos...

Los Fecas pueden matar Kasrakoles desde lvls bajos. ¿Cómo? Para matar Kasrakoles, en general, necesitarás más de 1450 de iniciativa. Si comienza primero que tú, morirás (puede variar).

Los Kasrakoles, por su IA no usarán cooperación en su enemigo para meterlo en una de sus babas si éste está dentro de un glifo. ¿Por qué? Porque sus babas son glifos y si el enemigo ya está en un glifo es una pérdida de PAs (según ellos) sacarte de uno para meterte en otro.

Eso es lo primero. Lo segundo, los daños de sus glifos pueden ser reenviados. Entonces, un truco, es invocar chaferloko sobre un glifo de Kasrakol y darle reenvío de hechizo. Si el Kasrakol es lvl bajo (104 por ejemplo) sobrevivirá a su glifo, si es lvl alto (132), no sobrevivirá. Puedes, usando liberación, la IA de las criaturas, teleportación y algunos glifos, meter algunas criaturas en los glifos de los Kasrakoles.

Aquí unas imágenes que muestran, desde el principio hasta el final de la pelea lo que se debe hacer:
Posiciones iniciales: Si comienzas primero que el kasrakol comienza lo más cerca posible sin entrar en su Tackle, si no, espera que el mapa sea grande y comienza lejísimos.

Primer turno:
Métete en un glifo propio e invoca chaferloko fuera del glifo, en lo preferible al lado del Kasrakol, para que no se mueva.

En su turno, el Kasrakol pondrá algunas babas y usará cooperación en el chaferloko metiéndolo en una.
Segundo turno:

Dale reenvío de hechizo al Chaferloko y pégale al Kasrakol, para asegurarte de que muera al ser los daños de la baba reenviados.
En el turno del chaferloko, el chafer activa la baba del kasrakol y reenvía los daños de la baba, matando en la mayoría de los casos al Kasrakol.


7.b. Maxilubo.

Un feca lvl 101, al igual que otras razas, puede pasarse mazmorra cánidos totalmente en solitario.
Esto es corto y es fácil. Simplemente dale prioridad a la fuerza sobre la vitalidad con el fín de reducir más. Entonces, en la última sala, nunca mates los minilubos, te dan PAs que puedes aprovechar, el primero que debe morir es el Uginak, Al maxilubo solo debes pegarle con tu ataque más poderoso, Puñalada, o un Arma de un solo daño. También servirá tener liberación, unos daños indirectos contra una pared de algo sirven. Al final, puede que se haya boosteado bastantes daños como para atravezar tu armadura, cuidado con eso, ahí, pégale con todo, aunque sea ceguera y si es posible, que no quede ningún minilubo en el mapa, pues también le dan PAs al Maxilubo. A medida que pase la pelea el Maxilubo se curará varias veces, no obstante, eso no te debe desalentar. Con algo de suerte la pasas con vida llena.

7.c. Set de Clase, Set Indestructible (Utilidades para la build).


Curiosidad del día: El cinturón del Set de Clase Feca, La Merendera, aumenta en una casilla el alcance de Puñalada, El Sombrerillo del Lazarillo le reduce en 1 el costo de PAs de reenvío de hechizo, y le quita linea de vista a Ceguera. La Capa Docia le da 30 Golpes críticos a armadura terrestre, reduce el costo de PAs de Teleportación en 1, y aumenta el alcance de Glifo de Ceguera. El Anillo Vedor, reduce el costo de PAs de escudo feca en 1 y aumenta en 3 el alcance de Ciencia del Palo. Las Botas de Úveta reducen los turnos de espera de inmunidad, y le quita linea de vista a Glifo de Inmovilización.





7.d. Debilidad Neutral.

Ésta, con nuevas actualizaciones termina siendo una sección usable por cualquier raza que posea build de fuerza, usando armas neutrales.

La debilidad neutral en el mundo de los 12, es casi nula, pero si lo conoces bien encontrarás algún lugar donde triunfe sobre los demás elementos (No es un logro enorme, cuando muchas armas pegan con daños neutrales). Mazmorra de los Blops/Antro del Blop Multicolor Real.

En la mazmorra de los blops, mientras que un personaje de fuego no se debería enfrentar al blop guinda real, uno de aire no al coco, un feca de fuerza...se enfrenta a todos. Los blops reales entregan resistencia a su elemento respectivo y además poseen la misma debilidad neutral que poseen a los distintos elementos, pero no entregan resistencia neutral. Esto también sirve en Antro del Blop Multicolor real, cuando con todos los blops reales entregan resistencias, pero el feca de fuerza se las lleva por delante con sus daños neutrales.
Así, puedes enfrentarte a cada uno de los blops reales sin problemas. Esta ventaja también está cuando vás al Antro del Blop Multicolor real, y puede apoyar mucho a la hora de vencerlos. Aunque te quedes con poca vida si matas a todos los blops antes que el multicolor, puede que te quede 1 solo PDV, pero a cegueras lo matas, tiene poco alcance y pocos PMs.


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Feca de fuerza lvl 152.


Motivo de la edición : Actualizado 22/09/2011
Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 14/09/2009
posté 08 de Enero de 2011 05:39:06 | #2
Te has currado la guia Levia, primero que todo felicidades es una de las guias mas completas que he visto (No he mirado muchas pero creo que lo puedo decir) , me gusto lo del truco de los Kasrakol (No lo sabia @.@), das ganas de crearse un feca y tenerle orgullo de ser unico... aunque me gustaria que dieras opciones para no usar sets completos como:

Apartado sombreros

Capas

Algo asi entenderas, aunque como esta articulada la veo muy buena



Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 26/05/2009
posté 08 de Enero de 2011 16:20:37 | #3
Pues bueno, esta excelente me parece bien que hallas creado una guía así de buena sigue así

Saludos!


Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 21/06/2009
posté 08 de Enero de 2011 18:58:59 | #4

Cita (SnrelpoderosoX @ 08 Enero 2011 16:20) *
partes del set feca

Añadido.


Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 10 de Enero de 2011 03:10:02 | #5
Hola muy buena guia me han dado ganas de reset mi feca de inte para hacerlo de fuerza, crees que un feca de fuerza level 70 sea bueno tanto para pvp como para pvm??!


141
Camsus (Nomekop)
Gateway
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 02/12/2008
posté 10 de Enero de 2011 03:15:17 | #6
O_O nada que decir totalmente completa la guia me gusto mucho hasta me dieron ganas de usar un feca de fo

lo pensare mmm xd

muchas gracias por tu gran aporte


Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 21/06/2009
posté 10 de Enero de 2011 03:41:21 | #7

Cita (xtreme14 @ 10 Enero 2011 03:10) *
Hola muy buena guia me han dado ganas de reset mi feca de inte para hacerlo de fuerza, crees que un feca de fuerza level 70 sea bueno tanto para pvp como para pvm??!

Si, sirve...más en PvP que en PvM...Pero en los lugares correctos y con el equipo correcto también sirve en PvM.


102
Alentilia (Aguabrial)
Heaven Arg
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 23/07/2010
posté 10 de Enero de 2011 21:40:10 | #8

Cita (LeviathanTheEsper @ 08 Enero 2011 05:04) *
Próxima a retirarse.


LEI BIEN?


sera verdad... sera posible... EXISTE LA POSIBILIDAD DE QUE NOS ABANDONES? EXIJO UN EXPLICACION!!!!




173
Deftonefre (Buhorado)
Conflict
Abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 24/10/2008
posté 11 de Enero de 2011 00:34:27 | #9
jejej buena la guia cuando la vi luego luego conecte mis pjs pase dungs d otomai y le di reset a mi feca es lvl 100 y es buena la buid d fo ahora si mato sacros por k piensan k soy d inte por la corona d rey gelax........les comento despues sobre como va mi feca


Abonado Inscrito desde el: 10/01/2011
posté 11 de Enero de 2011 01:54:14 | #10
que es esto??? no me va con el feca esta guia hace al feca ordianrio y under en un ejemplo a seguir


Antiguo abonado Jalamut Real
* * * * Inscrito desde el: 09/08/2008
posté 11 de Enero de 2011 02:08:08 | #11
Luego de ver la guia, me dan hasta ganas de hacerme un feca *-*.
Pero el truco de los kasrakoles se puede ocupar en todos los lvls(claro teniendo la iniciativa?) o es necesario un lvl para poder acceder a los pa's y todo eso?



Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 21/06/2009
posté 11 de Enero de 2011 07:31:05 | #12
Con 6PAs, 3PMs y 1450 de iniciativa puedes matar un Kasrakol lvl 132. Solo que puedes hacer menos combos y te demorarás más turnos. Lo ideal es mínimo 7PAs.

CITA
EXIJO UN EXPLICACION!!!!

Sí, hasta semana santa o junio.


Jalamut Real
* * * * Inscrito desde el: 29/09/2009
posté 11 de Enero de 2011 18:03:16 | #13
Excelentisima guia,por cierto que paso con la otra,la que tenia 5 paginas de respuestas?


Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 21/06/2009
posté 11 de Enero de 2011 22:41:29 | #14
Un bug del foro no me dejaba reconstruirla.


Abonado Coralador Magistral
* * * Inscrito desde el: 11/08/2010
posté 12 de Enero de 2011 04:24:55 | #15
Muy buena guia Te Felicito

Pero no tocare un Feca hasta que los mejoren


65
Tukkita (Aguabrial)
Roundtable
Antiguo abonado Wey Wabbit
* * * * Inscrito desde el: 14/01/2011
posté 16 de Enero de 2011 01:17:18 | #16
Lau ciielo, me he exo un feca en Aguabrial, por ahora es de sab pero lo sera hasta que consiga punialada, he subido pompa para levear mas rapido (ya que 1 solo ataque natural no mola)
Quiero hacer una mezcla medio over de fuerza y suerte (para punialada de cerca y pompa de lejos) (antes del ancestral) y me preguntaba si era viable, pero a la vez quiero tener buena sab para bajar quitar aps con ceguera y glifo de ceguera e.e, me parece que estoy pidiendo mucho xD tu que crees? me lei toda la guia pero nada, es 100% fuerza y yo ya te digo, quiero alguna hibri con sabi o suerte (o ambas) se te ocurre algun set pro? o.o
Un beso!.

TuKku. (mi iop no esta baneada :3)


Abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 21/06/2009
posté 16 de Enero de 2011 06:12:24 | #17

Cita (HaBeFaSt-DP @ 16 Enero 2011 01:17) *
Lau ciielo, me he exo un feca en Aguabrial, por ahora es de sab pero lo sera hasta que consiga punialada, he subido pompa para levear mas rapido (ya que 1 solo ataque natural no mola)
Quiero hacer una mezcla medio over de fuerza y suerte (para punialada de cerca y pompa de lejos) (antes del ancestral) y me preguntaba si era viable, pero a la vez quiero tener buena sab para bajar quitar aps con ceguera y glifo de ceguera e.e, me parece que estoy pidiendo mucho xD tu que crees? me lei toda la guia pero nada, es 100% fuerza y yo ya te digo, quiero alguna hibri con sabi o suerte (o ambas) se te ocurre algun set pro? o.o
Un beso!.

TuKku. (mi iop no esta baneada :3)

Pues sí. Vs. ciertas razas es mejor el feca de suerte, y vs. ciertas otras es mejor el de fuerza.
Pues la mejor mescla que podrías hacer a esos lvls es un set para cada tipo, cada uno con 9PAs y buenos PMs. Si quieres aprovechar ceguera, con unos cuantos daños puedes potenciarla, al igual que con ciencia del palo. Pero no sabría decirte un set que mescle fo y cha por esos lvls. Y tampoco es que se pueda revisar muy fácil por la página porque la llenaron (60-) con sets inútiles de colección.


Jalamut Real
* * * * Inscrito desde el: 29/09/2009
posté 16 de Enero de 2011 15:27:07 | #18
No has pensado en 2 armas que me gustan bastante.

Arco Superpotente de Roberto del Monte y Hacha Charear (el arco de ser posible llevarlo a 1/2) y el hacha se usa con Set Ancestral sin magear(tiene daños neutros y de agua)


138
Ser-gx (Alma)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/01/2009
posté 18 de Enero de 2011 17:17:20 | #19
Exelente guia pero la parte de los set como que algo incompleta y a eso es mi duda... mi nivel actal es 116 y queria saber que set usar se usa a partir del 120+??


Abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 12/12/2010
posté 18 de Enero de 2011 18:52:15 | #20
Rellenas con las partes mencionadas. Solomonk de Sombrero, Cinto, Anillo y Botas Maxi, después Capa Maxi, después sombrero Maxi y después Amuleto Maxi, Armas son mencionadas ahí.


Antiguo abonado Jalatranki
* * Inscrito desde el: 08/04/2009
posté 31 de Enero de 2011 14:43:55 | #21
Hola solo pasaba por aqui a decir que me encanta esta hermosa raza ya me hize el mio de fuerza
y si que son buenos. La guia esta muy buena un saludo a su creadora chao. Despues escribo con mas tiempo.

Hola solo quieria pasar a decirles que ya soy lv 51, estoy muy contento con mi nueva raza no se porque no me la habia hecho mucho antes... hasta luego.

Hola otra vez yo ya soy lv 70 y los fecas de fuerza son muy buenos


Motivo de la edición : Edito2
199
Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 26/02/2010
posté 13 de Febrero de 2011 21:00:50 | #22
Muy buena tu guia, una de las guias mas completas que he mirado, felicidades.
Me gustaria saber si consideras recomendable usar el Set Roble para hibridar fuerza-inte, si es una buena opcion o hay mejores a ese lvl, eso, espero tu respuesta.
Suerte ...


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 14 de Febrero de 2011 19:28:35 | #23
Ayudaría.
Sobre los sets en lvls finales...hasta ahora me doy cuenta que solo aparece uno, y no puedo editar Bueh...
Por cierto, me retiré, no creo poder responder preguntas hasta abril o junio.


138
Ser-gx (Alma)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/01/2009
posté 17 de Febrero de 2011 19:45:34 | #24
hola...!!! Ya subi al 120 y ya obtuve el arco del dragohuevo. el problema esque no se como mantenerlo en 1/2 sin perder stats...
Mi set es( para tener el arco del draghuevoe n 1/2)
Solomok
Capa del crujidor legendario
anillo dragocerdo
botas doradas de hogmeisser
cinturon ancestral
gelanillo (+1crit)
cinturon ancestral
amuleto de bwork
pavo esmeralda ciruela.

El arco tiene + 4 critico... lo tengo que maguear pero no encuentro algun mago


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 17 de Febrero de 2011 20:10:44 | #25
Aprovecho este tiempo libre para responder:
Bueno, el arco del dragohuevo, a diferencia del Arco del Pescador, no solo es bastante difícil de poner a 1/2, sino que para un feca no vale la pena (A menos que tengas dofus) sacrificar tantos stats.
En este momento deberías enfocar un set de críticos, como el que llevas (más o menos), para armas 1/30, y un set más enfocado a los daños/Fuerza para ese arco, pues como lo dije, 1/40 a 1/2, es bastante complicado sin dofus. Para ese arco, vale más la pena sacrificar stats para 10PAs (Pieza fulgurante) que sacrificarlos para tenerlo a 1/2. Supongo que tienes dominio de los arcos subido, no?


138
Ser-gx (Alma)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/01/2009
posté 18 de Febrero de 2011 00:34:21 | #26
Sí, tengo dominio del arco al nivel 6. Lo usaba Antes Con el Roberto del monte. Que arma me recomiendas? También pensaba cambiar las botas doradas por las focas. Pero no se Sí Coo estas tengo en 1/2 puñalada. También estaba pensando en scrollearme...


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 18 de Febrero de 2011 01:12:26 | #27
Lo primero es el scroll, porque todas tus acciones posteriores se basarán en el mismo (demás scrolls, uso de soft caps), Depende...
¿Cuántos críticos y agilidad tendrías con las Focas? ¿Y qué tantos stats?
Antes te recomiendo conseguirte un set básico para fuerza, ya que tus críticos no son fáciles de poner a 1/2...después vas fortaleciendo hacia donde lo veas mejor. Ve guardando puntos para otro dominio. Al 143 tengo Liberación al 5 y 2 dominios al 6, uno es Dominio del Arco, y el otro es Dominio del Bastón.


Supervisión de moderadores Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 20/05/2009
posté 18 de Febrero de 2011 17:03:56 | #28
No citen los que hacen spam, solo reporten que nosotros nos encargamos. Oculto las respuestas que ensucian el tema.


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 19/02/2011
posté 06 de Abril de 2011 03:27:49 | #29
Tema editado. No se cómo no caí en cuenta antes, pero se puede editar tema aunque tengas sanción permanente en foro.

A propósito, me di cuenta, porque, no tengo idea de la razón...me banearon a Leviathan2cuentadeljuego en foro ._.
Raro...
Adiós.


Jalamut Real
* * * * Inscrito desde el: 29/09/2009
posté 08 de Abril de 2011 01:22:58 | #30
Ahora te la montaron ;_;


199
Syncroh-san (Nomekop)
Ambu
Abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 21/03/2009
posté 08 de Abril de 2011 01:34:13 | #31
Vaya pedazo cacho de trozo de Guía, pero claro, sabiendo quién la ha hecho... normal que sea tan buena (la guía mal pensados xD).

Felicidades lo tiene todo, soy de inteligencia (entre otras cosas xD) pero si fuera de fuerza sin duda esta guía sera mi guía (el "chistaco" xD)

Akirah 


200
Tecno-Pa (Nomekop)
-xX The Gods of Brak…
Bworker Bworker
* * * * * Inscrito desde el: 30/04/2011
posté 14 de Julio de 2011 20:07:57 | #32
Excelente guia mas completa nose si es posible, fijate si puedes hacer una del feca de inte eres muy buena  


Mufafah
* * Inscrito desde el: 23/01/2008
posté 15 de Julio de 2011 14:48:43 | #33
Me ha gustado mucho tu guia pero te hare un Update de los items que llevo para que veas si te sirve algo:
Las fotos no se dejan cargar asi que las cargo en otro post o eso intentare


Mensaje modificado por xtranger - 18 de Julio de 2011 15:32:29.
82
Lancek (Nomekop)
Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 30/08/2008
posté 16 de Julio de 2011 22:28:36 | #34
una cosa a lvl 100 k es mejor llevar todo el bwork o todo sin la espada y con baston yondawa?


Antiguo abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 16/11/2008
posté 17 de Julio de 2011 23:37:08 | #35
Buenisima Guía una de las mejores diria yo,
Tengo algunas dudas mira.
Estaba pensando en usar el set blop reineta porque la verdad he visto a muchos fekas de fuerza usarlo, y tu no lo mencionaste en la guia entonces nose D:,
y otra duda son los problematicos ocras de agi e_è usar set blop coco para peliar contra ellos?, o nose D: porque al usar blpo coco no tendriams tanta agilidad xD eso espero alguna respuesta de ante mano Gracias  


Mufafah
* * Inscrito desde el: 23/01/2008
posté 18 de Julio de 2011 15:33:16 | #36

Aca te dejo ahora si el nuevo set que tengo a ver si me deja cargar los hechizos
Pucha se ve muy pequeña la foto jajajaja a ver si busco donde subirla en mejor calidad sorry por tantos percances pero si me gustaria ayudarte aca un poco

No se olviden de votar a xtranger como Feca #1 por Alma saludos!!
Haz clic aquí
 


Mensaje modificado por xtranger - 18 de Julio de 2011 15:39:23.
Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 18 de Julio de 2011 19:49:54 | #37

Cita (xtranger @ 15 Julio 2011 14:48) *
Me ha gustado mucho tu guia pero te hare un Update de los items que llevo para que veas si te sirve algo:
Bueno, más te valdría decir el nombre de las piezas, porque las imágenes que subiste no se ven.

Cita (leodri @ 16 Julio 2011 22:28) *
una cosa a lvl 100 k es mejor llevar todo el bwork o todo sin la espada y con baston yondawa?

Hay casos en los que te sirve más el PM, hay casos en los que te sirve tener el bastón. Recomiendo poseerlos ambos, la espada es en caso que persigas enemigos que puedas perseguir sin gran dificultad, en caso contrario te tocará usar un arco, como el del pescador.

Cita (naxitoooooo @ 17 Julio 2011 23:37) *
Buenisima Guía una de las mejores diria yo,
Tengo algunas dudas mira.
Estaba pensando en usar el set blop reineta porque la verdad he visto a muchos fekas de fuerza usarlo, y tu no lo mencionaste en la guia entonces nose D:,
y otra duda son los problematicos ocras de agi e_è usar set blop coco para peliar contra ellos?, o nose D: porque al usar blpo coco no tendriams tanta agilidad xD eso espero alguna respuesta de ante mano Gracias

Pero sí lo menciono:

Cita (LeviathanTheEsper @ 08 Enero 2011 05:04) *


Niveles 48-83:
Nuestro Set de Base, ideal para cualquier enemigo que no golpee con aire será el Set del Blop Reineta. Buenas resis, stats admisibles, 1PA...Con esto llevas 7PAs, entonces, te puedes poner una Dora o un Jalasombrero Real, de 60 y 70 de fuerza respectivamente, una Capapavo, de arma unas Crines de Bádulo (Espada que da PM), y un escaranillo verde. Al nivel 60 podrías ponerte un Gelanillo, y si la Dora/Jalasombrero dan suficiente int y/o con algo de scroll (25 pequeños poco valen) puedes ponerte God Rod, y con un pavo Esmeralda, o Esmeralda pelirrojo si tienes kamas, si no, pues con un Almendrado para comenzar antes que los demás. Al nivel 73, te puedes poner Chakra Style, que sirven mejor para tacklear enemigos, en especial Yopukas que arman problemas. Si no llevarás 9PAs puedes ponerte arco del pescador.
Para un enemigo que golpee con aire puedes mantener el anillo del set Reineta, Y usar piezas custom como, Amuleto del Kam Asutra, botas de Mediulubo, Cinturón de la rata o del chafer, por ejemplo.


Antiguo abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 16/11/2008
posté 18 de Julio de 2011 20:45:14 | #38

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 18 Julio 2011 19:49) *

Cita (LeviathanTheEsper @ 08 Enero 2011 05:04) *


Niveles 48-83:
Nuestro Set de Base, ideal para cualquier enemigo que no golpee con aire será el Set del Blop Reineta. Buenas resis, stats admisibles, 1PA...Con esto llevas 7PAs, entonces, te puedes poner una Dora o un Jalasombrero Real, de 60 y 70 de fuerza respectivamente, una Capapavo, de arma unas Crines de Bádulo (Espada que da PM), y un escaranillo verde. Al nivel 60 podrías ponerte un Gelanillo, y si la Dora/Jalasombrero dan suficiente int y/o con algo de scroll (25 pequeños poco valen) puedes ponerte God Rod, y con un pavo Esmeralda, o Esmeralda pelirrojo si tienes kamas, si no, pues con un Almendrado para comenzar antes que los demás. Al nivel 73, te puedes poner Chakra Style, que sirven mejor para tacklear enemigos, en especial Yopukas que arman problemas. Si no llevarás 9PAs puedes ponerte arco del pescador.
Para un enemigo que golpee con aire puedes mantener el anillo del set Reineta, Y usar piezas custom como, Amuleto del Kam Asutra, botas de Mediulubo, Cinturón de la rata o del chafer, por ejemplo.
Muchas Gracias de verdad muy buena tu guía tienes otro fan desde eratz jakjaskd  


156
Reilk (Bolgrot)
Akane
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 26/05/2011
posté 19 de Julio de 2011 23:11:29 | #39
Muy buena tu guía te felicito, aunque no la seguiré xD, también soy Feca de Fo y he observado mucho las ventajas y desventajas de esta build; busque por mucho tiempo un set ideal para mi Feca y creo que lo encontré xDD espero me resulte. Gracias por tu aporte.


Saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot


Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 28/02/2011
posté 20 de Julio de 2011 00:40:24 | #40

Cita (naxitoooooo @ 18 Julio 2011 20:45) *

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 18 Julio 2011 19:49) *

Cita (LeviathanTheEsper @ 08 Enero 2011 05:04) *


Niveles 48-83:
Nuestro Set de Base, ideal para cualquier enemigo que no golpee con aire será el Set del Blop Reineta. Buenas resis, stats admisibles, 1PA...Con esto llevas 7PAs, entonces, te puedes poner una Dora o un Jalasombrero Real, de 60 y 70 de fuerza respectivamente, una Capapavo, de arma unas Crines de Bádulo (Espada que da PM), y un escaranillo verde. Al nivel 60 podrías ponerte un Gelanillo, y si la Dora/Jalasombrero dan suficiente int y/o con algo de scroll (25 pequeños poco valen) puedes ponerte God Rod, y con un pavo Esmeralda, o Esmeralda pelirrojo si tienes kamas, si no, pues con un Almendrado para comenzar antes que los demás. Al nivel 73, te puedes poner Chakra Style, que sirven mejor para tacklear enemigos, en especial Yopukas que arman problemas. Si no llevarás 9PAs puedes ponerte arco del pescador.
Para un enemigo que golpee con aire puedes mantener el anillo del set Reineta, Y usar piezas custom como, Amuleto del Kam Asutra, botas de Mediulubo, Cinturón de la rata o del chafer, por ejemplo.
Muchas Gracias de verdad muy buena tu guía tienes otro fan desde eratz jakjaskd
Yo era un fan de Eratz, me iba decente en los Pvps, mataba todo tipo de Ocra menos el de Agi, en algunos casos.


El set que no te deja con debilidad al Aire es este. (Yo use ese en Eratz por que estaba con economia decente y el Gelanillo estaba caro para entonces u.u)

Dora
Capapavo
Anillopavo
Amuleto de Kam Asutra
Blopanillo Reineta
Cinturon Chafero
Abrabotas
Dagas Chifladas
Almendrado y Pelirrojo.


82
Lancek (Nomekop)
Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 30/08/2008
posté 20 de Julio de 2011 10:45:12 | #41
y a lvl 145 k es mejor todo maxi ocon solomonk porfavor responded


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 20 de Julio de 2011 19:44:44 | #42

Cita (leodri @ 20 Julio 2011 10:45) *
y a lvl 145 k es mejor todo maxi ocon solomonk porfavor responded
Depende de lo que quieras llevar con él. Si quieres llevar unas dagas, o el Lafrontera, 9PAs sobran, y el solomonk te ayuda a dejar esa arma a 1/2.
Si planeas usar un arma de 4 o 5PAs, lo mejor es llevar 10PAs o más, y el Set Maxilubo completo te lo permite.


Cita (Destinligth @ 19 Julio 2011 23:11) *
Muy buena tu guía te felicito, aunque no la seguiré xD, también soy Feca de Fo y he observado mucho las ventajas y desventajas de esta build; busque por mucho tiempo un set ideal para mi Feca y creo que lo encontré xDD espero me resulte. Gracias por tu aporte.


Saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot

¿Me podrías...ilustrar? Sería muy interesante ver otras opciones.


156
Reilk (Bolgrot)
Akane
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 26/05/2011
posté 21 de Julio de 2011 04:11:30 | #43

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 20 Julio 2011 19:44) *

Cita (leodri @ 20 Julio 2011 10:45) *
y a lvl 145 k es mejor todo maxi ocon solomonk porfavor responded
Depende de lo que quieras llevar con él. Si quieres llevar unas dagas, o el Lafrontera, 9PAs sobran, y el solomonk te ayuda a dejar esa arma a 1/2.
Si planeas usar un arma de 4 o 5PAs, lo mejor es llevar 10PAs o más, y el Set Maxilubo completo te lo permite.


Cita (Destinligth @ 19 Julio 2011 23:11) *
Muy buena tu guía te felicito, aunque no la seguiré xD, también soy Feca de Fo y he observado mucho las ventajas y desventajas de esta build; busque por mucho tiempo un set ideal para mi Feca y creo que lo encontré xDD espero me resulte. Gracias por tu aporte.


Saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot

¿Me podrías...ilustrar? Sería muy interesante ver otras opciones.
claro mi caso es que soy feca de fo y agi y uso dagas, por lo cual el set maxi no me resulta muy util debido a q no da agi y tambien debo tener en cuenta mis críticos para tener mis dagas a 1/2, no te dire cual es mi set completo xDD pero el solomonk me resulta muy util por sus críticos y su agi entre otras partes, por ejemplo del set del abrajidor claro; tambien partes del set maxi como el anillo y las botas estan entre algunas de las que pienso usar.






saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 21 de Julio de 2011 05:26:48 | #44

Cita (Destinligth @ 21 Julio 2011 04:11) *
claro mi caso es que soy feca de fo y agi y uso dagas, por lo cual el set maxi no me resulta muy util debido a q no da agi y tambien debo tener en cuenta mis críticos para tener mis dagas a 1/2, no te dire cual es mi set completo xDD pero el solomonk me resulta muy util por sus críticos y su agi entre otras partes, por ejemplo del set del abrajidor claro; tambien partes del set maxi como el anillo y las botas estan entre algunas de las que pienso usar.






saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot

Eso creí, es la parte floja que dejé en la guía.


Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 07/04/2009
posté 21 de Julio de 2011 06:29:57 | #45
Cosas generales:

1. este post es bastante antiguo.. o por lo menos antes de la actualizacion del feka
2. los fekas de tierra bien lo mencionaste son mas utiles a distancia cortas y en linea (vamos que ceguera no es la gran cosa sin sab)
3. los fekas de fuego son buenos a distancia y tambien a distancias cortas (flamigero), tambien son mas maniobrables por no usar hechizos en linea (flamigero tiene zona y nuboso vale madre)
4. 1 feka de tierra por si solo es dificil de usar... seria buena idea complementarlo con otro elemento (algunos antes de la actualizacion hacian scroll int para reducir mas.. ahora que va) por ej: tierra/agua -> tierra daños buenos a cortas distancias y pompa daños buenos a largas distancias y ambas se complementa y con buena agi 9pa podes pegar 2 puñalas y 1 pompa... buenos daños

La vdd el feka y como todos los pjs a lvls mas altos empiezan a usar armas de ataque ... para 1 feka de tierra SOLO sin hibridismo.. servirian:
armas de largo alcance como arco del pescador bien mencionado antes y tmbn arco lafrontera
armas de corto alcance tales como raiz verreche basotn yondanwa o kelinorrama
armas de medio alcance tales como varitas (95% daños) 1 varita del dragohuevo o 1 limbo incluso (pensaran este tipo esta loko .. pero tiene daños neutrales y daños decentes ademas q todos sabemos da pa pm y alcance y sab.. la int les servira para.......... nada)

y ps SUERTE! con sus fekitas
PD: es mejor fuego xP


156
Reilk (Bolgrot)
Akane
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 26/05/2011
posté 21 de Julio de 2011 06:53:11 | #46

Cita (lXENIXl @ 21 Julio 2011 06:29) *
Cosas generales:

1. este post es bastante antiguo.. o por lo menos antes de la actualizacion del feka
2. los fekas de tierra bien lo mencionaste son mas utiles a distancia cortas y en linea (vamos que ceguera no es la gran cosa sin sab)
3. los fekas de fuego son buenos a distancia y tambien a distancias cortas (flamigero), tambien son mas maniobrables por no usar hechizos en linea (flamigero tiene zona y nuboso vale madre)
4. 1 feka de tierra por si solo es dificil de usar... seria buena idea complementarlo con otro elemento (algunos antes de la actualizacion hacian scroll int para reducir mas.. ahora que va) por ej: tierra/agua -> tierra daños buenos a cortas distancias y pompa daños buenos a largas distancias y ambas se complementa y con buena agi 9pa podes pegar 2 puñalas y 1 pompa... buenos daños

La vdd el feka y como todos los pjs a lvls mas altos empiezan a usar armas de ataque ... para 1 feka de tierra SOLO sin hibridismo.. servirian:
armas de largo alcance como arco del pescador bien mencionado antes y tmbn arco lafrontera
armas de corto alcance tales como raiz verreche basotn yondanwa o kelinorrama
armas de medio alcance tales como varitas (95% daños) 1 varita del dragohuevo o 1 limbo incluso (pensaran este tipo esta loko .. pero tiene daños neutrales y daños decentes ademas q todos sabemos da pa pm y alcance y sab.. la int les servira para.......... nada)

y ps SUERTE! con sus fekitas
PD: es mejor fuego xP
si es verdad todo lo que decis pero lo que no comparto es que digas que la inte es mejor, tal ves hacerse un feca de fuerza no sea tan facil como hacerse uno de inte y es un desafio que a muchos (me incluyo) nos gusta tomar, pero ¿Que no es genial que entre los pocos fecas que hay tu seas diferente al típico feca de inte? para mi es una idea muy atractiva; por eso seguire adelante con mi feca de Fuerza sacandola adelante, haciendola efectiva tanto de cerca como de lejos. Así eso me cueste varios mk´s.







Saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot





Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 07/04/2009
posté 21 de Julio de 2011 07:04:01 | #47

Cita (Destinligth @ 21 Julio 2011 06:53) *

Cita (lXENIXl @ 21 Julio 2011 06:29) *
Cosas generales:

1. este post es bastante antiguo.. o por lo menos antes de la actualizacion del feka
2. los fekas de tierra bien lo mencionaste son mas utiles a distancia cortas y en linea (vamos que ceguera no es la gran cosa sin sa
3. los fekas de fuego son buenos a distancia y tambien a distancias cortas (flamigero), tambien son mas maniobrables por no usar hechizos en linea (flamigero tiene zona y nuboso vale madre)
4. 1 feka de tierra por si solo es dificil de usar... seria buena idea complementarlo con otro elemento (algunos antes de la actualizacion hacian scroll int para reducir mas.. ahora que va) por ej: tierra/agua -> tierra daños buenos a cortas distancias y pompa daños buenos a largas distancias y ambas se complementa y con buena agi 9pa podes pegar 2 puñalas y 1 pompa... buenos daños

La vdd el feka y como todos los pjs a lvls mas altos empiezan a usar armas de ataque ... para 1 feka de tierra SOLO sin hibridismo.. servirian:
armas de largo alcance como arco del pescador bien mencionado antes y tmbn arco lafrontera
armas de corto alcance tales como raiz verreche basotn yondanwa o kelinorrama
armas de medio alcance tales como varitas (95% daños) 1 varita del dragohuevo o 1 limbo incluso (pensaran este tipo esta loko .. pero tiene daños neutrales y daños decentes ademas q todos sabemos da pa pm y alcance y sab.. la int les servira para.......... nada)

y ps SUERTE! con sus fekitas
PD: es mejor fuego xP
si es verdad todo lo que decis pero lo que no comparto es que digas que la inte es mejor, tal ves hacerse un feca de fuerza no sea tan facil como hacerse uno de inte y es un desafio que a muchos (me incluyo) nos gusta tomar, pero ¿Que no es genial que entre los pocos fecas que hay tu seas diferente al típico feca de inte? para mi es una idea muy atractiva; por eso seguire adelante con mi feca de Fuerza sacandola adelante, haciendola efectiva tanto de cerca como de lejos. Así eso me cueste varios mk´s.







Saludos



Reilk
Feca de Fo
Bolgrot



Mira pqeña reilk... (ola : .... xD! vale..
mira lo de que fuego es mejor que tierra... sip.. es mas facil de jugar pero tiene menos ataque por ende... 5 turnos seguidos de ataqes fuego serian lo mismo que 3 ataqes seguidos tierra... PERO! como complementamos esa diferencia de daño? exaaaaaaaaaaaacto! armas!
os digo que hay armas muy buenas de fuego y bastones q son lo mejor para nosotros los fekas 1 maria pluma magueado... 1 chamanguino... y varitas 1 gyver o 1 xyothina...
los de tierra no son faciles de hacer... (como cualquier feka)
nombraron alla arriba que los de tierra usan solo 2 ataqes... por ende tienen mas puntos libres para defensas y etc..
los fekas de fuego usamos minimo 2 ataqes y maximo 4 (lo que varia en lo comun)
por ende ustedes fekitas de tierra tienen mas libertad en subir otras cosas.. ej liberacion inmunidad al 6 (sirve mucho) tregua teleportacion glifos ceguera inmovilizacion
yo como feka de fuego se "supone" qe somos mas faciles de hacer y eso depende de cada dueño de pj .. al vdd gastare como 30 pergas de hechizo para 5 hechizos al .. 5 (en lo que tengo estimado por ahora)

Os digo.... solo hablo de fekas de fuego en este post por el comentario que me hicieron.. para que no me fusilen.. gracias

Y volviendo al tema del post el de tierra es dificil de jugar por su carencia a distancias lejanas ... complemento? agua .. mejor set kzas a su lvl Set Ancestral
Da fuerza y suerte por naturaleza buena vit y todo y como arma..... mmmm no se en vdd busqen por ahi u.u

Suerte!


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 22 de Julio de 2011 15:26:18 | #48

Cita (lXENIXl @ 21 Julio 2011 06:29) *
Cosas generales:

1. este post es bastante antiguo.. o por lo menos antes de la actualizacion del feka
2. los fekas de tierra bien lo mencionaste son mas utiles a distancia cortas y en linea (vamos que ceguera no es la gran cosa sin sab)
3. los fekas de fuego son buenos a distancia y tambien a distancias cortas (flamigero), tambien son mas maniobrables por no usar hechizos en linea (flamigero tiene zona y nuboso vale madre)
4. 1 feka de tierra por si solo es dificil de usar... seria buena idea complementarlo con otro elemento (algunos antes de la actualizacion hacian scroll int para reducir mas.. ahora que va) por ej: tierra/agua -> tierra daños buenos a cortas distancias y pompa daños buenos a largas distancias y ambas se complementa y con buena agi 9pa podes pegar 2 puñalas y 1 pompa... buenos daños

La vdd el feka y como todos los pjs a lvls mas altos empiezan a usar armas de ataque ... para 1 feka de tierra SOLO sin hibridismo.. servirian:
armas de largo alcance como arco del pescador bien mencionado antes y tmbn arco lafrontera
armas de corto alcance tales como raiz verreche basotn yondanwa o kelinorrama
armas de medio alcance tales como varitas (95% daños) 1 varita del dragohuevo o 1 limbo incluso (pensaran este tipo esta loko .. pero tiene daños neutrales y daños decentes ademas q todos sabemos da pa pm y alcance y sab.. la int les servira para.......... nada)

y ps SUERTE! con sus fekitas
PD: es mejor fuego xP
Su creación es antigua, su edición no. Lo que pasa es que planeo esperar al final de la modificación feca para actualizar la guía, en parte de hechizos, por ejemplo.

El fuerte del feca de fuerza es de cerca, con o sin arma, entonces me pongo un arco y empiezo a pegar bastante bien a distancia, no es problema. Pero no es bueno depender del arma.

El feca de int no es bueno de cerca, flamígero se lanza a distancia, si se planea usarlo contra un enemigo CaC tendrás menos del 90% de los daños del flamígero, por la reducción de daños del área de efecto. De cerca el feca de int puede usar arma, el de tierra se defiende con hechizos y usa arma a distancia. O puede usar un arma CaC, que sea bastante potente.

La hibridación del feca de tierra era casi obligatoria antes de la modificación, para reducir en al menos 2 elementos, el pegar a distancia se puede hacer con arco. Pero actualmente no importa tanto hibridar.

Lo de las armas está escrito en la guía , no tienes que repetirlo sin que alguien lo pregunte. Las varitas, hay otras opciones, pero el alcance de las varitas no es suficiente...y las condiciones de varias no son muy favorecedoras. Un arco es simple, y pega más lejos, la desventaja es el costo de PAs de la mayoría, Pero los de 5PAs se solucionan con set maxilubo, simple.

Y esto no es para discutir qué build es mejor, es para ayudar a quienes quieran hacerse de fuerza. Además eso es algo muy de enfoque. Si te enfocas más al PvP (No necesariamente por chapeuvepés), el de fuerza resulta mejor. Antes de la mejora era mucho mejor que el de int contra cualquier raza menos feca de int (Lo natural era que el feca de int masacrara al de fuerza, pero análogamente un osa de fuerza masacra al de int, y no por eso podemos decir qué build es mejor).


Cita (lXENIXl @ 21 Julio 2011 07:04) *

mira lo de que fuego es mejor que tierra... sip.. es mas facil de jugar pero tiene menos ataque por ende... 5 turnos seguidos de ataqes fuego serian lo mismo que 3 ataqes seguidos tierra... PERO! como complementamos esa diferencia de daño? exaaaaaaaaaaaacto! armas!
os digo que hay armas muy buenas de fuego y bastones q son lo mejor para nosotros los fekas 1 maria pluma magueado... 1 chamanguino... y varitas 1 gyver o 1 xyothina...
los de tierra no son faciles de hacer... (como cualquier feka)
nombraron alla arriba que los de tierra usan solo 2 ataqes... por ende tienen mas puntos libres para defensas y etc..
los fekas de fuego usamos minimo 2 ataqes y maximo 4 (lo que varia en lo comun)
por ende ustedes fekitas de tierra tienen mas libertad en subir otras cosas.. ej liberacion inmunidad al 6 (sirve mucho) tregua teleportacion glifos ceguera inmovilizacion
yo como feka de fuego se "supone" qe somos mas faciles de hacer y eso depende de cada dueño de pj .. al vdd gastare como 30 pergas de hechizo para 5 hechizos al .. 5 (en lo que tengo estimado por ahora)

Os digo.... solo hablo de fekas de fuego en este post por el comentario que me hicieron.. para que no me fusilen.. gracias

Y volviendo al tema del post el de tierra es dificil de jugar por su carencia a distancias lejanas ... complemento? agua .. mejor set kzas a su lvl Set Ancestral
Da fuerza y suerte por naturaleza buena vit y todo y como arma..... mmmm no se en vdd busqen por ahi u.u

Suerte!
No entiendo qué tiene que ver la variación y cantidad de hechizos con qué feca es mejor


No, no fusilo fecas, eso sería cruel D:.

El complemento más fácil de un feca de fuerza es el arco, y la hibridación a suerte, tengo una opción para el 147 en la guía (Aunque con la desaparición de ciencia del palo a mi parecer habría que esperar a que pasaran puñalada a tierra (que es parte de lo que tienen planeado) para usar ese set).


Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 07/04/2009
posté 22 de Julio de 2011 18:32:07 | #49
Antes que todo .. 2 cosas
1. Gracias por responder, este post esta bueno y es 1 ayuda para los fekas emprendedores si que no se pierda el ritmo
2. Si... lo se soy 1 n..b en el foro si que perdon por no usar citas para responder mas claramente ... vale de ahi me leo las instrucciones

Ahora al tema que compete:

1. Su creacion es antigua pero se a mantenido activo el post.. todo bn (a quien no le gusta 1 buena dosis de estrategia feka)

2. Es vdd eso de "Feka de fuego bueno lejos , Feka de tierra bueno cerca" si.. tiene razon pero flamigero si lo sabes ocupar no tiene que reducir el 90% de daños por zona.. ademas no es tanto "depender" de las armas sino es mas 1 complemento.. claramente si eres de tierra no te puedes enfrentar a 1 ocra de.. tierra a 10 casillas de distancia sin que te violen, el arco es 1 tanto para suplementar la carencia obviamente serviria mas si lo sabes ocupar, en el caso feka de fuego el cac serviria para equilibrar los daños diferenciales entre fekas de tierra y fuego, Siempre y cuando se sepa usar y dosificar.

3.La hibridacion no es para el tema de reduccion.. (yo estoy hablando luego de la actualizacion feka), es por el hecho de suplementar la falencia de los fekas de tierra al dañar decentemente solo a distancias cortas sin tener que usar 1 arma de ataque y posiblemente usar 1 arma que de mas stats o lo que mejor les parezca.

4.El punto de que las armas fueron nombradas anteriormente, si es vdd, solo hacia 1 breve resumen por si se confundian alla arriba porque nombraron varios ejemplos y solo mencionaba los que me parecian acertados, Por eso los repetidos, nombre que ya habian sido nombrados

5.El post sera del build feka tierra, de eso no hay duda y creo que muchas dudas y problemas principales ya han sido resueltos al respecto (Buena guia no lo desmiento), por ende.. hay necesidad de crear otro post para ver que build es mejor? kzas si... pero en mis comentarios solo hice 1 cosa,

"PD: es mejor fuego xP" no se si colocar 1 PD es enfocarse o no.. era solo para que tambien se abrieran 1 poco las mentes a otras posibilidades.. ya sabes.. fekas que son nuevos y entran a la primera guia que ven

6.Lo de que el feka de tierra es mejor para pvp 2 cosas

6.1 El pvp no siempre es misiones con chapitas y todos.. creo que se a malentendido ese punto porque todavia existe el agresion "porque viste a 1 con alas activadas de alineamiento contrario" aceptable

6.2 El feka de tierra o fuego es mejor dependiendo con que raza ... por ej con 1 osa es mejor 1 de tierra... ese dragonito con su 89% de resis fuego da para quejarse,
Tambien nombrase que
"Antes de la mejora era mucho mejor que el de int contra cualquier raza menos feca de int (Lo natural era que el feca de int masacrara al de fuerza, pero análogamente un osa de fuerza masacra al de int, y no por eso podemos decir qué build es mejor)."

Quizas antes tuvieras razon de la actualizacion feka.. las oportunidades eran desfavorables pero siempre depende del modo de juego, y lo 2do de los osas de tierra y de int... supongo que te equivocste y quisiste decir osas de agua o de vit... no te criticare por 1 error

7. Diferencia de hechizos te lo explico para que lo entiendas:
si gastas menos hechizos en ataques tienes mas puntos libres para : dominio de arcos por ej... defensas, glifos, etc
Asi se hace 1 feka mas completo con su "rol principal" la defensa , PERO que no se deje de lado su rol distintivo 2do.. los glifos

Suerte!


Mensaje modificado por lXENIXl - 22 de Julio de 2011 18:37:52.
Motivo de la edición : Errores Gramaticales y Ortograficos, disculpen las molestias
156
Reilk (Bolgrot)
Akane
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 26/05/2011
posté 22 de Julio de 2011 19:47:36 | #50
Hola compañeros Fecas



me gusta mucho este post ya que puede ser de mucha ayuda para quienes esten empezando, bueno con respecto a lo que dices aqui


PD: es mejor fuego xP" no se si colocar 1 PD es enfocarse o no.. era solo para que tambien se abrieran 1 poco las mentes a otras posibilidades.. ya sabes.. fekas que son nuevos y entran a la primera guia que ven


En esto tienes razón, a alguien que este empezando a jugar con su feca y este buscando ayuda en el foro no le recomendaría la build de fuerza, en parte opino que es mas dificil que la build de inteligencia, por que el principal hechizo del Feca de fuerza "puñalada" se obtiene hasta nivel 48, y ceguera no es un hechizo muy potente en daños, por eso creo que todo feca que quiera ser de fuerza y no tenga ayuda (de un pj de nivel alto que lo ayude a levear o que pida grupo) debe empezar siendo de inteligencia.


Ahora añadiendo mi pequeño aporte (sin repetir lo que ya esta en la guia) creo q siendo una feca de fuerza/agi y críticos podes ser muy bueno, al principio en niveles bajos te costara tener las 3 cosas sin perder stats, pero todo mejorara a lvl 100 con set jefe bwork (da fuerza y agi) y siendo mas alto de nivel podes usar Solomonk al 120 (que veo que su uso es casi obligatorio xDD) y luego juntar con partes de otros sets teniendo en cuenta la fuerza y la agi tales como el set del abrajidor claro si le das importancia a tu agilidad creo que el set maxi no te sera muy útil; a este nivel te convendrá armar tu propio set .

La única falencia que veo en este caso es la distancia (eso en PvP por que en PvM te irá muy bien)para complementarla lo mas común como ya se menciono anteriormente es usar un arco con buenos daños a tierra .


Mi ultima propuesta es sobre donde levear, en frigost contra Kaniglús, he descubierto una interesante debilidad neutral en estas criaturas
con la cual podrás causar buenos daños CaC (si tienes un arma o con puñalada) y si tienes armadura terrestre al 6 estas criaturas nisiquiera podran tocarte , asi ganaras buena xp en combates bastante cortos y leveando por tu propia cuenta.


PDT: si haces esto recuerda buscar mobs con solo Kaniglús, otras criaturas podran darte una buena paliza xDD.


Gracias de antemano espero ayudar a algun joven feca .


Saludos




Reilk
Feca de Fo
Bolgrot


Mensaje modificado por Destinligth - 22 de Julio de 2011 19:57:42.
Motivo de la edición : erorres ortográficos