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Hechizos de Sram 2.10 Beta, Hechizos tal como aparecen en la Beta 2.10
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 17/10/2009
posté 13 de Febrero de 2013 18:47:47 | #1
Hechizos de Sram 2.10 Beta Que tal, he aquí los hechizos nuevos o modificados de los Sram en la beta 2.10 tal y como salen en el juego, después de subir las imágenes los pruebo y les confirmo si lo que dicen es correcto, ya que infravisión dice que revela objetos invisibles.








 


199
Seujiro-Hiko (Aguabrial)
Al'Qaeda
Kralamar Gigante Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 22/01/2011
posté 13 de Febrero de 2013 18:53:49 | #2
Silencio y Infra me parecen hechizos a tener en cuenta, hago exo fuji a PA y sale rama elemental que odio xD.

Puedes subir trofeos nuevos?


Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 17/10/2009
posté 13 de Febrero de 2013 19:01:07 | #3
en cuanto termine de probar hechizos me pongo a averiguar cosas nuevas, los trofeos que encuentre los subiré en charlas generales pero te dejo el link


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 23/07/2011
posté 13 de Febrero de 2013 19:09:52 | #4
solapado a inte porlomenos abran sram de inte y que me iva a hibridar agi/fo aora no se :l si tomar por inte para provarlo





esa infravision causa buenos daños a inte ademas roba inte y atrae dos casillas :l los sram reinaran


temerario-thex

sram 193

buho


Mensaje modificado por ronaldkielak - 13 de Febrero de 2013 19:13:50.
198
Wolfr (Tinieblas)
Black Label
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 11/02/2009
posté 13 de Febrero de 2013 19:10:02 | #5
Veo futuras quejas por infravision de parte de las clases de inte pero..DEOS ME ENCANTA! >.


Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 17/10/2009
posté 13 de Febrero de 2013 19:27:34 | #6

Cita (Slayero27 @ 13 Febrero 2013 18:53) *
Silencio y Infra me parecen hechizos a tener en cuenta, hago exo fuji a PA y sale rama elemental que odio xD.

Puedes subir trofeos nuevos?
Siempre no haré post en generales, sólo vi 2 trofeos nuevos, daños críticos y resistencia críticos.


197
Jaumahell (Buhorado)
Domination
Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 09/01/2009
posté 13 de Febrero de 2013 19:44:51 | #7
De los hechizos nos me quejo ya que pienso que quizás den una mayor versatilidad, pero de lo que me quejo es de no revelar invis: uno por que es uno de los pocos puntos por lo que un sram sirve de PvM, ahora si el rol es correcto nos dice que somos los que controlan esa área y ahora todos excepto nosotros... no capto la lógica o el rol de esto.. pero tocara ver, por el momento solo puedo decir eso infra me molesta de sobremanera peor lo demás me parece bastante o decentemente bueno.



Saludos



Jaumahell
Ov Brakmar


Antiguo abonado Zampávoro
* * * Inscrito desde el: 15/06/2012
posté 13 de Febrero de 2013 20:48:35 | #8
pero ahora sin infravision ya no podremos tener 1 de alcance y ahora revelar seria muy poco...
y ahora de sacar críticos sera poco ahora :c ya no tenemos mas GC


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Antiguo abonado Trankitronko
* * * * Inscrito desde el: 28/07/2009
posté 13 de Febrero de 2013 20:58:57 | #9
Me va a dar un coma al ver tanta belleza......


198
Wolfr (Tinieblas)
Black Label
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 11/02/2009
posté 13 de Febrero de 2013 21:03:50 | #10

Cita (Neyra @ 13 Febrero 2013 19:27) *

Cita (Slayero27 @ 13 Febrero 2013 18:53) *
Silencio y Infra me parecen hechizos a tener en cuenta, hago exo fuji a PA y sale rama elemental que odio xD.

Puedes subir trofeos nuevos?
Siempre no haré post en generales, sólo vi 2 trofeos nuevos, daños críticos y resistencia críticos.
Yo vi trofeos de potencia, pa por 1 de pm, trofeo que da 1 de alcance, uno que da 1pm a cambio de 30 esquivas y placaje, trofeo qeu da fuerza o alguna otra stats(incluido ini y curas) por puntos de vida, trofeos de daños(todos los daños e.e) por golpes criticos...entre otras cosas, por cierto te falto sacar foto a mortal qeu desde lvl 1 cuesta 4 pa, bajaron un poco el daño pero mejorraron el gc, si no subes luego hago foto y subo.

Cita
pero ahora sin infravision ya no podremos tener 1 de alcance y ahora revelar seria muy poco... y ahora de sacar críticos sera poco ahora :c ya no tenemos mas GC
Pulsion de chakra pasa a lvl 20 xD mas rapido para tenerla al 6 e.e....lo unico que veo feo de infra es qeu en cac no hace efecto si esta pegado pero si esta lejos te lo deja alado XD y puedes dar arma....u otras cosas.... XD


Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 17/10/2009
posté 13 de Febrero de 2013 21:09:41 | #11

Cita (getsemanimanii @ 13 Febrero 2013 20:48) *
pero ahora sin infravision ya no podremos tener 1 de alcance y ahora revelar seria muy poco...
y ahora de sacar críticos sera poco ahora :c ya no tenemos mas GC
infravisión ya no revela invisibles y concentración nunca ha dado críticos, ese es pulsión.

Si no me equivoco ataque mortal paso a 4 PA en todos los niveles, más tarde lo confirmo.

 


198
Wolfr (Tinieblas)
Black Label
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 11/02/2009
posté 13 de Febrero de 2013 21:34:45 | #12
Haz clic aquí

Mortal a 4pa en la 2.10 y un bonus de dos trofeos:
Haz clic aquí


80
Themonx (Buhorado)
fire inmortal
Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 02/08/2010
posté 13 de Febrero de 2013 22:21:58 | #13
aora los ocras ven objetos invisibles en el mapa nos quitan el poder de nuestra infravicion y se los dan a los ocras cullos cuales nos pueden sacar alcanse y ahora vernos muy mal ankama


ahora mientras seguia viendo cosas el cofre de los anustrof tamvien revelara objetos invisibles de 1-3 de alcanse al ser invicado = fortalesen a otros y nos dejan jodidos a nosotros como hacen eso los ocras atacan de lejos igual que los anustrof osea si nos ven nos cojen de lejos almenos se lo uviesen dado a un sacro xD


-Solo Opino


Mensaje modificado por men-12345 - 13 de Febrero de 2013 22:33:39.
200
Abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 06/02/2009
posté 13 de Febrero de 2013 22:33:04 | #14
La verdad, en lo personal no me agrado nada esa modificación, pero bueno de nada sirve quejarse equisde.  


80
Themonx (Buhorado)
fire inmortal
Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 02/08/2010
posté 13 de Febrero de 2013 22:36:12 | #15
[quotename='anillol' date='2013-02-13 22:33:04' post='4147006']La verdad, en lo personal no me agrado nada esa modificación, pero bueno de nada sirve quejarse equisde.  [/quote] 




por lo que vi en otros post disen que estos cambios fueron hechos para ver si son del agrado de la comunidad puede ser que lo dejen asi o lo pongan como era antes xD



-Solo Opino


2
Sadi-Kurama (Aguabrial)
Antiguo abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 24/09/2010
posté 13 de Febrero de 2013 22:37:42 | #16
Seria interesante una Build Agi/Inte  


80
Themonx (Buhorado)
fire inmortal
Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 02/08/2010
posté 13 de Febrero de 2013 22:42:30 | #17
no creo que agi/inte sea fiable pff para nosotros los sram el mejor muntielemental es Agi/Fo
a mediados de los niveles 157 con set lario xD mas dagas heladas sin magear xD ni te digo como te comen xD


-Solo Opino


Mensaje modificado por men-12345 - 13 de Febrero de 2013 22:47:33.
Motivo de la edición : Algo Mal Sapo :P
188
Its-Deathly (Bolgrot)
Exiled
Antiguo abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 18/06/2011
posté 13 de Febrero de 2013 22:47:33 | #18
odie lo que le hicieron a estafa preferia pegar menos a una distancia mas segura (


Antiguo abonado Minotot
* * * * * Inscrito desde el: 11/05/2012
posté 13 de Febrero de 2013 22:58:27 | #19
Probé el sram de inte y el problema es que no tiene mucho que hacer en invisible aun que puede aprovechar las trampas de fo pienso que deberían de tener alguna trampa, también es un elemento de cerca, si huyes no haces mucho XD


Abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 11/10/2009
posté 13 de Febrero de 2013 22:58:55 | #20
Pff, esa es la tan ansiada tercera build?

Yo suponía que los hechizos por lo menos tentarían a dejar atrás la Fuerza.

Pero estos hechizos tienen golpes meramente decentes, quizás atractivos para otras razas, pero muy alejados de un DD como originariamente fuimos los srams.

Esta build sólo puede elegirse para experimentar, salir de la monotonía un tiempo. Pero a la larga, todos volverán a su monoelemental de Fo o el híbrido fo/age.

En fin, cada vez perdemos más posiciones entre los DD.


Cita (rodrigoe @ 13 Febrero 2013 21:34) *
Haz clic aquí

Mortal a 4pa en la 2.10 y un bonus de dos trofeos:
Haz clic aquí
Y encima nos vuelven a nerfear ataque mortal

Saquen esa definición de "puede matar con un golpe crítico" que ya parece una burla en nuestras narices.


Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 05/03/2011
posté 13 de Febrero de 2013 23:31:47 | #21
En mi opinión todo es un cachondeo, mejoran al Ocra (y encima casti y expi que ya me dirás tú si hacia falta) y dejan al Zurcarák sin nada en especial ni daños de DD y al Sram igual y le hacen visibles 4 clases.


Solo quieren ganar dinero, el Ocra y el Yopuka son las clases más jugadas y solo les interesa su dinero jodiendo a las otras y en esta actualización se ha visto mucho.

Finalmente el Yopuka es el DD del juego, el sram un pj que usa trampas y venenos con un ataque que da incurables y el Zurcarák tal y como quedará no tiene nada especial de age agua o fo, no tiene nada solo ataques de 3 y 4 pa que causan daños. La build de fuego es un intento de aniripsa que se cargaron con todo o nada. Es otro DD en la sombra que realmente solo tendrá el hechizo con incurables como DD.

Y los Ocras con castigadoras de 87 daño base y expiaciones de +100 a 20 casillas. Esos no son DD ankama? O clase mimada para ganar dinero?

Vaya vergüenza.

Encima que la gente se queja de Ojo de topo y os anula vuestro juego de trampas, ahora os hará visibles... Soy Ocra pero no quiero ser una clase así de regalada, no me gusta jugar sabiendo lo que hacen y defienden a Ocras y Yopukas...


Estoy realmente cabreado, si fuera vosotros no sabría como estaría (me compadezo también de los pobres Zurcas que ahora les quitan su rol de azar y joden la esencia de cada build)

Lo único bueno es la tercera build, que ha dejado al Sram sin boost, y ya era el DD con menos ._.


199
Antiguo abonado Trankitronko
* * * * Inscrito desde el: 28/07/2009
posté 13 de Febrero de 2013 23:44:09 | #22
El sram de inte debería tener al menos un ataque a distancia, no 3 ataques a corta distancia.


122
Soid (Tinieblas)
Alchemist
Antiguo abonado Jalató
* Inscrito desde el: 30/01/2011
posté 13 de Febrero de 2013 23:45:34 | #23
Seriously? me han jodido totalmente a mi raza favorito, ya que hacen cambios que sean justos para todos.


Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 15/04/2011
posté 14 de Febrero de 2013 00:07:09 | #24
En general me gustaron los hechizos pero eso de Infravisión es una autentica patada en las bol@s, por favor si alguien sabe de un post donde podamos reunir gente para que esto sea modificado para que vuelva a revelar invisibles y dar alcance o que lo dejen como antes porque si aun así los ocras nos joden el alcance con topo ahora imagínense sin ese/os puntos de alcance será peor....


Abonado Rey Stropajo
* * * * Inscrito desde el: 17/11/2008
posté 14 de Febrero de 2013 00:08:11 | #25

Cita
Encima que la gente se queja de Ojo de topo y os anula vuestro juego de trampas, ahora os hará visibles...
Había pensado exactamente en eso mismo.

Como dije anteriormente:


Cita
ahora no podremos ni hacer visibles a los otros Sram. Se dijo que no querían que una clase fuera la nemesis de otra pero se ve que ahora lo Sram de fuerza tendrán una gran ventaja vs los de agilidad, podrán rellenar trampas como quieran mientras que los de agilidad no podrán hacer nada... toca ir a test y a acostumbrarse .

En lo personal no me agrado mucho este cambio que hicieron, ahora las demás razas nos hacen visibles pero nosotros no .


199
Seujiro-Hiko (Aguabrial)
Al'Qaeda
Kralamar Gigante Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 22/01/2011
posté 14 de Febrero de 2013 00:16:33 | #26
La build inte, a decir verdad es demasiado complementaria, personalmente no me a gustado mucho el asunto, al ser una build tan complementaria y a haber tan pocos sets trielmentales no es rendidor por ahora hacerse trielemental int age fo, sinceramente me quedo con mi set anterior XD.


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 12/05/2008
posté 14 de Febrero de 2013 01:27:30 | #27
Luego comento, aún tengo un ataque de risa sobre infravisión.


198
Wolfr (Tinieblas)
Black Label
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 11/02/2009
posté 14 de Febrero de 2013 01:33:40 | #28
Aunque infravision causa algo de risa dado que ya no hace visible ni da alcance, el golpe y la forma de usar no solo infravision sino otras trampas mas, hacen bastante viable el ser de los 3 elementos, pero es cierto lo que dice seu, de momento no es tan viable...el set de boreal es uno con el que queda...interesante, +66 daños en todos los elementos y mas de 500 en stats es....importante e.e


Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 30/05/2011
posté 14 de Febrero de 2013 01:35:58 | #29
La build de inte obviamente esta diseñada como soporte, espero que con esto la monotonía del sram cese.
Aora analizando los hechizos a mi parecer solapado sigue igual de inútil :/.
Infra beneficia a la rama de inte pero debido a esto nos quitaron una gran habilidad y que por naturaleza nos debería corresponder.
Trampa de silencio me gusto mucho creo que hacia falta.
Concentración quedo bien, pero seguramente la build fo/inte causara debate por el hecho de las curas, doble + concentración = muchas curas.
Y sinceramente me jodieron estafa D:, pero creo que solo es costumbre


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 14 de Febrero de 2013 01:44:57 | #30

Cita (Neyra @ 13 Febrero 2013 18:47) *
Que tal, he aquí los hechizos nuevos o modificados de los Sram en la beta 2.10 tal y como salen en el juego, después de subir las imágenes los pruebo y les confirmo si lo que dicen es correcto, ya que infravisión dice que revela objetos invisibles.

Naturalmente no esperaban que el sram controlara la invisibilidad de sus enemigos. Le han quitado esa habilidad, y se la han dado a razas que no se hacen invisibles.


Bueno, se esperaba...y la trampa veneno nueva (De aire) está interesante.


Mensaje modificado por Leviathan2cuentadeljuego - 14 de Febrero de 2013 01:47:19.
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Antiguo abonado Trankitronko
* * * * Inscrito desde el: 28/07/2009
posté 14 de Febrero de 2013 01:49:52 | #31

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 14 Febrero 2013 01:44) *

Bueno, se esperaba...y la trampa veneno nueva (De aire) está interesante.
Interesante le queda poco, con esa trampa baje 300 con 10 pa, por 2 turnos y en area, una belleza.


Cita (toniiSK8 @ 14 Febrero 2013 01:35) *
Aora analizando los hechizos a mi parecer solapado sigue igual de inútil :/.
Ni tanto, ayuda con el posicionamiento, ademas de que podría hacerse interesante con un set bueno en daños por colisión, personalmente bajaba 250 por golpe con un set de inte prestado.


124
Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 30/01/2011
posté 14 de Febrero de 2013 01:54:41 | #32

Cita (Slayero27 @ 14 Febrero 2013 00:16) *
La build inte, a decir verdad es demasiado complementaria, personalmente no me a gustado mucho el asunto, al ser una build tan complementaria y a haber tan pocos sets trielmentales no es rendidor por ahora hacerse trielemental int age fo, sinceramente me quedo con mi set anterior XD.
Totalmente de acuerdo contigo. Probé Infravision en la beta y me parecio muy útil ya que atrae al objetivo que este a un máximo 3 casillas por 4 PA, lo veo útil para situaciones puntuales pero nada más. Yo también me quedaré con mi bonito fuji

edit: La trampa de silencio quedó hermosisima


Mensaje modificado por dahxd - 14 de Febrero de 2013 01:55:23.
Abonado Rey Stropajo
* * * * Inscrito desde el: 17/11/2008
posté 14 de Febrero de 2013 02:11:44 | #33

Cita (pollozila @ 14 Febrero 2013 01:49) *

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 14 Febrero 2013 01:44) *

Bueno, se esperaba...y la trampa veneno nueva (De aire) está interesante.
Interesante le queda poco, con esa trampa baje 300 con 10 pa, por 2 turnos y en area, una belleza.


Cita (toniiSK8 @ 14 Febrero 2013 01:35) *
Aora analizando los hechizos a mi parecer solapado sigue igual de inútil :/.
Ni tanto, ayuda con el posicionamiento, ademas de que podría hacerse interesante con un set bueno en daños por colisión, personalmente bajaba 250 por golpe con un set de inte prestado.
300 con 10 PA y en nivel 196? ammm ojala no quite bajo de 100 en mi nivel XD, por lo menos ya que cagaron infravisión tendré los puntos para subir esa trampa.


199
Antiguo abonado Trankitronko
* * * * Inscrito desde el: 28/07/2009
posté 14 de Febrero de 2013 03:14:46 | #34
Tengo 900 de agi, y lo de infravision, como dijeron mas arriba, volverá a marcar aun mas la diferencia entre un sram de fo sobre los demas, con ese hechizo la cagaron y bien en grande.


200
El-cid (Buhorado)
Templars
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 22/05/2012
posté 14 de Febrero de 2013 03:24:33 | #35
no ps que cambios tan buenos los qur pondran pulsion de chakra durara 3 turnos apenas y concentracion ya no da fuerza infravision no revelara invisibles en cambio cual quier otra rasa que no tienen nada que ver la meten a qu enos cagen el juego cada ves esto esta peor y peor si pusieran talves echisos nuevos de inte pero ni hacen eso solo dañan los viejos que asco de actulisasion solo debieron modficar las rasas k si se lo merecian como los sacros y los gatos y los yop pero claro como sirdal es un yopuka ni los tokan cuando sera k sirdal o se va de la comunidad o defiende al pueblo de dofus que sin nosotros los jugadores no son nada ellos


Mensaje modificado por yflctd - 14 de Febrero de 2013 03:25:47.
Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 12/05/2008
posté 14 de Febrero de 2013 03:37:54 | #36
Bueno, ya revisé la beta y les hago mis pequeños comentarios al respecto.

Primero, se han pasado con la regulación de los daños de Ataque Mortal.

Segundo, Infravisión puede ser un hechizo táctico interesante pero sigue quedándose pobre. Atraer al enemigo y si este tiene agilidad decente se le dificulta alejarse o hacer algo más. Infravisión es un hechizo para cuando no alcanzas a pegar con dagas o CaC lo uses, pues el hechizo consume 4pa. Con 10pa u 12pa serviría para armas e 3 y 4 pa.

Tercero, concentración chakra ha quedado mucho más inútil ahora que antes. Se lanza una vez cada 3 turnos, las curas son realmente ridículas y si no logras hacer daños con tus trampas en ese turno no sirve de nada, sin mencionar lo limitado en alcance que están estos hechizos. Cura más una zanahowia.

Los cambios en realidad han sido regulares, ni me afectan mi forma de juego ni me parecen interesantes como build. Suerte.


179
Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 21/02/2012
posté 14 de Febrero de 2013 04:01:46 | #37
Soy gardistasto XD lol, y a ustedes que les parece que ahora los Sram de agilidad no podamos dar veneno y estemos ciegos mientras nos minan el camino? ._. sin duda la única opción que nos queda es la híbridación.

PD: Al parecer la nueva build no fue como todos los esperaban.


Mensaje modificado por NicoMan29 - 14 de Febrero de 2013 04:03:36.
199
Antiguo abonado Trankitronko
* * * * Inscrito desde el: 28/07/2009
posté 14 de Febrero de 2013 04:25:56 | #38
Ya probé la build de inte y con 500 de inte me parecieron los daños muy deplorables, los daños de concentracion del chakra no son muy notables que digamos, y ahora con el cuento de que mas razas pueden volver visible las trampas/sram, se hace mas difícil asestar una trampa.

De estar feliz paso a estar desilusionado.

P.D: Sacaran mas sets trielementales? por que es la única manera que veo rentable estos hechizos.


145
Wallhyxd (Tinieblas)
King escorpion
Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 08/05/2009
posté 14 de Febrero de 2013 04:56:27 | #39
nadie toca el tema de ataque mortal vieron como quedo da ascoooo cualquier raza saca entre 300-400 con un hechizo a larga distancia y este sigue igual


179
Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 21/02/2012
posté 14 de Febrero de 2013 05:05:35 | #40

Cita (waallhy @ 14 Febrero 2013 04:56) *
nadie toca el tema de ataque mortal vieron como quedo da ascoooo cualquier raza saca entre 300-400 con un hechizo a larga distancia y este sigue igual
Sinceramente ya no seremos lo que eramos antes.


Antiguo abonado Araknola
* * * * Inscrito desde el: 21/07/2009
posté 14 de Febrero de 2013 05:12:54 | #41
Pasamos de pensar en el Sram como, uno de las pocas Razas para revelar Invisibles, a ser una Raza que NO revela visibles, parte de nuestro Rol ha muerto, con la Invisibilidad casi siendo un SEMI CAMUFLAJE, en desacuerdo estoy, con eso de que, Cofre vea visibles, Aniripsas igual, los Anus, no tenian posibilidad de encontrarnos con su Torpeza?, y los Anis, a llamillas?, no es suficiente con que seamos señalados?, o inclusive, hubiesemos perdido 1 turno de invisibilidad?, que decepcion.....La nueva via elemental, se ve viable, a pesar de que, muy pocos Sets puedan traer los 3 elementos que utilizaremos "Inte,Fo,Age", *Esperando sorpresas de F3* quizas, puede que mejore por ese lado.
No se, si pasemos la pena del Xelor, que se nos sea quitado nuestro rol original de "Ladron y Asesino de Sombra y Traicion"....pero...sinceramente...ya no le veo gracia a invisibilidad.


145
Wallhyxd (Tinieblas)
King escorpion
Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 08/05/2009
posté 14 de Febrero de 2013 05:16:59 | #42

Cita (NicoMan29 @ 14 Febrero 2013 05:05) *

Cita (waallhy @ 14 Febrero 2013 04:56) *
nadie toca el tema de ataque mortal vieron como quedo da ascoooo cualquier raza saca entre 300-400 con un hechizo a larga distancia y este sigue igual
Sinceramente ya no seremos lo que eramos antes.

es una pena pero el sram necesariamente tendra que estar obligado a usar dagas ya ni las trampas sirven ahora practicamete todas las razas tiene algo para hacerlas visibles (sarcasmo) te todas formas ataque mortal ya no sirve ni para rematar, me pregunto como es que lo aran los lvls medio como lvls 100 en fin dofus se convirtio en un juego para niñitos pequeños y sinceramente una cagada para el sram de fo aunque el de agi quedo bueno  


198
Wolfr (Tinieblas)
Black Label
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 11/02/2009
posté 14 de Febrero de 2013 05:57:04 | #43
Pues a mucho que pese toca acostumbrarce o hacerce otra raza...ni loco cambio a mi sram, prefiero estar nerfeado a no tener estrategia, de igual forma lo unico que me afecta directamente es que infravision no da alcance...lo otro pues veo una mejora con trampa de silencio e.e y poder atrar a mis objetivos lueg no cambia prcticamente en nada....a menos qeu tenga 11 pa, con 11 pa puedo atraer poner una mortal y curarme un algo con concentracion de chakra xd


Antiguo abonado Puerkazo
* Inscrito desde el: 01/08/2009
posté 14 de Febrero de 2013 06:01:55 | #44
Ese Sram de agilidad con Trampa de Silencio se va para arriva, me parece de todas las build la que sigue mas fiel el camino de un asesino, a venenos y dagas. Y no solo un DD hueco que va a pegar.

Sobre Invisibilidad, creo que una buena solución (dado que ahora muchas clases pueden encontrarlos) seria que se tire mas veces en menos tiempo, por si te encuentran, en pocos turnos puedas volver a hacerte invisible.


Mensaje modificado por Kyle-Weigel - 14 de Febrero de 2013 06:05:44.
199
Abonado Crujidor Legendario
* * * Inscrito desde el: 10/10/2009
posté 14 de Febrero de 2013 06:55:34 | #45
cómo funciona concentración de chackra?
no entendí bien como activarlo en el poco rato que anduve en la beta


intenté probar la build inte/agi poniéndome los sets de otros pjs

no es TAN mala... pero con llamilla sin alcance modificable desde lejos nos controlan...

y de cerca no es que baje mucho esa híbridacion...

quería probar una nueva opción para pvp y evitar las molestas resis....

pero ahora con trofeos de 40 fijas con unos malus realmente estúpidos que ni parecen malus pues...


I


Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 17/10/2009
posté 14 de Febrero de 2013 07:43:09 | #46

Cita (valoxpp @ 14 Febrero 2013 06:55) *
cómo funciona concentración de chackra?
no entendí bien como activarlo en el poco rato que anduve en la beta


Con 12 PA hice esto en 1 turno, teniendo 2 enemigos al alcance de infravisión:

Sram lanza Trampa Solapada. ---Frente a enemigo 2
Sram lanza Trampa Mortal. ---Frente a enemigo 1
Sram lanza Concentración de Chakra. ---A enemigo 2
Sram lanza Infravisión.
Enemigo 2 activa Trampa Mortal de Sram.
Enemigo 2: -353 PdV. ---Daño de Trampa Mortal
Enemigo 2: -222 PdV. ---Daño de Concentración de Chakra
Sram: +111 PdV. ---Robo de PdV de Concentración de Chakra
Enemigo 1 activa Trampa Solapada de Sram.
Enemigo 1: -255 PdV. ---Daño de Trampa solapada
Enemigos: -50 inteligencia (3 turnos)
Sram: 100 inteligencia (3 turnos)

El robo de PdV de Concentración de Chakra se hace cada que el enemigo activa una trampa, ya sea durante el turno que lo utilizas o durante el turno del enemigo, pero no durante tu siguiente turno.

Espero quede claro, el foro no permite tabulaciones y me borraba casi todo el mensaje, tuve que editarlo y se me borró el daño de infravisión, era de aproximadamente 250 para cada enemigo.


Mensaje modificado por Neyra - 14 de Febrero de 2013 08:08:37.
Motivo de la edición : Error
195
Traskati (Alma)
Aura
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 19/07/2009
posté 14 de Febrero de 2013 07:44:45 | #47
Valla basura...


Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 11/07/2008
posté 15 de Febrero de 2013 23:40:30 | #48
muy buenos cambios ya veremos c on ams estratejia a el sram loq no em gusta ahora cualquier raza como enus o ocras nos hacen visibles pero muy buenos cambios


193
Xzirf (Aguabrial)
Barranquilla
Abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 05/12/2011
posté 16 de Febrero de 2013 01:34:47 | #49
Hola, dare mi opinion sobre cada una de las modificaciones al Sram, repito, solo es mi opinion personal.

Juego Sram desde el 2008 y he pasado por las 3 builds

Engaño: pues bien, el cambio me agrado mucho, le quitaron aleatoridad a los daños y hace que no se busque el 1/2, claro que es un buen bonus tenerlo 1/2, pero en mi caso, asi me gusta.

Karadura: a este si considero lo balancearon, deverdad que cuando veia srams boosteados como sacro, me parecia muy... "extraño" si es la palabra adecuada.

Golpe Solapado: es un hechizo que a nivel alto no tenia potencial, y por tanto, no era comun subirlo o siquiera utilizarlo, creo que con esta modificacion se usara mas debido a su alcance potenciado, pero dudo que yo lo suba.

Doble: pues el objetivo de esta modificacion era hacer mas utiles o viables los hechizos a nivel bajo, y en este se nota mucho, anteriormente eran 5 PA de 1 a 4, al 5 eran 4 PA y al 6 se explotaba al maximo al costar solo 2 PA osea que su uso se podia considerar obligado a 6, ahora le dieron coste general de 3PA no me parece un cambio tan drastico, debido a que le bajaron costo a otros hechizos.

Infravision: pues este si que me dolio, utiizaba mucho ese alcance extra, no tengo mucho que decir, se ve que tiene buenos daños, aunque en la beta vi hits feos.

Trampa de Masas: ufff esta si no se que decir, me encanta que le hayan bajado el costo, aunque pues ya la usaba al 6 xD y me gusta que le quitaron aleatoridad a los daños, pero se los dejaron algo bajos u_u

Envenenada: pues hicieron que el nivel 6 pierda valor, solo que ese +1 AL sirve muy bien.

Concentracion de Chakra: lo veo muy util en mi caso actual, que desgasto con trampas, los hago activar cadenas (o "carruseles" como muchos los conocen) y pues lo explotaria muy bien, pero su alcance deja mucho que desear U_U

Inmovilizadora: aaaah, esta si me encanto, esa reduccion a su coste, vaya que me servira muucho, su AL no me afecta en lo mas minimo comparado al coste.

Silencio: mi modificacion favorita, porfin el dichoso nuevo hechizo de aire, he visto quejas de sus daños, a mi me encantan, el cooldown y duracion de efecto es lo feo, pero pues, por fin tenemos hechizo nuevo de aire

Estafa: igualmente he visto muchas quejas, a mi la verdad me agrada, y no piensen que nunca la use xD porque la llege a tener a 11 AL n.n pero dentro de la modificacion me parece genial que no sea modificable, ojo de topo? hazlo xD

Pulsion: sin comentarios, nunca lo use, nunca lo usare, opinion personal, se que puede ser util.

Ataque Mortal: al principio crei que habian desvalorizado el nivel 6, pero luego vi los daños y le da importancia, no me molesta que le bajen los daños, puesto que es para rematar, un sram que lo usa para dañar directamente es un yopuka invisible, pero aun con todo esto, me parecen algo reducidos sus daños.

Trampa Mortal: algo que nunca me gusto de este hechizo fue que sus daños van a la par de el Ataque, siempre pense (y es muy personal) que la Trampa Mortal causara daños sumamente mayores a el Ataque, pero pues, solo es adaptarse, la reduccion de alcance me duele un poco, pero no fue muy grave, y el costo reducido de PA es hermoso, mas cadenas, mas rapido

En resumen, se me hizo tal como lo es, un balance, unas mejoras, unas cosas feas...

Bien ahora repito, ES MI OPINION, no intento causar drama ni pelea alguna, solo comparto mi punto de vista.


2
Sadi-Kurama (Aguabrial)
Antiguo abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 24/09/2010
posté 16 de Febrero de 2013 05:55:11 | #50
Me gustaria que pusieran fotos de los hechisos. SI alguien lo hace estaría eternamente agradecido.