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Guia Sram de Agilidad, Tema muy visto, pero merece la pena

Tema cerrado

Jalató
* Inscrito desde el: 02/03/2008
posté 29 de Abril de 2009 22:18:33 | #1
Guia Sram de Agilidad Guia del Sram de Agilidad


-Informacion general y caracteristicas

El sram es por excelencia una de las razas que mjor sobrellevan la agilidad, la cantidad de puntos de capital a invertir por punto de agilidad es la comun con el elemento clasico de la mayoria de clases (ejemplo: yopuka-fuerza, anutrof-suerte...):

de 0 a 100 punto/s de agilidad base ------> 1 punto de capital
de 100 a 200 puntos de agilidad base ----> 2 puntos de capital
de 200 a 300 puntos de agilidad base ----> 3 puntos de capital
de 300 a 400 puntos de agilidad base ----> 4 puntos de capital
400 puntos de agilidad base en adelante -> 5 puntos de capital

la agilidad no solo mejora la fuerza de los golpes del elemento aire, tambien mejora nuestros golpes criticos y el tacle, que da mucho de que hablar tanto en combates JcM como en JcJ. La falta de potencia en un golpe limpio del sram de aire, es compensada por esas dos grandes potencias, los golpes criticos y el tacle, el tacle nos dara estrategias y control sobre el combate.

Para no perder potencia sera importante invertir todos los puntos de capital en agilidad, antes podemos subirla a 101 con pergaminos, para tener una pequeña ventaja.
Tambien seria importante subir estas caracteristicas con pergaminos:
Sabiduria- Aumenta la esquiva de perdidas de PA y PM, que es importante tanto en JcM como en JcJ.
Vitalidad- Siempre viene bien tener mas vida
Fuerza- Muchas dagas requieren un poco de fuerza para poder ponerselas


Los principios con el sram de agilidad son bastante dificiles, ahora menos gracias a la actualizacion 1.27, que a mejorado karadura, y a combertido "ataque embustero", en "veneno insidioso", que a pesar de ser un ataque debil, es bastante util ya que tiene mucho alcance y no tiene linea de vision. La verdadera fuerza del sram de agilidad empieza cuando se aprende el hechizo "estafa" al nivel 70.

ya que los principios son dificiles, aconsejo tal como yo hice, ser de fuerza hasta el nivel 70, y resetearse hacia agilidad entonces, pero, para resetearse se necesitan un minimo de kamas y amigos que te ayuden en esas pesadas mazmorras, y como es una guia de agilidad, empezare con sets de agi desde el principio.

-Set

Del lv 1 al 20 --> "set aventurero". es un set ideal para empezar sea cua sea el elemento, para estos sencillos niveles no necesitaras mas

Del 20 al 54 --> "Set del hombre oso". el arma del set es un baston, pero de todas formas es un buen set, si no podeis esperar hasta el 54 podeis poneros antes el "set escarahoja blanco" (con otros complementos, como "Dagas olina", "Amuleto del kama sutra", "Anillo real jalato", etc.) o "el set kwak de aire"

Del 54 al 70 --> "Set pavuesco" + "Amuleto del kama Sutra" + "Anillo karina" + "Daguas chifladas" + "Cinturon chafero"

Del 70 al 108 --> "Set Airedala" + "Gelanillo" el escudo del set airedala te obliga a ser grado 5, lo que puede ser un problema, y el gelanillo no es facil de conseguir, poder ponerte este equipo sera uno de los mayores retos.

Del 108 al 148 --> "Set Rata Negra" + "Gelanillo"

Desde el 148 --> "Solomonk" + "Amuleto del dragohuevo" + "Dagas de agresion" o "Dagas heladas" (magueadas a daños de aire), + "Gelanillo" + "Cinturon rata negra" + "Anillo del dragocerdo" + "Capa Itamflam" + "Botas focas"

No e puesto nada mas en adelante de este ultimo set porque mi nivel actual es 110, no e llegado aun a el y no e pensado en mas adelante, pero aseguro que el ultimo set es bueno, e visto muchos sram de agi pelear con el y es de lo mejor, pese a no tener bonus de ningun set.

Recordar que el sram de agilidad es muy bueno en la estrategia, gracias a una buena estrategia gano 9/10 combates JcJ que hago.

-Hechizo
Los apuntare en el orden en los que es aconsejable subir al 5 (y mas tarde al 6), pero podeis subirlos segun el orden de vuestra necesidad:

Karadura
Veneno insidioso
Invisibilidad
Doble
Dominio de las Dagas
Trampa de inmovilizacion (opcional)
Trampa de silencio (opcional)
Miedo
Estafa
Pulsion de chackra
Martillo de Moon
Dopeul Sram


Tambien importantes pero no tan necesarios:

Infravision
Mala sombra
Trampa repulsiva - añadida hace poco a cambio de la trampa desinvocadora, puede dar a empezar nuevos tipos de estrategias, que sin duda ayudaran a alejar o acercar al enemigo o alido.

Bueno, y esto es todo de momento, si se me a olvidado poner algo ya lo correjire, y si alguien quiere dar su opinion, por favor que sean constructibas y lejibles




138
Ser-gx (Alma)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/01/2009
posté 30 de Abril de 2009 23:18:47 | #2

Cita (biologic @ 29 Abril 2009 22:18) *
Del 70 al 108 --> "Set Airedala" + "Gelanillo" el escudo del set airedala te obliga a ser grado 6, lo que puede ser un problema, y el gelanillo no es facil de conseguir, poder ponerte este equipo sera uno de los mayores retos.


De hecho solo pide grado 4 el de feudala pide 6


101
Athes (Aguabrial)
Justice
Antiguo abonado Maestro Cuerbok
* * * * Inscrito desde el: 24/11/2007
posté 01 de Mayo de 2009 10:58:59 | #3

Cita (jajadavid @ 30 Abril 2009 23:18) *
De hecho solo pide grado 4 el de feudala pide 6


Para ponerte el airedala necesitas ser grado 5


138
Ser-gx (Alma)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/01/2009
posté 01 de Mayo de 2009 16:12:34 | #4
en la wikia dice que nesecita rango 4 ... el akwadala 2 tierdala 3 airdala 4 y fuegodala 6 ...
bueno... queria saber si con las blesdagas magueadas a aire 1/2 criticos quitaria bien? pìenso hacerme un sram Criticos/agilidad para pvp


posté 01 de Mayo de 2009 17:20:41 | #5
1 ° doble se puede tener al nvl 1 ya k es = al nvl 100

thonder-kaze xD




Zampávoro
* * * Inscrito desde el: 19/06/2008
posté 01 de Mayo de 2009 17:42:22 | #6
pero no se pueden ver los escudos asi que ya no importa.


Jalató
* Inscrito desde el: 02/03/2008
posté 01 de Mayo de 2009 19:06:46 | #7
bien, respecto al asunto del escudo, me equiboque, se necesita grado 5, lo correjire, y de paso aclarare algo, en el escudo, en condiciones aparece: "4>" lo que significa mas de grado cuatro, que es 5 o mas, hasi funciona con todos los escudos, espero haberles ayudado, gracias por correjir mis errores




Jalató
* Inscrito desde el: 02/03/2008
posté 01 de Mayo de 2009 19:10:01 | #8
jajadavid, si te refieres a llevar set airedala menos arma, llevar bleessdags no sabria que decirte, perderias un buen bonus, aunque son unas buenas dagas y podrias arrasar en JcJ, mereceria la pena probarlo si la sangre de dragocerdo no fuese tan cara jeje




138
Ser-gx (Alma)
Antiguo abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 19/01/2009
posté 02 de Mayo de 2009 15:56:25 | #9
hmmm... no me referia a uar todo el set airdala con las blesdagas pues con este set no da los criticos suficiente para las dagas... esto es lo estaba pensando
Gorro: Airdala
Capa: harapa
Montura: Ebano
Amuleto: airdala
Anillo1º:airdala o joven vlad
Anillo2º: joven vlad
Cinturon: Chafero
Botas:airdala
Arma: blesdags
El cinturon Chafero lo usare para los +9 en criticos y con todo eso puedo tener las blesdags a 1/2 criticos el problema esque no se quitaria bien...(gracias por la correccion)


Jalató
* Inscrito desde el: 02/03/2008
posté 09 de Mayo de 2009 16:43:08 | #10
jajadavid, el set de criticos sin duda completaria bien su funcion, pero seguramente te quedarias con poca agilidad, y si tienes mala suerte en un combate y no te salen muchos criticos, podrias verte en apuros, y sentirias en falta un poco el tacle y otros bonus que dan la agilidad, pese a tener bastante gracias al pavo y etc.




posté 13 de Mayo de 2009 04:24:14 | #11

Cita (biologic @ 29 Abril 2009 22:18) *
Guia del Sram de Agilidad


-Informacion general y caracteristicas

El sram es por excelencia una de las razas que mjor sobrellevan la agilidad, la cantidad de puntos de capital a invertir por punto de agilidad es la comun con el elemento clasico de la mayoria de clases (ejemplo: yopuka-fuerza, anutrof-suerte...):

de 0 a 100 punto/s de agilidad base ------> 1 punto de capital
de 100 a 200 puntos de agilidad base ----> 2 puntos de capital
de 200 a 300 puntos de agilidad base ----> 3 puntos de capital
de 300 a 400 puntos de agilidad base ----> 4 puntos de capital
400 puntos de agilidad base en adelante -> 5 puntos de capital

la agilidad no solo mejora la fuerza de los golpes del elemento aire, tambien mejora nuestros golpes criticos y el tacle, que da mucho de que hablar tanto en combates JcM como en JcJ. La falta de potencia en un golpe limpio del sram de aire, es compensada por esas dos grandes potencias, los golpes criticos y el tacle, el tacle nos dara estrategias y control sobre el combate.

Para no perder potencia sera importante invertir todos los puntos de capital en agilidad, antes podemos subirla a 101 con pergaminos, para tener una pequeña ventaja.
Tambien seria importante subir estas caracteristicas con pergaminos:
Sabiduria- Aumenta la esquiva de perdidas de PA y PM, que es importante tanto en JcM como en JcJ.
Vitalidad- Siempre viene bien tener mas vida
Fuerza- Muchas dagas requieren un poco de fuerza para poder ponerselas


Los principios con el sram de agilidad son bastante dificiles, ahora menos gracias a la actualizacion 1.27, que a mejorado karadura, y a combertido "ataque embustero", en "veneno insidioso", que a pesar de ser un ataque debil, es bastante util ya que tiene mucho alcance y no tiene linea de vision. La verdadera fuerza del sram de agilidad empieza cuando se aprende el hechizo "estafa" al nivel 70.

ya que los principios son dificiles, aconsejo tal como yo hice, ser de fuerza hasta el nivel 70, y resetearse hacia agilidad entonces, pero, para resetearse se necesitan un minimo de kamas y amigos que te ayuden en esas pesadas mazmorras, y como es una guia de agilidad, empezare con sets de agi desde el principio.

-Set

Del lv 1 al 20 --> "set aventurero". es un set ideal para empezar sea cua sea el elemento, para estos sencillos niveles no necesitaras mas

Del 20 al 54 --> "Set del hombre oso". el arma del set es un baston, pero de todas formas es un buen set, si no podeis esperar hasta el 54 podeis poneros antes el "set escarahoja blanco" (con otros complementos, como "Dagas olina", "Amuleto del kama sutra", "Anillo real jalato", etc.) o "el set kwak de aire"

Del 54 al 70 --> "Set pavuesco" + "Amuleto del kama Sutra" + "Anillo karina" + "Daguas chifladas" + "Cinturon chafero"

Del 70 al 108 --> "Set Airedala" + "Gelanillo" el escudo del set airedala te obliga a ser grado 5, lo que puede ser un problema, y el gelanillo no es facil de conseguir, poder ponerte este equipo sera uno de los mayores retos.

Del 108 al 148 --> "Set Rata Negra" + "Gelanillo"

Desde el 148 --> "Solomonk" + "Amuleto del dragohuevo" + "Dagas de agresion" o "Dagas heladas" (magueadas a daños de aire), + "Gelanillo" + "Cinturon rata negra" + "Anillo del dragocerdo" + "Capa Itamflam" + "Botas focas"

No e puesto nada mas en adelante de este ultimo set porque mi nivel actual es 110, no e llegado aun a el y no e pensado en mas adelante, pero aseguro que el ultimo set es bueno, e visto muchos sram de agi pelear con el y es de lo mejor, pese a no tener bonus de ningun set.

Recordar que el sram de agilidad es muy bueno en la estrategia, gracias a una buena estrategia gano 9/10 combates JcJ que hago.

-Hechizo
Los apuntare en el orden en los que es aconsejable subir al 5 (y mas tarde al 6), pero podeis subirlos segun el orden de vuestra necesidad:

Karadura
Veneno insidioso
Invisibilidad
Doble
Dominio de las Dagas
Trampa de inmovilizacion (opcional)
Trampa de silencio (opcional)
Miedo
Estafa
Pulsion de chackra
Martillo de Moon
Dopeul Sram


Tambien importantes pero no tan necesarios:

Infravision
Mala sombra
Trampa repulsiva - añadida hace poco a cambio de la trampa desinvocadora, puede dar a empezar nuevos tipos de estrategias, que sin duda ayudaran a alejar o acercar al enemigo o alido.

Bueno, y esto es todo de momento, si se me a olvidado poner algo ya lo correjire, y si alguien quiere dar su opinion, por favor que sean constructibas y lejibles



muy buena guia te felicito!!1




Jalató
* Inscrito desde el: 02/03/2008
posté 20 de Mayo de 2009 18:30:16 | #12
muchas gracias




posté 21 de Mayo de 2009 19:09:46 | #13
recomiendas suvir martillo moon a 5 ?


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 03/01/2009
posté 25 de Mayo de 2009 17:45:57 | #14

Cita (arastro @ 01 Mayo 2009 17:20) *
1 ° doble se puede tener al nvl 1 ya k es = al nvl 100

thonder-kaze xD



Doble nivel 1 pide 5 pa y lo lanzas cada 15 turnos
Doble nivel 6 pide 2 pa y usas cada 6 turnos

Dschutze, sram air, buhorado =P

saludos a todos y muy buena guia man aunque luego no necesitas karadura xq pide 4 pa como estafa pero no llega a su potencia y si quieres usarlo para bostearte pues rompes invisibilidad, a mi no me gusta pero es un buen hechizo


Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 17/11/2007
posté 25 de Mayo de 2009 18:17:25 | #15
no crees q es mejor saltarte el airedala e ir con el pavuesco con partes airedala, o con cosas q den agilidad y sabiduria etc, con estafa se puede sobrevivir bien atacando a distancia.
la muleta también seria una buena opcion antes del solomok o una alternativa en los servidores nuevos debe ser extremadamente caro


QUEREMOS IGUALDAD Off-Topic


Antiguo abonado Inscrito desde el: 22/05/2008
posté 21 de Octubre de 2009 05:10:01 | #16
man tngo un set tofu, y ando buscando dagas buenas pa lvl 26
aconsegame =)


posté 31 de Diciembre de 2009 23:34:51 | #17

Cita (fban @ 21 Octubre 2009 04:10) *
man tngo un set tofu, y ando buscando dagas buenas pa lvl 26
aconsegame =)



Man a ese lvl re será difisil. Magueate unas del bandido a aire y será xD


190
Drognax (Aguabrial)
-Demon's-
Antiguo abonado Pandulo
* * * Inscrito desde el: 07/02/2009
posté 31 de Diciembre de 2009 23:59:08 | #18

Cita (Elmonitoxdicor @ 31 Diciembre 2009 23:34) *
Man a ese lvl re será difisil. Magueate unas del bandido a aire y será xD


sino me equivoco las dagas del bandido son de aire asi que no abria nesesidad de maguearlas


129
Antiguo abonado Jalató
* Inscrito desde el: 22/02/2008
posté 01 de Enero de 2010 12:49:55 | #19

Cita (arastro @ 01 Mayo 2009 17:20) *
1 ° doble se puede tener al nvl 1 ya k es = al nvl 100

thonder-kaze xD

A ver doble no es igual al nivel 1 que al 100 porque si no te lo subes te tarda 14 turnos para poder a volver a lanzarlo y si lo tienes al 6 te tarda nada mas que 4 turnos...
Muy buena guia pero yo pense que tmb al lvl 111 ponerte set rata negra y en vez de la mascara la muleta seria otra opcion..
Gracias..
Sram agi lvl 109 casi 110
ALMA


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 08/11/2008
posté 16 de Enero de 2010 20:07:04 | #20
hola,
yo diria que el mejor set para el nivel 36 seria este:




afectarias dos veces 105 Xd


121
Elchichaa (Tinieblas)
Antiguo abonado Araknola
* * * * Inscrito desde el: 09/08/2009
posté 17 de Enero de 2010 19:56:27 | #21
Cual diferencia tiene esta build con la de fuerza?
cuales son sus ventajas comparando las distintas buids?


200
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 08/06/2009
posté 02 de Febrero de 2010 17:02:44 | #22
una pregunta seria bueno al lvl 121 con set rata negra y gelanillo enves de las dagas de rata negra las dagas R´HOH magueadas en daños de aire?


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 14/01/2009
posté 07 de Febrero de 2010 22:43:40 | #23
tengo una duda sii eres invisible i usas estafa revela tu poscion i te aces visible?? grax


101
Athes (Aguabrial)
Justice
Antiguo abonado Maestro Cuerbok
* * * * Inscrito desde el: 24/11/2007
posté 08 de Febrero de 2010 07:50:55 | #24

Cita (markooooooooooooooooooooooooo @ 07 Febrero 2010 23:43) *
tengo una duda sii eres invisible i usas estafa revela tu poscion i te aces visible?? grax


Sí, todos los hechizos que causan daño directamente revelan tu posición(Ataque Mortal, Engaño, Estafa, Cuerpo a Cuerpo,...) y los que no inflingen daño directamente(las Trampas o Veneno Insidioso) no la revelan



By Athes, Sram Agi 170


posté 30 de Marzo de 2010 04:03:33 | #25
HOLA
quisiera saber como se podrian tener 8 pa sin tener q usar un gelano y un arco de abraknido
ayudenme pliss salu2


128
Renegadex (Aguabrial)
Antiguo abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 22/02/2009
posté 31 de Marzo de 2010 03:01:09 | #26

Cita (arastro @ 01 Mayo 2009 17:20) *
1 ° doble se puede tener al nvl 1 ya k es = al nvl 100

thonder-kaze xD




el doble es = pero el tiempo de recarga disminuye , y mucho, por lo tanto ai k subirselo


posté 31 de Marzo de 2010 23:26:15 | #27
esta elemental pero buena para los lvls que muestra tu guia por otra parte karadura no es un echizo a subir por su rango y su cantidad de PA

el set que se puede usar de150-170 tiene partes que inclusive se usan como partes del set final, estas son:

solomonk
sandalias titud - botas focas: hace parte del set final
gelanillo
amuleto dragohuevo-amuleto tanukui san: hace parte del set final
xenatura
anillo dragohuevo
dagas heladas
capa intaflam
pavo ebano o almendrado-ebano

siempre es mejor usa de mascota una montura puesto que no se deve alimentar tan seguido y por su rapides
es obligatorio tenes un scroll a 101 para la fuerza devido a que las dagas por lo general piden fuerza por ejemplo las dagas heladas piden 150 base para llevarlas

siempre es preferible mantener tu set a full criticos ya que de eso consta la estrategia del sram de agi, el set de agi por lo general es el set que mas iniciativa te da por lo general da 2800 de iniciativa sin el pavo con el pavo serian 3300 por lo que tambn es una ventaja

con esta guia mas la guia anteriormente publicada deverias de ser el mejor sram de tu server XD

los stats quedarian de esta manera (la fuente de estos stats es mi pj)

vitalidad=2250
sabiduria= si tienes el scrll te quedaria en 230 maso pero yo no lo tengo asi que solo tengo 113
fuerza=252 cuando la fuerza es mayor a 200 es conveniente usar trampas de fuerza quitan poco pero ayudan
inteligencia=esa no es nesesaria
suerte=esa tampoco es nesesaria XD
agilidad=842 si se tiene el scroll a 101 si no lo tienes serian 790 masomenos

g/c= 17+pulsion de chakra= 26 = dagas 1/2

las resistencias y lo demas varia seguns haya sido el mageo del set


gracias y espero les guste

XmisticaX sram agi 17X buhorado




posté 05 de Abril de 2010 03:58:41 | #28
para mi deberian arreglar alo sram de agi q pegenalgo mas lejor y q cuando den estafa no vuelvan visibles eso opino 2 casillas on muy serca y unado llegas estafa y visible el enemigo te mata es mejor q lo arreglen porfa salu2


posté 08 de Abril de 2010 23:28:42 | #29
kon'nichiwa genki?? = ola como estan
ok a lo que vine quisiera saber por que no en ves del set hombre oso para los que tienen kamas un set toady con capa tofu loco y se complementa con partes de set tofu o aun mejor botas de klim o poderosas botas de klim algo asi y un amu kamasutra no se es una pregunta por que no ponerlo??



174
Pressurer (Tinieblas)
Quest
Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 16/04/2009
posté 07 de Mayo de 2010 02:56:47 | #30
ps si es verdad el set toady da mucha pero mucha mas agi ademas con la capa tofu loco quedas con unos buenos pm si tienes botas quedarias con 5 y con invisivilidad con 6 pm, con esa combinacion estaras ful en todo para ese lvl y puedes hacer agreciones y con un buen rango te pones un buen escudo y con esas resistencias te quitarian mas o menos


Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 24/09/2009
posté 30 de Mayo de 2010 10:27:45 | #31

Cita (biologic @ 29 Abril 2009 22:18) *
Guia del Sram de Agilidad


-Informacion general y caracteristicas

El sram es por excelencia una de las razas que mjor sobrellevan la agilidad, la cantidad de puntos de capital a invertir por punto de agilidad es la comun con el elemento clasico de la mayoria de clases (ejemplo: yopuka-fuerza, anutrof-suerte...):

de 0 a 100 punto/s de agilidad base ------> 1 punto de capital
de 100 a 200 puntos de agilidad base ----> 2 puntos de capital
de 200 a 300 puntos de agilidad base ----> 3 puntos de capital
de 300 a 400 puntos de agilidad base ----> 4 puntos de capital
400 puntos de agilidad base en adelante -> 5 puntos de capital

la agilidad no solo mejora la fuerza de los golpes del elemento aire, tambien mejora nuestros golpes criticos y el tacle, que da mucho de que hablar tanto en combates JcM como en JcJ. La falta de potencia en un golpe limpio del sram de aire, es compensada por esas dos grandes potencias, los golpes criticos y el tacle, el tacle nos dara estrategias y control sobre el combate.

Para no perder potencia sera importante invertir todos los puntos de capital en agilidad, antes podemos subirla a 101 con pergaminos, para tener una pequeña ventaja.
Tambien seria importante subir estas caracteristicas con pergaminos:
Sabiduria- Aumenta la esquiva de perdidas de PA y PM, que es importante tanto en JcM como en JcJ.
Vitalidad- Siempre viene bien tener mas vida
Fuerza- Muchas dagas requieren un poco de fuerza para poder ponerselas


Los principios con el sram de agilidad son bastante dificiles, ahora menos gracias a la actualizacion 1.27, que a mejorado karadura, y a combertido "ataque embustero", en "veneno insidioso", que a pesar de ser un ataque debil, es bastante util ya que tiene mucho alcance y no tiene linea de vision. La verdadera fuerza del sram de agilidad empieza cuando se aprende el hechizo "estafa" al nivel 70.

ya que los principios son dificiles, aconsejo tal como yo hice, ser de fuerza hasta el nivel 70, y resetearse hacia agilidad entonces, pero, para resetearse se necesitan un minimo de kamas y amigos que te ayuden en esas pesadas mazmorras, y como es una guia de agilidad, empezare con sets de agi desde el principio.

-Set

Del lv 1 al 20 --> "set aventurero". es un set ideal para empezar sea cua sea el elemento, para estos sencillos niveles no necesitaras mas

Del 20 al 54 --> "Set del hombre oso". el arma del set es un baston, pero de todas formas es un buen set, si no podeis esperar hasta el 54 podeis poneros antes el "set escarahoja blanco" (con otros complementos, como "Dagas olina", "Amuleto del kama sutra", "Anillo real jalato", etc.) o "el set kwak de aire"

Del 54 al 70 --> "Set pavuesco" + "Amuleto del kama Sutra" + "Anillo karina" + "Daguas chifladas" + "Cinturon chafero"

Del 70 al 108 --> "Set Airedala" + "Gelanillo" el escudo del set airedala te obliga a ser grado 5, lo que puede ser un problema, y el gelanillo no es facil de conseguir, poder ponerte este equipo sera uno de los mayores retos.

Del 108 al 148 --> "Set Rata Negra" + "Gelanillo"

Desde el 148 --> "Solomonk" + "Amuleto del dragohuevo" + "Dagas de agresion" o "Dagas heladas" (magueadas a daños de aire), + "Gelanillo" + "Cinturon rata negra" + "Anillo del dragocerdo" + "Capa Itamflam" + "Botas focas"

No e puesto nada mas en adelante de este ultimo set porque mi nivel actual es 110, no e llegado aun a el y no e pensado en mas adelante, pero aseguro que el ultimo set es bueno, e visto muchos sram de agi pelear con el y es de lo mejor, pese a no tener bonus de ningun set.

Recordar que el sram de agilidad es muy bueno en la estrategia, gracias a una buena estrategia gano 9/10 combates JcJ que hago.

-Hechizo
Los apuntare en el orden en los que es aconsejable subir al 5 (y mas tarde al 6), pero podeis subirlos segun el orden de vuestra necesidad:

Karadura
Veneno insidioso
Invisibilidad
Doble
Dominio de las Dagas
Trampa de inmovilizacion (opcional)
Trampa de silencio (opcional)
Miedo
Estafa
Pulsion de chackra
Martillo de Moon
Dopeul Sram


Tambien importantes pero no tan necesarios:

Infravision
Mala sombra
Trampa repulsiva - añadida hace poco a cambio de la trampa desinvocadora, puede dar a empezar nuevos tipos de estrategias, que sin duda ayudaran a alejar o acercar al enemigo o alido.

Bueno, y esto es todo de momento, si se me a olvidado poner algo ya lo correjire, y si alguien quiere dar su opinion, por favor que sean constructibas y lejibles



mut buena la guia felicitaciones pero creo que de 148 adelante puedes montar un customized set yo uso solomonk, daga doble ,crujicapa legendaria, cinturon rata negra anillo del dragocerdo amuleto del dragocerdo gelanillo pa y crits y sandalia titud me quedo con 430 a la agi y con 20 a los crits de modo que mis dagas son 1/2 a golpe critico



200
Barajas (Bolgrot)
Vonglummer
Abonado Sfinter Cell
* * * * * Inscrito desde el: 15/02/2009
posté 30 de Mayo de 2010 17:15:04 | #32
Ei tio, to me he montado aqui un set cojonudo para nivel 126, en el que de estats totales tendre:

1400-1500 en vida
9PA
4PM (Si magueo el gelano serian 5 xD)
700 de agilidad
Lo demas no he calculado nada xD
Y por supuesto dagas 1/2
+5 en calcanze
Y unas dagas que si me sale critico pegaria dagazos de 350.
Y las estafas las tiro desde mi casa y en critico que estan 1/2 pegaria 300

No esta mal o se podria mejorar?
Seria el mejor sram del server?


posté 01 de Junio de 2010 20:47:35 | #33


el mejor set para un sram no es capa tofu loco , dantgul, gelanillo,joven vlad, aco desade y lo otro blop


posté 07 de Junio de 2010 03:51:47 | #34
pues como dises brasilerodavene el sram de es mucha estrategia yo diria pues yo eh visto esta estrategia:

si tienes mas agi ke la otra persona y no tiene ninguna forma de escape lo mejor seria ponerle el clon y matarlo sin ke te pueda tokar


Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 18/09/2009
posté 14 de Junio de 2010 05:12:14 | #35
ps no es por nada pero yo recomiendo ser de fuerza al principio, solo hasta alcanzar el lvl 70 y despues de eso resetearse a agilidad + scrooll (opcional), de esa manera subiran de lvl mas rapido, pero es solo una idea por que al fin del al cabo los sram de agilidad son buenisimos en pvp

P.D:excelente guia espero la sigas mejorando me sirvio mucho


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 30/05/2010
posté 23 de Julio de 2010 00:30:38 | #36
Y el SRAM de fuerza no es buena opción o es mejor de agilidad?. Se que es una guía para SRAM de agi pero solo preguntaba.



posté 28 de Julio de 2010 01:53:57 | #37

Cita (arastro @ 01 Mayo 2009 17:20) *
1 ° doble se puede tener al nvl 1 ya k es = al nvl 100

thonder-kaze xD

Bueno la verdad esq no es lo mismo,por los pm q te dan q al nivel 1 te dan 1PM y al nivel 101 te dan 2PM y aparte por los turnos entre cada lanzamiento,lvl 1 11 turnos lvl 101 6 turnos...(H)


144
Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 24/02/2009
posté 07 de Agosto de 2010 16:57:52 | #38
he encontrado un problema en tu guia apesar de que es la mejor que he visto bueno vamos directo al punto del lvl 108 al 148 set rata negra no es tan bueno asi hay mejores opciones yo al lvl 121 ya usava equipamento mejor que rata negra como solomonk capa crujidor legendario dagas r'hoh magueadas a daños aire gelanillo de pa y criticos anillo del dragocerdo collar del dragocerdo cinturon rata negra y sandalia titud ahora al lvl 128 mi set es
solomonk capa cruji legendaria dagas r'hoh (trato de conseguir engastador de ramugro) gelanillo crits/pa sandalia titud anillo del dragocerdo cinturon rata negra y amuleto del dragohuevo tengo los crits a 1/2 con las dagas y pego +- 190 por cada golpe es poco lo se pero pegare mas con engastador de ramugro bueno chaoo
Jorge-muerto sram lvl 128 rosal


Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 21/09/2008
posté 07 de Agosto de 2010 20:27:14 | #39
La verdad no me gusto mucho la guia ,se nota q la hiciste en 2 min ...
falta la variedad de sets
lugares de leveo y cosas asi ya q antes del 70 es algo duro
aunq esta build es recomendada para algien con mas expriencia creo yo

las cosas q propones al 150 dan pena eso lo puedes usar al 100-130 excepto las dagas creo xD
al 120 hasta 148 en vez d usar solo rata negra creo que seria mejor

Solomonk.
amu dragohuevo
cinto rata negra o vientos ( eleccion)
botas focas
dagas rho , muy buenos hits ademas ese pal q da de mas es demasiado util
gelano
anillo dragocerdo
crujicapa legendaria (esa la use yo , claro q estaba mageada )
y un esmeralda ciruela 100 o ciruela ebano creo que seria lo mejor....

es preferible usar esto q anda con rata negra al 140 eso creo

Deberias complementar la guia

SAlu2


140
The-deviil (Tinieblas)
Mandragora
Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 18/02/2009
posté 07 de Agosto de 2010 21:08:18 | #40
yo diria que el set el tofu tambien da buena agilidad... yo incorporaria ese






the-deviil
sram 13x
tinieblas


Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 17/02/2009
posté 10 de Agosto de 2010 21:13:36 | #41
Tengo un sram de agi , y hay algo que no he visto apenas en esta guia y sin la cual el sram de agi esta al 50% de lo que puede llegar a ser . El ALCANZE , un sram de agi con buen alcanze es un martirio , pegas estafas desde tu casa , los venenos yegan muy lejos y su jugabilidad aumenta considerablemente .
Para mi gusto tengo el set perfecto soy 127 y es este :

Dagas : Engastador de Ramugro , pegan fuerte y te curas bastante , la pega 200 de fuerza para equiparlas ( dan 50 en fuerza y 50 en agi cosa que ayuda para poder equparlas) , necesitas scroll 70 en fuerza , mas o menos .

Amuleto : Hoja de primavera ( creo que es asi xD me confundo con las estaciones ) Buenos daños , buena agilidad y sobre todo +2 alcanze .

Cinturon : Cinturon de los vientos , el que yo llevo da +2 alcanze , 8 en daños y 8 en criticos .

Botas : Botas focas si puedes permitirtelo , sino ressignate a las sandalias titud

Anillo : Gelano PA y PM , si puedes permitirtelo igualmente , sino con PA esta perfecto tambien.

Anillo : Dragocerdo , buen bonus en criticos , agilidad , suerte y fuerza (necesitaras la fuerza para las dagas )

Gorro: Solomonk , no me gustan los solomonk de 70 ala agi y 20 en fuerza , 50 en fuerza y 50 en agi

Capa : Yo personalmente llevo la crujicapa legendaria , pero cuando pueda le pondre Capa Ceremonial de la Rata 8 buena agi y alcanze )

Mascota o Pavo : El ideal seria PAvo esmeralda y ciruelo 100 o en su defecto Ciruelo y ebano.

Con este set quedarias con +5 en alcanze , buena agi , buenos daños y Dagas en 1/2 ; con 200 de fuerza , podrias subir engaño o trampa mortal que con esa fuerza sacaras poco pero te ayudara , y asi Realmente daras MIEDITOOOO ejejejejej


Abonado Inscrito desde el: 27/02/2011
posté 18 de Abril de 2011 03:30:29 | #42
Hola , bueno pues no estoy muy segura de qe dagas usar porke si uso set rata negra i un solomonk qe dagas uso sera mejor dagas de engastador de ramugro porqe no podria usar dagas roh =/



Gracias


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 11/07/2009
posté 22 de Abril de 2011 18:54:28 | #43
men exelente guia te felicito


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 28/04/2011
posté 30 de Abril de 2011 04:30:51 | #44
Hola pues me gustaría que si hay alguien que maneje la Clase Sram Muy Bien se lance a crear una guía bien jalada de Agilidad
Pues esta esta muy vieja y muy mediocre. Gracias.

Nakmura  


Abonado Larva
* Inscrito desde el: 06/06/2009
posté 30 de Abril de 2011 21:50:19 | #45

Cita (biologic @ 29 Abril 2009 22:18) *
Guia del Sram de Agilidad


-Informacion general y caracteristicas

El sram es por excelencia una de las razas que mjor sobrellevan la agilidad, la cantidad de puntos de capital a invertir por punto de agilidad es la comun con el elemento clasico de la mayoria de clases (ejemplo: yopuka-fuerza, anutrof-suerte...):

de 0 a 100 punto/s de agilidad base ------> 1 punto de capital
de 100 a 200 puntos de agilidad base ----> 2 puntos de capital
de 200 a 300 puntos de agilidad base ----> 3 puntos de capital
de 300 a 400 puntos de agilidad base ----> 4 puntos de capital
400 puntos de agilidad base en adelante -> 5 puntos de capital

la agilidad no solo mejora la fuerza de los golpes del elemento aire, tambien mejora nuestros golpes criticos y el tacle, que da mucho de que hablar tanto en combates JcM como en JcJ. La falta de potencia en un golpe limpio del sram de aire, es compensada por esas dos grandes potencias, los golpes criticos y el tacle, el tacle nos dara estrategias y control sobre el combate.

Para no perder potencia sera importante invertir todos los puntos de capital en agilidad, antes podemos subirla a 101 con pergaminos, para tener una pequeña ventaja.
Tambien seria importante subir estas caracteristicas con pergaminos:
Sabiduria- Aumenta la esquiva de perdidas de PA y PM, que es importante tanto en JcM como en JcJ.
Vitalidad- Siempre viene bien tener mas vida
Fuerza- Muchas dagas requieren un poco de fuerza para poder ponerselas


Los principios con el sram de agilidad son bastante dificiles, ahora menos gracias a la actualizacion 1.27, que a mejorado karadura, y a combertido "ataque embustero", en "veneno insidioso", que a pesar de ser un ataque debil, es bastante util ya que tiene mucho alcance y no tiene linea de vision. La verdadera fuerza del sram de agilidad empieza cuando se aprende el hechizo "estafa" al nivel 70.

ya que los principios son dificiles, aconsejo tal como yo hice, ser de fuerza hasta el nivel 70, y resetearse hacia agilidad entonces, pero, para resetearse se necesitan un minimo de kamas y amigos que te ayuden en esas pesadas mazmorras, y como es una guia de agilidad, empezare con sets de agi desde el principio.

-Set

Del lv 1 al 20 --> "set aventurero". es un set ideal para empezar sea cua sea el elemento, para estos sencillos niveles no necesitaras mas

Del 20 al 54 --> "Set del hombre oso". el arma del set es un baston, pero de todas formas es un buen set, si no podeis esperar hasta el 54 podeis poneros antes el "set escarahoja blanco" (con otros complementos, como "Dagas olina", "Amuleto del kama sutra", "Anillo real jalato", etc.) o "el set kwak de aire"

Del 54 al 70 --> "Set pavuesco" + "Amuleto del kama Sutra" + "Anillo karina" + "Daguas chifladas" + "Cinturon chafero"

Del 70 al 108 --> "Set Airedala" + "Gelanillo" el escudo del set airedala te obliga a ser grado 5, lo que puede ser un problema, y el gelanillo no es facil de conseguir, poder ponerte este equipo sera uno de los mayores retos.

Del 108 al 148 --> "Set Rata Negra" + "Gelanillo"

Desde el 148 --> "Solomonk" + "Amuleto del dragohuevo" + "Dagas de agresion" o "Dagas heladas" (magueadas a daños de aire), + "Gelanillo" + "Cinturon rata negra" + "Anillo del dragocerdo" + "Capa Itamflam" + "Botas focas"

No e puesto nada mas en adelante de este ultimo set porque mi nivel actual es 110, no e llegado aun a el y no e pensado en mas adelante, pero aseguro que el ultimo set es bueno, e visto muchos sram de agi pelear con el y es de lo mejor, pese a no tener bonus de ningun set.

Recordar que el sram de agilidad es muy bueno en la estrategia, gracias a una buena estrategia gano 9/10 combates JcJ que hago.

-Hechizo
Los apuntare en el orden en los que es aconsejable subir al 5 (y mas tarde al 6), pero podeis subirlos segun el orden de vuestra necesidad:

Karadura
Veneno insidioso
Invisibilidad
Doble
Dominio de las Dagas
Trampa de inmovilizacion (opcional)
Trampa de silencio (opcional)
Miedo
Estafa
Pulsion de chackra
Martillo de Moon
Dopeul Sram


Tambien importantes pero no tan necesarios:

Infravision
Mala sombra
Trampa repulsiva - añadida hace poco a cambio de la trampa desinvocadora, puede dar a empezar nuevos tipos de estrategias, que sin duda ayudaran a alejar o acercar al enemigo o alido.

Bueno, y esto es todo de momento, si se me a olvidado poner algo ya lo correjire, y si alguien quiere dar su opinion, por favor que sean constructibas y lejibles

yo no estoi muy experimentado en hacer guais pero hasta el lvl 70 yo usaria un set como este:
Sombrero: toady
Capa: tofu loco
Arma: baston carnivoro
Amuleto: xelor
Cinturon: tortuga amarilla, para estafa k tiene acance 1-3, ya k el cinto da ma s 1 alcance
Anillo 1: blopanillo coco, para el alcance de estafa
Anillo 2: gelano
Botas: getas airedala
Montura: esmeralda pelirrojo/ esmeralda ciruela
asi tendriamos 3+ de alcance, 8pa i 6pm, i llegariamos a 6 casillas con estafa que no eta nada mal comparandolo con el alcance inicial



Sram agi lvl 33 screm-nig


Abonado Inscrito desde el: 23/06/2009
posté 24 de Mayo de 2011 07:06:49 | #46
1 ° doble se puede tener al nivel 1 ya k es = al nivel 100*********

Obvio es importante el doble al 6 por que solo cobra 2 pa


Yo pienso que para tener un s ram de agi muy bueno debe tener criticos 1/2


Antiguo abonado Puerkazo
* Inscrito desde el: 15/01/2011
posté 08 de Octubre de 2011 19:46:52 | #47
como que usar set de hombreo oso, debes usar avetnutrero hasta poder usar tofu luego dle set tofu usat set toady+capa de tofu loco y cosas que den vita y/o agi o lo demas del set tofu

Mantener un set de airlada port anto tiempo es una desventaja y requiere mcuhas piezas apra un pa y pm es mejor el set blop coco da lo mismo solo 4 piezas y lo mezclas con set toady+ capa de tofu loco y gelanillo lo suficiente para dos kataduras o dos venenos e invi,

se que el tema es viejo de mas de dos años peor por si aguein lo lee es mejro que consiga sets buenos son caos epor te serviran


72
Antiguo abonado Abráknido
* Inscrito desde el: 18/09/2008
posté 06 de Diciembre de 2011 20:37:02 | #48

Cita (yato12 @ 08 Octubre 2011 19:46) *
como que usar set de hombreo oso, debes usar avetnutrero hasta poder usar tofu luego dle set tofu usat set toady+capa de tofu loco y cosas que den vita y/o agi o lo demas del set tofu

Mantener un set de airlada port anto tiempo es una desventaja y requiere mcuhas piezas apra un pa y pm es mejor el set blop coco da lo mismo solo 4 piezas y lo mezclas con set toady+ capa de tofu loco y gelanillo lo suficiente para dos kataduras o dos venenos e invi,

se que el tema es viejo de mas de dos años peor por si aguein lo lee es mejro que consiga sets buenos son caos epor te serviran

Revivo para q no se pierda tremenda guia

el set airedala da 2 pm 1 pa buena agilidad-criticos-vit

el set hombre oso sirve bastante xq deja 7 pa,con eso haces karadura+veneno

tu mezcla es genial buena agi pero solamente el ste blop da vit y no da mas de 130 para lo cual sera necesario llamar a pavo esmeralda/peli-ciru etc....

con los cuales perdemos el bonus de un pavo ebano-purpoura(para dagas)

lee la pagina de sets primero analfabeta

y cierren tema xq se ha revivio durante meses-años-siglos-milenios

Pd:me inscribo en los q reviven,revivi 2 meses


Mensaje modificado por chikititi - 06 de Diciembre de 2011 20:37:58.
Motivo de la edición : Post data
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* * * * * * Inscrito desde el: 14/01/2011
posté 07 de Diciembre de 2011 03:50:17 | #49
Man estube haciendo una guia de sram de agilidad/alcance, creo q a tu guia le faltan muchos sets nuevos, si queres pegale un vistaso y roba info de la mia...

Saludos

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