18 de Noviembre de 2009 19:19:45 |
#1
Guía Ocra de Agilidad
Introducción:
Un ocra de agilidad es perfecto para combatir enemigos que estén solos, pero se le dificulta la pelea contra grupos.
Su gran agilidad le permite escapar de cualquier situación y sus críticos pueden dejar sin aire a cualquiera.
Cada uno de sus ataques son únicos y sin comparación en cualquier otra Build o Raza, cada uno tiene una función diferente y cada una complementa a la otra, a pesar de solo poseer 3, ninguno es igual a otro y cada uno es importante para la Build.
Puedes elegir entre 2 tácticas: El ataque directo con armas o el combate de guerrillas.
El ataque directo se centra en usar tus armas(principalmente dagas) complementado con Boost para causar gran daños al enemigo, al ser de agilidad el enemigo no posee la facilidad de zafarse de nosotros, por ello es perfecto para matar Pjs con alcance reducido(como ocras de tierra).
El combate de guerrillas se centra principalmente en causar el mayor daños posible pero nunca a costa de la perdida de PDV, por lo cual iras destruyendo poco a poco a tu enemigo no solo físicamente sino también moralmente. Nuestros echisos se prestan para este estilo de combate ya que cada uno posee un efecto complementario:
Flecha de Retroceso:
Costo 4 PA, 7PAL y 8PAl en lvl6 del echiso
Daños: lvl5, 16-18(aire) retrocede 3 casillas. lvl6, 18-21(aire) Retrocede 4 casillas. Críticos en lvl 6, 21-23
GC: 1/30 en todos los niveles.
Alcance no modificable.
Se lanza en linea
Observaciones:
Este hechizo es perfecto, ademas de retroceder varias casillas tiene buenos daños y GC, fáciles de llevar 1/2, es útil a la hora de mantener a nuestro enemigo a distancia y mantenerlo a la máxima distancia posible.
Flecha Acosadora:
Costo 3PA, 11PAL( no necesita linea de vista)
Daños: 9-11 (aire) en lvl5.
GC: 1/40 en todos los niveles
alcance modificable.
Observaciones:
Al no tener linea de vista la podemos lanzar a casi cualquier parte del mapa, perfecta para el combate de guerrillas. Útil para eliminar enemigos lejanos con poca vida y por pocos PA.
Flecha Absorvente:
Costo: 4PA, 5-8PAL
Daños: Roba 21-23 (aire) en lvl5
GC:1/50 en todos los niveles
Alncase modificable
Observaciones:
Este Hechizo es el mejor de la Build de aire, es perfecto para reducir la vida del enemigo y recuperarnos mientras causamos grandes daños, su alcance es algo complicado al no poder usarla estando CaC, pero como dije antes: Cada hechizo se complementa. tenemos la flecha de retroceso con la cual mantendremos al enemigo al suficiente alcance para poder atacarlo con absorbente.
Un ocra de agilidad es perfecto para combatir enemigos que estén solos, pero se le dificulta la pelea contra grupos.
Su gran agilidad le permite escapar de cualquier situación y sus críticos pueden dejar sin aire a cualquiera.
Cada uno de sus ataques son únicos y sin comparación en cualquier otra Build o Raza, cada uno tiene una función diferente y cada una complementa a la otra, a pesar de solo poseer 3, ninguno es igual a otro y cada uno es importante para la Build.
Puedes elegir entre 2 tácticas: El ataque directo con armas o el combate de guerrillas.
El ataque directo se centra en usar tus armas(principalmente dagas) complementado con Boost para causar gran daños al enemigo, al ser de agilidad el enemigo no posee la facilidad de zafarse de nosotros, por ello es perfecto para matar Pjs con alcance reducido(como ocras de tierra).
El combate de guerrillas se centra principalmente en causar el mayor daños posible pero nunca a costa de la perdida de PDV, por lo cual iras destruyendo poco a poco a tu enemigo no solo físicamente sino también moralmente. Nuestros echisos se prestan para este estilo de combate ya que cada uno posee un efecto complementario:
Flecha de Retroceso:
Costo 4 PA, 7PAL y 8PAl en lvl6 del echiso
Daños: lvl5, 16-18(aire) retrocede 3 casillas. lvl6, 18-21(aire) Retrocede 4 casillas. Críticos en lvl 6, 21-23
GC: 1/30 en todos los niveles.
Alcance no modificable.
Se lanza en linea
Observaciones:
Este hechizo es perfecto, ademas de retroceder varias casillas tiene buenos daños y GC, fáciles de llevar 1/2, es útil a la hora de mantener a nuestro enemigo a distancia y mantenerlo a la máxima distancia posible.
Flecha Acosadora:
Costo 3PA, 11PAL( no necesita linea de vista)
Daños: 9-11 (aire) en lvl5.
GC: 1/40 en todos los niveles
alcance modificable.
Observaciones:
Al no tener linea de vista la podemos lanzar a casi cualquier parte del mapa, perfecta para el combate de guerrillas. Útil para eliminar enemigos lejanos con poca vida y por pocos PA.
Flecha Absorvente:
Costo: 4PA, 5-8PAL
Daños: Roba 21-23 (aire) en lvl5
GC:1/50 en todos los niveles
Alncase modificable
Observaciones:
Este Hechizo es el mejor de la Build de aire, es perfecto para reducir la vida del enemigo y recuperarnos mientras causamos grandes daños, su alcance es algo complicado al no poder usarla estando CaC, pero como dije antes: Cada hechizo se complementa. tenemos la flecha de retroceso con la cual mantendremos al enemigo al suficiente alcance para poder atacarlo con absorbente.






