29 de Diciembre de 2010 02:55:05 |
#1
guia ocra de inte/fo para niveles bajos y altos
hola veran quiero compartir algo con uds desde luego puede ser una guia un poco mala por que soy nuevo en el foro aun asi deseo compartir algo con uds que es mi guia del ocra hibrido inte/fo
bn empezamos primero pondre un pequeño indice de lo que entra en la guia
pd pondre 2 versiones una para los que tengan mucho dinero y otros que vallan para lo justo
1- los ocras sus caracteristicas
1.1-los ocras hibridos explicacion
1.2-build de inteligencia y fuerza .ventajas y desventajas de este ocra
2-hechizos
3-equipamiento(como dije antes habra 2 versiones una para ricos y otra para no tan ricos en el mal sentido de la palabra xd)
4- lugares de leveo
5-preguntas frecuentes de personas(hay uds preguntaran cosas yo les intentare contestar a todas)
bn dicho esto empezemos
guia ocra de inte y fuerza
1-los ocras y sus caracteristicas : como uds bien saben o por si no lo saben un ocra esta especializado en combate de lejos y como todas las clases tienen un arma preferente en este caso es el arco con el que hara 100% de los daños y tienen una segunda arma preferente las dagas 95% de los daños aunque eso no les impide utilizar otro arma como espadas o varitas 90% de daños
bn hasta hay va la cosa los ocras estan especializados en todas las caracteristicas les pondre un cuadro en el que veran uds mismos los puntos del capital(los 5 puntos que ganas por nivel) que necesita cada elemento
bn si uds se fijan bn veran que los elementos que menos cuestan es la inte y la fo pero eso no significa que pueda haber ocras de agilidad y suerte ni que sean mas malos que los de tierra y inte
bn pasemos a las hibridaciones
1.1-los ocras hibridos: como en todas las clases tenemos 4 elementos: inte,fuerza,agilidad y suerte pero hay veces que a la gente le cuesta decidirse por una de estas o le gusta mas de 1 asi que se entiende por hibridacion hacer un pj de 2 elementos
los ocras hibridos mas conocidos son:
ocra de inte/aguilidad:este se basa en los criticos que le da la agilidad y el rango que tienen los hechizos de inte ademas que pueden recuperar vida quitar alcanze y pa son capazes de atacar en area y retroceder posiciones a jugadores y atacar a objetivos escondidos
ocra de inte/suerte: este no es tan conocido pero tambien existe, se basa en los ataques de area como explosiva y ralentizante pueden quitar mucho alcanze.pm.pa (pa tanto a un objetivo como a varios) y pueden hacer retroceder al enemigo
ocra de fuerza/aguilidad: de momento es la build que mas se usa a niveles altos recuperas vida alejas a los enemigos atacas a objetivos escondidos quitas pm fijos reduces daños del oponente y puede causar gravisimos daños con flecha castigadora ademas de que disponen de unos criticos excelentes
ocra de suerte/sabiduria esta build es tambien muy utilizada por los ocras pero esta se basa en el contraboost o perdida de estados en los enemigos tienen facilidad para sacar grandes daños y lo mejor de estos es que quitan pa y pm casi siempre ya que la sabiduria les otorga ese bonus de quitar pa y pm
1.2 los ocras de inteligencia/fuerza: hemos visto casi todas las builds(ojala no me halla saltado 1
ahora hablaremos de la build que os propongo la de inteligencia y fuerza
esta build como todas tiene ventajas y desventajas
ventajas del ocra de inte/fo: causar grandes daños reducir daños fijos al objetivo quitar alcanze retroceder al objetivo atacar en area y si se cuanta con muy buena sabi tener la posibilidad de quitar buenos pm
desventajas del ocra hibrido de inteligencia fuerza: bn este ocra tiene desventajas pero no son tan malas casi todos los sets se consiguen a nivel alto y a lo mejor tienes que invertir mucho dinero pero para ello hare una version para ricos y pobres
bn empezemos aqui con esta build
en caracteristicas siempre siempre teneis que subirle capital a inteligencia y fuerza hasta que consigais scrool de ambas que entonces tendreis que seguir subiendole ¿es recomendable la sabiduria? si ¿por que? por que te ayuda a levear y tienes mas posibilidades de quitar pa y pm ademas de no perderlos pero a este elemento no le vamos a dedicar capital
lo subiremos con pergaminos de caracteristicas y los bonus que nos vallan dando el set que elijamos.
agilidad y suerte son importantes? mi respuesta es tambien pero no tanto como la sabi la inte y la fo en especial la suerte no otorga ningun bonus nada mas que prospeccion (pp) pero la agilidad la necesitaremos a niveles altos si eres rico si no. podemos prescindir de ella pero sirve para evitar que te bloqueen
bien de aqui pasaremos a los hechizos os dire como tendreis que subirlos por orden y puede que tengais que utilizar pergaminos de puntos magicos pero esto creo que solo se da en el caso de que seas rico
2-hechizos para la build
aqui no pondre la lista como la puse anteriormente sino que os dire que hechizos teneis q tener y a que nivel ya que el modo de juego de cada uno varia considerablemente asi q no pueden seguir una lista por que habra circustancias en las que habra q cambiar cosas
empezare con la lista de hechizos de nivel 1 al 100
1-magica al 5
2-flamigera al 5
3-lejano al 4
4-castigadora al 5
5-potente al 5
6-azotadora al 5
7-destructora al 5
8-explosiva al 5
9-dominio del arco al 5
10-retroceso o ojo de topo al 5 (recomiendo que cojas retroceso ya q ojo de topo tiene alcanze minimo de 5 casillas o por hay y no te servira de mucho ademas que en frigost eso ayuda muchisimo en levear)
ahora del 100 al 200
1-magica al 6
2-flamigera al 6
3-castigadora al 6
4-disparo potente al 6
5-disparo critico al 6 por las dagas de dragohuevo
6-azotadora al 6
7-destructora al 6
8-dominio de las dagas al 6
9-disparo lejano al 6
10-explosiva al 6
11-dominio y dopeul al 6
pondre mis hechizos (soy 172 y inverti algunos pergas de hechizo)
baje el dominio del arco y disparo critico 1 nivel y añadi 1 perga de hechizo para tener topo al 5 por supuesto con el set mi agilidad y disparo critico sigo dejando las dagas 1/2
es la planificacion de mi ocra esta en orden de lista uds pueden subir el que quieran pero al 100 asegurense que su lista de hechizos se parezca en lo mas posible a estas 2
bn llegados a este punto ha llegado la hora de los sets un poco pesada para mi por que tengo que abrir 200e.18 al cuadrado de paginas pero lo hago por uds =)
3-sets
los sets son los equipamientos que utilizaremos para subir algunas caracteristicas y nos proporcionan inteligencia agilidad fuerza suerte sabiduria y en algunos casos pa,pm,criticos,alcanze de todo vamos
lo hire nombrando desde el nivel 1 al 200 y aceptare sugerencias de cualquier persona =) y recordar que en este apartado pondre 2 apartados 1 para ricos y otro para pobres o poco adinerados
1-10 para los ricos tenemos un set de aventurero bn bonito que nos dara 40 a todas nuestras caracteristicas y para los pobres tienen que apañarse con sets de pio o intentar conseguir el set bun que da 20 a todos nuestros stats
10-20 seguiremos usando el aventurero y los pobres si tienen suerte consigan el aventurero
20-30 aqui los ricos cambiaran de set y se llevaran el set jalato normal da mucha inte mucha fuerza sabiduria daños y 1 PA que nos vendra muy bn para los pobres me temo mucho que tendreis que continuar con aventurero o con el set que podais llevar a lo mejor alguien se apiada de uds y os regalan cosas bonitas al menos deseo eso =)
30-40 seguiran usando el set jalato por todos sus bonus que aun son muy buenos y los pobres ps tendreis que seguir con lo mismo =(
40-50 aqui hay varias opciones para ricos y para pobres tambien sirven ya que no cuesta mucho conseguirlo o pueden droopearlo es un set de escarahoja esto no les dara pa pero si les dara vitalidad y el elemento que elijieron y los pobres seguramente hallan conseguido el set jalato a este nivel que no lo descartaria ese set sigue siendo provechoso y algun muy rico podra usar el set de kwak yo nunca lo pobre pero bueno pueden animarse y me cuentan xd para los que usaran set escarahoja les digo que aparte de eso compren Arco hecho con la Raíz del Abráknido y Amuleto del Kam Asutra y si pueden comprar unas botas que les den 1 pm para asi tener 8 pa y 4 pm muy utiles mejor xd
50-60 aqui el equipamiento de los ricos vuelve a cambiar Dora bien equilibrada en inte y fuerza pueden añadir Escarabotas doradas que les dara 1 pm y buena sabi a esto podran añadirle de anillos un Anillo Mental de 30 o + en inte y Escaranillo verde de 30 en fuerza o pueden optar por un gelanillo junto a su arco hecho con raiz de abraknido les dara 9 PA con amuleto del kam asutra no lo veo asi por que con 8 pa me parece que es suficiente pero uds elijen xd conservaremos el amuleto del kam asutra de capa nos podemos poner 1 Capapavo
por su magnifico pm o Capa Jalosa por su maravillosa iniciativa y vida y de cinturno podemos cojernos un Cinturón Kokoketo nos dara buena inte y fo ademas de un poco de resistencia neutral para los pobres podeis seguir con el set jalato o escarahoja aunque intentar conseguir dinero xd
60-70 en este punto cuando lleguen al 70 pueden cojer un set jalato real completo y si pueden quitarle la perdida de sabiduria de la espada mejor y aqui ya si que recomiendo un gelano ya que no tenemos otro equipamiento disponible y el set jalato real nos da solo 1 pa con gelano ya serian 2 y asi tener de nuevo los 8 pero perderemos el pm =( pueden cambiarlo pero perderan el bonus del set para los pobres ya habran conseguido un set como el del nivel 60 seguro no es muy dificil de conseguir ya que habran aprendido algo en los officios y sacaran algo provechoso asi que dentro de poco terminara eso de ricos y pobres wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii xd
70-80 aqui puede que tengamos que separar la hibridacion y conseguir un set tierradala para los ricos los pobres pueden continuar con el set del nivel 60 ya lo habran sacado pero hay equipamientos que a lo mejor pueden otorgarnos lo que necesitamos en inte y fo pero pueden seguir con su set jalato real que no esta pasado de moda ni mucho menos
80-90 creo que los ricos se han quedado hay xd mejoren el equipo que tienen por que cambiaran de set del 90 al 100 xd y los pobres al fin empiezan a equilibrarse con los ricos y para los pobres les digo que pueden saltarse el set de jalato real si les pone muchas complicaciones no pasa nada
90-100 bn al fin llegamos a la primera cumbre sin duda recomiendo el set de abrajidor oscuro es el unico que nos dara tanto inte como fo y pueden acondicionarlo con mas partes como
Gelanillo Pulsera Mágica de Farle y podemos ponernos algun amublop real hay deciden inte o fo de capa ponganse la jalosa real por la fuerza aunque no de inte y de botas deben optar entre las guinda reales o las reineta reales para los pobres aunque es lastimosos aqui ya deberian empezar a hacer lo mismo que los ricos en el caso de que no puedan llevar set jalato real con atuendos que les ayude a alcanzar los 8 PA
100-110 para los ricos seguiran con el mismo set pero pueden cambiar varias cosas como por ejemplo las botas reales cambiarlas por las Botas Delappioh esta nos dejara la castigadora al 3 ahorro de pa ^^ la capa sera lo mismo los anillos los dejamos como estan y el amuleto pueden cambiarlo por Stropamuleto o Abratura Ancestral para los pobres (que seran 5 a estas alturas) ya tienes que hacerse ricos vendiendo recursos pan o lo que hagan y hacerse el set del 70-80 ya al proximo nivel ira todo automatico y como habra una minoria pobres ps aqui se acaba el apartado de pobres pero a lo mejor hago alguno xd. tambien tenemos un nuevo set en la 2.0 llamado set de marranargola. da los stats contrarios al set de dragocerdo es decir inte y fuerza tambien lo recomiendo
110-120 sencillamete esto es el primer gasto muy elevado pero a la vez es importante compraremos una Dora Bora que varian entre los 2 mk =O( si lo se mucho dinero pero es el sombrero que mas fuerza e inte te dara en dofus sin menospreciar la sabiduria los daños y la prospeccion) sin embargo no es el ultimo por que hay unos set que alcanzaran esto facil y lo superaran ,de capa y botas las mismas no cambiaremos de eso hasta que seamos 145 los anillos no los cambiaremos tampoco sencillamente no cambiaremos de set hasta 145 puede que algunas partes si pero no variara mucho y de aram para tener los 8 pa o los 9 con gelano nos cojeremos el god rod buena sabi buena vita y criticos a cambio de 40 de agi el cinto nos lo quedamos = el amuleto como dije entre esos 2 tendran que elejirlo no cambia y para los pobres que sera 1 o 2 intenten seguir a los ricos ya veran como lo consiguen ya falta poco
120-130 130-140 seguiremos = no cambia nada (recuerden que pueden añadir sugerencias xd)
140-150 mi preferido para los muy ricos sera un gasto demasiado grande pero aqui es la cumbre de nuestra build seremos tan letales de lejos como de cerca en pvp y pvm seremos letalisimos set de roble blando + gelano mageado con pa y golpe critico+ Dagas de Dragohuevo y aqui recomiendo 2 cosas asegurense q su set roble este lo mas perfecto en golpes criticos como maximo puede faltarle 1 gc
1- scroolear inte fuerza agilidad y sabiduria a 101 (dije que esto es para muy ricos,no , ps ya lo saben xd)
2- hacer un set overmanguer esto tambien es para muy ricos pero puedes alcanzar los 12 pa facil y con los pm llegaras a 6 seras invencible de lejos y de cerca ademas tendreis que conseguir un dragopavo esmeralda/marfil 1pm 100 en vita y 20% en daños sereis invencibles en este nivel a menos que os dejeis o os hallais dejado el set en el dragopavo xd y con todo esto podras golpear con 3 hechizos de 4 pa o boostearte completamente hasta el dominio o podeis pegar 4 dagazos que he visto ocras asi quitar de 1600 para arriba ^^sin duda mi nivel preferido
ponganse un gelanillo de PA/golpe critico y asegurense que su set esta lo mas perfecto en criticos y que tienen disparo critico al 6 con eso dejamos las dagas en 1/2 con el scrool de agilidad
en cuanto a un pavo mas recomendaria el marfil ebano por la agilidad que potenciara la build y nos dara un poquito (muy pocos) critico y los 40% en daños compensan el resto de las builds
150-160 seguiras siendo invencible asi que no cambiaras del set hasta que lleges al 190 y pico
160-170 aqui no lo recomiendo pero conseguir un set de obsidiantre pero gastareis kamas inutilmente prefiero seguir con el del roble blando ademas que estamos mas guapos xd
170-180 nada aqui nada seguir = que antes
180-190 seguir =
190-200 al fin no hay pobres nivel 200 que yo sepa xd asi que usaremos simplemente los objetos que mas stats y daños nos den
Dora Bora
Velo de tinta
y conservaremos algunas partes del roble blando otras las cambiaremos pero ahora no se me ocurre por cuales y siempre siempre para nosotros debemos cojer armas que hagan grandes daños a pocos pa es la ventaja
como arma recomiendo un arco de lamelas los criticos son muy fiables (1/30) las condiciones nos vienen de anillo al dedo y sus daños son muy buenos pero este no da pa como las dagas de dragohuevo. si pueden conseguir 10 pa si arma les recomiendo este arco les vendra muy bn tambien pueden usar dagas malvadiscas estas tampoco dan pa pero puedes atacar 3 veces con ellas y ofrece mas daños q las dagas de dragohuevo aunque no den stats en fuerza como las de dragohuevo
piezas interesantes para nuestro ocra
aqui añado algunas piezas sueltas para niveles altos y set que nos pude venir muy bien para nuestro ocra (agradecimientos a Jonathan-Stiven-Xx y a
Beiita)
- Kralamansion
- Amuleto Del Obsidiantre
- Anillo del Obsidiantre
- Anillote Chizado
- Botas del Obsidiantre
- Sombrero Tiche
- Casco del Obsidiantre
- Corona de Golosotron Real.
- Capa del Obsidiantre
y aqui dos interesantes sets que publico Beiita
Kim/ Corona de Golosotrón Real/ Gorro L'mwada
Cinto H'ranium
Dos anillos Chanicomo
Velo de Tinta
Botas Alpinas
Colgante Standard T
Espada Lingue
Iniciador Mayor
Ralentizador Mayor
Sabio Mayor
Furibundo Mayor
Dofus Zanahowia
consigues 10 PA buenos criticos y buena fuerza e inte tambien se puede cambiar la espada por las dagas malvadiscas si asi lo prefieren
Capa del profesor Xa
Botas del profesor Xa
Set Tejossus
Colgante Standard T
Dagas Malvadiscas sin maguear/ Lingue / Tería sin maguear.
Gelano PA/PM
Iniciador Mayor
Ralentizador Mayor
Sabio Mayor
Furibundo Mayor
Dofus Zanahowia
12 pa (Ausencia de dofus de Pa y PM) buena inte y muy buena fuerza una buena combinacion para su ocra pero preferentemente cambiaria los trofeos del sabio y del floribundo ya que tenemos buenos stats en fuerza e inte y cojiendo los 3 trofeos del ralentizador conseguimos una gran ventaja con azotadora lo cual la hacen muy pero que muy util
y aqui mi set
te pones un set de boreal que te dara inte fuerza agilidad y suerte por un tubo con la simple limitacion de no superar los 600 puntos en esos stats
con eso quedarias mas o menos con 480 de inte y fuerza
añade 2 anillos chaminocos (su antiguo nombre era emergerox) y aumentaras en un 80% los ataques lo cual de eso no tienes limitacion alguna
y los bonus del set bajan a 180 de inte y fuerza y 160 de agilidad y suerte pero ya tendras 10 PA junto con el amuleto y espacio para arma ademas que los 80% de daños aumentaran los daños de todas tus builds
quedarias con 430 de inte y fuerza
te pones un amuleto de obsidiantre perfecto y quedaras con 490 de inte y fuerza
de arma ponte algo bonito que te apetezca usar que no de 1 PA lo cual es facil de encontrar (recomiendo las dagas malvadiscas o un hacha pohoyo o un god reds sin magear)
en el caso de que te pongas las dagas malvadiscas quedaras con 490 de fuerza y 540 de inteligencia
es importante encontrar una capa que te de 1 PM para tener 5 que son muy utiles por eso te dijo cojas la del set fuji gelifux aumentara tu fuerza y la agilidad para tener mas esquivas a los placajes y demas en el caso de que sigas el set perfecto cuidado con esto
con esto aumenta tu fuerza a los 550 puntos
si añades scrool a agilidad y suerte puede hacerte un trielemental con esta combinacion subiendo agilidad hasta 150 con los puntos que sobren de la build de inte y fuerza lo cual quedarias mas o menos con 370 de agilidad +80% de daños que es como si tuvieses 450 de agilidad
quedarias finalmente si heres trielemental
550 de fuerza
540 de inteligencia + stast del arma (procurar que el arma que cojais de stats solamente a inte o tener la capa de tengu gelifux muy baja en fuerza para compensar con la fuerza de un arma)
370 de agilidad
280 de suerte
y mas o menos como 50 daños fijos en inte fuerza y agilidad (+ en fuerza y agilidad) los de suerte se quedarian en 30 por hay
de pavo puedes optar por esmeralda pelirrojo que te deja en 6 pm y te da 300 en vita
si no te gusta esta opcion cojete directamente un marfil ebano que potenciara tu build de agilidad y el resto de builds (40 de agi +40% de daños son como 80 puntos de agi y en el resto de builds seria 40+)
si cojes este pavo y sumamos los %de daños quedariamos asi
550 de fuerza +120% de daños nos deja en 670 de fuerza para golpear
540 de inte + 120% de daños nos deja en 660 de inte para atacar
370 de agilidad +40 puntos de agilidad +120% de daños nos deja con 530 de agilidad para pegar
280 de suerte + 120% de daños nos deja en 400 puntos de suerte para atacar
ademas tendras una buena base de criticos y una agilidad increible y podrias dejar los hechizos de 1/40 en 1/2
entonces a todo esto le sumamos nuestros propios boost que son 40 en daños 50 en critico (si eres 200 seran 60 y 70 en critico) y 250% de daños (290 en critico)
nos dejan con los boost minimos siendo 200
inte 920 + 110 a los daños
fuerza 930 + 120 a los daños
agilidad 780 + 120 a los daños
suerte 670 + 90 a los daños
con eso en teoria serias un multielemental pegando hasta podrias usar expiacion con castigadora y quitar muchisimo como unos 1900 por hay y te sobrarian 2 pa para una inmovilizadora que llegaria a los 2000 en un turno y a distancia
yo por mi parte me quedo con las de dragohuevo
aqui estan todos los sets uffffff que intenso ya me muero xd X_X
ahora zonas de leveo esto suerte que es mas facil xd
ire de nivel 1 al 20 del 20 al 40 y asi sucesivamente
pd hare 2 guias para abonados y sin abonar xd
3- zonas de leveo
1-20 levearemos en incarnam y en astrub haciendo misiones peleando con cualquier moustro de todo si eres abonado puedes ir a playa de astrub alli levearas bn
20-40 aqui podemos ir a cochinillos a crujidores a muchos sitios para los no abonados tendran que conformarse con bosque de astrub chafers de astrub y crujibolas
40-60 aqui podemos luchar bn con dopeuls ir a otomai y a muchos sitios mas como la isla de los chafers o montaña de crujidores bosque de amakna en fin hay mucho tambien puedes ir a kanus con amigos etc para no abonados lo mismo que antes y cuando lleguen al 60 no podran continuar hay por mucho tiempo asi que se abonaran de verdad
60-80 puedes ir a pandala a la parte sur en akwadala alli hay moustros bueno no son una gran fuente pero sirven o puedes seguir en kanus o pedirle a un ocra de inte pasar masmo rata negra otomai sigue siendo viable chafers ya no tanto
80-100 seguiremos con este sistema hasta que llegues al 90 que conseguiras la explosiva y seras autodsuficiente en leveo no necesitaras amigos para que te lleven y al 100 ya podras ir a rata negra con un grupo ganaras mucha xp
100-120 si os pasa como a mi que repetir una y otra vez la mazmorra te da pereza ps no te preocupes hay muchisimos mas lugares donde levear con la explosiva eres letal en pvm aprovechalo otomai sigue siendo viable puedes meterte en la mazmorra de coralador magistral sin ningun problema y tu como eres de inte/fo te invitaran a sitios de hay subiras como espuma tambien esta frigost pero recomiendo que luches contra jalatines o jalamuts de guerra en moobs de 1 solo o de 2 si eres un suicida xd
120-140 lo mismo que antes no te desesperes hay muchisimos sitios
140-160 seguiremos con este sistema hasta el 145 se supondra que eres invencible y el camino del pvp se abre frente a tus ojos y podras matar cosas como moobs de 8 jalatos reales en 1 solo turno ademas de inbitaciones a roble blando etc y mi favorito frigost con jalamuts acompañado de un sacro
160-180 seguiras y hasta podras conseguirte sitio en ghost de pandala o frigost
180-200 hay ya tendras que buscarlo tu que no sera dificil por que hay muchas cosas que hacer y si tienes suerte te caera un dofus del cielo
trata de mejorar tu equipo siempre y si ves que puedes hacer un set overmanguer como el del roble blando con 12 pa hazlo hay cosas maravillosas en dofus y una de ellas es este ocra muy caro pero sin duda para mi el mejor gracias por leer xdddd
( pd recordar que acepto sugerencias y si hay algun error me lo dicen )
edito: gracias por las sugerencias y ya puse imagen negrita ademas de que puse tamaño de letras xd
añado despues de la actualizacion este ocra seguira siendo uno de los mas fiables. solo se redujieron algunas cosas pero q se arreglan facil lo unico azotadora inesquivable pero los sets de nivel alto tienen muy buena sabi asi q no se preocupen en absoluto
ya de paso añadire mis stats
Mensaje modificado por destripadoruv - 02 de Enero de 2012 17:26:52.
bn empezamos primero pondre un pequeño indice de lo que entra en la guia
pd pondre 2 versiones una para los que tengan mucho dinero y otros que vallan para lo justo
1- los ocras sus caracteristicas
1.1-los ocras hibridos explicacion
1.2-build de inteligencia y fuerza .ventajas y desventajas de este ocra
2-hechizos
3-equipamiento(como dije antes habra 2 versiones una para ricos y otra para no tan ricos en el mal sentido de la palabra xd)
4- lugares de leveo
5-preguntas frecuentes de personas(hay uds preguntaran cosas yo les intentare contestar a todas)
bn dicho esto empezemos
guia ocra de inte y fuerza
1-los ocras y sus caracteristicas : como uds bien saben o por si no lo saben un ocra esta especializado en combate de lejos y como todas las clases tienen un arma preferente en este caso es el arco con el que hara 100% de los daños y tienen una segunda arma preferente las dagas 95% de los daños aunque eso no les impide utilizar otro arma como espadas o varitas 90% de daños
bn hasta hay va la cosa los ocras estan especializados en todas las caracteristicas les pondre un cuadro en el que veran uds mismos los puntos del capital(los 5 puntos que ganas por nivel) que necesita cada elemento
bn si uds se fijan bn veran que los elementos que menos cuestan es la inte y la fo pero eso no significa que pueda haber ocras de agilidad y suerte ni que sean mas malos que los de tierra y inte
bn pasemos a las hibridaciones
1.1-los ocras hibridos: como en todas las clases tenemos 4 elementos: inte,fuerza,agilidad y suerte pero hay veces que a la gente le cuesta decidirse por una de estas o le gusta mas de 1 asi que se entiende por hibridacion hacer un pj de 2 elementos
los ocras hibridos mas conocidos son:
ocra de inte/aguilidad:este se basa en los criticos que le da la agilidad y el rango que tienen los hechizos de inte ademas que pueden recuperar vida quitar alcanze y pa son capazes de atacar en area y retroceder posiciones a jugadores y atacar a objetivos escondidos
ocra de inte/suerte: este no es tan conocido pero tambien existe, se basa en los ataques de area como explosiva y ralentizante pueden quitar mucho alcanze.pm.pa (pa tanto a un objetivo como a varios) y pueden hacer retroceder al enemigo
ocra de fuerza/aguilidad: de momento es la build que mas se usa a niveles altos recuperas vida alejas a los enemigos atacas a objetivos escondidos quitas pm fijos reduces daños del oponente y puede causar gravisimos daños con flecha castigadora ademas de que disponen de unos criticos excelentes
ocra de suerte/sabiduria esta build es tambien muy utilizada por los ocras pero esta se basa en el contraboost o perdida de estados en los enemigos tienen facilidad para sacar grandes daños y lo mejor de estos es que quitan pa y pm casi siempre ya que la sabiduria les otorga ese bonus de quitar pa y pm
1.2 los ocras de inteligencia/fuerza: hemos visto casi todas las builds(ojala no me halla saltado 1
esta build como todas tiene ventajas y desventajas
ventajas del ocra de inte/fo: causar grandes daños reducir daños fijos al objetivo quitar alcanze retroceder al objetivo atacar en area y si se cuanta con muy buena sabi tener la posibilidad de quitar buenos pm
desventajas del ocra hibrido de inteligencia fuerza: bn este ocra tiene desventajas pero no son tan malas casi todos los sets se consiguen a nivel alto y a lo mejor tienes que invertir mucho dinero pero para ello hare una version para ricos y pobres
bn empezemos aqui con esta build
en caracteristicas siempre siempre teneis que subirle capital a inteligencia y fuerza hasta que consigais scrool de ambas que entonces tendreis que seguir subiendole ¿es recomendable la sabiduria? si ¿por que? por que te ayuda a levear y tienes mas posibilidades de quitar pa y pm ademas de no perderlos pero a este elemento no le vamos a dedicar capital
lo subiremos con pergaminos de caracteristicas y los bonus que nos vallan dando el set que elijamos.
agilidad y suerte son importantes? mi respuesta es tambien pero no tanto como la sabi la inte y la fo en especial la suerte no otorga ningun bonus nada mas que prospeccion (pp) pero la agilidad la necesitaremos a niveles altos si eres rico si no. podemos prescindir de ella pero sirve para evitar que te bloqueen
bien de aqui pasaremos a los hechizos os dire como tendreis que subirlos por orden y puede que tengais que utilizar pergaminos de puntos magicos pero esto creo que solo se da en el caso de que seas rico
2-hechizos para la build
aqui no pondre la lista como la puse anteriormente sino que os dire que hechizos teneis q tener y a que nivel ya que el modo de juego de cada uno varia considerablemente asi q no pueden seguir una lista por que habra circustancias en las que habra q cambiar cosas
empezare con la lista de hechizos de nivel 1 al 100
1-magica al 5
2-flamigera al 5
3-lejano al 4
4-castigadora al 5
5-potente al 5
6-azotadora al 5
7-destructora al 5
8-explosiva al 5
9-dominio del arco al 5
10-retroceso o ojo de topo al 5 (recomiendo que cojas retroceso ya q ojo de topo tiene alcanze minimo de 5 casillas o por hay y no te servira de mucho ademas que en frigost eso ayuda muchisimo en levear)
ahora del 100 al 200
1-magica al 6
2-flamigera al 6
3-castigadora al 6
4-disparo potente al 6
5-disparo critico al 6 por las dagas de dragohuevo
6-azotadora al 6
7-destructora al 6
8-dominio de las dagas al 6
9-disparo lejano al 6
10-explosiva al 6
11-dominio y dopeul al 6
pondre mis hechizos (soy 172 y inverti algunos pergas de hechizo)
baje el dominio del arco y disparo critico 1 nivel y añadi 1 perga de hechizo para tener topo al 5 por supuesto con el set mi agilidad y disparo critico sigo dejando las dagas 1/2
es la planificacion de mi ocra esta en orden de lista uds pueden subir el que quieran pero al 100 asegurense que su lista de hechizos se parezca en lo mas posible a estas 2
bn llegados a este punto ha llegado la hora de los sets un poco pesada para mi por que tengo que abrir 200e.18 al cuadrado de paginas pero lo hago por uds =)
3-sets
los sets son los equipamientos que utilizaremos para subir algunas caracteristicas y nos proporcionan inteligencia agilidad fuerza suerte sabiduria y en algunos casos pa,pm,criticos,alcanze de todo vamos
lo hire nombrando desde el nivel 1 al 200 y aceptare sugerencias de cualquier persona =) y recordar que en este apartado pondre 2 apartados 1 para ricos y otro para pobres o poco adinerados
1-10 para los ricos tenemos un set de aventurero bn bonito que nos dara 40 a todas nuestras caracteristicas y para los pobres tienen que apañarse con sets de pio o intentar conseguir el set bun que da 20 a todos nuestros stats
10-20 seguiremos usando el aventurero y los pobres si tienen suerte consigan el aventurero
20-30 aqui los ricos cambiaran de set y se llevaran el set jalato normal da mucha inte mucha fuerza sabiduria daños y 1 PA que nos vendra muy bn para los pobres me temo mucho que tendreis que continuar con aventurero o con el set que podais llevar a lo mejor alguien se apiada de uds y os regalan cosas bonitas al menos deseo eso =)
30-40 seguiran usando el set jalato por todos sus bonus que aun son muy buenos y los pobres ps tendreis que seguir con lo mismo =(
40-50 aqui hay varias opciones para ricos y para pobres tambien sirven ya que no cuesta mucho conseguirlo o pueden droopearlo es un set de escarahoja esto no les dara pa pero si les dara vitalidad y el elemento que elijieron y los pobres seguramente hallan conseguido el set jalato a este nivel que no lo descartaria ese set sigue siendo provechoso y algun muy rico podra usar el set de kwak yo nunca lo pobre pero bueno pueden animarse y me cuentan xd para los que usaran set escarahoja les digo que aparte de eso compren Arco hecho con la Raíz del Abráknido y Amuleto del Kam Asutra y si pueden comprar unas botas que les den 1 pm para asi tener 8 pa y 4 pm muy utiles mejor xd
50-60 aqui el equipamiento de los ricos vuelve a cambiar Dora bien equilibrada en inte y fuerza pueden añadir Escarabotas doradas que les dara 1 pm y buena sabi a esto podran añadirle de anillos un Anillo Mental de 30 o + en inte y Escaranillo verde de 30 en fuerza o pueden optar por un gelanillo junto a su arco hecho con raiz de abraknido les dara 9 PA con amuleto del kam asutra no lo veo asi por que con 8 pa me parece que es suficiente pero uds elijen xd conservaremos el amuleto del kam asutra de capa nos podemos poner 1 Capapavo
por su magnifico pm o Capa Jalosa por su maravillosa iniciativa y vida y de cinturno podemos cojernos un Cinturón Kokoketo nos dara buena inte y fo ademas de un poco de resistencia neutral para los pobres podeis seguir con el set jalato o escarahoja aunque intentar conseguir dinero xd
60-70 en este punto cuando lleguen al 70 pueden cojer un set jalato real completo y si pueden quitarle la perdida de sabiduria de la espada mejor y aqui ya si que recomiendo un gelano ya que no tenemos otro equipamiento disponible y el set jalato real nos da solo 1 pa con gelano ya serian 2 y asi tener de nuevo los 8 pero perderemos el pm =( pueden cambiarlo pero perderan el bonus del set para los pobres ya habran conseguido un set como el del nivel 60 seguro no es muy dificil de conseguir ya que habran aprendido algo en los officios y sacaran algo provechoso asi que dentro de poco terminara eso de ricos y pobres wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii xd
70-80 aqui puede que tengamos que separar la hibridacion y conseguir un set tierradala para los ricos los pobres pueden continuar con el set del nivel 60 ya lo habran sacado pero hay equipamientos que a lo mejor pueden otorgarnos lo que necesitamos en inte y fo pero pueden seguir con su set jalato real que no esta pasado de moda ni mucho menos
80-90 creo que los ricos se han quedado hay xd mejoren el equipo que tienen por que cambiaran de set del 90 al 100 xd y los pobres al fin empiezan a equilibrarse con los ricos y para los pobres les digo que pueden saltarse el set de jalato real si les pone muchas complicaciones no pasa nada
90-100 bn al fin llegamos a la primera cumbre sin duda recomiendo el set de abrajidor oscuro es el unico que nos dara tanto inte como fo y pueden acondicionarlo con mas partes como
Gelanillo Pulsera Mágica de Farle y podemos ponernos algun amublop real hay deciden inte o fo de capa ponganse la jalosa real por la fuerza aunque no de inte y de botas deben optar entre las guinda reales o las reineta reales para los pobres aunque es lastimosos aqui ya deberian empezar a hacer lo mismo que los ricos en el caso de que no puedan llevar set jalato real con atuendos que les ayude a alcanzar los 8 PA
100-110 para los ricos seguiran con el mismo set pero pueden cambiar varias cosas como por ejemplo las botas reales cambiarlas por las Botas Delappioh esta nos dejara la castigadora al 3 ahorro de pa ^^ la capa sera lo mismo los anillos los dejamos como estan y el amuleto pueden cambiarlo por Stropamuleto o Abratura Ancestral para los pobres (que seran 5 a estas alturas) ya tienes que hacerse ricos vendiendo recursos pan o lo que hagan y hacerse el set del 70-80 ya al proximo nivel ira todo automatico y como habra una minoria pobres ps aqui se acaba el apartado de pobres pero a lo mejor hago alguno xd. tambien tenemos un nuevo set en la 2.0 llamado set de marranargola. da los stats contrarios al set de dragocerdo es decir inte y fuerza tambien lo recomiendo
110-120 sencillamete esto es el primer gasto muy elevado pero a la vez es importante compraremos una Dora Bora que varian entre los 2 mk =O( si lo se mucho dinero pero es el sombrero que mas fuerza e inte te dara en dofus sin menospreciar la sabiduria los daños y la prospeccion) sin embargo no es el ultimo por que hay unos set que alcanzaran esto facil y lo superaran ,de capa y botas las mismas no cambiaremos de eso hasta que seamos 145 los anillos no los cambiaremos tampoco sencillamente no cambiaremos de set hasta 145 puede que algunas partes si pero no variara mucho y de aram para tener los 8 pa o los 9 con gelano nos cojeremos el god rod buena sabi buena vita y criticos a cambio de 40 de agi el cinto nos lo quedamos = el amuleto como dije entre esos 2 tendran que elejirlo no cambia y para los pobres que sera 1 o 2 intenten seguir a los ricos ya veran como lo consiguen ya falta poco
120-130 130-140 seguiremos = no cambia nada (recuerden que pueden añadir sugerencias xd)
140-150 mi preferido para los muy ricos sera un gasto demasiado grande pero aqui es la cumbre de nuestra build seremos tan letales de lejos como de cerca en pvp y pvm seremos letalisimos set de roble blando + gelano mageado con pa y golpe critico+ Dagas de Dragohuevo y aqui recomiendo 2 cosas asegurense q su set roble este lo mas perfecto en golpes criticos como maximo puede faltarle 1 gc
1- scroolear inte fuerza agilidad y sabiduria a 101 (dije que esto es para muy ricos,no , ps ya lo saben xd)
2- hacer un set overmanguer esto tambien es para muy ricos pero puedes alcanzar los 12 pa facil y con los pm llegaras a 6 seras invencible de lejos y de cerca ademas tendreis que conseguir un dragopavo esmeralda/marfil 1pm 100 en vita y 20% en daños sereis invencibles en este nivel a menos que os dejeis o os hallais dejado el set en el dragopavo xd y con todo esto podras golpear con 3 hechizos de 4 pa o boostearte completamente hasta el dominio o podeis pegar 4 dagazos que he visto ocras asi quitar de 1600 para arriba ^^sin duda mi nivel preferido
ponganse un gelanillo de PA/golpe critico y asegurense que su set esta lo mas perfecto en criticos y que tienen disparo critico al 6 con eso dejamos las dagas en 1/2 con el scrool de agilidad
en cuanto a un pavo mas recomendaria el marfil ebano por la agilidad que potenciara la build y nos dara un poquito (muy pocos) critico y los 40% en daños compensan el resto de las builds
150-160 seguiras siendo invencible asi que no cambiaras del set hasta que lleges al 190 y pico
160-170 aqui no lo recomiendo pero conseguir un set de obsidiantre pero gastareis kamas inutilmente prefiero seguir con el del roble blando ademas que estamos mas guapos xd
170-180 nada aqui nada seguir = que antes
180-190 seguir =
190-200 al fin no hay pobres nivel 200 que yo sepa xd asi que usaremos simplemente los objetos que mas stats y daños nos den
Dora Bora
Velo de tinta
y conservaremos algunas partes del roble blando otras las cambiaremos pero ahora no se me ocurre por cuales y siempre siempre para nosotros debemos cojer armas que hagan grandes daños a pocos pa es la ventaja
como arma recomiendo un arco de lamelas los criticos son muy fiables (1/30) las condiciones nos vienen de anillo al dedo y sus daños son muy buenos pero este no da pa como las dagas de dragohuevo. si pueden conseguir 10 pa si arma les recomiendo este arco les vendra muy bn tambien pueden usar dagas malvadiscas estas tampoco dan pa pero puedes atacar 3 veces con ellas y ofrece mas daños q las dagas de dragohuevo aunque no den stats en fuerza como las de dragohuevo
piezas interesantes para nuestro ocra
aqui añado algunas piezas sueltas para niveles altos y set que nos pude venir muy bien para nuestro ocra (agradecimientos a Jonathan-Stiven-Xx y a
Beiita)
- Amuletos:
- Kralamansion
- Amuleto Del Obsidiantre
- Anillos:
- Anillo del Obsidiantre
- Anillote Chizado
- Cinturón:
- Botas:
- Botas del Obsidiantre
- Sombreros:
- Sombrero Tiche
- Casco del Obsidiantre
- Corona de Golosotron Real.
- Capas:
- Capa del Obsidiantre
y aqui dos interesantes sets que publico Beiita
Kim/ Corona de Golosotrón Real/ Gorro L'mwada
Cinto H'ranium
Dos anillos Chanicomo
Velo de Tinta
Botas Alpinas
Colgante Standard T
Espada Lingue
Iniciador Mayor
Ralentizador Mayor
Sabio Mayor
Furibundo Mayor
Dofus Zanahowia
consigues 10 PA buenos criticos y buena fuerza e inte tambien se puede cambiar la espada por las dagas malvadiscas si asi lo prefieren
Capa del profesor Xa
Botas del profesor Xa
Set Tejossus
Colgante Standard T
Dagas Malvadiscas sin maguear/ Lingue / Tería sin maguear.
Gelano PA/PM
Iniciador Mayor
Ralentizador Mayor
Sabio Mayor
Furibundo Mayor
Dofus Zanahowia
12 pa (Ausencia de dofus de Pa y PM) buena inte y muy buena fuerza una buena combinacion para su ocra pero preferentemente cambiaria los trofeos del sabio y del floribundo ya que tenemos buenos stats en fuerza e inte y cojiendo los 3 trofeos del ralentizador conseguimos una gran ventaja con azotadora lo cual la hacen muy pero que muy util
y aqui mi set
te pones un set de boreal que te dara inte fuerza agilidad y suerte por un tubo con la simple limitacion de no superar los 600 puntos en esos stats
con eso quedarias mas o menos con 480 de inte y fuerza
añade 2 anillos chaminocos (su antiguo nombre era emergerox) y aumentaras en un 80% los ataques lo cual de eso no tienes limitacion alguna
y los bonus del set bajan a 180 de inte y fuerza y 160 de agilidad y suerte pero ya tendras 10 PA junto con el amuleto y espacio para arma ademas que los 80% de daños aumentaran los daños de todas tus builds
quedarias con 430 de inte y fuerza
te pones un amuleto de obsidiantre perfecto y quedaras con 490 de inte y fuerza
de arma ponte algo bonito que te apetezca usar que no de 1 PA lo cual es facil de encontrar (recomiendo las dagas malvadiscas o un hacha pohoyo o un god reds sin magear)
en el caso de que te pongas las dagas malvadiscas quedaras con 490 de fuerza y 540 de inteligencia
es importante encontrar una capa que te de 1 PM para tener 5 que son muy utiles por eso te dijo cojas la del set fuji gelifux aumentara tu fuerza y la agilidad para tener mas esquivas a los placajes y demas en el caso de que sigas el set perfecto cuidado con esto
con esto aumenta tu fuerza a los 550 puntos
si añades scrool a agilidad y suerte puede hacerte un trielemental con esta combinacion subiendo agilidad hasta 150 con los puntos que sobren de la build de inte y fuerza lo cual quedarias mas o menos con 370 de agilidad +80% de daños que es como si tuvieses 450 de agilidad
quedarias finalmente si heres trielemental
550 de fuerza
540 de inteligencia + stast del arma (procurar que el arma que cojais de stats solamente a inte o tener la capa de tengu gelifux muy baja en fuerza para compensar con la fuerza de un arma)
370 de agilidad
280 de suerte
y mas o menos como 50 daños fijos en inte fuerza y agilidad (+ en fuerza y agilidad) los de suerte se quedarian en 30 por hay
de pavo puedes optar por esmeralda pelirrojo que te deja en 6 pm y te da 300 en vita
si no te gusta esta opcion cojete directamente un marfil ebano que potenciara tu build de agilidad y el resto de builds (40 de agi +40% de daños son como 80 puntos de agi y en el resto de builds seria 40+)
si cojes este pavo y sumamos los %de daños quedariamos asi
550 de fuerza +120% de daños nos deja en 670 de fuerza para golpear
540 de inte + 120% de daños nos deja en 660 de inte para atacar
370 de agilidad +40 puntos de agilidad +120% de daños nos deja con 530 de agilidad para pegar
280 de suerte + 120% de daños nos deja en 400 puntos de suerte para atacar
ademas tendras una buena base de criticos y una agilidad increible y podrias dejar los hechizos de 1/40 en 1/2
entonces a todo esto le sumamos nuestros propios boost que son 40 en daños 50 en critico (si eres 200 seran 60 y 70 en critico) y 250% de daños (290 en critico)
nos dejan con los boost minimos siendo 200
inte 920 + 110 a los daños
fuerza 930 + 120 a los daños
agilidad 780 + 120 a los daños
suerte 670 + 90 a los daños
con eso en teoria serias un multielemental pegando hasta podrias usar expiacion con castigadora y quitar muchisimo como unos 1900 por hay y te sobrarian 2 pa para una inmovilizadora que llegaria a los 2000 en un turno y a distancia
yo por mi parte me quedo con las de dragohuevo
aqui estan todos los sets uffffff que intenso ya me muero xd X_X
ahora zonas de leveo esto suerte que es mas facil xd
ire de nivel 1 al 20 del 20 al 40 y asi sucesivamente
pd hare 2 guias para abonados y sin abonar xd
3- zonas de leveo
1-20 levearemos en incarnam y en astrub haciendo misiones peleando con cualquier moustro de todo si eres abonado puedes ir a playa de astrub alli levearas bn
20-40 aqui podemos ir a cochinillos a crujidores a muchos sitios para los no abonados tendran que conformarse con bosque de astrub chafers de astrub y crujibolas
40-60 aqui podemos luchar bn con dopeuls ir a otomai y a muchos sitios mas como la isla de los chafers o montaña de crujidores bosque de amakna en fin hay mucho tambien puedes ir a kanus con amigos etc para no abonados lo mismo que antes y cuando lleguen al 60 no podran continuar hay por mucho tiempo asi que se abonaran de verdad
60-80 puedes ir a pandala a la parte sur en akwadala alli hay moustros bueno no son una gran fuente pero sirven o puedes seguir en kanus o pedirle a un ocra de inte pasar masmo rata negra otomai sigue siendo viable chafers ya no tanto
80-100 seguiremos con este sistema hasta que llegues al 90 que conseguiras la explosiva y seras autodsuficiente en leveo no necesitaras amigos para que te lleven y al 100 ya podras ir a rata negra con un grupo ganaras mucha xp
100-120 si os pasa como a mi que repetir una y otra vez la mazmorra te da pereza ps no te preocupes hay muchisimos mas lugares donde levear con la explosiva eres letal en pvm aprovechalo otomai sigue siendo viable puedes meterte en la mazmorra de coralador magistral sin ningun problema y tu como eres de inte/fo te invitaran a sitios de hay subiras como espuma tambien esta frigost pero recomiendo que luches contra jalatines o jalamuts de guerra en moobs de 1 solo o de 2 si eres un suicida xd
120-140 lo mismo que antes no te desesperes hay muchisimos sitios
140-160 seguiremos con este sistema hasta el 145 se supondra que eres invencible y el camino del pvp se abre frente a tus ojos y podras matar cosas como moobs de 8 jalatos reales en 1 solo turno ademas de inbitaciones a roble blando etc y mi favorito frigost con jalamuts acompañado de un sacro
160-180 seguiras y hasta podras conseguirte sitio en ghost de pandala o frigost
180-200 hay ya tendras que buscarlo tu que no sera dificil por que hay muchas cosas que hacer y si tienes suerte te caera un dofus del cielo
trata de mejorar tu equipo siempre y si ves que puedes hacer un set overmanguer como el del roble blando con 12 pa hazlo hay cosas maravillosas en dofus y una de ellas es este ocra muy caro pero sin duda para mi el mejor gracias por leer xdddd
( pd recordar que acepto sugerencias y si hay algun error me lo dicen )
edito: gracias por las sugerencias y ya puse imagen negrita ademas de que puse tamaño de letras xd
añado despues de la actualizacion este ocra seguira siendo uno de los mas fiables. solo se redujieron algunas cosas pero q se arreglan facil lo unico azotadora inesquivable pero los sets de nivel alto tienen muy buena sabi asi q no se preocupen en absoluto
ya de paso añadire mis stats
Mensaje modificado por destripadoruv - 02 de Enero de 2012 17:26:52.

