06 de Noviembre de 2008 06:06:03 |
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Guía Anutrof
Anutrof
¡Bienvenidos!
Antes que nada, quiero explicar algunas cosas:
Espero disfruten la guía tanto como yo al hacerla n_n
Características
Vitalidad: Scroll a 101 Es bastante importante tener una gran cantidad de vitalidad.
Sabiduría: Scroll a 101 Importante para quitar PM y PA, después de 300 de suerte,decisión suya subir sabiduría.
Fuerza: Scroll 101 Nos sirve para tener buenos pods, es desesperante estar a toda hora eliminando objetos xD.
Inteligencia: No queremos quitarnos bastante al deshechizarnos, o al usar Corrupción sobre el enemigo, curarlo antes de que nos mate... ¿o si?.
Suerte: Scroll a 101 Dejen todos sus puntos en esta característica, tener una base de 330.
Agilidad: Scroll a 101 Para golpear bien con Desinvocación, que no nos plaqueen y tener buenos críticos.
Hechizos con nuestros puntos ( Todos los mencionados a nivel 5 )
Hechizos con Pergaminos
Todos los mensionados a nivel 6
Mascotas y Monturas:
Mascotas:
Equipo
En lo posible conseguirnos los Dofus: Zanahowia y Kalipto.
Niveles: 1 ~ 59
Sets: Moskito - Bandido ( Unidos )
Botas: Wikia Anutrof
Llené la página totalmente, hasta puse la prospección del Cofre Animado.
Porfavor si tienen dudas contactenme a mi nuevo perfil Warrior-Zero
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Dejen comentarios ^-^
¡Bienvenidos!
Antes que nada, quiero explicar algunas cosas:
- Esta guía la hice para mostrar a las personas que los Anutrofs no sólo somos Prospección, nos las arreglamos bastante bien en pelea.
- Siempre intenten tener buen alcance, tenemos hechizos con bastante rango.
- No siempre sigan exactamente como dice la guía, si encuentran una opción mejor, o un hechizo que les gustaría subir, háganlo.

Espero disfruten la guía tanto como yo al hacerla n_n
- Nivel 11 Lanzamiento de Monedas: Ataque con pocos daños, pero lo compensa su gran distancia de ataque, muchas veces debilitamos al enemigo así.
- Nivel 21 Pala Fantasmal: Es de fuego, si, pero sirve para deshechizar enemigos, aliados o a nosotros mismos. Importante tener buenos críticos
- Nivel 31 Llave Reductora: No hay nada mejor que ver a tu enemigo intentar atacarte estando lejos.
- Nivel 42 Torpeza: Nuestro hechizo de reducción de PM principal.
- Nivel 54 Aceleración: Uno de los hechizos que más usaremos, aumentaremos 2 a 3PM.
- Nivel 60 Pala Del Juicio: Nuestro 2° ataque más poderoso, en crítico reduce 3PM.
- Nivel 70 Pala Masacrante: Nuestro ataque más poderoso, es como un Ataque Mortal a distancia.
- Nivel 80 Liberación: Hechizo bastante útil, nos sirve para alejar a nuestros enemigos cuando estan pegados a nosotros.
- Nivel 90 Mochila Animada o Dominio: Cuando tengas una buena arma sube dominio, si sientes que te falta protección sube Mochila.
- Nivel 100 Cofre Animado: Creo que es la experiencia más gratificante de todo Dofus xD, el Cofre Animado es una de las mejores invocaciones, ¡subelo!.
Todos los mensionados a nivel 6
- Mochila Animada: A nivel 6 cuesta solo 1PA, bastante útil, aparte de sus resistencias.
- Suerte: Nos da prospección y ayuda a nuestros ataques de agua.
- Caja de Pandora: Nuestro hechizo curativo-críticos, aunque muchas veces nos cura cuando queremos que nos de críticos.
- Desinvocación: Este hechizo provoca grandes daños a las invocaciones...como subiremos agilidad pegaremos bonito xD.
- Torpeza de Masas: Este hechizo puede darte bastante ventaja en los combates, ya que tendrás más Sabiduría que el enemigo.
- Corrupción: Pasar el turno a un enemigo o curar un aliado... al nivel 6, se lanza cada 5 turnos, nada mal...pero su alto coste de PA hace que pierdas el turno.
- Pala Animada: A nivel 6 es un verdadero dolor de cabeza, tanto para el enemigo como para ti xD... se invoca cada 5 turnos, pero su inteligencia artificial hace de esta invocación un arma de doble filo.
- Jubilación Anticipada: Cada 7 turnos a nivel 6, PM deshechizables, perfecto combo para dejar "congelado" a tu enemigo, usas Jubilación y te deshechizas.
- Zanahowia: El hechizo que bloquea la linea de visión, con nuestro alcance será genial atormentar al rival

- Liberación: Cuanto antes subir este hechizo, pues, como dije antes, sirve para alejar a nuestros enemigos, a nivel 6 cuesta 3PA y aleja 4 casillas.
- Dominio: Especialmente ( lógico xD ) cuando tienes un arma bastante buena y quieres golpear mejor, hechizo obligatorio para CaC.
- 90 Suerte Bwak de Agua: Nos será de mucha utilidad, no ayudará a golpear fuerte y aumentar un poco nuestra Prospección.
- 55 Sabiduría Dragún Rosa: Para Lvlear y tener buenas esquivas de PM - PA.
- 90 Prospección Nomoon: Este monito te dará bastante PP, más útil que la Montura, además no te roba XP xD.
- Ciruela y Esmeralda: +1 PM, +1 Rango, +200 vitalidad: ¿Es necesario decir algo? *¬*.
- La montura y el Nomoon son bastante buenos, no estar a toda hora en el cercado cambiando de Pavos.
Motivo de la edición : Organización de página



