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Guía del Yopuka de Fuerza, By Jalvaro.
Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 07 de Septiembre de 2009 14:36:31 | #1
Guía del Yopuka de Fuerza Antes que nada,me presento.Soy Jalvaro,un Yopuka llamado Sangreman. Esta es una guía hecha con mis experiencias, aspiraciones hacia el futuro de mi yopuka y demás. Aclaro que soy 170 en el juego y que algunos hechizos aun no los he probado por mi mismo, pero tengo una idea sobre ellos. Armaos de paciencia si la vais a leer toda, por que sera un pelin larga, PERO sabréis de verdad lo que es un Yopuka.
Para comenzar:

¿Qué es un Yopuka?

Son una de las 12 razas que podemos elegir al comenzar el juego.Cada una tiene sus poderes especiales,los del yopuka son sus altos daños en cortas distancias,pero daños menores en distancias medias-altas.Las armas que mejor usamos son las espadas ,con las que podremos causar el maximo daño,un 100% y los martillos,con los que causamos daños menores,un 95% del maximo posible.Con el resto de armas causamos un 90% de daños.

¿Y por qué ser de Fuerza?

¿Qué hace especial al Yopuka de Fuerza?

Pros:

- Uno de los mejores causando daño a corta distancia.
- Un gran dominio del campo, gracias a Salto, Intimidación y Soplido.
- El mejor personaje (Según yo) en PvM en solitario y uno de los mejores en PvM grupal gracias a su Espada de Yopuka, ataque en área muy poderoso, a su Ira de Yopuka, capaz de hacer temblar a cualquier monstruo, y Salto, por si las cosas se ponen feas, además de otros hechizos.
- Tiene muy buenos boosts, como Vitalidad, Potencia y Mutilación.
- El tipo de Yopuka que más alcance tiene.
- El mejor Soft Cap en su característica principal, la fuerza, de todas las builds del Yopuka, lo que aumentará mucho el daño de sus hechizos.
- Fácil de manejar.
- Barato, pues no precisa del magueo de sus armas.

Contras:

- A nivel menor a 90 no es muy bueno.
- A nivel 100+ prácticamente necesita 10 PA para ser competente.
- No muy bueno en PvP solitario ya que carece de hechizos de molestia al enemigo, etc.
- Suele reducirse a pegar muy fuerte.
- Poco táctico e incluso monótono.

Características

En todas las razas hay 6 caracteristicas a subir,cada una tiene distintos efectos. Esta guia es del yopuka de fuerza,tambien de puede ser de inteligencia,agilidad y de daños,una build algo rara.Sirven para mejorar el personaje,cada nivel que subamos,ganaremos 5 puntos de capital.Estos puntos se usan para hacer mejores las caracteristicas y para hacer el personaje mas poderoso.Las explico:
Vitalidad.
No se debe confundir con el hechizo.Sirve para resistir en pelea,los basicos puntos de vida.No subir con capital,si tenemos mucho dinero la scroleamos
Sabiduria.
Sirve para resistir mejor a que nos quiten PA o PM y aumenta las posibilidades de que los quitemos nosotros.Tambien hace que ganemos mas experiencia al acabar un combate,en 1 de sabiduria = 1% mas de xp ganada. Subir con scroll, por que el capital cuesta mucho.
Nota: A veces nuestro ansia de subir nivel nos puede llevar a subir la sabiduría con capital. Puede ser, pero no es para nada recomendable para pelear solo, es para cuando necesites llegar a un nivel pronto y tengas amigos o más personajes para subir al Yopuka. Para ir solo es poco recomendable, aunque a nivel alto puedes ganar mucha experiencia con un set de fuerza, capital completamente a Sabiduría y
Inteligencia.
No sirve para hacer menos el tonto,si no para mejorar daños de fuego,mas poder a los escudos y curar mas.No subir con capital,si con scroll
Fuerza.
Sirve para aumentar daños de tipo tierra y neutral y aumentar nuestros pods.Esta es la caracteristica en la que usaremos TODOS nuestros puntos,por que aumenta los daños que necesitamos al ser de fuerza.Se puede scrolear antes de invertir un solo punto en ella,ganando asi unos cuantos puntos de fuerza.
Nota: La fuerza también se puede scrollear, por supuesto. Si la subimos a 101 con los pergaminos antes de invertir un solo punto, a nivel 200 tendremos 20 puntos más en fuerza si invertimos todo el capital en fuerza. Siempre es bueno tener algo de fuerza, recomendable.
Agilidad.
Sirve para aumentar daños de tipo aire,huir mas facilmente de los enemigos y aumentar los golpes criticos. Subir con scroll. Muy importante tenerlo al menos a 25, con la agilidad que darán el Solomonk, la capa de la Rata Blanca y demás, podremos escapar de monstruos débiles. Y con la poca agilidad que da el set Maxilubo, será muy útil tener un poco más de agilidad para que no nos plaque un Jalató.
Suerte.
Sirve para aumentar daños de tipo agua,y tener mas prospeccion,cada 10 en suerte es 1 de pp. Subir con scroll cuando ya tengamos todo subido, servirá para darnos 10 pp y para poder usar la espada Az'teqka,que requiere suerte. La espada es para nivel 186 asi que hay tiempo.

Los Hechizos


Aqui la guia de que hechizos subir y cuáles no. Se suben ganando puntos de hechizo,1 cada nivel que subas y usandolos en los hechizos,haciendolos mas poderosos.
Los clasificaré de la siguiente forma: Muy importante (****), Importante (***), Útil (**) y Poco útil, o de otra build (*)

Presion. Hechizo de ataque de elemento Tierra que causa daño bajo a distancia corta. A nivel 5 cuesta 3 PA, así que con 6 PA lo lanzaremos 2 veces en un solo turno. (****)
Salto. Hechizo de desplazamiento. Uno de los hechizos principales del Yopuka, le da su característica movilidad por el campo. (****)
Intimidacion. Hechizo que desplaza al objetivo algunas casillas y le causa daño. Si el objetivo choca contra una pared o un obstáculo mientras es empujado, recibe daño. (****)
Compulsion. Hechizo que da daños a un solo objetivo. Da pocos, así que no es muy útil. (*)
Espada Divina. Hechizo que causa daño de aire en cuerpo a cuerpo y da pocos daños. (*)
Espada Del Destino. Hechizo de largo alcance que causa bajo daño de fuego. (*)
Guia de Valentia. Hechizo que da pocos daños a todos los aliados y al lanzador presentes en la pelea. (*)
Amplificacion. Hechizo que da daños por 1 solo PA, lanzable cada turno y acumulable 2 veces. (*)
Espada Destructora. Hechizo que causa daño de fuego en corto alcance. (*)
Corte. Hechizo que causa daño de fuego en línea con alcance medio y que además quita PM. (**)
Soplido. Hechizo que mueve una casilla a los objetivos en el área en que se aplica. (***)
Vitalidad. Hechizo que otorga vitalidad extra al objetivo, con lo que podrá aguantar más en combate. (***)
Espada del Juicio. Hechizo que causa daño de aire, robando poca vida de fuego y agua, con bajo alcance. (*)
Potencia. Hechizo que da daños en porcentaje (%) al objetivo. (****)
Mutilacion. Hechizo que da daños físicos (Neutrales y de Tierra) y daños % al Yopuka durante un solo turno por pocos PA. (****)
Tempestad de Potencia. Hechizo que causa altos daños de Fuego con alcance medio por pocos PA. (**)
Espada Celeste. Hechizo que causa altos daños de Aire en área de círculo con alcance medio. (**)
Nota: Tempestad y Espada Celeste son 2 hechizos útiles en la franja de nivel que va desde el nivel en que se aprenden hasta el nivel 90, en el que obtenemos Espada de Yopuka. En caso de llevar Set de la Rata Blanca, Espada Celeste sigue siendo útil.
Concentracion. Hechizo que causa daños medios por pocos PA en cuerpo a cuerpo. A nivel mayor a 101 es prácticamente igual que Presión, porque causan daño parecido pero Presión tiene más alcance. (**)
Espada de Yopuka. Hechizo que causa altos daños en un amplio área con buen alcance por 5 PA. Sin este hechizo no somos prácticamente nada (****)
Ira de Yopuka. La seña de identidad de un Yopuka de Fuerza. Hechizo que en su primer golpe causa daño alto y en el segundo lanzamiento causa un daño altísimo, el mayor daño alcanzable por un personaje. (****)
Invocacion de Dopeul Yopuka. Invoca a un dopeul yopuka, ¿sabías? . Este monstruito nos ayudará dandonos daños y quitando PM al enemigo con su Corte. (***)

Tambien hay otros hechzhizos que se consiguen comprandolos,dropeandolos,o pasandose alguna dung. Son los siguientes:

Zanahowia. Mas que para curar, para fastidiar la linea de vision. Muy útil, aunque no lo parezca, ya veréis por qué. (**)
Chaferloko. Invoca un chaferloko que puede atacarte a ti o al enemigo. Puede usarse como tanque. Si sale crítico aumenta mucho su vitalidad y quitará PM al enemigo (o a ti), pero tiene 1/50 de base, así que es muy difícil dejarlo en 1/2. (*)
Arakna. Invoca una arañita con poca vit. Ideal para bloquear la linea de vision de tu oponente. Además sirve a nivel bajo, quitando unos 50 por golpe. (*)
Llamilla. Hechizo de bajo daño de fuego por 2 Pa. Su utilidad es básicamente matar monstros con menos de 50 puntos de vida o para rematar a distancia a un enemigo al que le quedan pocos puntos de vida. (**)
Liberacion. Tenemos Intimidacion, asi que no nos sirve. (*)
Martillo de moon. Ataca con aire, asi que no es muy útil, además de su coste de 8 pa. Ademas, baja alcance. (*)
Bumeran perfido. No conozco sobre este hechizo, pero sé que es de 4 elementos, pegando de 1 al azar, con alcance. (*)
Fulminacion. Daños de fuego bajos en área. (*)
Dominios. Aumentan los daños que causamos con armas. Como dije antes, las mejores para nosotros son las espadas, asi que cogemos el de espadas. Al 156 se nos presenta una GRAN alternativa, el Martillo del Piratalaya. Cuando tengamos esta belleza de martillo, tendremos el dominio de espadas y el de martillos subido. (****)
Brokle. Aumenta a maximo los daños que causemos al rival pero tambien lo que se cura. Si podemos pegar de 26 a 50, pegaremos 50 siempre. Se obtiene si vences al dopeul yopuka del templo. (***)

Orden de los hechizos


Aqui como subiremos los hechizos cuando subamos de nivel. Entre parentesis los niveles en los que subiremos cada hechizo.

Presion al 5(1-11) ¿Por qué? Al nivel 5 sus daños son decentes y cuesta 3 PA, así con 6 podemos usarla 2 veces en un solo turno.

Salto al 5(11-21) ¿Por qué? Muy muy muy útil para acercarse, alejarse, posicionarse en un sitio del mapa...

Intimidacion al 4(21-27) ¿Por qué? A veces los monstruos quitarán más que nosotros en cuerpo a cuerpo, servirá para quitárnoslos de encima. Además, si se choca al enemigo con una pared, quitarás más que con Presion.

Aquí tenemos 2 alternativas:
1-) Subimos Amplificación. Luego lo olvidaremos al 60/70, depende de la build que elijamos.
¿Por qué? Aumenta buenos daños, y con lo poco que quitaremos con Presión, subiremos bastante si lo usamos antes de cada ataque (7 pa del set Jalató = 1 amplificación + 2 presiones.)

2-) No gastamos puntos hasta subir vitalidad al 2(27-38)Nos sobran 10 puntos al 38. ¿Por qué? Nos ahorramos tener que bajar Amplificación luego. Y Vitalidad es muy buen hechizo, con la poca vit que tendremos en ese nivel la aumentaremos bastante.

Potencia al 5 (48)Nos sobran 10 puntos(no sobran si subimos Amplificacion) ¿Por qué? El mejor boost permanente de un Yopuka, se notará la diferencia de cuando lo usemos de cuando no.

Mutilacion al 5(54)Nos sobran 6 puntos(No sobra nada si subimos amplificacion o compulsion) ¿Por qué? Aumenta 40 daños físicos y 40%, ¿queda algo más que decir? Que tan solo son 2 PA

De nuevo tenemos 3 alternativas:
1-) Subir Tempestad de potencia al 4 (60)Nos sobran 5 puntos. Esto si seremos de inteligencia hasta el 80 o el 90. ¿Por qué? Tiene muy buenos daños, aunque solo llevemos set de inteligencia quitaremos más que con Presión.
2-) Subir Espada celeste al 5 (70) ¿Por qué? Un ataque de área que quita mucha vida, si llevamos buena agilidad y 8 pa seremos devastadores contra Kanugros y levearemos bastante bien allí.
3-) Seguir de fuerza y no subir ni Tempestad ni Espada Celeste. Subiremos Dominio de la Espada y Vitalidad. Nada recomendable, ésta es la peor etapa del Yopuka de Fuerza.

Dominio de la Espada al 5, o al 4 si elegiremos Espada celeste. (60-65)No sobran puntos. Si seguíamos de fuerza, nada que subir.

Vitalidad al 4 (65-70)Ahorramos 10 puntos,desde el 70 al 80. Si elegimos Espada celeste en vez de Tempestad de Potencia, subiremos dominio de espada al 5.
Si seguimos de fuerza, no subimos nada (en especial porque no hay nada interesante que subir)

Concentracion al 5(80)No sobran puntos. ¿Por qué? Un hechizo muy bueno en cuerpo a cuerpo, quita buena vida y solo cuesta 2 pa.

Nota: Como a partir de nivel 83 usaremos set tierradala entero,incluida hacha,podriamos bajar el dominio,subir vitalidad a 5,y luego volver a subir el dominio,por que usaremos el hacha. No muy recomendado, solo ganarías 30 mas en vit con una vitalidad.

Espada de Yopuka al 5(90)No sobran puntos. ¿Por qué? Sobran las palabras. Nuestro único hechizo de alcance que además tiene muy buen daño, un gran área de efecto, y un alcance a la altura de Zurcaráks, Pandawas...

Ira de Yopuka al 5(100)No sobran puntos. Otro gran hechizo del Yopuka. Quitar 500+ en un golpe y después cada 4 turnos quitar 2200+ sin boost es demasiado. Ni te cuento si se combina con Potencia y Mutilación, mi récord actual es quitar 57xx a una Seta Peleona (-38% res tierra) con Potencia y 3 mutilaciones. A un Setador, con 10 % resistencia, 37xx.

Ya somos 100,ahora toca subir los hechizos mas importantes al 6 y subir otros menos importantes con los puntos que sobran:

Al 101 ya podemos subir hechizos al 6.
Bajamos Concentracion al 1, y tambien Tempestad de Potencia al 1, o Espada Celeste si la hemos subido. Si usas Set de la Rata Blanca, puedes dejar Espada Celeste subida, con la alta agilidad que da este set, puede ser útil. (Si queremos tener los mejores hechizos mas pronto, si no se puede quedar asi. Bajandolos conseguimos 10 puntos de concentracion y 6 de tempestad .Con esos puntos subimos Presion al 6, Intimidacion al 6, y al 102 subimos Salto al 6.
¿Por qué? Concentración y Tempestad no son útiles a ese nivel, ya tenemos mejores hechizos y sets que solo dan fuerza, además de espadas que superan con creces el daños de Concentracion. Presion al 6 cuesta 2 pa, lo que la hace muy versátil. Intimidación al 6 empuja 4 casillas y cuesta 2 pa, además de un mayor daño. Y Salto al 6 aumenta 1 casilla su alcance.

Dominio de la Espada al 6 (107) ¿Por qué? Cuesta sólo 2 pa, y aumenta en 35% el daño de espadas.

Lo basico ya esta subido.Ahora subimos otras cosas menos importantes.

Soplido al 4.(107-114) ¿Por qué? A ese nivel es util, por 6 de alcance y un cooldown de 4 turnos.

Corte al 6.(114-129) ¿Por qué? A ese nivel quita 2 pm y cuesta 3 pa, ademas de hacer un daño medio-bajo a distancia.

Vitalidad al 6.(129-136) ¿Por qué? Por 3 pa, da 251-300 vit. Puede salvar un combate, además también es útil para aliados casi derrotados, como un eny que casi murió. Nos sobran 2 puntos.

Soplido al 5.(136-139) Con los puntos que nos sobraban, subimos este hechizo al 5, 1 mas de alcance y 1 turno menos de cooldown. Sobra 1 punto

Potencia al 6(139-148) Nos sobran 5 puntos. Aumentamos daños un 100% por 4 pa, nos permitira causar un máximo de daños y combinar mejor nuestros boosts.

Mutilacion al 6(148-154) Nos sobran 6 puntos. 50 de daños y 50% de daños, muchísimo mejor que al 5.

Soplido al 6(154) Al 6 cuesta solo 2 pa, tiene alcance de 8 casillas y cooldown de tan solo 2 turnos. Nos sobra 1 punto.

Dominio de los Martillos al 6. (169) ¿Estás loco, Sangre? ¡Pero si los Yopuka usamos espadas! Falso. No todo son espadas. Con Frigost salió un gran martillo, el Martillo del Piratalaya. Con este martillo, en grupo, con 12 pa, seremos unos auténticos monstruos. Si bien quita menos que Rosa, Púrpura y Risueña, es muchísimo más versátil, se ataca con el alcance de una Presión, puedes pillar a hasta 4 enemigos juntos para dejarles la cabeza abierta, y con 3 martillazos te curas unos 30 por cada golpe que asestes a cada enemigo. Esto NO son especulaciones. Este martillo me ha enamorado, en serio. Y imaginad lo que se puede hacer con un Pandawa que te coloque a los enemigos.

Zanahowia al 5 (179). ¿Por qué? Si nos cura 7 puntos de vida, eso no sirve. Pero cuesta 5 pa a nivel 5, con una vitalidad creo que decente (unos 500+) y nos servirá para destrozar la Linea de vista del enemigo, para monstruos que prefieran atacarla a ella antes que a nosotros, etc. De momento la llevo al 4, tiene 458 de vida y se lanza a 3 casillas. No parece muy útil pero lo es, y eso que a mi me cuesta 6 pa de momento. Esto lo sé gracias a TuKku

Espada de Yopuka al 6.(190)Nos costara 4 pa y si tenemos 10 se podra combinar con una mutilacion,con 1 espada yopuka y 2 cortes para inmovilizar al enemigo,etc.

Ira de Yopuka al 6(200) Causaremos algo mas de daño con este hechizo.

Invocacion de Dopeul Yopuka al 6. Este monstruito nos ayudara como dije algo mas arriba.
He acabado con los hechizos,a partir de ahora los sets.



Sangreman




Motivo de la edición : Mejora visual
Abonado Kanugro
* * * Inscrito desde el: 13/01/2009
posté 07 de Septiembre de 2009 17:11:40 | #2
O: buena guai... podrias añadir armas para kada lvl seria mas completa


Antiguo abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 13/04/2008
posté 07 de Septiembre de 2009 22:24:59 | #3
Muy buena guia jalvaro xP..
todo bien ordenadito i bien colocado

cuando pongas.. armas xD y sets ya estara completisima


posté 08 de Septiembre de 2009 01:29:18 | #4
los yopukas son buenos de fuerza son los mejores pero los de fuego son un asco solo corren como un mk osamoda estabien lo q colocastes de los yopukas

una pregunta como coloco una imajen en el foro

grax


Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 11/08/2009
posté 08 de Septiembre de 2009 07:29:54 | #5
huy que aportazo me gusto mucho tu guia pero el hechizo fulminacion seria bueno subirlo? esque no lo mencionaste

att: Twuister-Metal..... server: bolgrot


Abonado Bworker
* * * * * Inscrito desde el: 15/04/2008
posté 08 de Septiembre de 2009 08:25:54 | #6
Creo que tempestad de potencia o espada celeste si se deberian subir, ya que si te enfrentas a un monstruo con mucha resistencia a la tierra, te sirven


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 08 de Septiembre de 2009 13:05:58 | #7
Sets y armas

Los sets son ropa que se pone el personaje para mejorar sus caracteristicas.Las armas aumentas caracteristicas igual,pero tambien causan daños cuerpo a cuerpo.Los que recomiendo son:
Niveles 1-10------>Set del aventurero
,por orden de coste y poder.El peor es el pio,pero mas barato,se consigue matando algunos pios amarillos,el bun haciendo misiones de incarnam,y el aventurero se compra,pero es muy caro para es nivel,mejor ahorra para el siguiente set.De arma,como si no usamos nada,no hay nada util a este nivel.

Niveles 10-38----->Set Jalato,y le añades un ,el mejor set,cuesta mas o menos unos 30 kk en servidor barato,por lo que es caro para ese nivel.El sombrero cuesta 20 kk,asi que compra antes el resto.El cinto se usa al 20,hasta ese nivel usamos lo que teniamos antes,mejor bun o aventurero,el pio sera muy pobre.De arma usamos el martillo jalato y cuando tengamos lvl,,es daño muy variable,pero eso se arregla con brokle si lo hemos conseguido,si no,sigue con el martillo jalato,en cuanto llegues al 26,ponte ,esta espada la usamos si o si,sus daños no son para nada despreciables,y con brokle pegaremos bien,bastante para un lvl bajito.

Niveles 38-46----->Set Prespic,y le añades cosas de sabiduria,,esta es muy cara,si puedes permitirtelo,cogela,,nos dara buena sabiduria,amuleto,pues da casi que igual.Botas,seguimos con las jalato,no hay nada demasiado barato e interesante.Usamos este set para subir mas rapido,por que tenemos mas sabiduria.Este set no lo vendemos,porque nos servira para subir de nivel mas rapido,pero seremos menos poderosos.

Niveles 46-60----->Set del blop reineta,de cinturon el blop,para el pa extra.Mucha fuerza,y resistencia a tierra para levear en chafers.Se me olvidaba,a partir de aqui usaremos un pavo purpura,que al 100 nos dara 80 fuerza y 50 vitalidad.

[b]Niveles 60-83
. A partir de este nivel podremos utilizar los Dragopavos,ver al final de este post...A este nivel usaremos algo que nos de inteligencia,como una Set escarahoja rojo sin cinto,y capa,y un ,mucha inteligencia,perfecta para tempestad.

Importante.Tambien podrias hibridarte a agilidad,pero al 70,los mejor seria un set jefe crocodail o un set pavuesco con una arco de raiz abraknido,kam asutra,cinto airedala,anillo de joven vald o gelanillo,si usamos gelanillo nos ponemos garra afilada.Si es asi en vez de tempestad de potencia subieremos espada celeste al 5

Niveles 83-114Set tierradala,Con este set,tendremos muchisima fuerza,y ademas coseguimos concentracion,un hechizo con el que sacaremos buena vit.Ademas,buena vit. Si lo combinamos con ,tendremos 9 pa y con eso podemos hacer 2 mutilaciones y 1 espada yop antes del 100 y 2 espadas yop despues del 100,1 muti y 4 presiones al 101+,brokle + 3 concentaciones,etc.

Nota: Ya que últimamente el PvP está dominado por los chapeuvepés (popularmente conocidos como chapas) y, por tanto por las razas y builds de PvP, a los yopukas de fuerza se nos puede hacer difícil subir alas al 4 para el escudo, por tanto lo que podemos llevar es el set tierradala sin hacha ni escudo, y llevar una garra afilada, y al 95 una falsa garra de Ceangal si tenemos gelanillo y 8 pa, si no podemos estar con una Raciela o Trinchadora de Canes. Pero es mejor gelanillo y espadas de 4 pa.
Al 100 ya podremos llegar a los 10 pa, pero como nuestro Tierradala puede ser descartado, usaremos el set tierradala o el Jefe Bwork con un y una Garra Rosa, o si no hay mucho dinero, la espada del jefe Bwork.

Niveles 114-143 Piezas de set varias,usamos ,,(hasta tener un )y unas protege tibia ancestrales,,y depende de gustos,un con si queremos 1 de alcance,o y si preferimos mas vit y iniciativa.El alcance es mas para pvm y la iniciativa y vit para pvp,yo uso la de pvm y los que llevan capa fulgurante me ganan en vit y iniciativa, pero tienen 4 de alcance. Añadir, cuando tengamos lvl suficiente, y partes del set maxilubo que cosigamos,menos el cinto si llevas el cinto fulgurante, si no puedes cambiarlo perfectamente.

Niveles 143-190 Set del Maxilubo. Completo,con un gelanillo y la garra rosa, hasta conseguir una ,este set sera de lo mejorcito, alcance, buena vit y fuerza, y de todo un poco. Al 179 podemos usar la . Aun no la he probado pero he leído que tiene muy buena pinta si salen criticos, pero sin críticos es una bazofia. Y tambien he visto la que tiene altos daños y 7+ en critico,son 21 daños mas en criticos,pero necesitaremos un dofus turquesa para llegar al 1/2 con ambas espadas, y además la azteq'ka requiere scroll, la espada buena en suerte y una pieza de suerte para llegar a los 201 que pide. Con 8 o 9 pa usaremos la kukri y con 10 la az'teqka si tenemos suerte y agilidad suficientes, sino, la Espada Risueña.
A nivel 145 podemos utilizar la , que tiene altísimos daños, lo malo es su coste de 6 pa. La usaremos principalmente cuando llevemos Aniripsa o Xelor en el grupo que nos dé 2 o más pa, porque si no se pierden todas las combinaciones posibles con Salto y Espada Yopuka. Recomendado.

Niveles 190-Infinito Lo mejor es una combinacion de sets,Set bworker berserker, sin anillo ni daga y despues cambiamos la capa por un y el sombrero que teniamos(maxilubo)se cambia por un .
Para equiparnos la Azteq'ka, recientemente salió un set idóneo para esto, el Set Granizado, que da hasta 60 fuerza y suerte, perfecto para esta espada. Una genial opción, aunque perdemos algo de fuerza, vit, y daños. Pero no en vano, la Azteq'ka es la mejor espada en cuanto a daños.

Sets de la expansión de Frigost.

-Con la nueva expansión, la Isla de Frigost trae nuevos sets y piezas de equipo, comentaré lo más útil.
Colgante Cétera. Buenísimo amuleto que nos da buena fuerza, muchos daños%, vitalidad, Sabiduría, daños, alcance y Suerte para equiparnos la Azteq'ka.
Anillo Emergerox. Buenísimo anillo, da daños%, vitalidad, Sabiduría, daños...¡Y 1 pa! Es sustituto perfecto del Gelanillo, aunque no permita tener 11 o más PA de base.
Set de Tejossus. Caca de set, ni siquiera sé por qué lo puse. Poca fuerza, buenos daños%. A primera vista es genial, pero haced el favor de dejar el puntero en ''conditions... En efecto, pide menos de 600 en fuerza. A nivel 19x, eso y nada es lo mismo. Una pena. Gracias a Perxaman por corregir esto.
Botas Alpinas. Bonitas botas, fuerza buena, sabiduría, el pm, inteligencia...

Armas de Frigost.

-Muchas de estas armas son muy buenas, veamos las que considero buenas, por orden de nivel.

-Sable Heutelle. Buena espada, buen daño doble, quita 1 pa, da buenos stats, PERO tiene un gran fallo. Pide 76 Suerte e Inteligencia. Si llevamos Maxilubo se nos complicará mucho, deberemos hacer scroll o fastidiarnos con un pavo int/suerte y un poco de scroll. Por mí, esto debería ser revisado, por lo menos dejarlo a 30 o 40. La agilidad no es tanto problema, anillo y sombrero Maxi dan agilidad y con un poco de scroll, cosa necesaria para toda raza y build, se puede usar.
-Martillo del Piratalaya. Buenísimo martillo. Su daño no es muy alto, pero tiene unos buenos stats, cuesta 4 pa y es un martillo, por lo que tendrá área de efecto. Combinado con Mutilación se puede convertir en una masacre en PvM, sobre todo si tienes un Panda (colócame a los enemigos que yo me los cargo, o dame estabilización y que me rodeen, ya verán la paliza que se llevan ) MUY RECOMENDABLE, Yo mismo estoy ahora mismo probando la Cuna de Alma, es un muy buen sitio de leveo y me dropeo las cosas para este martillo.
-Espada Kadilla. Similar al Martillo del Piratalaya, solo que no es martillo, pide 201 int y no da daños. No me convence, aunque a un Yop que use Set Roble + Obsidiantre le servirá mucho.
-Espada Karie. Espadón que hace un daño brutal, da alcance, 5 pa, y un montón de daños%, además de mucha sabiduría y Vitalidad. Lo malo es su alto rate de FC, 1/25, aunque también es fácil el 1/2, ya que es 1/25 también. La vitalidad se puede conseguir fácil, en beta vi a una zurcarák que usaba esta espada con Máscara Bodú, que quita vit. (Me bajaba 900+ por golpe O.O)
-Espada Lingüe. Gran espada que hace daño de tierra, neutral y fuego. Aunque da pocos stats, es muy buena espada.


Dragopavos

Los Dragopavos son unos animales muy majos que, dándonos stats, nos ayudan en la batalla. Son como una parte mas del set.
Los mejores para un Yopuka de fuerza son:
Dragopavo Púrpura: Es el básico y más barato,da 80 de fuerza y 50 de vitalidad.Para empezar es un buen pavo.
Dragopavo Almendrado-Púrpura.Este pavo es más para PvP,nos da 500 iniciativa,60 fuerza,100 vit y 1 criatura invocable.
Dragopavo Dorado-Púrpura.Este no es muy recomendado,si quieres subir mas rapido adelante,pero es mejor otro distinto.
Dragopavo Ébano-Púrpura.Este lo usan algunos mientras son de agilidad,no lo recomiendo ya que cuando seamos de pura fuerza es mejor uno de pura fuerza.Aunque 50 de agilidad vienen muy bien para el tacleo o si usamos el set rata blanca.
Dragopavo Púrpura-Marfil.Este es mejor que el Púrpura por que da 50 mas de vida y 40%daños y 40 fuerza.Sumado son los mismos daños de tierra pero un poco mas en otros elementos.
Dragopavo Esmeralda-Púrpura.Este es de los mejores.1 pm,30 de fuerza y 100 de vit...es una muy buena mejora.
Dragopavo Ciruela-Púrpura.Otro de los mejores,1 de alcance, que con espada de yopuka puede ser letal,60 de fuerza y 200 de vit.Muchos efectos acumulados
Dragopavo Ciruela-Esmeralda.Para mi el mejor.1 pm,1 alcance y 200 vitalidad...sobran las palabras.Cuando tengamos la espada risueña,set maxilubo y ademas este dragopavo,tendremos 10 pa,5 pm y 9 alcance con Espada Yopuka.Demasiado ^^
Acabé con los Dragopavos.

(puse esto aqui por que algunos no veian la segunda parte de la guia)



Sangreman




Abonado Bworker
* * * * * Inscrito desde el: 15/04/2008
posté 08 de Septiembre de 2009 18:40:32 | #8
Digo que espada celeste o Tempestad de potencia es util cuando tienes el scroll 101


Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/10/2008
posté 08 de Septiembre de 2009 21:23:03 | #9
ta wena la guia pero solo te critico algo :

espada celeste ahunke no lo creas ahun sirve pero a cambio ai qe sacrificar un arma pero tendras 8 pa (sin el gelano caro) con este set:


set pavuesco
arco raiz de abraknido
kam o amu xelor
y complementa con cosas qe den aagi asi tendras 150`+ en agi y 50+en sabi 5 pms y 8 pa .

xgoten


200
Alejandrolxx (Nomekop)
UFPS
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 24/08/2008
posté 08 de Septiembre de 2009 21:36:39 | #10

Cita (Jalvaro @ 08 Septiembre 2009 12:05) *
A lvls altos los sets son de fuerza pura,como el maxilubo,y no quitaremos mucho con la espada celeste y tempestad.
Pondre la guia de sets y armas en un tiempo,por que mi padre no me deja estar mucho rato al ordenador..
Puertaperez,ahora pongo fulminacion.

Sangreman



a niveles altos, si es recomedable subir alguna de los 2, el hecho de que el set maxi no de agilidad ni int, no influye para nada, por que un requerimiento para cualquier pj de level alto, medianamente competente, es que tenga agi scroleada a 100, entonces estos 100+ de agilidad mas los daños que dan el set maxi hacen que una celeste pegue alrededor de 200 y con monstruos debiles a a la gi y res a la fuerza y al neutral son muy eficientes, ademas estos hechizos son utiles en grobe puesto que la gran mayoria de los fantasmas soryos son debiles a la int, entonces alli unas tempestades no caerian mal, eso si hay que scrolearse muchachos, y juntar muchos diamantes para cambiarlos por puntos de hechizo para tener todos los hechizos utiles al 6.


alejandrol iop 17X


Abonado Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 19/03/2009
posté 08 de Septiembre de 2009 22:01:40 | #11

Cita (nano-goten @ 08 Septiembre 2009 20:23) *
EXCELENTE la guia pero solo te critico algo :

espada celeste ahunke no lo creas ahun sirve pero a cambio ai qe sacrificar un arma pero tendras 8 pa (sin el gelano caro) con este set:


set pavuesco
arco raiz de abraknido
kam o amu xelor
y complementa con cosas qe den aagi asi tendras 150`+ en agi y 50+en sabi 5 pms y 8 pa .

xgoten (61 inte) yopu
xzhunzho (128 fuerza)yopu
xcirqa (54 agu-fuerza)sram y
xanuxpro (49 suerte) anuu

buhorado ize la lista d mis pj ^^


kam o amu xelor? para que? ocupa mejor el broche celeste
es mucho mejor que el kam y el amu xelor juntos si se fijan lo unico ams dificil que el kam son las piedras de diamante y esmeralda


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 08 de Septiembre de 2009 23:40:05 | #12
[/i][i]Guia de level

Basicamente estos son los lugares que recomiendo para subir de nivel:
Niveles 1-10:Monstruos y misiones de incarnam,vendria bien ir haciendo las misiones del set bun si no podemos hacernos el set aventurero,de paso conseguiriamos algo de xp.
Niveles 10-25:Aqui levearemos en chafers prepubertos de Incarnam,en el cementerio.Si,como yo,cometisteis el error de bajar a astrub,ir al bosque o matar girasoles. Si ya estás abonado puedes probar los Pischis de las Calas de Astrub, dan muy buena xp y son bastante fáciles, es ponerse a 2 casillas, 2 oresiones y correr tus 3 casillas.
Niveles 25-30:Si no tenemos aun subida intimidacion olvidarse de esto...Crujibolas,aunque sean algo duras,probar siempre con mobs pequeños. Pischis sigue siendo una muy buena opción.
Niveles 30-50:Blops de la llanura de los blops.Aqui es muy facil,lo unico importante es evitar los grupos con mas de 2,solo si son 3 cocos podremos.Evitar siempre los reineta,con mucha resistencia a tierra y buscar principalmente cocos,con debilidad a tierra.
Niveles 50-60/70:si decides hacerte de inteligencia,hasta el 60,si decides ser de agilidad,hasta el 70.Subir en Kanugros,1 solo kanugro,indispensable intimidacion si no quieres convertirte en polvo.
Niveles 60-80(build int):Subir en trools con set de 9 pa o (aunque odie decirlo)en misiones PvP,si,esas que tanto me habran oido criticar,pero sea como sea es la mejor forma u.u.Lo tendremos facil ya que es 3 tempestades y enemigo casi muerto,siguiente turno ganas tus 10% de xp sin esfuerzo...
Niveles 70-80(build agi):Subir en Kanugros,con espada celeste puedes perfectamente matar grupo de kanugros,pero evita los blops,sobre todo coco,y procura dar grupo a 3 personas mas para conseguir mejor xp y si se puede hacer amigos ^^
Niveles 80-100:Ya que somos de tierra otra vez,podremos ir a kanugros igual que antes,o elegir otro sitio,yo fui a kanus lentamente y haciendo misiones y agresiones sin mas para ponerme el escudo tierradala.Cuando seamos 90 se nos abren muchas posibilidades,como la de ir a chafers de bonta y coger algunos mobs de chafer,que sean de tu lvl mas o menos para ganar mas xp y no perder mucho pan,por que pegan durillo.
Niveles 100-120:Los Kanugros al principio pueden seguir siendo buenos,pero con mucha sab.Empezaremos a ir a koalaks con amigos,mejor los del cañon salvaje,donde iba yo,buscando mobs de koalaks de cualquier tipo menos reineta.Tambien podremos probar otros tipos.
Niveles 120-140:donde voy yo por ahora,normalmente voy a Koalaks forestales,para dropear pelos para la capa maxilubo y ademas buena xp.Tambien se puede ir a la dung Blop repetidas veces,son unos 200kk de xp por cada pelea dura con bloponcios y si tienes la suerte de poder acceder al multicolor real ese bicho si que te da xp,algun que otro millon da.
Niveles 140-XXX: Solía ir a los Firefox, pero no solo, sino con grupo (a este nivel un par de personas y un eny pueden), aunque son muy aburridos y pesados, sobre todo si hay Soryos.
También la dung blop, lo que dropeas te hace ganar xp y kamas a la vez.
En la Caverna de los Fongos se gana muy buena experiencia, con un par de damage dealers como el Yopuka y un Zurcarák, sram, otro Yop, etc, y un eny competente se pueden matar buenos mobs y ganar muchísima experiencia. Aquí voy yo actualmente a lvl 170 y subimos a un panda de sab a nivel 131 en menos de 2 meses. Muy recomendable.
Recientemente descubrí la Cuna de Alma, en Frigost, los monstruos requieren un poco de cerebro, y el mínimo pm mal gastado puede suponer algo grave, pero eso lo hace muy divertido, fui con mi eny y ganamos peleas sin perder un solo pdv, ganando 450.000 xp con mob de 4 piratas y reto de 40%. MUY recomendable, estoy esperando a ver si en grupo se gana bien. Pero un día fui con Heratrox, Yopuka 176, matamos un mob de nivel 7xx, con 4 personajes yo gané 800.000 xp y él, de sab, 2'2 millones. Pinta bien la cosa.
Por supuesto,los Dopeuls de templo son una buenisima fuente de xp,los hago desde lvl 80,desde que entraron y puedo aconsejaros si no matais algun dopeul,solo ponedlo en la guia y tratare de decirlo.Aunque sea de lvl 60 o 80 el dopeul,aunque no los matase,estoy matandolos con mi anutrof,asi que podre inventar algo para matarlos...si me decis datos por supuesto.



Sangreman



posté 10 de Septiembre de 2009 11:56:15 | #13
Mmm solo tengo que criticarte algo, los puntos que inviertes en Corte se deberian invertir en Vitalidad y deberiamos subir esta a lvl 6 ya que ganar 300 PDV por 3 PA no tiene precio,

RAZONES: Te puede salvar de mas de un apuro
Por ese coste puedes hacerte un tanque
El critico es 1/32 inicialmente asique es muy facil hacer un crit k nos de 350 en vit
Corte es un ataque lineal que daña con fuego, da igual que quite PMs el yop de fuerza se basa en dañar
Y para dañar linealmente hay una combinacion llamada Mutilacion+esp. del yopuka+ Esp.del yopuka



Espero que mi opinión sirva de algo.


Atentamente: Ynmortal


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 10 de Septiembre de 2009 15:20:00 | #14
Estrategias en PvP

Bueno, gracias a TuKku por hacer esta guía de estrategias en PvP, lo que debemos hacer para ganar a una raza más fácilmente. Esto es todo en cuanto al Yopuka de 10 pa, al 143 con maxilubo o con piezas fulgurantes.

Ten en cuenta que es muy importante tener mas ini que tu adversario para un yop, siempre dando el primer golpe tienes mucha ventaja, recuerda que si llegas en el primer turno a CaC lo mejor es: Dominio+Brokle+Espadazo.

Tambien es muy importante tener muchisimo alcance, ya que con algunas clases como srams o sacros es mejor atacar de lejos

Paso a los detalles raza por raza:

Yopuka de Fuerza: Casi SIEMPRE ganara el que tenga mas Ini, las peleas pueden ser rápidas, cuerpo a cuerpo, o lentas, que generalmente van de Espada yop + Salto, aca como ya te dije, el alcance es fundamental y siempre saca la cuenta de el alcance de tu rival, para poder posicionarte fuera del mismo, o donde menos te pegue (recuerda qe las puntas de la cruz de Espada yop es donde menos daño hace, esto se llama Area de Efecto, o AoE, siempre los hechizos son mas debiles en las puntas del Area de Efecto) RECOMENDABLE SI TIENES MAS INI

Yopuka de Inteligencia: mantente fuera de su alcance de tempestad, ten en cuenta que a 160 tendran 1 mas, y con soplido te pueden poner dentro del rango del mismo. Intenta no quedar en linea recta, Corte puede ser muy molesto tambien, no te preocupes por Destino, te quitaran 180 aprx x cada una y tiene daños variables, siempre lejos, recuerda es preferible gastar 5 PA saltando que quedandote en su rango, las tempestades a lvl alto quitan 3XX cada una y no te gustara nada D:. Suelen llevar muchos pm, 5, 6, o hasta 7, así que debemos tener igualmente buenos pm y alcance. RECOMENDABLE

Yopuka de Agilidad: Igual a los de inte, mantenerse lejos todo el tiempo, matarlos a punta de espada yop y si se acercan cuando les queda 700 o asi de vida acercarse para liquidarlos de dos espadazos. No te confíes pueden parecer debiles pero Espada Celeste es un ataque muy fuerte, y Martillo de Moon les da un buen bonus con un ataque de buen rango (7Al si no me equivoco), ni hablar si lleva dagas de las que quitan PA. Tambien estan los que llevan Botas de Clase que les da alcance modificable a Espada del Juicio. RECOMENDABLE

Sacro: Espada yop + Salto, y aprovechar MUY SABIAMENTE los obstáculos. No invocar nada, y pensar también en qué pasaría si se cambia por ti, y adecuar tus movimientos. Es practicamente la unica tecnica, si lo cojes desprevenido puede que le llegues a meter una ira haciendote el distraido en el ultimo turno de la misma, para que te atraiga y pegarsela. Si tiene muchos PMs reza porque el mapa tenga 123012 obstaculos o vas muerto :/ y si es de Inte tambien se pondra dificil. (muchos prefieren cuerpo a cuerpo directo) NO RECOMENDABLE

Osa: Aca tenes dos estrategias, o bien cargar Ira, pegar de lejos y matar invos, seguir pegando de lejos con espada yop y si puedes acercarte para Ira. La otra (que uso yo) es pegar de lejos hasta qe las invos se te acercan, de ahi salto al lado del osa y a darle cuerpo a cuerpo, siempre intentando no quedar hacia donde estan las invos, para que cuando use liberacion te aleje de las mismas. Usara liberacion y sacara jalato, lo intimidas y vuelves a atacar de lejos hasta tener otra oportunidad de acercarte a darle espadazos. Lo mejor es pegarte contra una pared y tenerlo al frente rapidamente para qe no te pueda liberar. PARCIALMENTE RECOMENDABLE

Ocra: En el primer turno mete el combo Brokle+Dominio+Espadazo, si empiezas lejos salta y date Dominio/vita o espadazo como prefieras. Intenta en todos los turnos saltar y darle un espadazo, o con espada yop si tienes alcance (aun asi es mejor acercarse), teniendo cuidado de donde te quedas para castigadora si es de fuerza, o si es de dagas, teniendo cuidado de que no este boosteado (pueden quitar como 2000 en un turno con las dagas si les salen 3 criticos D PARCIALMENTE RECOMENDABLE

Anutrof: Como te dijeron, siempre bien de cerca, la mochila casi siempre se mueve a una sola casilla y queda disponible para pegarle dos veces con una sola espada Yop atacando en cruz al enu y la mochila. Aca es cuestion de darle duro al viejito porque si se van lejos pueden ser peligrosisimos, cuidado tambien con liberacion (puedes sacar una zanahowia detras tuyo si crees tener mas agi que el enu para qe no te libere, siempre es mejor una pared, por supuesto, por si llevan palas o martillos (altisimamente posible a lvl alto), muchos se olvidan qe tienen la pala animada que te qitara de enfrente, por que lo consideran un hechizo inutil) Por cierto, la pala animada tiene muy poca agilidad, asi que si te la sacan la puedes taclear facilmente. RECOMENDABLE

Aniripsa: Aca es fundamental que tengas mas agilidad que el aniripsa, si tiene mas agi el eni estas en GRAVES problemas, sisi, riete de los enanos, pero si no los matas con ira hay MUCHISIMAS probabilidades de que tu amada valla a llorarte al cementerio. Para matarlos, en el primer turno Saltas pegado al Eni, y sacas una zanahowia detras tuyo, para que no te empuje con pavor. Si tienes mas agi es una pelea ganada (salvo que el eni tenga martillo, que se cargara tu zanahowia xD, si es posible siempre es mejor encerrarte contra una pared u obstaculo y poner el eni en frente tuyo), luego cargas Ira contra el eni, y a darle espadazos, entre que se cura y te pega, llegara tu ira, si has tenido mas agi como para bloquearlo toda la pelea, has ganado, sino, ya se te habra escapado en el primer turno, en ese caso, suerte, alejate y dale con espada yop, pero podria demorar horas y hay muchas chances de que pierdas, mas si el eni tiene palabra de vuelo a lvl 6. RECOMENDABLE SI TIENES BUENA AGI

Zurcarak: Al zurcarak si comienzas cerca, dale el combo clasico Dominio+Brokle+Espadazo, para mí (Jalvaro), es eso mismo y luego si sigue a tu lado, vitalidad, espadazo, intimidación y correr. Ya que el Zurcarak tiene Brokle, le quitarás una burrada con Espada de Yopuka y tendrás más vit que él gracias a Vitalidad. Pegale todo lo que puedas, hasta que se heche Suerte de Zurkarak, cuando se heche suerte es tiempo de Saltar (yo hago esto, algunos arriesgados se quedaran a ver si lo matan, pero prefiero matarlo comunmente a arriesgarme a curarlo), da Salto+Salto y ponte a cubierto de Cara o Cruz y de Garra Juguetona, si estas lo suficientemente lejos para aguantar otro turno sin que te alcanze, aprovecha para boost, potencia, vitalidad, etc, si ves que te cojera, mejor saltar d nuevo para asegurarse. Suerte Zurkarak dura 2 turnos, una vez que se le valla el efecto (generalmente lo usan al tener al rededor de 600 de vita) matalo de lejos con Espada Yop. RECOMENDABLE

Feca: Cuerpo a cuerpo lo mas que puedas, meterlo en sus glifos, intimidarlo, todo vale contra un feca, solo ten cuidado de no pegarte solo una Ira, si se ha lanzado reenvio y estas lejos mejor aprovecha para boostearte xD (D'uh!). Al feca lo mataras rapido solo con CaC. RECOMENDABLE

Panda: No tengo mucha experiencia contra estos D: en mi server cuanto mucho habran 2 de pelea, el resto todos de soporte. Pero creo que de lejos es mejor xP mantente lejos del Wasta, que te quita la posibilidad de pegar con tu Arma durante un par de turnos. NO LO SE XD / RECOMENDABLE
Jalvaro: Exacto, si tú que haces PvP no sabes cómo son, imagínate yo que soy 100% PvM. Ver pandas es muy raro.

Sram: Primer turno si empiezas pegado: Dominio+Espadazo+Intimidacion y corres, no te gustara nada recibir un mortal o tres dagazos. Si empiezas lejos dale dos espadas yop. Siempre mantente lejos de los Srams, cuando se hagan invisibles solo salta de un lado al otro xD hasta que se le acabe, metele dos espadas yop, luego dos mas, y luego a saltar de nuevo, asi los matas, procura no pisar sus trampas, muchas veces te mandara su doble para hacerte pisar trampa de masas, inmovilizadora o envenenada, tendras que convivir con ello, todo no se puede xD. Recuerda siempre mantener distancia. RECOMENDABLE

Xelors: Cuerpo a cuerpo todo el tiempo, de lejos te quitaran muchos PAs. Mientras qe de cerca deberan gastar algunos PAs extras usando huidas y demas. Recuerda que cuando tienen Cegadora o Contra reenvian daños. ES MEJOR APLICAR UN DAÑO FUERTE, QUE MUCHOS DEBILES. Asique siempre intenta darle un espadazo, o lo mas fuerte que puedas, asi solo reenviara daños una vez, y no 5 (en el caso de meterle 5 presiones por ej), siempre puedes darle intis si esta encerrado, es una buena forma de hacer daño con pocos PAs. RECOMENDABLE

Sadis: Mata la super antes que nada, pero si empiezas primero, haz como contra el eni, Salto y sacas la Zanahowia detras tuyo, si tiene menos Agi que tu, es muy probable que ya hayas ganado, el hara Dominio+Sacrificada+Bastonazo, *Su tentativa de esquiva ha fracasado* si tienes suerte, ahora es tu turno, el combo famoso: Dominio+Brokle+Espadazo, dudo que el sadi deshechize luego de esto, generalmente ya se ven muertos, si deshechiza aun asi solo podra pegar una vez en ese turno, y solo se puede quitar el brokle a si mismo, o el dominio a ti, de todas maneras una de las dos ventajas conservaras, dale duro cuerpo a cuerpo y es todo tuyo. RECOMENDABLE


Bueno espero que te haya sido de ayuda, y a los demas tambien, odio cuando dicen que los yops de tierra no sirven para PvP, si bien no es su fuerte, con logica y practica todo se logra, siempre perderas algunas peleas ya que como dije el PvP no es su fuerte, pero tambien ganaras muchas mas. Pillar un buen set de Alcance e Ini es fundamental para el PvP. Yo no soy un adicto al PvP ni mucho menos, pero si me gusta pasar el rato matando bontas.

El yop de tierra es un yopuka util para Pvm y para Pvp, solo hay qe tener el set adecuado, y saber como usarlo.

Las razas que mas me cuestan a mi:
-Sacros de 6 pm o mas (no les gano casi nunca)
-Osas que juegan bien (a veces gano a veces no, es muy parejo con los osas)
-Enis que tienen mas agi que yo (hay muy pocos xd)
-Enus que juegan bien (hay pocos tmb)
-Algunos Ocras (a la mayoria les gano)

Recuerda "Soldado que huye sirve para otra guerra" A veces es mejor Saltar y mantenerte seguro, que intentar arriesgarte a matar (sobre todo con espada yopuka, que tiene daños tan aleatorios)
Y otra super regla, ¡NO CEDER A LOS INSULTOS! Solemos ser insultados cuando saltamos, y eso puede decidir una pelea si somos tontos y nos acercamos cuando no debemos.

Emm y nada mas, esa fue mi "MINI" guia xD

Tukku
Iop Fo 18X
Bolgrot



Bueno, aquí está. Recuerdo que esto es de TuKku.


Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/10/2008
posté 15 de Septiembre de 2009 02:53:51 | #15
men apura en acer la guia la pueden pasar a otra pagina y esta guia va bien estoy impaciente en ver la 2 parte =)

xgoten


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 15 de Septiembre de 2009 21:42:07 | #16

Cita (nano-goten @ 15 Septiembre 2009 02:53) *
men apura en acer la guia la pueden pasar a otra pagina y esta guia va bien estoy impaciente en ver la 2 parte =)

xgoten

No es mi maxima prioridad ahora pero lo intentare.
Empezaron las clases

Sangreman


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 08/06/2009
posté 24 de Septiembre de 2009 22:46:11 | #17
Wow excelente guia, yo la estoy usando y es efectiva felicidades jeje


182
Spyrex (Aguabrial)
Smoke weed
Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 23/09/2009
posté 25 de Septiembre de 2009 18:41:27 | #18
muy efectiva tu guia O.o


Antiguo abonado Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 28/04/2009
posté 25 de Septiembre de 2009 20:50:52 | #19
Muy buena la guia, la verdad me dejaste perplejo, y me sacaste una gran duda que tenia sobre que hacer con tempestad..jajaja.

Espero ansioso la segunda parte, con guia de set y level, por ahora vas espectacular, un 10!!! XD

Exitos!

Saludos Cordiales

Sir Legacy- TINIEBLAS




Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 26 de Septiembre de 2009 17:14:40 | #20

Cita (Ynmortal @ 10 Septiembre 2009 11:56) *
Mmm solo tengo que criticarte algo, los puntos que inviertes en Corte se deberian invertir en Vitalidad y deberiamos subir esta a lvl 6 ya que ganar 300 PDV por 3 PA no tiene precio,

RAZONES: Te puede salvar de mas de un apuro
Por ese coste puedes hacerte un tanque
El critico es 1/32 inicialmente asique es muy facil hacer un crit k nos de 350 en vit
Corte es un ataque lineal que daña con fuego, da igual que quite PMs el yop de fuerza se basa en dañar
Y para dañar linealmente hay una combinacion llamada Mutilacion+esp. del yopuka+ Esp.del yopuka



Espero que mi opinión sirva de algo.


Atentamente: Ynmortal

Puse vitalidad en la guia,y al 6 como tu dices.
Quitar pms no da igual,si solo podemos acercarnos con salto,seria una gran ventaja que el rival tuviera 2 pm por ejemplo y nosotros 4,asi nos acercamos algo mas causando daño.Ademas,el dopeul yopuka usa corte y puede quitar bien pm,podermos llegar a inmovilizar al enemigo si le hacemos tambien corte
Gracias por tu opinion Ynmortal,si hay alguna duda mas,decidlo

Sangreman


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 29/06/2008
posté 26 de Septiembre de 2009 19:49:14 | #21
Si soy de tierra, que hago cuando llego al nivel 121? (El momento en el que todo yopuka que se haya subido a fuerza todo tiene ya 300 puntos y ya le empieza a costar 4 puntos de capital)


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 26 de Septiembre de 2009 19:58:59 | #22

Cita (EmiRulez @ 26 Septiembre 2009 19:49) *
Si soy de tierra, que hago cuando llego al nivel 121? (El momento en el que todo yopuka que se haya subido a fuerza todo tiene ya 300 puntos y ya le empieza a costar 4 puntos de capital)

Bien,si tienes pensado scroll agilidad e inteligencia,no las subass,porque al 100+de int y agi cuestan 5 puntos,asi que la duda sera sobre vit o fuerza.Yo me estoy subiendo fuerza,pero depende,al 200 llegaremos a 400 fuerza,y si hemos optado por subir vit,tendriamos 79 · 5 = 395 de vitalidad,yo subiria...fuerza,creo,pero no lo tengo claro.Me lo pones dificil.Siscroleaste fuerza,en cuanto te cueste 5 puntos,lo mejor si seria la vit.
A,la vit se sube 1 punto cada 1 de vit hasta infinitos.
Si no resuelvo la duda...perdon,pero es que es dificil.

Sangreman


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 29/06/2008
posté 26 de Septiembre de 2009 21:02:35 | #23

Cita (Jalvaro @ 26 Septiembre 2009 19:58) *
Bien,si tienes pensado scroll agilidad e inteligencia,no las subass,porque al 100+de int y agi cuestan 5 puntos,asi que la duda sera sobre vit o fuerza.Yo me estoy subiendo fuerza,pero depende,al 200 llegaremos a 400 fuerza,y si hemos optado por subir vit,tendriamos 79 · 5 = 395 de vitalidad,yo subiria...fuerza,creo,pero no lo tengo claro.Me lo pones dificil.Siscroleaste fuerza,en cuanto te cueste 5 puntos,lo mejor si seria la vit.
A,la vit se sube 1 punto cada 1 de vit hasta infinitos.
Si no resuelvo la duda...perdon,pero es que es dificil.

Sangreman


Entonces scrollearé fuerza...

En ese caso, subo hasta 300 o hasta 400???

Eso pensaba yo también, subir luego vitalidad ^^


posté 26 de Septiembre de 2009 21:29:54 | #24

Cita (nano-goten @ 08 Septiembre 2009 21:23) *
ta wena la guia pero solo te critico algo :

espada celeste ahunke no lo creas ahun sirve pero a cambio ai qe sacrificar un arma pero tendras 8 pa (sin el gelano caro) con este set:


set pavuesco
arco raiz de abraknido
kam o amu xelor
y complementa con cosas qe den aagi asi tendras 150`+ en agi y 50+en sabi 5 pms y 8 pa .

xgoten

prefiero q cambies el arco por la varita ninin


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 27 de Septiembre de 2009 21:16:10 | #25

Cita (EDWARDJAVI @ 26 Septiembre 2009 20:29) *
prefiero q cambies el arco por la varita ninin

,pide mucha inteligencia para equiparse,y no llegamos.
Lo mejor seria un god rod,pero otra cosas es el dinero disponible..

Sangreman


Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 26/08/2008
posté 27 de Septiembre de 2009 23:06:07 | #26
Buena guia

Carla-yopuk. Server alma 154


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 27 de Septiembre de 2009 23:19:23 | #27
Sets y armas estan ya en la primera pagina...

Sangreman


Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/10/2008
posté 01 de Octubre de 2009 21:59:16 | #28
esta re bkn la guia felicitacines ^^




Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 21/10/2008
posté 01 de Octubre de 2009 22:01:45 | #29

Cita (Jalvaro @ 27 Septiembre 2009 20:16) *
,pide mucha inteligencia para equiparse,y no llegamos.
Lo mejor seria un god rod,pero otra cosas es el dinero disponible..

Sangreman

el good rod quita agi y es justo lo que necesitamos a esos lvls


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 01 de Octubre de 2009 23:15:11 | #30

Cita (nano-goten @ 01 Octubre 2009 22:01) *
el good rod quita agi y es justo lo que necesitamos a esos lvls

segun lo k puse yo no,prefiero int,habria puesto agi pero el set pavo se fue,y me gustaba bastante,pegaba buenos espadazos y buenas celestes,ahora puedes ser de int o hacerte de agi y gastarte un paston en el set jefe crocodail o el airedala,o usar lo que dijiste,perdiendo vit y sin hacer cac.Recuerdo que a los kanus les pegaba lo mismo con la garra afilada que con una celeste,y eso que tenian res a tierra

Sangreman


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 07 de Octubre de 2009 21:16:25 | #31
Esto...Algun moderador que haga el posible favor de poner el post de los sets y armas al lado de los hechizos???????????

Sangreman


Silf el Rasgabola Mayor
* * * * Inscrito desde el: 21/05/2009
posté 09 de Octubre de 2009 18:05:37 | #32
Por lo que veo tienen problemas con los sets eh pues yo tengo uno de 310 de fuerza 250 en vitalidad 25% resistencia a la tierra 65 en agilidad 8Pa y es pal nivel 60 aunque es caro miren el set

Set Jalato Real ( solo capa sombrero cinturon y anillo) que sea perfecto en fuerza daria ( perfecto en fuerza y vitalidad)

+62-170 Fuerza ( la capa y el sombrero perfectos pueden dar 170 este valor mas el bonus por las 4 partes del set )
+1-70 Inteligencia ( mm... depende del jalasombrero)
+62-170 Vitalidad ( si se tiene cinturon y anillo perfecto puede dar 170 mas el bonus por las 4 partes)
+4-8% Resistencia Tierra ( la capa da resistencias a la tierra)
+101-800 pods más (depende del cinturon)
+1-5 GC (depende del cinturon)
+4-5 a los daños ( depende del cinturon)

Nos sobran botas otro anillo mascota espada y amuleto

Botas
mascota perfecto en todo
espada pues creo que ya todos saben
amuleto (que quite solo 1 en fuerza la inteligencia no importa al menos que le subas a tempestad)
gelanillo pa un PA mas

con esto tendriamos

+62-170 Fuerza +1-70 Inteligencia +62-170 Vitalidad +4-8% Resistencia Tierra +101-800 pods más +1-5 GC +4-5 a los daños( lo del set jalato real)

amuleto del xelor +1PA +3 GC + 6 DAÑOS -1 FUERZA - 1 INTELIGENCIA

Raciela: +30 a la fuerza
Daños: de 26 a 40 (neutrales)
+40 a la agilidad
+40 a la vitalidad
-10 a la inteligencia
-10 a la sabiduría

El Espachurrador De Yopuka:
+25 a la agilidad
+25 a la fuerza
-10 a la inteligencia

gelanillo 1PA

bonus total:

+196-304 Fuerza
-10 a +59 Inteligencia
+182-290 Vitalidad
+24-28% Resistencia Tierra
+101-800 pods más
+17-21 GC
+9-14 a los daños
+2PA
+65 a la agilidad (Da un Beneficio de 13GC debido a que por cada 5 de agilidad se da 1 alos GC experimentando me di cuenta XD)
-10 a la sabiduría (pues que le vamos a hacer XD)

y con sroll de agilidad vitalidad y fuerza tendriamos un total de 304 mas base 230 por ahi (scrolleada) o sea unos 530 de fuerza 165 de agilidad( lo que haria que nuestros hechizos quedaran en 1/2 GCy nos servirira para espada celeste) y hasta 390 en vitalidad ( si es perfecto el set y estas scrolleado)

LO unico malo seria el costo ya que el set esas 4 partes valen por ahi unas 700kk mas el gelano la espada y el amuleto serian 3MK mas el bwak perfecto 4 MK a menos que te dropees el gelano algo muy dificil y con los scrolls ya costaria 14MK (al menos que lo hagas con los dopeuls que cuesta tiempo y que te dropees el gelano y que alimentes el bwak diariamente lo que tambien cuesta tiempo esto costaria muchas kamas) todo esto pero seria un set extremadamente bueno para ese nivel
y con una buena espada

pos: espero haber ayudado a los millonarios XD)


182
Strackuss (Aguabrial)
Hakuna Matata
Abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 16/03/2008
posté 10 de Octubre de 2009 01:25:27 | #33

Cita (yecama @ 09 Octubre 2009 18:05) *
Por lo que veo tienen problemas con los sets eh pues yo tengo uno de 310 de fuerza 250 en vitalidad 25% resistencia a la tierra 65 en agilidad 8Pa y es pal nivel 60 aunque es caro miren el set

Set Jalato Real ( solo capa sombrero cinturon y anillo) que sea perfecto en fuerza daria ( perfecto en fuerza y vitalidad)

+62-170 Fuerza ( la capa y el sombrero perfectos pueden dar 170 este valor mas el bonus por las 4 partes del set )
+1-70 Inteligencia ( mm... depende del jalasombrero)
+62-170 Vitalidad ( si se tiene cinturon y anillo perfecto puede dar 170 mas el bonus por las 4 partes)
+4-8% Resistencia Tierra ( la capa da resistencias a la tierra)
+101-800 pods más (depende del cinturon)
+1-5 GC (depende del cinturon)
+4-5 a los daños ( depende del cinturon)

Nos sobran botas otro anillo mascota espada y amuleto

Botas
mascota perfecto en todo
espada pues creo que ya todos saben
amuleto (que quite solo 1 en fuerza la inteligencia no importa al menos que le subas a tempestad)
gelanillo pa un PA mas

con esto tendriamos

+62-170 Fuerza +1-70 Inteligencia +62-170 Vitalidad +4-8% Resistencia Tierra +101-800 pods más +1-5 GC +4-5 a los daños( lo del set jalato real)

amuleto del xelor +1PA +3 GC + 6 DAÑOS -1 FUERZA - 1 INTELIGENCIA

Raciela: +30 a la fuerza
Daños: de 26 a 40 (neutrales)
+40 a la agilidad
+40 a la vitalidad
-10 a la inteligencia
-10 a la sabiduría

El Espachurrador De Yopuka:
+25 a la agilidad
+25 a la fuerza
-10 a la inteligencia

gelanillo 1PA

bonus total:

+196-304 Fuerza
-10 a +59 Inteligencia
+182-290 Vitalidad
+24-28% Resistencia Tierra
+101-800 pods más
+17-21 GC
+9-14 a los daños
+2PA
+65 a la agilidad (Da un Beneficio de 13GC debido a que por cada 5 de agilidad se da 1 alos GC experimentando me di cuenta XD)
-10 a la sabiduría (pues que le vamos a hacer XD)

y con sroll de agilidad vitalidad y fuerza tendriamos un total de 304 mas base 230 por ahi (scrolleada) o sea unos 530 de fuerza 165 de agilidad( lo que haria que nuestros hechizos quedaran en 1/2 GCy nos servirira para espada celeste) y hasta 390 en vitalidad ( si es perfecto el set y estas scrolleado)

LO unico malo seria el costo ya que el set esas 4 partes valen por ahi unas 700kk mas el gelano la espada y el amuleto serian 3MK mas el bwak perfecto 4 MK a menos que te dropees el gelano algo muy dificil y con los scrolls ya costaria 14MK (al menos que lo hagas con los dopeuls que cuesta tiempo y que te dropees el gelano y que alimentes el bwak diariamente lo que tambien cuesta tiempo esto costaria muchas kamas) todo esto pero seria un set extremadamente bueno para ese nivel
y con una buena espada

pos: espero haber ayudado a los millonarios XD)



que botas tan malas... mejor unas botas del mediulubo y en vez del amu un amu xelor que quite poca fuerza o un kam asutra x defecto


Antiguo abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 19/06/2008
posté 13 de Octubre de 2009 17:22:33 | #34
algo que criticar, yo soy iopuka lvl 60..
no crees que tendriamos que suvirnos vitalidad....?mira
soy de tierra y la vida ayuda bastante yo creo que es mejor que no se intimidacion porque si somos CaC no combiene alejarlos al contrario combiene acercarlos.
asique en eso estoy en desacuerdo mira me sobran 3 puntos y tengo de hechizos:
presion 5
salto 5
potencia 5
vitalidad 4
mutilacion 5
dominio 5
me sobran 3 o 4 puntos no estoy muy seguro que hago...
los pongo a tempestad que me alcanzaria para subirlo al 3 o amplificacion al 3....o que hechizo.? diganme porfa tengo 4 pm,7pa y 430 de fuerza. que me combiene pego 120 con presion(2) o aveces mas variando.

gracias
Matoporkamas iop lvl 60
server buho
el iopuka aqeroo !!!



Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 13 de Octubre de 2009 21:47:05 | #35

Cita (GoonZhaLooOooo @ 13 Octubre 2009 17:22) *
algo que criticar, yo soy iopuka lvl 60..
no crees que tendriamos que suvirnos vitalidad....?mira
soy de tierra y la vida ayuda bastante yo creo que es mejor que no se intimidacion porque si somos CaC no combiene alejarlos al contrario combiene acercarlos.
asique en eso estoy en desacuerdo mira me sobran 3 puntos y tengo de hechizos:
presion 5
salto 5
potencia 5
vitalidad 4
mutilacion 5
dominio 5
me sobran 3 o 4 puntos no estoy muy seguro que hago...
los pongo a tempestad que me alcanzaria para subirlo al 3 o amplificacion al 3....o que hechizo.? diganme porfa tengo 4 pm,7pa y 430 de fuerza. que me combiene pego 120 con presion(2) o aveces mas variando.

gracias
Matoporkamas iop lvl 60
server buho
el iopuka aqeroo !!!

PERO SI SI QUE PONGO VITALIDAD,solo que no al 36 directo al 5,sino que se sube algo despues porque considero mas importante intimidacion,muchas veces es util alejar..no se,un TROOL,que solo ataca de cerca,esto es mas para pvm,yo lo usaba en crujis y nunca perdia vit.
Sube intimidacion si vas a ser de fuerza y tempestad si seras de int hasta el 80.depende de ti.

Sangreman



Baneado Tofu
* Inscrito desde el: 02/09/2009
posté 14 de Octubre de 2009 15:58:41 | #36
seguramente sera una tonteris pero que es scroll es que soy bastante nuevo????


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 14 de Octubre de 2009 17:47:14 | #37

Cita (sorinmarkov @ 14 Octubre 2009 14:58) *
seguramente sera una tonteris pero que es scroll es que soy bastante nuevo????

Scroll es usar pergaminos para mejorar caracteristicas.
Si quieres mas informacion mira Aqui

Sangreman



Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 01/06/2008
posté 15 de Octubre de 2009 11:35:19 | #38
men un saludo cordial
exelente guia mejor k la de wikia
jeje
puss mi unika duda es con tempestad
si no tienes pergas o no tienes int
no veo el caso de subirle

y tambien esperare con ancia la guia de
armas
creo k sera tan buena como esta guia
me despido
kuidese



Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 01/06/2008
posté 15 de Octubre de 2009 11:57:39 | #39

Cita (Jalvaro @ 27 Septiembre 2009 23:19) *
Sets y armas
Los sets son ropa que se pone el personaje para mejorar sus caracteristicas.Las armas aumentas caracteristicas igual,pero tambien causan daños cuerpo a cuerpo.Los que recomiendo son:
Niveles 1-10------>Set del aventurero
,por orden de coste y poder.El peor es el pio,pero mas barato,se consigue matando algunos pios amarillos,el bun haciendo misiones de incarnam,y el aventurero se compra,pero es muy caro para es nivel,mejor ahorra para el siguiente set.De arma,como si no usamos nada,no hay nada util a este nivel.
Niveles 10-38----->Set Jalato,y le añades un ,el mejor set,cuesta mas o menos unos 30 kk en servidor barato,por lo que es caro para ese nivel.El sombrero cuesta 20 kk,asi que compra antes el resto.El cinto se usa al 20,hasta ese nivel usamos lo que teniamos antes,mejor bun o aventurero,el pio sera muy pobre.De arma usamos el martillo jalato y cuando tengamos lvl,,es daño muy variable,pero eso se arregla con brokle si lo hemos conseguido,si no,sigue con el martillo jalato,en cuanto llegues al 26,ponte ,esta espada la usamos si o si,sus daños no son para nada despreciables,y con brokle pegaremos bien,bastante para un lvl bajito.
Niveles 38-46----->Set Prespic,y le añades cosas de sabiduria,,esta es muy cara,si puedes permitirtelo,cogela,,nos dara buena sabiduria,amuleto,pues da casi que igual.Botas,seguimos con las jalato,no hay nada demasiado barato e interesante.Usamos este set para subir mas rapido,por que tenemos mas sabiduria.Este set no lo vendemos,porque nos servira para subir de nivel mas rapido,pero seremos menos poderosos.
Niveles 46-60----->Set del blop reineta,de cinturon el blop,para el pa extra.Mucha fuerza,y resistencia a tierra para levear en chafers.Se me olvidaba,a partir de aqui usaremos un pavo purpura,que al 100 nos dara 80 fuerza y 50 vitalidad.
[b]Niveles 60-83
,usaremos algo que nos de inteligencia,como una Set escarahoja rojo sin cinto,y un ,mucha inteligencia,perfecta para tempestad.
Importante.Tambien podrias hibridarte a agilidad,pero al 70,los mejor seria un set jefe crocodail o un set pavuesco con una arco de raiz abraknido,kam asutra,cinto airedala,anillo de joven vald o gelanillo,si usamos gelanillo nos ponemos garra afilada.
Niveles 83-114Set tierradala,Con este set,tendremos muchisima fuerza,y ademas coseguimos concentracion,un hechizo con el que sacaremos buena vit.Ademas,buena vit.Si lo combinamos con ,tendremos 9 pa y con eso podemos hacer 2 mutilaciones y 1 espada yop antes del 100 y 2 espadas yop despues del 100,1 muti y 4 presiones al 101+,brokle + 3 concentaciones,etc.
Niveles 114-143 Piezas de set varias,usamos ,,(hasta tener un )y unas protege tibia ancestrales,,y depende de gustos,un con si queremos 1 de alcance,o y si preferimos mas vit y iniciativa.El alcance es mas para pvm y la iniciativa y vit para pvp,yo uso la de pvm y los que llevan capa fulgurante me ganan en vit y iniciativa,pero tienen 4 de alcance.Añadir,cuando tengamos lvl suficiente, y partes del set maxilubo que cosigamos,menos el cinto.
Niveles 143-190 Set del Maxilubo.Completo,con un gelanillo y la garra rosa,hasta conseguir una ,este set sera de lo mejorcito,alcance,buena vit y fuerza,y de todo un poco.
Niveles 190-Infinito Lo mejor es una combinacion de sets,Set bworker berserker,sin anillo ni daga y despues cambiamos la capa por un y el sombrero que teniamos(maxilubo)se cambia por un .De arma cambiamos la risueña por una,para pegar 2 veces,y si tenemos un dofus turquesa,usamos unas ,solo hay que bajar el dominio de espada y subir el de dagas,pegaremos mas con estas dagas en critico que con una espada normal,y con 9 pa golpeamos 3 veces.
¿Fin?todavia queda la mini-guia de leveo,para otro dia
(algun moderador que ponga este post al inicio del tema,para mejor visibilidad de la guia,por favorcitoo )

Sangreman



exelento como la guia de lvl


pero creo k te falta algo segun mi punto de vista y espero k me contestes esto
en el set maxi creo k antes de La Espada Risueña te falto poner la purpura
bueno a mi parecer
nos vemos
exelente guia men
felicidades



posté 15 de Octubre de 2009 19:06:16 | #40
holaaaaaaa wow super bn la guia grx me facilitaron muxhas cosas hoy creare mi primer yopuka haora tengo buenas bases para hacerlo bien y que pegue mundial si algo lo lamare noseee .... danny-yopuca


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 15 de Octubre de 2009 20:13:19 | #41

Cita (docktor @ 15 Octubre 2009 10:57) *
exelento como la guia de lvl


pero creo k te falta algo segun mi punto de vista y espero k me contestes esto
en el set maxi creo k antes de La Espada Risueña te falto poner la purpura
bueno a mi parecer
nos vemos
exelente guia men
felicidades

¿La ?¿Para que?pegaras bien con eso pero solo una vez con los 10 pa,porque pide 6,prefiero 2 espadazos de 5.

Sangreman



82
Chaaoz-Xx (Bolgrot)
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 23/04/2009
posté 16 de Octubre de 2009 01:52:26 | #42
ok gracias x los consejosss eres lo masss


posté 17 de Octubre de 2009 19:12:18 | #43
Yo la verdad antes que hacerme de inte a 60, prefiero volverme de agi, set pavo+kam asutra+arco raiz abraknido, lo demas puede ser pavo ebano, anillo airedala o joven vald... con eso quedas con mucha agi, daños, 5 pm!!, 8 pa, ovbio que tienes menos vida por equipar el arco, pero aun asi prefiero hibridar al iop a agi, antes que hacerlo de inte como el monton y tener que aguantar insultos xD, en fin cada quien con sus cosas, el set pavo tampoco es que este mal.. hay que saber aprovechar esos 5 pm..







posté 20 de Octubre de 2009 18:53:12 | #44

Cita (temarion @ 17 Octubre 2009 10:32) *
ogan como puedo subir facilmente al nivel 70 y 80 soy yopuka nivel 67 y tengo set del mediolubo me gustaria ke me ayudaran gracias.

yopuka nivel 67 daizu alma.
respondan rapido plis.


Mmm a tu lvl puedes ir a kanus con buen set de lvl... es una de las opciones para esos lvl, aunque yo prefiero ponerme set pavo, arco de raiz abrak, kam asutra, y complementar con cosas de agi, para echar celestes en kanus, a ese lvl ya matas varios tu solo..

Perdon por el Doble Post...

Revivo... esta guia es la mejor de iops de fuerza, (la de KingNa ESTA VIEJA y el no es muy activo que digamos) esta guia no se puede pasar de la 1ra pagina.





Antiguo abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 30/09/2008
posté 21 de Octubre de 2009 18:52:20 | #45
Jalvaro no puedo negar el empeño que pusiste en hacer esta guía (yo haría pero eso me quitaría tiempo de la Universidad),has de saber que como tu post es público está abierto a la critica y opinión;serán cosas que por mi experiencia considere ''extrañas'':

1-
CITA
Suerte.Sirve para aumentar daños de tipo agua,y tener mas prospeccion,cada 10 en suerte es 1 de pp.No subir ni con sacrol ni con pergaminos,seria tirar el dinero a la basura
A mi juicio es raro que escribas eso,sí es verdad que un Yopuka no necesita mucho la suerte,pero hay ciertas armas que la requieren no obstante unos cuantos puntos de PP no caen mal a la hora de drop.

2-
CITA
-Amplificacion.Da algunos daños a ti o a un aliado.No son demasiados y no marcan la diferencia en niveles mas altos,asi que va al 1
sabes que antes de conseguirme los 10 AP actuales usaba amplificación para aumentar el daño de espada yopuka.En mi opinión a niveles bajos no es tan util,a niveles medios-altos es algo util y a niveles altos es MUY util.

3-
CITA
Dominios.Aumentan los daños que causamos con armas.Como dije antes,las mejores para nosotros son las espadas,asi que cogemos el de espadas.Al 5
Este punto tomenlo como ayuda mía;mi consejo es el siguiente:NO suban dominio al nivel máximo antes de tener nivel 108+,por qué son 10 puntos que podemos guardar y al nivel 101 podemos subir presión y salto al nivel 6.

4-
CITA
-para pegar 2 veces,y si tenemos un dofus turquesa,usamos unas Dagas de Unakabra,solo hay que bajar el dominio de espada y subir el de dagas,pegaremos mas con estas dagas en critico que con una espada
Si tenemos Dofus turquesa y 1/2 en armas usamos la Kukri Kura o Az'tqeka.Haz tu mismo la prueba dale a alguien brokle y pégale con ambas armas,me refiero a las Unakabra y Kukri Kura (o Az'teqka) verás que hist son mayores.

Ya no sigo más porque se me extiende mucho el post.Pero no lo tomes a mal es critica constructiva,además me gusta el empeño que pusiste en la guía.Sinceramente deberías ser tú el segundo representante de los Yopukas,yo había querido pero mi novia y la U ocupan mucho tiempo.
Saludos

¡Muera el SPAM-RANK!

Edito:Arreglo palabras.


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 21 de Octubre de 2009 21:29:59 | #46

Cita (Joiyimbo @ 21 Octubre 2009 18:52) *
Jalvaro no puedo negar el empeño que pusiste en hacer esta guía (yo haría pero eso me quitaría tiempo de la Universidad),has de saber que como tu post es público está abierto a la critica y opinión;serán cosas que por mi experiencia considere ''extrañas'':

1-A mi juicio es raro que escribas eso,sí es verdad que un Yopuka no necesita mucho la suerte,pero hay ciertas armas que la requieren no obstante unos cuantos puntos de PP no caen mal a la hora de drop.

2-sabes que antes de conseguirme los 10 AP actuales usaba amplificación para aumentar el daño de espada yopuka.En mi opinión a niveles bajos no es tan util,a niveles medios-altos es algo util y a niveles altos es MUY util.

3-Este punto tomenlo como ayuda mía;mi consejo es el siguiente:NO suban dominio al nivel máximo antes de tener nivel 108+,por qué son 10 puntos que podemos guardar y al nivel 101 podemos subir presión y salto al nivel 6.

4-Si tenemos Dofus turquesa y 1/2 en armas usamos la Kukri Kura o Az'tqeka.Haz tu mismo la prueba dale a alguien brokle y pégale con ambas armas,me refiero a las Unakabra y Kukri Kura (o Az'teqka) verás que hist son mayores.

Ya no sigo más porque se me extiende mucho el post.Pero no lo tomes a mal es critica constructiva,además me gusta el empeño que pusiste en la guía.Sinceramente deberías ser tú el segundo representante de los Yopukas,yo había querido pero mi novia y la U ocupan mucho tiempo.
Saludos

¡Muera el SPAM-RANK!

Edito:Arreglo palabras.

Comento:
1-Si es verdad que podemos usarlo para un arma,el ejemplo es la Azteqka,asi que si seria bueno scrolearlo.Pero para los 10 de pp extra no lo veo,por que si gastamos dinero en lvl 120 o asi en que no la necesitamos,seria como perder dinero para 10 pp que no te haria recuperarlo.Seria para mi para una azteqka.
Por cierto,tu que tienes Azteka y la llevas..que tal seria llevar un pavo indigo-purpura para conseguir 50 suerte,los 101 del scrol y los 50 de la espada?(bien magueada claro.Otra cosa:el efecto de quitar pa de la se puede perder al maguear?creo que no,pero dime si lo sabes.
2-Yo no lo veo util,a lvls bajos me criticaron algunos por que sacaba 30 con cada presion y ellos 60,con boost de todo tipo.yo no hice caso y ahora tengo muchos puntos,pero no veo util el gastarse 15 puntos en 11 daños que lo mismo te salvan alguna vez,pero que no es prioritario.
3-Dominio es muy util para lvls 100-,por espadas como la raciela o la garra afilada si tenemos 8 pa.Su daño sera muy alto,mayor que con hechizos.
4-Yo puse eso por que vi un video de una yopuka que usaba eso y daba golpes de 600+ en critico.No he visto azteqka pero 7 + de daño base suena bien, y la kukri suena tambien bien un 7+.Aun soy 128 y no puedo poner nada =/
Gracias por opinar y aportad mas cosas,pondre lo del set pavo al 70+

Sangreman



Antiguo abonado Moon
* * * * Inscrito desde el: 30/09/2008
posté 21 de Octubre de 2009 21:50:22 | #47

Cita (Jalvaro @ 21 Octubre 2009 14:29) *
Comento:
1-Si es verdad que podemos usarlo para un arma,el ejemplo es la Azteqka,asi que si seria bueno scrolearlo.Pero para los 10 de pp extra no lo veo,por que si gastamos dinero en lvl 120 o asi en que no la necesitamos,seria como perder dinero para 10 pp que no te haria recuperarlo.Seria para mi para una azteqka.
Por cierto,tu que tienes Azteka y la llevas..que tal seria llevar un pavo indigo-purpura para conseguir 50 suerte,los 101 del scrol y los 50 de la espada?(bien magueada claro.Otra cosa:el efecto de quitar pa de la se puede perder al maguear?creo que no,pero dime si lo sabes.
Sangreman

No,el efecto de hacer perder 1 PA al enemigo no es perdido y lo sé por qué un amigo mio es forjador de espadas y dice que aunque falle la posima o runa,pierde stats;pero NUNCA los efectos del arma.

En cuanto al dominio,quiza sea verdad pero de igual forma si alguien experimenta bajar el dominio para subir salto y presión para despues subir el dominio unos cuantos niveles más adelante verá algún cambio en cuanto a magias nos referimos.Sin embargo eso no repercute mucho en el Yopuka dado que es poco relevante hacerlo o no hacerlo.
Edito:Añado.

Amplificación si es util PERO no en niveles bajos,generalmente cuando un Yopuka empieza a dejar el Set Maxilubo tiende a tener 9 AP,ahí es cuando es util pensar en subir amplificación para las dos espadas yopukas(hablando de niveles 190+).El pavo indigo-púrpura fue una de mis opciones pero siempre causo el problema de no otorgarme 1PA lo cual el cinturón y mi ''forma'' de equiparme la espada me brinda además de otorgarme cierta cantidad de fuerza;por qué una vez que me quito la mascota de agua equipo el piotin.(ya brevemente explicada en otro post).
Saludos

¡Muera el SPAM-RANK!


posté 27 de Octubre de 2009 01:19:56 | #48
buena guia, muy completa, gracias


posté 28 de Octubre de 2009 20:38:33 | #49
esta WENISIMA ! si pudrieras poner sets armas lugar de lvleo estaria completa y perfecta.
felisitaciones


osa lvl 69


anutrof lvl 13 xD



iop lvl 16 xD



jaja que te valla bien


Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 18/04/2008
posté 28 de Octubre de 2009 20:52:07 | #50

Cita (nichomania @ 28 Octubre 2009 21:38) *
esta WENISIMA ! si pudrieras poner sets armas lugar de lvleo estaria completa y perfecta.
felisitaciones


osa lvl 69


anutrof lvl 13 xD



iop lvl 16 xD



jaja que te valla bien

Estan puestas mira la 2ª pagina