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Guia Yopuka de Fuerza 2.8, Guia Yopuka Actualizacion
145
Nabuntex (Bolgrot)
Al Qaeda
Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 18/08/2009
posté 10 de Septiembre de 2012 21:53:46 | #1
Guia Yopuka de Fuerza 2.8 Hola Yopukas hare una guia De Yopuka de Fuerza basada en la actualizacio de 2.8! (Esta Guia Es mi Opinion)

Caracteristicas:

Vitalidad: No subiremos puntos aquí , Si tienes kamas scrollear!
Agilidad : Tampoco Subir , Si tienes kamas scrollear!
Inteligencia : Tampoco Subir , Pero nos servira de mucho Scrollear ya que tenemos un hechizo muy poderoso (Tempestad Al nivel 60)
Suerte : Tampoco Subir , No le veo muy util Scrolear Solo para La prospeccion.. Si tienes kamas y ganas haslo

Actualizaciones :
Compulsion:
El hechizo es reemplazado por un nuevo hechizo llamado Duelo. Retira de forma no esquivable 10 PM al objetivo (1 turno) y al lanzador (2 turnos). El hechizo también aplica el estado pesado sobre ambos pore sa misma duración. El hechizo también ocasiona daños de Aire en funcion de los puntos de vida incurables perdidos por el objetivo. Se trata de un hechizo que permite aislar facilmentea un objetivo con la contrapartida de exponerse cara a cara con el objetivo. Los daños que realiza son débiles al comienzo de la partida pero pueden volverse interesantes cuando el combate ya esta bien avanzado sobre un objetivo que ha perdido muchos puntos de vida incurables.

Guía de Valentía:
El hechizo se reemplaza por Putch. Cuando un objetivo es afectado por este hechizo, cuando le realizen daños con algun hechizo recibirá un 20% de daños extra y una explosión de esos 20% de daños afectará a todos los que estén pegados a él (una cruz de tamaño 1). Es decir que no solo permite ocasionar un 20% de daños extra sino que también castigará duramente a los enemigos que esten agrupados.

Amplificación:
El hechizo se ha reemplazado por Fricción. Cuando un objetivo afectado por el hechizo recibe daños de algun atacante, avanzará una casilla (si está alineado). Este hechizo permite atraer a un aliado o un enemigo hacia su atacante si se encuentra en linea recta y si se utiliza un hechizo para atacar. Así ahora el Yop tiene la posibilidad de manejar un poco las posiciones de sus enemigos y aliados.

Mutilación:
El hechiz es reemplazado por precipitación. El hechizo permite al objetivo de ganar PA pour un turno pero perder esa cantidad el turno siguiente. El hechizo impide la utilización de armas y del hechizo Ira de Yopuka por un turno. Este hechizo permite al Yopuka de aumentar de forma considerable su destructividad durante un turnocon una penalización considerable en el proximo turno. Se trata de un hechizo que parece en teoría inutil (ganar X PA al turno 1, luego perder esos X PA en el turno 2) pero esto permite al yopuka de rematar un adversario a tiempo o de repartir mejor sus acciones importantes en un mismo turno.

El reemplazo de algunos hechizos de bonus a los daños se ha compenzado por el aumento de daños de algunos hechizos ofensivos (sobre todo los de tierra o neutros que se beneficiaban de la antigua version de mutilación).


Darle mas “punch” a la clase:Se quería volver a la clase mas “peligrosa”, que pueda tener una potencia cíclica con turnos donde el yop es muy peligroso y otros turnos donde lo es mucho menos. El jugador Yopuka y sus adversarios deberán tener en cuenta esas fases de combate si desean jugar de forma eficaz. Al integrar estas fases de poder más marcadas en el juego Yop nos permite de aportar más dinamismo a la clase e incita a los jugadores (Tanto Yops como los enemigos) a no jugar de forma idéntica cada turno del combate.

Espada del Destino: El funcionamiento del hechizo se ha modificado, ahora ocasiona daños de Fuego a corta distancia, es lanzable cada 2 turnos pero ocasiona daños de fuego más importantes si se lanza 2 turnos luego de un primer lanzamiento. El hechizo también ocasiona daños extra en funcion de los puntos de vida incurables que haya perdido durante el combate el enemigo tocado. Si, se trata de un hechizo que funciona similar a la Ira de Yopuka, pero con otro elemento, una carga mucho más rápida (solo 2 turnos) y obviamente daños menos brutales.

Potencia: El bonus de Potencia se ha aumentado pero la duración de sus efectos se ha reducido. El objetivo es aportar un bonus a los daños que sea significante cuando es lanzado, pero en contrapartida proponer una duración más corta al hechizo. La antigua versión del hechizo no aportaba un bonus que marque una diferencia suficiente para que el Yop o sus enemigos cambien su forma de jugar cuando el hechizo se encuentra activo. Además, el hechizo generalmente duraba todo el combate y no aportaba una fase realmente más poderosa para el yopuka durante el enfrentamiento.

Mejorar la repartición de niveles de adquisición de los hechizos:El orden de adquisición de los hechizos elementales no era optimo, entre otras cosas por la mayoría de hechizos de elemeto tierra adquirridos a alto nivel. También se ha intentado repartir mejor la adquisición de los hechizos para colocar a los hechizos más dificiles de dominar a los niveles más altos.
● Duelo pasa a nivel 36.
● Espada del Destino pasa a nivel 90.
● Fricción pasa a nivel 31.
● Espada Destructora pasa a nivel 9.
● Soplido pasa a nivel 17.
● Vitalidad pasa a nivel 3.
● Concentración pasa a nivel 21.
● Espada de Yopuka para a nivel 80.

Bueno Sigamos Con la Guia:
Hechizos :
1 - 11 Presion al 5 , En la 2.8 Le aumentaron los daños Nos servira de mucho!
11 - 21 Vitalidad al 5 , (Ya que en la 2.8 se consigue Al nivel 3)
21 - 31 Salto Al 5 (Nos permite Saltar 5 Casillas y de yapa le quita resistencia al rival)
31 - 41 Intimidacion al 5 (En la 2.8 Gasta 2 pa en cualquier nivel y no les quita vida a los ALIADOS , Significa que podemos empujar a uno de estos sin tener que lastimarlo , Muy buen Hechizo)
41 - 51 Potencia Al 5 (Nibien lleguemos al 48) (En la 2.8 Se le aumentaron muchisimo mas los daños , pero bajo la duracion de turnos)
51 - 61 Concentracion Al 5
61 - 71 Dominio de la Espada al 5
71 - 81 Espada del Yopuka al 5 (Nibien lleguemos al 80) En la 2.8 Ya no estaran los daños tan aleatorios de este hechizo
81 - 91 Guardar Puntos
91 - 101 Ira del Yopuka Al 5 (Terribles Daños de fuerza)
101 En adelante: Ya tendran Experiencia y Sabran Que hechizos Subir.
(Como veran No hice subir ningun hechizo Nuevo , Duelo , Friccion , Etc ) A mi opinion No creo que sira Subir de nivel ya que no dañan ni aumentan daños
(Recuerden Siempre que esto que escribo es a mi opiñon despues modifiquen todo como ustedes quieran)

Zonas De Leveleo : Sin Abono:
1-10 Jalatos de Incarnam
10 - 15 Cangrejos
15 - 30 Chafers
30 - 50 Crujibolas
50 En Adelante En Cueva de chafers (Les recomiendo que aca se abonen ya que les costara subir de nivel)

Zonas De Leveleo : Abono:
1-10 Jalatos de Incarnam
10 - 15 Cangrejos
15 - 30 Pischis
30 - 50 Dopeuls , Boo , Escarahojas Y Si puedes Busca Grupo para Kanugros (Con set de sabi con estos subiras rapidisimo)
50 (Aqui Puedes Aser Koliseo Hasta el 200 , Yo recomiendo Hacer Pvm Con buen grupo ganas todos los combates de buena exp y en koliseo pudes perder si juegas en equipo aleatorio)
50 - 110 Frigost : Jalamuts , Gatos o Ratas
110 -140 Kaniglus
140 En Adelante : Puedes Hacer koliseo o buscar grupo para mazmorras dificiles..

Set De Leveleo :
1-20 : Set Aventurero + Alianza Silimella + Dofus Zanahowia
20 - 38 : Sombrero Aventurero + Capa Aventurero + Alianza Silimella x2 + El broche Heta + Botas Aventurero + Cintu Aventurero + Dofus Zanahowia + Agrid + Mascota de Sabi Si estas Abonado
38 - 60 : Sombrero Prespic + Capa Prespic + Amuleto De la Bola + Alianza Silimella x2 + Botas De Jame o Moon + Baston Tontolonero + El Adelus + Mascota de Sabi
60 - 100 : Orejas Wabbit + Capa Prespic + Amuleto de la Bola + Alianza Silimella x2 + Botas Moon + Cinturon de La Rata + Pavo Dorado o Dragun Rosa

Set De Pelea (Pelear Contra otras personas , Por ejemplo : Koliseo o Bonta contra Brakmars)
1 - 20 : Set Aventurero + Anillo Fortalecedor
20 - 45 : Set Jalato + Anillo Fortalecedor
45 - 60 : Combinamos Set Escarahoja Verde + Kam Asutra + Abrabotas + Abranillo + Espada Poderosa Del Gran Caballero
60 - 85 : Combinamos : Sombrero Jalato Real + Capapavo + Gelanillo + Blopanillo Reineta + Amublop Reineta + Trinchadora de Kanes + Bloptas Reineta + Blopinturon Reineta + Pavo Esmeralda Purpura
85 - 100 : Set Tierradala + Gelanillo + Dragopavo Esmeralda Ciruela
100 - 114 : Set Jefe Bwork + Gelanillo + Dragopavo Esmeralda Ciruela (Opino Que es mejor usar la espada del jefe bwork por el bonus de fuerza , agilidad , vitalidad y Pm) Antes de usar la garra rosa.. Hasta el 114
114 - 120 : Set Ancestral + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela
120 - 145 : Set Ancestral + Solomonk + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela
145 - 198 Set Maxi (En todo este Transcurso de niveles Ahorrar Kamas Porque seran MUY importanes para lo que se viene)
198 - 200 : El Brus

Bueno Termine La Guia Yopukas Espero que les haya Gustado (Acuerdensen Todo es a mi opinion) Acepto Opiniones Negativas , Es mi Primer Guia , De los Errores se aprende , significa que podre modificar la guia por los errores!


Antiguo abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 28/07/2009
posté 10 de Septiembre de 2012 23:02:25 | #2
Buenas tardes compañero, a escalas generales la guia no es mucho mas que las que se encuentran dando vueltas por el foro, te mencionare algunas correcciones y formas de mejorar la guia, tu eliges si tomar los consejos o dejarlos.

Caracteristicas

En esta etapa, se te olvido mencionar basicamente lo mas importante del Yopuka de fuerza, la Fuerza y Sabiduría.
Por mas que la guia sea de un Yopuka de fuerza, estaria bien que dijeras que debes invertir los puntos en esta, para que en verdad le pueda servir a una persona inexperta y la pueda seguir por pasos.

Actualizaciones

Este punto esta bastante bueno, ya que presentas los cambios de los hechizos del Yopuka.
Si la guia se basa en Yopukas de fuerza, deberias suprimir la Espada del Destino, ya que no le afecta en nada.
Tambien debes agregar los cambios realizados a los hechizos que afectan directamente al Yopuka de fuerza, por ejemplo Concentración, Espada de Yopuka, etc.

Hechizos

En cuanto a los hechizos, yo considero que deberias cambiar el orden entre Vitalidad y Concentración, ya que a niveles bajos les será bastante util al Yopuka el hechizo Concentración (Recordemos que ahora se aprende a nivel 21). Posibles formas, sería subir Concentración en lugar de vitalidad, o tambien podrias bajar Presión y subir Concentración.
Personalmente prefiero subir Concentración en lugar de vitalidad, para asi disponer de Presión a una pequeña distancia y Concentración en CaC.

Con respecto a los hechizos nuevos, eso considero que se basa de acuerdo a las necesidades de la persona, es decir, cada uno podrá elegir cual subir.
Podrías especificar, que la diferencia entre estos hechizos a nivel 1 y nivel 5 o 6, son su Cooldown, el cual es muy notorio.

El error que se distingue de estos hechizos desde mi punto de vista, es que no subes Soplido, muchos pensarán que no es necesario, pero creanme que es muy útil.

Zonas de Leveo

Las zonas de leveo no solo abarcan lo que tu has propuesto, existen Dopeuls, Koalaks, y muchos otros lugares en los que se puede levear, desde mi punto de vista, deberias extenderlo o simplemente suprimirla, porque actualmente esta incompleta.

Set de Leveo

Nada que comentar, están bastante completos.


Set de Pelea

Este apartado tiene errores y carencias, por ejemplo:

114 - 120 : Set Ancestral + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela

Este set te deja con 9 PA, lo recomendable seria tener 10 para utilizar la Garra x2

Las opciones serian utilizar Poderosa Capa Fulgurante o Poderoso Cinturón Fulgurante.


145 - 198 Set Maxi (En todo este Transcurso de niveles Ahorrar Kamas Porque seran MUY importanes para lo que se viene)


Si bien todos sabemos que este es un set muy bueno, no podrás usarlo por tanto tiempo, hay cosas que se podrian utilizar a partir del nivel 180 apróx. que son de mayor utilidad que este.


198 - 200 : El Brus

El set Brus se compone de Cinturón, Anillo y Botas, y el resto de las piezas que?, o andaremos por ahi pegando puñetazos?



Aquí concluyo el análisis de la guía en donde te indico tus errores.

Ahora te dare algunos consejos que podrias utilizar para enriquecer tu guía.

1) Organizar un poco mas tu guía, utilizando algunas negritas, viñetas, etc.
2) Brindar al lector, diferentes tipos de opciones en las cual el pueda elegir una de acorde a su gusto, por ejemplo en los hechizos.
3) Crear un apartado con todas los objetos utiles que se puede equipar un Yopuka de Fuerza, subdiviendolo en categorías, ejemplo: Sombreros, Capas, Etc.
4) Ofrecer diversos consejos a la hora de utilizar un Yopuka, estrategias de combate, combinación de hechizos, etc.

Si aplicas estos consejos tendrás una guía agradable en aspectos visuales, con un amplio contenido y diversas opciones a la hora de realizar alguna acción, además de algunos consejos utiles para poder manejar un Yopuka de manera eficiente y divertida.


Estoy a las órdenes para cualquier duda o consulta que tengas, estas son mis críticas constructivas hacia la guía.

Saludos


Selkero


Mensaje modificado por osa-mortal - 10 de Septiembre de 2012 23:03:25.
192
Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 10/03/2009
posté 11 de Septiembre de 2012 02:33:01 | #3

Cita (osa-mortal @ 10 Septiembre 2012 23:02) *
Buenas tardes compañero, a escalas generales la guia no es mucho mas que las que se encuentran dando vueltas por el foro, te mencionare algunas correcciones y formas de mejorar la guia, tu eliges si tomar los consejos o dejarlos.

Caracteristicas

En esta etapa, se te olvido mencionar basicamente lo mas importante del Yopuka de fuerza, la Fuerza y Sabiduría.
Por mas que la guia sea de un Yopuka de fuerza, estaria bien que dijeras que debes invertir los puntos en esta, para que en verdad le pueda servir a una persona inexperta y la pueda seguir por pasos.

Actualizaciones

Este punto esta bastante bueno, ya que presentas los cambios de los hechizos del Yopuka.
Si la guia se basa en Yopukas de fuerza, deberias suprimir la Espada del Destino, ya que no le afecta en nada.
Tambien debes agregar los cambios realizados a los hechizos que afectan directamente al Yopuka de fuerza, por ejemplo Concentración, Espada de Yopuka, etc.

Hechizos

En cuanto a los hechizos, yo considero que deberias cambiar el orden entre Vitalidad y Concentración, ya que a niveles bajos les será bastante util al Yopuka el hechizo Concentración (Recordemos que ahora se aprende a nivel 21). Posibles formas, sería subir Concentración en lugar de vitalidad, o tambien podrias bajar Presión y subir Concentración.
Personalmente prefiero subir Concentración en lugar de vitalidad, para asi disponer de Presión a una pequeña distancia y Concentración en CaC.

Con respecto a los hechizos nuevos, eso considero que se basa de acuerdo a las necesidades de la persona, es decir, cada uno podrá elegir cual subir.
Podrías especificar, que la diferencia entre estos hechizos a nivel 1 y nivel 5 o 6, son su Cooldown, el cual es muy notorio.

El error que se distingue de estos hechizos desde mi punto de vista, es que no subes Soplido, muchos pensarán que no es necesario, pero creanme que es muy útil.

Zonas de Leveo

Las zonas de leveo no solo abarcan lo que tu has propuesto, existen Dopeuls, Koalaks, y muchos otros lugares en los que se puede levear, desde mi punto de vista, deberias extenderlo o simplemente suprimirla, porque actualmente esta incompleta.

Set de Leveo

Nada que comentar, están bastante completos.


Set de Pelea

Este apartado tiene errores y carencias, por ejemplo:

114 - 120 : Set Ancestral + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela

Este set te deja con 9 PA, lo recomendable seria tener 10 para utilizar la Garra x2

Las opciones serian utilizar Poderosa Capa Fulgurante o Poderoso Cinturón Fulgurante.


145 - 198 Set Maxi (En todo este Transcurso de niveles Ahorrar Kamas Porque seran MUY importanes para lo que se viene)


Si bien todos sabemos que este es un set muy bueno, no podrás usarlo por tanto tiempo, hay cosas que se podrian utilizar a partir del nivel 180 apróx. que son de mayor utilidad que este.


198 - 200 : El Brus

El set Brus se compone de Cinturón, Anillo y Botas, y el resto de las piezas que?, o andaremos por ahi pegando puñetazos?



Aquí concluyo el análisis de la guía en donde te indico tus errores.

Ahora te dare algunos consejos que podrias utilizar para enriquecer tu guía.

1) Organizar un poco mas tu guía, utilizando algunas negritas, viñetas, etc.
2) Brindar al lector, diferentes tipos de opciones en las cual el pueda elegir una de acorde a su gusto, por ejemplo en los hechizos.
3) Crear un apartado con todas los objetos utiles que se puede equipar un Yopuka de Fuerza, subdiviendolo en categorías, ejemplo: Sombreros, Capas, Etc.
4) Ofrecer diversos consejos a la hora de utilizar un Yopuka, estrategias de combate, combinación de hechizos, etc.

Si aplicas estos consejos tendrás una guía agradable en aspectos visuales, con un amplio contenido y diversas opciones a la hora de realizar alguna acción, además de algunos consejos utiles para poder manejar un Yopuka de manera eficiente y divertida.


Estoy a las órdenes para cualquier duda o consulta que tengas, estas son mis críticas constructivas hacia la guía.

Saludos


Selkero
De acuerdo contigo


200
Hitachy (Tinieblas)
Panama-Dead's
Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 31/01/2008
posté 11 de Septiembre de 2012 06:30:24 | #4
le falta a esta guía ... considera que si es buena guía termina al 200 con al menos 11 pa 6 pm...


Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 09/02/2012
posté 11 de Septiembre de 2012 07:01:27 | #5
Le faltan unos pequeños detalles pero por lo menos es la primera guia de la 2.8 que veo
 


200
Hitachy (Tinieblas)
Panama-Dead's
Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 31/01/2008
posté 11 de Septiembre de 2012 07:18:46 | #6
si la iniciativa es buena pero también ahí que notar que pueden haber mas cambios osea de aquí al 28 puede cambiar todo (eso espero)


Antiguo abonado Maxilubo
* * * * Inscrito desde el: 09/02/2012
posté 11 de Septiembre de 2012 07:24:12 | #7

Cita (jackshunter @ 11 Septiembre 2012 07:18) *
si la iniciativa es buena pero también ahí que notar que pueden haber mas cambios osea de aquí al 28 puede cambiar todo (eso espero)
En eso tienes razon con ankama nunca se sabe pero si modifican algo que los cambios sean buenos para la raza  


Antiguo abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 07/07/2008
posté 11 de Septiembre de 2012 07:40:42 | #8
En si la guai no aporto nada. La info de los camios va a venir siendo innecesaria de aqui en unos meses, y se puede consultar facilmente en el Devblog, de los hechizos pues... que me dirias cambiaste en relacion a las demas guias? Los sets de de fo que das, difiero en alguna partes, almenos combiene dejarlo a la imaginacion, señalando que de pavos no hay mejor que ciruela esmeralda, se necesita una buena espada, y los pas suficientes para usarla, meintras sean mas, mejor. Almenos, a mi me gustaria mas info acerca de cuales hechizos nuevos, como Yop, me serian utiles. Se que Putch es util, bastante, pero no estoy tans eguro de duelo, y precipitacion pues, sin arma? tengo dudas asi. Pero sabes, el intento se aprecia, almenos alguien esta intentando algo.


200
Hitachy (Tinieblas)
Panama-Dead's
Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 31/01/2008
posté 11 de Septiembre de 2012 07:51:54 | #9

Cita (knightrafaf @ 11 Septiembre 2012 07:40) *
En si la guai no aporto nada. La info de los camios va a venir siendo innecesaria de aqui en unos meses, y se puede consultar facilmente en el Devblog, de los hechizos pues... que me dirias cambiaste en relacion a las demas guias? Los sets de de fo que das, difiero en alguna partes, almenos combiene dejarlo a la imaginacion, señalando que de pavos no hay mejor que ciruela esmeralda, se necesita una buena espada, y los pas suficientes para usarla, meintras sean mas, mejor. Almenos, a mi me gustaria mas info acerca de cuales hechizos nuevos, como Yop, me serian utiles. Se que Putch es util, bastante, pero no estoy tans eguro de duelo, y precipitacion pues, sin arma? tengo dudas asi. Pero sabes, el intento se aprecia, almenos alguien esta intentando algo.
los hechizos son un asco no ahí utilidad.....


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 06/09/2012
posté 12 de Septiembre de 2012 00:54:02 | #10
hola me puedes decir pa cuando la ponen pz la actulizacion 2.8


Antiguo abonado Roble Blando
* * * * * Inscrito desde el: 11/05/2012
posté 12 de Septiembre de 2012 00:59:59 | #11
¿Cómo puedes hacer una guía si la beta ni a acabado?
Epic fail


Abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 26/03/2011
posté 12 de Septiembre de 2012 04:59:35 | #12
no te anticipes q aun pueden haber cambios
la beta no acaba aun


200
Nul (Tinieblas)
Hadas
Abonado Mopet
* * Inscrito desde el: 18/11/2008
posté 13 de Septiembre de 2012 16:56:27 | #13
Nabu sufre cambios el hechizo espada iop en cuanto alcance vrd? es que no lo nombras y me has dado esperanzas


Antiguo abonado Mufafah
* * Inscrito desde el: 09/08/2009
posté 13 de Septiembre de 2012 18:18:52 | #14
=o subiste un yopuka de 1a 200 en la beta 2.8 .. eres mi heroe... cuando suba un yopuka en 2.8 tambien hare una guia para ayudar a los que no quieren pensar por si mismos.. gracias

=o subiste un yopuka de 1a 200 en la beta 2.8 .. eres mi heroe... cuando suba un yopuka en 2.8 tambien hare una guia para ayudar a los que no quieren pensar por si mismos.. gracias


199
Antiguo abonado Minotauroro
* * * Inscrito desde el: 27/08/2007
posté 13 de Septiembre de 2012 18:26:03 | #15
Viene en los cambios de la beta, lo pusieron ayer:

Espada de Yopuka: El daño se incrementa en ambos normal y crítico en todos los niveles. El alcance ya no es modificable. El alcance máximo se incrementa a 5 en los niveles 1 a 5 y 6 al nivel 6.

Zasca!! Al carajo un iop con alcance... en fin...

Un saludo y buen juego.

Damaoscura
Ocra de corazón


Abonado Larva
* Inscrito desde el: 11/07/2011
posté 19 de Septiembre de 2012 17:53:37 | #16
oe bn guia pero una pregunta se que es muy tonto pero yo no soy de savi tengo 246 de savi i soy levle 71 yopuka de fo pero quero llegar a 80 me va a cosatar o no


Abonado Inscrito desde el: 17/08/2012
posté 20 de Septiembre de 2012 19:11:33 | #17

Cita (jackshunter @ 11 Septiembre 2012 06:30) *
le falta a esta guía ... considera que si es buena guía termina al 200 con al menos 11 pa 6 pm...
heyy has tu una guia ya que eres lvl 200


200
Spartakus (Tinieblas)
Beware
Abonado Minotauroro
* * * Inscrito desde el: 03/01/2009
posté 20 de Septiembre de 2012 20:19:12 | #18
No entiendo como le pueden llamar guía al mal post que estoy leyendo, pido por favor al encargado del foro que cierre la burla que estoy leyendo, ahora resulta que cualquier copy paste se le llama guía, Dios no entiendo lo del set lvl 200 "brust" WTF!!!

La verdad no se si se quiso burlar de nuestra raza, pero no pienso tolerar esto, reporto y quiero que se tome en cuenta para futuras referencias de como NO se debe de a ser una guía


-Spartakus-
Un Yopuka en contra de las malas guía


Antiguo abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 19/06/2008
posté 21 de Septiembre de 2012 03:56:13 | #19
Entonces para aclararme de mejor forma. . .
Que hechizos debo subir?
soy nivel 100 de Fo, que hechizos nuevos debo subir o diganme porfavor
o si es necesario cambiarse a otra build. . .

Gracias de antemano 


Antiguo abonado Jalató
* Inscrito desde el: 03/10/2008
posté 22 de Septiembre de 2012 07:26:33 | #20
yo soy bueno, xD y te digo que para mi es una buena guia, me ha ayudado mucho, pero lo unico que si que me quejo es en las zonas de leveo, por ejemplo a partir del 50, pon hay algunos lugares o algo, es lo que yo diria, y lo demas bien ^^


posté 23 de Septiembre de 2012 02:36:30 | #21

Cita (samy-black @ 20 Septiembre 2012 20:19) *
No entiendo como le pueden llamar guía al mal post que estoy leyendo, pido por favor al encargado del foro que cierre la burla que estoy leyendo, ahora resulta que cualquier copy paste se le llama guía, Dios no entiendo lo del set lvl 200 "brust" WTF!!!

La verdad no se si se quiso burlar de nuestra raza, pero no pienso tolerar esto, reporto y quiero que se tome en cuenta para futuras referencias de como NO se debe de a ser una guía


-Spartakus-
Un Yopuka en contra de las malas guía
Ami lo que me causa mas gracia es que es una guia de dofus 2.7 y sus versiones anteriores, lo único que sale de los hechizos nuevos es informacion, no salen en los hechizos que se deben subir y más encima despues pone que "deberian saber que subir", primero debería aprender él que subir vitalidad ahora es botar los puntos a la basura, sobre todo en un nivel tan bajo.


191
Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 17/08/2009
posté 27 de Septiembre de 2012 19:08:26 | #22
Estas guias no sirven de mucho... hablas de set maxi y luego al 199 el brus..

men el obsi es la mejor opcion para seguir hasta ese lvl, MAS SABI, HIBRIDO A INT. LOS KE PIENSAS KE EL SET MAXI ES TODO ESTAN MAL Y HABLAS DE SET PERO DE ARMAS NADA A MI OPINION EL MARTILLO PIRATALAYA ES MUY BUENO


189
Over-Yopu (Nomekop)
Almafuerte
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 14/02/2011
posté 28 de Septiembre de 2012 15:07:22 | #23
ese martillo o un sexy baston


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 28 de Septiembre de 2012 17:54:40 | #24

Cita
1 - 20 : Set Aventurero + Anillo Fortalecedor20 - 45 : Set Jalato + Anillo Fortalecedor45 - 60 : Combinamos Set Escarahoja Verde + Kam Asutra + Abrabotas + Abranillo + Espada Poderosa Del Gran Caballero60 - 85 : Combinamos : Sombrero Jalato Real + Capapavo + Gelanillo + Blopanillo Reineta + Amublop Reineta + Trinchadora de Kanes + Bloptas Reineta + Blopinturon Reineta + Pavo Esmeralda Purpura85 - 100 : Set Tierradala + Gelanillo + Dragopavo Esmeralda Ciruela100 - 114 : Set Jefe Bwork + Gelanillo + Dragopavo Esmeralda Ciruela (Opino Que es mejor usar la espada del jefe bwork por el bonus de fuerza , agilidad , vitalidad y Pm) Antes de usar la garra rosa.. Hasta el 114114 - 120 : Set Ancestral + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela120 - 145 : Set Ancestral + Solomonk + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela145 - 198 Set Maxi (En todo este Transcurso de niveles Ahorrar Kamas Porque seran MUY importanes para lo que se viene)198 - 200 : El Brus
Por qué set aventurero y no otro? Por qué set jalató y no otro? Por qué el anillo fortalecedor? Por qué set blop reineta cuando da debilidades? Por qué tierradala? Por qué jefe bwork?

En resumen, si vas a dar una lista de sets al menos di por qué esos y no otros. Esta parte muy incompleta.

Cita
101 En adelante: Ya tendran Experiencia y Sabran Que hechizos Subir.
Eso no es absoluto. Si pones un set de leveo (Que no es solo del yop por ende me parece una tontería) significa que podría subir volando, sin aprender lo suficiente de la raza.Por ende muy incompleto también.


Mensaje modificado por Leviathan2cuentadeljuego - 28 de Septiembre de 2012 17:56:52.
84
Sacriitta (Buhorado)
Quutamo
Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 10/03/2012
posté 30 de Septiembre de 2012 02:56:46 | #25
Un poco mala la guia


Abonado Jalató
* Inscrito desde el: 03/12/2011
posté 01 de Octubre de 2012 00:38:44 | #26
si no has subido yopuka a nivel alto no hagas guias... si te atreves hacela bien investiga los sets... investiga los hechizos ... aprende antes de intentar ayudar

cosas como 143 a 198 maxi son cosas que no le sirven a quienes buscan ayuda .. una mala guia solo hace espacio


Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 10/10/2011
posté 01 de Octubre de 2012 23:56:22 | #27
amigoooo guia buenisima pero creo que un buen pavo seria o esmeralda pelirrojo si no tenes mucha vida o si quieres tener algo de fo potencia y vida usad el purpura combinado con otro nombre no me acuerdo pero bueno escribo esto por que ya quitaron el alcanze modificable a los spells de los iop por es no hace falta comprar los ciruelas


posté 02 de Octubre de 2012 04:10:32 | #28
Gracias, me servirá de mucho  


Abonado Larva
* Inscrito desde el: 23/06/2012
posté 01 de Noviembre de 2012 18:39:34 | #29
muy bueno pero deberias actualizarlo ya que consentracion se saca en 21 saludos !


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 23/11/2010
posté 02 de Noviembre de 2012 14:05:53 | #30
El set final esta algo incompleto, solo dice set brus bulguro, pareciera que toca rellenar con maxilubo xD

De resto deberias mejorar los sets y zonas de leveo

"Cabeza de Yopuka no es un insulto, es una virtud"
----------------------------------------------------------------------
[GUÍA] Yopuka de fuerza para dummies (Actualizada 2.8)
Evolución del guerrero Yopuka desde 1.27 


127
Faur (Bolgrot)
Bratva
Abonado Larva
* Inscrito desde el: 28/08/2008
posté 03 de Noviembre de 2012 01:17:47 | #31

Cita (dfgdhfghjfgj @ 10 Septiembre 2012 21:53) *
Hola Yopukas hare una guia De Yopuka de Fuerza basada en la actualizacio de 2.8! (Esta Guia Es mi Opinion)

Caracteristicas:

Vitalidad: No subiremos puntos aquí , Si tienes kamas scrollear!
Agilidad : Tampoco Subir , Si tienes kamas scrollear!
Inteligencia : Tampoco Subir , Pero nos servira de mucho Scrollear ya que tenemos un hechizo muy poderoso (Tempestad Al nivel 60)
Suerte : Tampoco Subir , No le veo muy util Scrolear Solo para La prospeccion.. Si tienes kamas y ganas haslo

Actualizaciones :
Compulsion:
El hechizo es reemplazado por un nuevo hechizo llamado Duelo. Retira de forma no esquivable 10 PM al objetivo (1 turno) y al lanzador (2 turnos). El hechizo también aplica el estado pesado sobre ambos pore sa misma duración. El hechizo también ocasiona daños de Aire en funcion de los puntos de vida incurables perdidos por el objetivo. Se trata de un hechizo que permite aislar facilmentea un objetivo con la contrapartida de exponerse cara a cara con el objetivo. Los daños que realiza son débiles al comienzo de la partida pero pueden volverse interesantes cuando el combate ya esta bien avanzado sobre un objetivo que ha perdido muchos puntos de vida incurables.

Guía de Valentía:
El hechizo se reemplaza por Putch. Cuando un objetivo es afectado por este hechizo, cuando le realizen daños con algun hechizo recibirá un 20% de daños extra y una explosión de esos 20% de daños afectará a todos los que estén pegados a él (una cruz de tamaño 1). Es decir que no solo permite ocasionar un 20% de daños extra sino que también castigará duramente a los enemigos que esten agrupados.

Amplificación:
El hechizo se ha reemplazado por Fricción. Cuando un objetivo afectado por el hechizo recibe daños de algun atacante, avanzará una casilla (si está alineado). Este hechizo permite atraer a un aliado o un enemigo hacia su atacante si se encuentra en linea recta y si se utiliza un hechizo para atacar. Así ahora el Yop tiene la posibilidad de manejar un poco las posiciones de sus enemigos y aliados.

Mutilación:
El hechiz es reemplazado por precipitación. El hechizo permite al objetivo de ganar PA pour un turno pero perder esa cantidad el turno siguiente. El hechizo impide la utilización de armas y del hechizo Ira de Yopuka por un turno. Este hechizo permite al Yopuka de aumentar de forma considerable su destructividad durante un turnocon una penalización considerable en el proximo turno. Se trata de un hechizo que parece en teoría inutil (ganar X PA al turno 1, luego perder esos X PA en el turno 2) pero esto permite al yopuka de rematar un adversario a tiempo o de repartir mejor sus acciones importantes en un mismo turno.

El reemplazo de algunos hechizos de bonus a los daños se ha compenzado por el aumento de daños de algunos hechizos ofensivos (sobre todo los de tierra o neutros que se beneficiaban de la antigua version de mutilación).


Darle mas “punch” a la clase:Se quería volver a la clase mas “peligrosa”, que pueda tener una potencia cíclica con turnos donde el yop es muy peligroso y otros turnos donde lo es mucho menos. El jugador Yopuka y sus adversarios deberán tener en cuenta esas fases de combate si desean jugar de forma eficaz. Al integrar estas fases de poder más marcadas en el juego Yop nos permite de aportar más dinamismo a la clase e incita a los jugadores (Tanto Yops como los enemigos) a no jugar de forma idéntica cada turno del combate.

Espada del Destino: El funcionamiento del hechizo se ha modificado, ahora ocasiona daños de Fuego a corta distancia, es lanzable cada 2 turnos pero ocasiona daños de fuego más importantes si se lanza 2 turnos luego de un primer lanzamiento. El hechizo también ocasiona daños extra en funcion de los puntos de vida incurables que haya perdido durante el combate el enemigo tocado. Si, se trata de un hechizo que funciona similar a la Ira de Yopuka, pero con otro elemento, una carga mucho más rápida (solo 2 turnos) y obviamente daños menos brutales.

Potencia: El bonus de Potencia se ha aumentado pero la duración de sus efectos se ha reducido. El objetivo es aportar un bonus a los daños que sea significante cuando es lanzado, pero en contrapartida proponer una duración más corta al hechizo. La antigua versión del hechizo no aportaba un bonus que marque una diferencia suficiente para que el Yop o sus enemigos cambien su forma de jugar cuando el hechizo se encuentra activo. Además, el hechizo generalmente duraba todo el combate y no aportaba una fase realmente más poderosa para el yopuka durante el enfrentamiento.

Mejorar la repartición de niveles de adquisición de los hechizos:El orden de adquisición de los hechizos elementales no era optimo, entre otras cosas por la mayoría de hechizos de elemeto tierra adquirridos a alto nivel. También se ha intentado repartir mejor la adquisición de los hechizos para colocar a los hechizos más dificiles de dominar a los niveles más altos.
● Duelo pasa a nivel 36.
● Espada del Destino pasa a nivel 90.
● Fricción pasa a nivel 31.
● Espada Destructora pasa a nivel 9.
● Soplido pasa a nivel 17.
● Vitalidad pasa a nivel 3.
● Concentración pasa a nivel 21.
● Espada de Yopuka para a nivel 80.

Bueno Sigamos Con la Guia:
Hechizos :
1 - 11 Presion al 5 , En la 2.8 Le aumentaron los daños Nos servira de mucho!
11 - 21 Vitalidad al 5 , (Ya que en la 2.8 se consigue Al nivel 3)
21 - 31 Salto Al 5 (Nos permite Saltar 5 Casillas y de yapa le quita resistencia al rival)
31 - 41 Intimidacion al 5 (En la 2.8 Gasta 2 pa en cualquier nivel y no les quita vida a los ALIADOS , Significa que podemos empujar a uno de estos sin tener que lastimarlo , Muy buen Hechizo)
41 - 51 Potencia Al 5 (Nibien lleguemos al 48) (En la 2.8 Se le aumentaron muchisimo mas los daños , pero bajo la duracion de turnos)
51 - 61 Concentracion Al 5
61 - 71 Dominio de la Espada al 5
71 - 81 Espada del Yopuka al 5 (Nibien lleguemos al 80) En la 2.8 Ya no estaran los daños tan aleatorios de este hechizo
81 - 91 Guardar Puntos
91 - 101 Ira del Yopuka Al 5 (Terribles Daños de fuerza)
101 En adelante: Ya tendran Experiencia y Sabran Que hechizos Subir.
(Como veran No hice subir ningun hechizo Nuevo , Duelo , Friccion , Etc ) A mi opinion No creo que sira Subir de nivel ya que no dañan ni aumentan daños
(Recuerden Siempre que esto que escribo es a mi opiñon despues modifiquen todo como ustedes quieran)

Zonas De Leveleo : Sin Abono:
1-10 Jalatos de Incarnam
10 - 15 Cangrejos
15 - 30 Chafers
30 - 50 Crujibolas
50 En Adelante En Cueva de chafers (Les recomiendo que aca se abonen ya que les costara subir de nivel)

Zonas De Leveleo : Abono:
1-10 Jalatos de Incarnam
10 - 15 Cangrejos
15 - 30 Pischis
30 - 50 Dopeuls , Boo , Escarahojas Y Si puedes Busca Grupo para Kanugros (Con set de sabi con estos subiras rapidisimo)
50 (Aqui Puedes Aser Koliseo Hasta el 200 , Yo recomiendo Hacer Pvm Con buen grupo ganas todos los combates de buena exp y en koliseo pudes perder si juegas en equipo aleatorio)
50 - 110 Frigost : Jalamuts , Gatos o Ratas
110 -140 Kaniglus
140 En Adelante : Puedes Hacer koliseo o buscar grupo para mazmorras dificiles..

Set De Leveleo :
1-20 : Set Aventurero + Alianza Silimella + Dofus Zanahowia
20 - 38 : Sombrero Aventurero + Capa Aventurero + Alianza Silimella x2 + El broche Heta + Botas Aventurero + Cintu Aventurero + Dofus Zanahowia + Agrid + Mascota de Sabi Si estas Abonado
38 - 60 : Sombrero Prespic + Capa Prespic + Amuleto De la Bola + Alianza Silimella x2 + Botas De Jame o Moon + Baston Tontolonero + El Adelus + Mascota de Sabi
60 - 100 : Orejas Wabbit + Capa Prespic + Amuleto de la Bola + Alianza Silimella x2 + Botas Moon + Cinturon de La Rata + Pavo Dorado o Dragun Rosa

Set De Pelea (Pelear Contra otras personas , Por ejemplo : Koliseo o Bonta contra Brakmars)
1 - 20 : Set Aventurero + Anillo Fortalecedor
20 - 45 : Set Jalato + Anillo Fortalecedor
45 - 60 : Combinamos Set Escarahoja Verde + Kam Asutra + Abrabotas + Abranillo + Espada Poderosa Del Gran Caballero
60 - 85 : Combinamos : Sombrero Jalato Real + Capapavo + Gelanillo + Blopanillo Reineta + Amublop Reineta + Trinchadora de Kanes + Bloptas Reineta + Blopinturon Reineta + Pavo Esmeralda Purpura
85 - 100 : Set Tierradala + Gelanillo + Dragopavo Esmeralda Ciruela
100 - 114 : Set Jefe Bwork + Gelanillo + Dragopavo Esmeralda Ciruela (Opino Que es mejor usar la espada del jefe bwork por el bonus de fuerza , agilidad , vitalidad y Pm) Antes de usar la garra rosa.. Hasta el 114
114 - 120 : Set Ancestral + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela
120 - 145 : Set Ancestral + Solomonk + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela
145 - 198 Set Maxi (En todo este Transcurso de niveles Ahorrar Kamas Porque seran MUY importanes para lo que se viene)
198 - 200 : El Brus

Bueno Termine La Guia Yopukas Espero que les haya Gustado (Acuerdensen Todo es a mi opinion) Acepto Opiniones Negativas , Es mi Primer Guia , De los Errores se aprende , significa que podre modificar la guia por los errores!
esta bn esta bien ...ademas la sigo >..


Cita (dfgdhfghjfgj @ 10 Septiembre 2012 21:53) *

Set De Pelea (Pelear Contra otras personas , Por ejemplo : Koliseo o Bonta contra Brakmars)


60 - 85 : Combinamos : Sombrero Jalato Real + Capapavo + Gelanillo + Blopanillo Reineta + Amublop Reineta + Trinchadora de Kanes + Bloptas Reineta + Blopinturon Reineta + Pavo Esmeralda Purpura



este set es malo por la debilidad de aire (50%) y ay muchos personajes de de agilidad entonces nos destrozan en un 2x3. yo por mi parte sugiero el set Jalato real+Gelanillo+Kam Asutra+Trinchadora de Canes+Capa pavo (si se puede mageada mejor). así tendrás +300 de PDV, +130 Fuerza, + 2 PA y 1 PM.
asi duraras mas en combate.


Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 08/03/2011
posté 08 de Diciembre de 2012 03:10:38 | #32
Entonces no sirve el alcanze para los yop de fo no? si fuera asi no seria mejor pavo esmeralda pelirrojo ?


54
Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 30/08/2012
posté 18 de Diciembre de 2012 00:24:00 | #33
bueno el yopuka de fuerza sirve para pvp yo con el yopuka soy grado 10


199
Soul-Colector (Tinieblas)
Warrior's
Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 15/05/2009
posté 02 de Enero de 2013 09:46:34 | #34

Cita (joda-men @ 11 Septiembre 2012 02:33) *

Cita (osa-mortal @ 10 Septiembre 2012 23:02) *
Buenas tardes compañero, a escalas generales la guia no es mucho mas que las que se encuentran dando vueltas por el foro, te mencionare algunas correcciones y formas de mejorar la guia, tu eliges si tomar los consejos o dejarlos.

Caracteristicas

En esta etapa, se te olvido mencionar basicamente lo mas importante del Yopuka de fuerza, la Fuerza y Sabiduría.
Por mas que la guia sea de un Yopuka de fuerza, estaria bien que dijeras que debes invertir los puntos en esta, para que en verdad le pueda servir a una persona inexperta y la pueda seguir por pasos.

Actualizaciones

Este punto esta bastante bueno, ya que presentas los cambios de los hechizos del Yopuka.
Si la guia se basa en Yopukas de fuerza, deberias suprimir la Espada del Destino, ya que no le afecta en nada.
Tambien debes agregar los cambios realizados a los hechizos que afectan directamente al Yopuka de fuerza, por ejemplo Concentración, Espada de Yopuka, etc.

Hechizos

En cuanto a los hechizos, yo considero que deberias cambiar el orden entre Vitalidad y Concentración, ya que a niveles bajos les será bastante util al Yopuka el hechizo Concentración (Recordemos que ahora se aprende a nivel 21). Posibles formas, sería subir Concentración en lugar de vitalidad, o tambien podrias bajar Presión y subir Concentración.
Personalmente prefiero subir Concentración en lugar de vitalidad, para asi disponer de Presión a una pequeña distancia y Concentración en CaC.

Con respecto a los hechizos nuevos, eso considero que se basa de acuerdo a las necesidades de la persona, es decir, cada uno podrá elegir cual subir.
Podrías especificar, que la diferencia entre estos hechizos a nivel 1 y nivel 5 o 6, son su Cooldown, el cual es muy notorio.

El error que se distingue de estos hechizos desde mi punto de vista, es que no subes Soplido, muchos pensarán que no es necesario, pero creanme que es muy útil.

Zonas de Leveo

Las zonas de leveo no solo abarcan lo que tu has propuesto, existen Dopeuls, Koalaks, y muchos otros lugares en los que se puede levear, desde mi punto de vista, deberias extenderlo o simplemente suprimirla, porque actualmente esta incompleta.

Set de Leveo

Nada que comentar, están bastante completos.


Set de Pelea

Este apartado tiene errores y carencias, por ejemplo:

114 - 120 : Set Ancestral + Gelanillo + Garra Rosa + Dragopavo Esmeralda Ciruela

Este set te deja con 9 PA, lo recomendable seria tener 10 para utilizar la Garra x2

Las opciones serian utilizar Poderosa Capa Fulgurante o Poderoso Cinturón Fulgurante.


145 - 198 Set Maxi (En todo este Transcurso de niveles Ahorrar Kamas Porque seran MUY importanes para lo que se viene)


Si bien todos sabemos que este es un set muy bueno, no podrás usarlo por tanto tiempo, hay cosas que se podrian utilizar a partir del nivel 180 apróx. que son de mayor utilidad que este.


198 - 200 : El Brus

El set Brus se compone de Cinturón, Anillo y Botas, y el resto de las piezas que?, o andaremos por ahi pegando puñetazos?



Aquí concluyo el análisis de la guía en donde te indico tus errores.

Ahora te dare algunos consejos que podrias utilizar para enriquecer tu guía.

1) Organizar un poco mas tu guía, utilizando algunas negritas, viñetas, etc.
2) Brindar al lector, diferentes tipos de opciones en las cual el pueda elegir una de acorde a su gusto, por ejemplo en los hechizos.
3) Crear un apartado con todas los objetos utiles que se puede equipar un Yopuka de Fuerza, subdiviendolo en categorías, ejemplo: Sombreros, Capas, Etc.
4) Ofrecer diversos consejos a la hora de utilizar un Yopuka, estrategias de combate, combinación de hechizos, etc.

Si aplicas estos consejos tendrás una guía agradable en aspectos visuales, con un amplio contenido y diversas opciones a la hora de realizar alguna acción, además de algunos consejos utiles para poder manejar un Yopuka de manera eficiente y divertida.


Estoy a las órdenes para cualquier duda o consulta que tengas, estas son mis críticas constructivas hacia la guía.

Saludos


Selkero
De acuerdo contigo



Antiguo abonado Inscrito desde el: 12/05/2011
posté 13 de Febrero de 2013 04:55:46 | #35
buena guia pero nececito que me digas si me abono ahora o mas tarde soy 41me dices que nivel me abono. leveleo en la cueva de chafers



142
Sacrii-Tris (Nomekop)
The Reapers
Abonado Inscrito desde el: 05/10/2011
posté 14 de Febrero de 2013 03:37:51 | #36
buen aporte men


200
Pharrell (Nomekop)
WARNING
Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 24/10/2012
posté 25 de Febrero de 2013 09:52:52 | #37
A ESTO LE LLAMAN BUEN APORTE POR FAVOR e.e ¬_¬ =O PERO = POES UNO SOLO VA DESCRUBIENDO CUALES SET USAR ME SE SUPONE QUE VAMOS TOMANDO ALO QUE VAMOS EN ESTE JUEGO SI VAMOS A ESTAR EN GUIAS QUE A VECES NO SIRVEN POES FAIL Dx


SALUDOS
=D


145
Nabuntex (Bolgrot)
Al Qaeda
Antiguo abonado Blop
* Inscrito desde el: 18/08/2009
posté 26 de Julio de 2013 03:34:01 | #38

Cita (samy-black @ 20 Septiembre 2012 20:19) *
No entiendo como le pueden llamar guía al mal post que estoy leyendo, pido por favor al encargado del foro que cierre la burla que estoy leyendo, ahora resulta que cualquier copy paste se le llama guía, Dios no entiendo lo del set lvl 200 "brust" WTF!!!

La verdad no se si se quiso burlar de nuestra raza, pero no pienso tolerar esto, reporto y quiero que se tome en cuenta para futuras referencias de como NO se debe de a ser una guía


-Spartakus-
Un Yopuka en contra de las malas guía
Momentos en los q sabia poco de los yops +170 pido disculpas