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Como Vencer a G.O. Elmen Delsako para Yopukas Fuerza
199
Sounndtrax (Aguabrial)
Imperia
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 30/01/2008
posté 13 de Diciembre de 2011 13:06:52 | #1
Como Vencer a G.O. Elmen Delsako para Yopukas Fuerza Bien amigos, por circumstancias especiales me piden que les diga las claves de derrotar el G.O. Elmen Delsako. Muchos niveles 200 no se ofrecen a compartir ésta información con lo cual me veo obligado a ayudarles yo.

En éste ejemplo hablare de G.O. Elmen Delsako nivel 190.

Requisitos materiales y técnicos:

- Un set de 10 o + PA, con un minimo de 750 de Fuerza totales.
- Necesitan 6 pm obligatorios (el maximo posible): Gelanillo de PA y PM y aconsejo un Dragopavo Esmeralda Pelirrojo (300 vida y 1 pm)
- De arma si tienen el set perfecto en vida y scrol 101 vida, prueben de montar espada karie, sino usen la espada risueña perfecta de stats, no aconsejo las dagas unakabra ni ninguna daga para ésta mision por su baja vida y por las reducciones de daños del G.O., tiene que ser una espada de grandes daños a 5 pa ya que el G.O. no quita PA.

Nota 1: Ir con un set maxilubo perfecto y completo no es mala opcion

-Es muy importante superar los 2700 puntos de vida totales.

Nota2: El conjunto total del set debe ser perfecto en Invocaciones, hay que lograr las 3 Invocaciones.

- Subir hechizo liberacion al 6 y Chafer al 6 para ésta mision (si tienen doplones haganlo)
- Tener Ira de yopuka en level 5+
- Tener trofeos de koliseo en 60 fuerza equipados ayuda pero no es obligado, bonus de 25 fuerza de pandala
- 30 Pocimas Raid Bull y 400 panes de 100 en vida

Bien dicho esto, necesitan memorizar el zaap en puerto de Madestram y traer un pj casado con su personaje a la posicion del mapa para poder unirnos cada vez que regresemos a Nawidad.
Restablezcan todos sus puntos de energia con las pocimas Raid Bull y preparense porque vamos a morir muchas veces ahora les explico porque:

El G.O. Elmen Delsako es un monstruo overpower, muy dificil de ganar pero con puntos debiles.

En primer lugar nos dan solo 1 segundo para colocarnos, no hay colocacion del pj es al Azar, con lo cual: Si el Feca enemigo empieza pegados a nosotros o al wey wabit, el combate es inutil y moriremos con lo q hay que abandonar y regresar a la isla. El feca debe salir muy lejos de nosotros y sobretodo a la parte inferior del mapa, y el wey wabbit debe salir junto a nosotros a lo lejos y a la parte superior del mapa, para que podamos hacerle liberaciones y cubrirnos con el mapa para arriba a la izquierda y protegerlo del monstruo.

Debe de salir lejos para ganar tiempo y turnos. No cargamos ira ni nos bosteamos, ni lanzamos el hechizo especial, lo guardamos todo absolutamente ya que el feca demorara 3 turnos en llegar. En el tercer turno si el feca llega cerca, te muebes 2 pm sacas el chafer en su linea, te muebes 1 pm y lo liberas hacia el G.O.. Tambien sirve salto + intimidacion level 6 y regresas (hay que ganar turnos)

Tu tienes mas vida que el wey wabbit, trata siempre que sea posible de tapar la linea de vista al feca para que no le pegue al wey, pero ten cuidado tampoco debes morir, si te ves con 500 puntos de vida casi muerto y el Wey sta sano con las 2 , trata de escapar y esconderte con la parte superior del mapa con un salto y correr.

La clave del combate: Cuando cargamos IRA de Yopuka?

-No es al sexto turno, no cuentes los turnos o te desconcentraras es mas facil: Cuando el Wey haga su primera invocacion, en el proximo instante que te toque el turno la cargas, es decir 1 turno despues de que aparezca el Wey Baltazar. Solo y obligatorio que lo hagas en este turno, si te retrasas 1 turno mas no te preocupes pero es mas delicado ya. Recuerda el G.O. te desechizara asi que no te hagas ilusiones de pegarle cuerpo a cuerpo bosteado y libremente.
El Wey baltasar al tercer turno de haber sido invocado, sacara el Gas Paw que le saca el estado invencible al monstruo. Gas paw lo puedes usar con 2 chafers para encerrar el Feca junto contigo, o lo encierras tu y los 2 chafers y que gaspaw esté bien cerca para disipar el Feca enemigo.

Ahora es cuando viene el turno de la Ira, hemos reservado para éste momento el hechizo especial que nos han dado, puede corromper el Feca, yo utilizé ese hechizo en el mismo instante al que le pegue la ira, previamente le puse Brokle al Feca para rentabilizar al maximo la Ira, es fundamental que hagais Brokle 1 turno antes de la ira al feca y que eviteis que nos pueda escapar a ti y a gas paw el monstruo.
Si lo haces bien el Gas paw disipara el monstruo, luego haces: hechizo especial + Ira de yopuka y si lo has hecho bien le bajaras 4600 puntos de vida porque le habras dado 50% de debilidad a resistencias.

En el siguiente turno si aun sigues vivo no te bostees, tienes que hacerle todas las intimidaciones posibles al feca, si el G.O. recibe los daños lo mataras, estimados 800 puntos de vida le quedarian tras la ira y tienes que matarlo a intimidaciones (por eso los 10 PA del set), si no recibe daño es que Gas Paw lo tenias demasiado lejos del feca o muerto y no disipaste al monstruo con lo cual abandona y repite.

Resumiendo: La Ira tienes que darsela en este instante y con el mayor daño posible, si la Ira fracasa, abandona y repite el combate, recuerda en cargarla despues de que haya aparecido el wey baltazar. Donde tu coloques el monstruo encerrado contigo y los chafers es la clave, y trata de que tus chafers no te peguen.

Moriras algunas veces pero si lo logras hacer como digo lo ganarás.  


Mensaje modificado por Soundtrax - 13 de Diciembre de 2011 13:14:12.
Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 23/11/2010
posté 13 de Diciembre de 2011 15:31:37 | #2
Muy buena guia, pero no entiendo para que subir liberqacion si tenemos intimidacion, y para que chaferloko si jamas explicaste eso


199
Sounndtrax (Aguabrial)
Imperia
Abonado Serpipluma
* * Inscrito desde el: 30/01/2008
posté 13 de Diciembre de 2011 20:57:03 | #3
Liberacion al 6 aunque tengas intimidacion sirve para casos en que el feca o un enemigo y el wey o lo que quieres proteger se queden a una casilla, pues saltas en medio y liberas y distribuyes mucho mejor el mapa. Y Subir el chafer sirve para poder lanzar otro chafer en lo que dura esa pelea del post.


Antiguo abonado Kralamar Gigante
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posté 14 de Diciembre de 2011 01:03:33 | #4

Cita (Soundtrax @ 13 Diciembre 2011 20:57) *
Liberacion al 6 aunque tengas intimidacion sirve para casos en que el feca o un enemigo y el wey o lo que quieres proteger se queden a una casilla, pues saltas en medio y liberas y distribuyes mucho mejor el mapa. Y Subir el chafer sirve para poder lanzar otro chafer en lo que dura esa pelea del post.
Saltas en medio y liberas? gastas muchisimo PA con eso, es mejor saltar y dar intimidaciones por aparte, retrocedes lo mismo por menos PA

Si solo quiero mover a Elmen, uso solo 2 PA en vez de 5, o un wey, no veo para nada necesario liberacion al 6


Antiguo abonado Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 29/03/2010
posté 14 de Diciembre de 2011 02:08:20 | #5

Cita
Saltas en medio y liberas? gastas muchisimo PA con eso, es mejor saltar y dar intimidaciones por aparte, retrocedes lo mismo por menos PA Si solo quiero mover a Elmen, uso solo 2 PA en vez de 5, o un wey, no veo para nada necesario liberacion al 6
En si no es la diferencia de PA.
la diferencia esta en que intimidación hace daño y liberación no. Lo que el explica es que se tiene que proteger porque si lo matan, ya no abra la invocación que hace quitar la inmunidad al G.O
Para que lo protegería si de todas formas le pegará con intimidación, al final de cuentas si se hace con intimidación o lo terminas matando tu o el G.O.

Saludos.-


Antiguo abonado Kralamar Gigante
* * * * * * Inscrito desde el: 23/11/2010
posté 14 de Diciembre de 2011 02:46:07 | #6

Cita (MajoKevin @ 14 Diciembre 2011 02:08) *

Cita
Saltas en medio y liberas? gastas muchisimo PA con eso, es mejor saltar y dar intimidaciones por aparte, retrocedes lo mismo por menos PA Si solo quiero mover a Elmen, uso solo 2 PA en vez de 5, o un wey, no veo para nada necesario liberacion al 6
En si no es la diferencia de PA.
la diferencia esta en que intimidación hace daño y liberación no. Lo que el explica es que se tiene que proteger porque si lo matan, ya no abra la invocación que hace quitar la inmunidad al G.O
Para que lo protegería si de todas formas le pegará con intimidación, al final de cuentas si se hace con intimidación o lo terminas matando tu o el G.O.

Saludos.-
Pues facil, intimidacion a elmen, te le acercas intimidacion al elmen denuevo, saltas junto al wey y listo, estaran a la misma distancia que pegandole al wey pero sin bajarle vida


185
Dark-ink (Tinieblas)
Gothic
Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 01/11/2010
posté 28 de Diciembre de 2011 01:00:05 | #7
alguno save como derroto al emen del sako con un tymador de nivel 186 no logro derrotarlo apenas lodejo al amitad de la vida algienq me digo como ago para ganarle


126
Latsug (Nomekop)
Lucky Channel
Antiguo abonado Dragocerdo
* * * Inscrito desde el: 12/03/2011
posté 01 de Enero de 2012 23:46:58 | #8
Pregunta en el post de los tymadores chaval...esto es de yopukas.