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1° guia para Yopuka de fuego, guia breve

Tema cerrado

posté 18 de Noviembre de 2008 03:52:01 | #1
1° guia para Yopuka de fuego Bueno hoy a la noche me agarro la locura de hacerme dos cuentas y con cada una de ellas manejar un yopuka XD uno de Fuerza y uno de Inteligencia convinacion perfecta no? XD
son mi raza favorita bueno priero para empesar voy a poner los hechisos

Espada del destino
1a11

Salto al
11a21

Espada destructora
21a31

vitalidad
31a41

potencia
41a51

Corte
51a61
o antes como quieran yo lo puse aca porq me parece mejor

Tempestad de potencia
61a71


bueno por ahora eso es todo si tienen alguna critica por favor ponerla asi asemos una guia linda para un yopuka de fuego q no hai.

Grs por ayudarme con la guia voy a ver si la estiendo

atte:Manofthedevil (yopuca de inteligencia XD)

Sigo con lugares de leveo

1 a 15 Incarman O podes ir hasta la playa de calas y matar de a un pichis o a dos subiras 4 lvl cada 2 pichis asi ise yo es mas facil
15 a 38 Las calas
38 a 70 mas Puerkasos (yo estoy matando un caballero puerkaso y un pastor puercaso osea un moob de 49 me deja de a 8000 exp)

Bueno hasta aca llegue hoy seguire poniendo set y mas lugares de leveo


42
Mallorie (Alma)
Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 22/12/2007
posté 18 de Noviembre de 2008 05:08:40 | #2
¿esprada Celeste es de aire... xq Subirlo?


Abonado Coralador Magistral
* * * Inscrito desde el: 18/07/2007
posté 18 de Noviembre de 2008 07:19:58 | #3
xD para subir al principio (sino cuesta lo sullo O.O) es comprarse el hechizo fulminacion por 10kk, o menos incluso xD, y no lo subes, solo para lvlar los primeros niveles (O si alguno es rico, comprar llamita y usarlo como atake principal toda la vida xD


posté 18 de Noviembre de 2008 15:01:27 | #4

Cita (Ponedor @ 18 Noviembre 2008 04:52) *
Bueno hoy a la noche me agarro la locura de hacerme dos cuentas y con cada una de ellas manejar un yopuka XD uno de Fuerza y uno de Inteligencia convinacion perfecta no? XD
son mi raza favorita bueno priero para empesar voy a poner los hechisos

Espada del destino 1 a 11
Salto 11 a 21
Espada destructora 21 a 31
vitalidad 31 a 41
potencia 41 a 51
mutilacion 51 a 61
tempestad de potencia 61 a 71
espada celeste 71 a 81

bueno por ahora eso es todo si tienen alguna critica por favor ponerla asi asemos una guia linda para un yopuka de fuego q no hai.


porq es un hechiso que sirve bastante para atacar de lejos tambien XD va al menos siempre me a gustado pero esa es su decicion


42
Mallorie (Alma)
Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 22/12/2007
posté 18 de Noviembre de 2008 15:04:03 | #5
BUeno, Si es asi Un Screoleo a 101no seria Malo... O hasta 80, ya que pide espormas de champi champ los scrolls poderosos


Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/08/2007
posté 18 de Noviembre de 2008 16:36:10 | #6
te faltan corte(lvl 5) e intimidacion(4).

te sobran destructora y espada celeste; y por otra parte no viene mal tener liberación cuando estes muy rodeado.

un saludo


Skonk
* * * * * Inscrito desde el: 28/05/2006
posté 18 de Noviembre de 2008 22:24:04 | #7
me gusta mas

Espada del destino al 5
Espada destructora 5
vitalidad 5
potencia 5
intimidación 4 o 5, igual no te van a faltar puntos.
Tempestad de potencia 5
Salto al 5
Corte 5

Mutilación solo aumenta 40 daños físicos, es decir de fuerza, no inteligencia, y para gastar 2pa y hacerte daño por solo 40% de daños que te duran solo un turno, es preferible amplificación.

Tampoco sería mala idea subirse solpido, te sirve cuando hay obstáculos detras de tu enemigo, para empujarlos de lado. Y si lo subes de nivel al 4 o al 5, puedes usarlo también para alcanzar enemigos a 5 celdas de distancia para acercarlos una (es decir empujandolo hacia ti) y que entre en el rango de tempestad.




posté 18 de Noviembre de 2008 22:39:12 | #8

Cita (Ricardotrevor @ 18 Noviembre 2008 23:24) *
me gusta mas

Espada del destino al 5
Espada destructora 5
vitalidad 5
potencia 5
intimidación 4 o 5, igual no te van a faltar puntos.
Tempestad de potencia 5
Salto al 5
Corte 5

Mutilación solo aumenta 40 daños físicos, es decir de fuerza, no inteligencia, y para gastar 2pa y hacerte daño por solo 40% de daños que te duran solo un turno, es preferible amplificación.

Tampoco sería mala idea subirse solpido, te sirve cuando hay obstáculos detras de tu enemigo, para empujarlos de lado. Y si lo subes de nivel al 4 o al 5, puedes usarlo también para alcanzar enemigos a 5 celdas de distancia para acercarlos una (es decir empujandolo hacia ti) y que entre en el rango de tempestad.


Tenes razon poniendome a pensar es mejor tu guia XD no me di cuenta


Abonado Maestro Cuerbok
* * * * Inscrito desde el: 19/10/2008
posté 19 de Noviembre de 2008 01:42:16 | #9
El hechizo liberacion cuesta muchas k xd y mi presupuesto no tiene para ese hechizo solo pa el brokle y fulminacion xd


Skonk
* * * * * Inscrito desde el: 28/05/2006
posté 19 de Noviembre de 2008 02:28:00 | #10
Si eres yop de int no vas a necesitar brokle... tampoco fulminación ni llamilla, el único hechizo que recomendaría conseguir para los yops es zanaowia, con toda la inteligencia sería un buen hechizo de curación, aunque tampoco es necesario.


Antiguo abonado Inscrito desde el: 07/09/2008
posté 12 de Diciembre de 2008 01:15:03 | #11
Ps Llamilla si sirve yo tendria una guia asi

Llamilla o Espada del Destino a nv 5 de 1 a 11
Espada destructura a nv 5 de 11 a 21
vitalidad y 21 a 31
31 a 41 Corte o a tu eleccion

41 51Potencia nv 5 o Mutilacion yo creo que mutilacion sirve musho + aunque te pege ^^
de 51 a 61 Tempestad de Potencia

eso creo yo ^^ xD



Skonk
* * * * * Inscrito desde el: 28/05/2006
posté 12 de Diciembre de 2008 21:28:52 | #12

Cita (El-Guatemala @ 12 Diciembre 2008 01:15) *
Ps Llamilla si sirve yo tendria una guia asi

Llamilla o Espada del Destino a nv 5 de 1 a 11
Espada destructura a nv 5 de 11 a 21
vitalidad y 21 a 31
31 a 41 Corte o a tu eleccion

41 51Potencia nv 5 o Mutilacion yo creo que mutilacion sirve musho + aunque te pege ^^
de 51 a 61 Tempestad de Potencia

eso creo yo ^^ xD


No hables sin saber, mutilacion no te sirve de casi nada si no eres de fuerza, y llamilla no te sirve de casi nada si eres un yop, espada del destino es mucho mejor.


posté 12 de Abril de 2009 12:10:46 | #13
xD estan bien las guias pero yo creo k suniria asin

espada del destino 1-11
espada destructora 11-21
intimidación 21-26
vitalidad 26-36 o salto eso a eleccion de cada uno
amplificasión 36-37
soplido 37-38
potencia 38-48
amplificasión(al dos)48-50
tempestad de potencia 50-60
y a partir del 60 asta el 100 ir mejorando los echisos k dejemos a lvl 2,3 etc.. y apartir del 100 ir subiendo estos echisos al 6 esta seria mi guia


Escarahoja
* Inscrito desde el: 28/03/2008
posté 13 de Abril de 2009 13:10:04 | #14
jjajajja men como tempestad al 71... saca destructora... y vit..... 1ro sube corte,ampli,mutilacion y tempestad...


Iop 12X Tinieblas
(Int)


Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 19/03/2009
posté 13 de Abril de 2009 22:24:55 | #15

Cita (Arterokami @ 18 Noviembre 2008 08:19) *
xD para subir al principio (sino cuesta lo sullo O.O) es comprarse el hechizo fulminacion por 10kk, o menos incluso xD, y no lo subes, solo para lvlar los primeros niveles (O si alguno es rico, comprar llamita y usarlo como atake principal toda la vida xD


Tengo una duda al respecto... como no consigo el hechizo de fulminacio, tengo que comprarlo o algo por el estilo o lo saco en alguna mision ???

PD: si es que tengo que comprarlo diganme donde puedo encontralo.


Escarahoja
* Inscrito desde el: 28/03/2008
posté 14 de Abril de 2009 22:42:25 | #16
otraaa cosaaaa

como lvl en puerkasos.... yo leveaba en..

1-20 incarnam (chafer)

21-30 abraknidos

31-60 kanus o blops

60+ troles po =P o ratas XD



Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 01/01/2009
posté 28 de Abril de 2009 22:44:08 | #17
La verdad es que en mi opinión, este tipo de iop es difícil de manejar y lo vería como buena opción si has sido de fuerza y haces reset de stats y hechizos al llegar al nivel 60 (con temepstad de potencia, un hechizo que uso bastante a pesar de ser de tierra). Subir los hechizos de inteligencia está claro, pero vería opcional subir salto (¿por qué os empeñáis tanto en subirlo? Hay hechizos mejores para subir. Yo lo dejé al 3 y me funciona perfectamente)

En niveles bajos, lo normal es que un yopuka de int gane a uno de tierra (lo normal, ¿eh?), pero al 100+ el de tierra tiene una ventaja MUY grande a corto alcance


Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 28/11/2008
posté 29 de Abril de 2009 22:12:30 | #18
Para mi preferiblemente prefiero esto:

1-11 espada del destino 5

11-21 Espada destructora 5 > el unico poder potente de fuego que tendras hasta el 60

21-24 Compulsion 3 > ahi ta bien porque gasta 3 pa

24-36 Vitalidad 5 > muchos la critican pero para mi es un hechizo de mucha ayuda... te salva de muchas XD
(te sobran 2 puntos)

36-48 Potencia (te sobran otros 2 )
(ya que te sobran 4 puntos ahi yo subiria intimidacion a 3 leugo al 4 si se quiere)

48- 60 Aqui ya etndras tepestad de potencia el poder fuerte... deberas bajarle a destructora por que sera inutil y subirle tempestad 5... ganaras 10 puntos mas 2 que te sobran subele a amplificaion a 5 o a los de tu preferencia yo prefiero soplido y intimidacion 4 o salto a 5 (salt a lv bajos no servira de mucho).

A partir de aca ya sabras que subir ..


Notas: Para mi el corte es un poder de verdad inutil espada del destino lo super supera ..... ademas todos esuquivan perdida de pm ... mutilacion pro favor son yop de int no sirve ....solo 40% daños para eso subir otra cosa.


y Respecto al set que uso para lv 60 si queiren se los digo


Pandulo
* * * Inscrito desde el: 09/02/2009
posté 29 de Abril de 2009 22:24:58 | #19
¬¬ La guia la verdad no la encuentro tan buena, aunque digas que es breve deverias incluir como minimo los primeros sets, ademas parece que no usaste el motor de busqueda por que esta la guia de iop de fuego por avaricia.

claro q no se que guia se escribio primero, y me da peresa buscar xD


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 09/03/2009
posté 01 de Mayo de 2009 19:09:32 | #20
weno pues yo tengo 2 yopukas de int, creo q son los mejores,, otra cosa es que espada destructora si se sube pero ya q seas 60 y tengas tempestad de potencia bajas espada detructura venciendo alos dopeuls, y al 60 con un set escararojo yo soi 69 kito de 350 por golpe con tempestad de potencia


199
Fluque (Alma)
Valhal
Abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 05/10/2008
posté 01 de Mayo de 2009 19:10:42 | #21

Cita (destroyherrr @ 01 Mayo 2009 19:09) *
weno pues yo tengo 2 yopukas de int, creo q son los mejores,, otra cosa es que espada destructora si se sube pero ya q seas 60 y tengas tempestad de potencia bajas espada detructura venciendo alos dopeuls, y al 60 con un set escararojo yo soi 69 kito de 350 por golpe con tempestad de potencia

350 por golpe cn set escarahoja? jajajajaja


Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 17/04/2009
posté 04 de Mayo de 2009 22:30:25 | #22
primero.... porfa manden una guia decente..me deja mas confundida de lo que estoy..soy nvl 43 en bolgrot y kiero sabeer lo necesariio ...lo mejor ke lo kehay ke subirlea un iopuca de inte...porfa manden la guia real
grax chicos..si hay alguien en bolgrot mandenme mp...me lamo lady-whiite..grax



128
Ramono-Kun (Buhorado)
Shiryu
Abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 25/11/2008
posté 05 de Mayo de 2009 04:14:55 | #23
No es la primera guia la primera fue de flamestriker xD

El corte no se si deberia ir al 5 no hace muchos daños y gastar 10 puntos de hechizo por sacar 2 pm no se...


posté 15 de Mayo de 2009 20:54:35 | #24
Yo creo que para el set estaria bien uno que de 9 pas (hantes del 100) y buena inte para usar 3 tempestades, creo que seria bueno:

jalasombrero real.
capa gorogoma.
anillo mental.
gelanillo.
amuleto xelor.
god rod.
gelaturon.
y gelabotas.

espero que les cirva esto.


posté 05 de Junio de 2009 21:57:12 | #25
No esta mal la guia pero me gusta mas como yo lo hice ^^

Llamilla 1-11 (Lv5)

Compulsion 11-14 (Lv3)

Amplificacion 17-24 (Lv5)

Corte 26-34 (Lv5)

Vitalidad 36-44 (Lv5)

Potencia 48-54 (Lv5)

Tempestad 60-64 (Lv5)

Salto 65-74 (Lv5)

Intimidacion 75-84 (Lv5) (la suvi tarde xk no savia cuando suvirla)


posté 08 de Junio de 2009 15:29:12 | #26
yo creo k los echisos prinsipales serian
espada del destino al 5 1-11
espada destructora al 5 11-21
amplificasion al 5 21-31
vita al 5 31-41
intimidacion al 5 41-51
tempestad al 5 51-61
a partir de estos lvls eleccion de cada uno =)


Antiguo abonado Kitsu
* * Inscrito desde el: 14/02/2009
posté 13 de Junio de 2009 20:56:05 | #27
hola

pregunto una cosa que sets utilizaria el yopuka de inteligencia


Abonado Arakna
* Inscrito desde el: 21/02/2008
posté 14 de Junio de 2009 11:32:05 | #28
Personalmente, yo levee mi yopuka en ratas hasta el 67, al tener montado todo mi set.. os dejo mi guia de hechizos, y set (al lvl 67--> Set de 9PA):

Hechizos:

1~11 Salto (lvl 5)
11~16 Intimidación (lvl 4)
17~26 Corte (lvl 5)
27~36 Vitalidad (lvl 5)
36~46 Potencia (lvl 5)
46~51 Compulsion (lvl 3)
51~61 Tempestad de Potencia (lvl 5)

a partir de ahi, ya no he subido mas, me he dedicado a subir alas y hoy por hoy las tengo al lvl 8

Set: 9PA (pongo stats maximos del set)

Sombrero Jalato Real: +70 intel +70 fuerza
Capa Gorrogoma: +35 intel +30 vida +etc
Amuleto Kam Asutra: +1PA / (lvl 80)Amublop Guinda Real: +1PA +20 intel +30 vida +etc
Anillo Mental / Kwakanillo llamas: +30 intel
Gelanillo: +1PA
Gelaturon: +60 (incluso +70) intel
Espiritu de Cocoburio: +40 intel +15% daños
God Rod: +1PA +40 vida +etc
Dragopavo Orquideo: +80 intel +50 vida

Total: +3PA +315 intel +110 vida (bastante poca, lo unico malo del set :S) +70 fuerza +15% daños +etc
Coste del set aproximado: (1mk sin amublop real, 1,2mk kon Amublop Real)
kizas es un poo caro pero poco a poco y con forgamagia yo en un mes lo tuve


(la mascota puede ser un miau: +80 intel, y si eres muy muy rico Dragopavo Ebano-Orquideo: +100 vida +50intel +50 agi, pero yo considerare a un orkideo lvl 100 k es el k tengo yo)

Espero haberles ayudado

Uza


Antiguo abonado Inscrito desde el: 17/07/2008
posté 14 de Junio de 2009 15:39:45 | #29
yo no soy yopuka pero creo q seria mas prudente subir fuerza hasta el 60 y resetearse

1-11 presion 5
11-14 compulsion 3
14-17 intimidacion 3
17-23 amplificacion4
23-26 intimidacion 4
26-36 vitalidad 5
36-48 potencia 5
48-60 tempestad 5
*bajar presion al 1 y subir salto al 5

ahora bien un iop de fuego ya lo es al 60, yo recomendaria subir fuerza primero para luego resetearse y con esos 4 puntos de sobra subir espada del destino al 3 y el otro guardarlo o ponerlo en el chafer

set aventurero o bun 1-20
set jalato 20-50
set escara verde 46-60
set pavo 50-?
armado de sombrero jalato real, etc 50-?


Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 06/11/2008
posté 29 de Junio de 2009 12:54:20 | #30
bueno, casi nadie a puesto ni los sets ni los daños, yo pondre el set ke creo ke esta bien para el ke no se puede permitir un gellanillo:

set pavo
kamasutra o amuleto xelor
god rod
gelaturon o cinturon tortuga roja o si kieres mas daños cinturon regordete
podrias ponerte anillo merta, no lo recomiendo ya ke da poca int seriamejor allianza etnica.

creo ke es unbuen set

salu2.


posté 13 de Julio de 2009 02:06:32 | #31

Cita (Ricardotrevor @ 19 Noviembre 2008 03:28) *
Si eres yop de int no vas a necesitar brokle... tampoco fulminación ni llamilla, el único hechizo que recomendaría conseguir para los yops es zanaowia, con toda la inteligencia sería un buen hechizo de curación, aunque tampoco es necesario.


El brokle sirve mucho por ejemplo. yo tengo un amigo que lanza brokle, amplificacion, compulsion y guia de valentia. Y al siguiente turno con destructora hace mas de cien.


Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 06/11/2008
posté 13 de Julio de 2009 10:19:16 | #32

Cita (gabo-subzero @ 13 Julio 2009 01:06) *
El brokle sirve mucho por ejemplo. yo tengo un amigo que lanza brokle, amplificacion, compulsion y guia de valentia. Y al siguiente turno con destructora hace mas de cien.


bueno pues tu amigo no es ke kite mucho... mi iop es 39 y kita maximo 120 con destructora


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 08/11/2008
posté 17 de Julio de 2009 18:40:40 | #33
Bueno.....Yo tengo un Yop de Inte y pega 700 por turno con tempestad de potencia

Aki mi set:


Set Guinda





posté 17 de Julio de 2009 19:19:42 | #34
Encuentro de idiotas buildearte para un pj que su max atack lo aprende en 60 y después lo molerán a concentraciones, presión, espadas e iras de su misma clase, más encima ni siquiera está hecho para la int al 20 sube 2x1 y a los 40 3x1, osea yo de fuerza me pongo un traje full INT y tendré la misma INT base que ese pobre yopu xD, la wuea imbecil.


posté 17 de Julio de 2009 20:12:40 | #35

Cita (gabo-subzero @ 13 Julio 2009 01:06) *
El brokle sirve mucho por ejemplo. yo tengo un amigo que lanza brokle, amplificacion, compulsion y guia de valentia. Y al siguiente turno con destructora hace mas de cien.


Te has dado cuenta que la fecha de mi post que citaste es antes de la actualización en la que cambiaron brokle?


82
Yopukliente (Aguabrial)
Antiguo abonado Puerkazo
* Inscrito desde el: 02/10/2008
posté 17 de Julio de 2009 21:29:11 | #36

Espada del destino
1a11

Salto al
11a21

Espada destructora
21a31

vitalidad
31a41

potencia
41a51

Corte
51a61
o antes como quieran yo lo puse aca porq me parece mejor

"Tempestad de potencia
61a71
"

oye man, yo soy yop de inte y lo mejor es subir a tempestad del 51 al 60 para asi estar listo en 60 para pegar duro









posté 17 de Julio de 2009 21:31:10 | #37

Cita (nacho-golden @ 17 Julio 2009 21:29) *
Espada del destino
1a11

Salto al
11a21

Espada destructora
21a31

vitalidad
31a41

potencia
41a51

Corte
51a61
o antes como quieran yo lo puse aca porq me parece mejor

"Tempestad de potencia
61a71
"

oye man, yo soy yop de inte y lo mejor es subir a tempestad del 51 al 60 para asi estar listo en 60 para pegar duro

ya y?, y de ahí en adelante?
de ahí en adelante no hay NADA loco 8)


125
Sproud (Buhorado)
Splif Company
Antiguo abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 06/08/2008
posté 18 de Julio de 2009 07:48:59 | #38

Cita (Ricardotrevor @ 18 Noviembre 2008 23:24) *
me gusta mas

Espada del destino al 5
Espada destructora 5
vitalidad 5
potencia 5
intimidación 4 o 5, igual no te van a faltar puntos.
Tempestad de potencia 5
Salto al 5
Corte 5

Mutilación solo aumenta 40 daños físicos, es decir de fuerza, no inteligencia, y para gastar 2pa y hacerte daño por solo 40% de daños que te duran solo un turno, es preferible amplificación.

Tampoco sería mala idea subirse solpido, te sirve cuando hay obstáculos detras de tu enemigo, para empujarlos de lado. Y si lo subes de nivel al 4 o al 5, puedes usarlo también para alcanzar enemigos a 5 celdas de distancia para acercarlos una (es decir empujandolo hacia ti) y que entre en el rango de tempestad.



Hay Te Ekivocaste Man, +40 A Los Daños Fisicios = +40 Daños Con Las Armas xd


Skonk
* * * * * Inscrito desde el: 28/05/2006
posté 18 de Julio de 2009 16:04:57 | #39

Cita (MartinElPoderoso @ 18 Julio 2009 07:48) *
Hay Te Ekivocaste Man, +40 A Los Daños Fisicios = +40 Daños Con Las Armas xd


No me equivoqué, tu te equivocaste, pidele a un amigo yop tuyo que te muestre el hechizo. Mutilación +40 daños a cualquier ataque neutral o de tierra, incluyendo armas neutrales o de tierra.

P.D. no se como a un xelor se le ocurre contradecir a un yop hablando sobre sus hechizos...


Abonado Tufo
* * Inscrito desde el: 01/01/2009
posté 20 de Julio de 2009 23:27:13 | #40

Cita (Ricardotrevor @ 18 Julio 2009 15:04) *
No me equivoqué, tu te equivocaste, pidele a un amigo yop tuyo que te muestre el hechizo. Mutilación +40 daños a cualquier ataque neutral o de tierra, incluyendo armas neutrales o de tierra.

P.D. no se como a un xelor se le ocurre contradecir a un yop hablando sobre sus hechizos...


Ni un xelor ni nadie xD. Yo creo que casi nadie sabe el efecto de mutilación exactamente (lo describiste perfectamente) ni el de Brokle, pero mejor para nosotros jajaja


Antiguo abonado Tofu
* Inscrito desde el: 02/11/2008
posté 21 de Julio de 2009 06:58:54 | #41
Una linda Guia Yopuka de inte hecha x mi xD hasta lv 60


Youpuka: By Tio

De Inteligencia:

Sin Subir Puntos A Otra Cosa Hasta llegar a lv 9 y liverar : ESPADA DEL DESTINO
El Cual Llevaremos a lv 4 y nos sobraran 2 Puntos de Hechisos Q Subiendo a LV 11, Llevaremos el Hechizo a Lv 5

Luego Guardaremos Puntos Hasta LLegar a LV 21 Donde Liveraremos el hechiso: Espada Destructora. q llevaremos inmediatamente a lv 5!

Una ves Hecho Estu Subiremos Compulcion a lv 3!

Luego Guardaremos puntos para Subir Vitalidad a Lv 5 q lo desblokeamos en el LV 36

Al Lv 37 Subiremos Amplificacion a Lv 4 ya q sobraba un punto.

guardamos los puntos hasta lv 48 donde sacaremos Potencia, q subiremos hasta lv 5 inmediatamente!

Cuando llegemos a LV 54 Subiremos Intimidacion a 3!

Luego Subiremos en Lv 60 a Tempestad De Potencia y nuestro panel de hechizos kedan asi:

Espada Del Destino: 5
Espada Destructora: 5
Compulcion: 4
Vitalidad: 5
Potencia: 5
Intimidacion: 3
Tempestad De Potencia: 5


posté 21 de Julio de 2009 07:29:02 | #42
Me pareció un poco buena esta guía, nose me ase que este muy buena que digamos pero esta bien nada para quejare OAL


posté 21 de Julio de 2009 17:13:41 | #43
yo les digo como entrenarlo espada del destino lvl 5 -- espada destructora lvl 5 --- salto lvl 5---- vitalidad lvl 5 -- potencia lvl 5 --- tempestad de potencia lvl 5 y compren dominio espada y al 55 denada


82
Yopukliente (Aguabrial)
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posté 23 de Julio de 2009 16:08:10 | #44

Cita (Real-Mayer @ 17 Julio 2009 21:31) *
ya y?, y de ahí en adelante?
de ahí en adelante no hay NADA loco 8)

de ahi viene subir todos los daños al 5, comprarse hechizos como llamilla,( y tambien le subiria a concentracion porque tiene un bajo coste de pa, ademas de q tengo 300 en fuerza )


125
Sproud (Buhorado)
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posté 05 de Agosto de 2009 23:06:41 | #45

Cita (Ricardotrevor @ 18 Julio 2009 16:04) *
No me equivoqué, tu te equivocaste, pidele a un amigo yop tuyo que te muestre el hechizo. Mutilación +40 daños a cualquier ataque neutral o de tierra, incluyendo armas neutrales o de tierra.

P.D. no se como a un xelor se le ocurre contradecir a un yop hablando sobre sus hechizos...


Tengo Un Amigo Yop 63 , Perdón Si Mi Amigo Se Equivocó, Pero El Me Dijo Eso Y Yo Le Tengo Confianza


Skonk
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posté 05 de Agosto de 2009 23:43:59 | #46

Cita (MartinElPoderoso @ 05 Agosto 2009 23:06) *
Tengo Un Amigo Yop 63 , Perdón Si Mi Amigo Se Equivocó, Pero El Me Dijo Eso Y Yo Le Tengo Confianza


Bueno yo tengo un yop 123 y se como funcionana todos mis hechizos, la próxima vez que veas a tu amigo le harías un favor si le explicas como funciona mutilación...


Abonado Tofu
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posté 07 de Agosto de 2009 00:22:54 | #47
mi yopuka esta lvl 14, solo tengo 40 de int en stats. ya me costa 3 puntos para subir . continuo subiendo int o subo otra cosa. ? yo creo q si subise vida me vendri bien..
tengo un set jatao i anillo mental eso me da 140 de int ..


Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 17/11/2008
posté 08 de Agosto de 2009 14:07:17 | #48
HAAA YA LLEGUE AL LVL 21 CON MI YOPUKA I PEGUE 120 XD , me parecio muy bien pero aun no se q subo en stats...
me costa 3 puntos para subir int.. tengo 20 puntos guardados xD


posté 08 de Agosto de 2009 19:06:39 | #49
pues yo mato a un caballero i me da 8000 con dofus de 34 en sab =P


posté 14 de Agosto de 2009 15:19:57 | #50
yo prefiero asi:
subirse siempre fuersa y guardar todos los doplones de los dopeuls no usarlos en pergaminos puedes pedir el llavero o brokle
precion 5 1 a 11
intimidacion 4 11 a 14
salto 3 14 a 17
compulcion 3 17 a 20
amplificasion3 20 a 23 solo recomendable si tienes set jalato completo sino sube compulcion al 4
vitalidad5 23 33
soplido3 33 a 36(te ayudara a salir de apuros)
potencia5 36 a 48(sobran 2 puntos pero usalos como quieras)
en nvl 60 vas al templo y reinicias tus caracteristicas por eso no deves gastar doplones en pergaminos
y le subes todo a int asi es mas facil level
tempestad5 48 60
bueno asi lo ise yo y no esta nada mal
apartir de aqui aslo como quieras


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