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Guía Yopuka de Inteligencia, Una Guía hecha por un Yopuka de Inte incluyendo sets de Frigost.
Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 23/10/2008
posté 14 de Febrero de 2011 23:47:53 | #1
Guía Yopuka de Inteligencia Hola, esta es una guía sobre los Yopukas de Inteligencia, ya que he visto la mayoría pésimas xD, así que con mi experiencia siendo Yopuka de Inte, creo que puedo hacer una guía buena.

Stats:

Inteligencia: Aquí invertiremos todos nuestros puntos, si pueden scrolleense 101 en inte, y lo recomiendo, ya que para nosotros, desde 80 nos pide 5 capitales para 1, así que es un aumento significativo.
Agilidad: Si pueden se scrollean pero entre inte y agi, recomiendo inte. Es bastante útil ya que si nuestro enemigo no es de agi, ni su set da tanta, podremos tener una buena tentativa, así que no gastariamos 3 pa en intimidación.
Sabiduría: Recomiendo scrollearse ya que así levearan muy bien, pero no gasten ninguna capital aquí.
Vitalidad: Aquí no recomiendo scrollearse ni subirse, muchos yopukas desde que inte pide 5 capitales se suben vida, pero no lo recomiendo, ya que despues en nivel alto, perderán bastante estádistica, ya que la mayoría luego se resetea para ser full inte y pierden los doplones, que son mas fáciles y quiza en otro nivel se quieren cambiar de build, nuestro set se encarga de la vida, para mi lo mas importante es inte, vitalidad y sab.
Suerte: Nada, si se pueden scrollear ustedes ven si lo hacen, solo ayudaria en iniciativa pero si quieren pp ganarian solo 10 en pp.
Fuerza: Tampoco recomiendo scroll ni gastar capitales, si se scrollean solo por iniciativa.

Hechizos:

1 ~ 11: Espada del Destino 5.
12 ~ 17: Salto 4.
18 ~ 27: Corte 5.
28 ~ 31: Salto 5.
32 ~ 36: Vitalidad 3.
37 ~ 48: Potencia 4.
48: Intimidación 4.
49 ~ 60: Tempestad de Potencia 5.
60 ~ 61: Potencia 5.
62 ~ 67: Vitalidad 5.
67 ~ 77: Compulsión 5.
77 ~ 87: Soplido 5.
101: Salto 6.
103: Compulsión 6.
109: Espada del Destino 6.
126: Corte 6.
126 ~ 131: Soplido 6.
131 ~ 136: Vitalidad 6.
145: Intimidación 6.
136 ~ 148: Potencia 6.
148 ~ 160: Tempestad de Potencia 6.
200: Invocación de Dopeul Yopuka 6.

Los puntos restantes lo suben en lo que quieras

Sets:

1 ~ 10: Set Aventurero.

10 ~ 38/46/50: Set Jalató.

38 ~ 46: Set Prespic. Set Opcional

46 ~ 50: Set Escarahoja Rojo, Anillo Mental, Amuleto del Puzzle de la Garra/ Amuleto del Kam Asutra. Set Opcional, aun pueden usar Set Jalató.

50 ~ 60: Jalasombrero Real, Amuleto del Kam Asutra, Anillo Mental/ Anillo Mertá/ Alianza Étnica, Capa Gorrogoma/ Capa Pavo, Gelaturón/Cinturón Tortuga Roja, Gelatibotas.

60 ~ 68: Jalasombrero Real, Capa Gorrogoma, Gelanillo, Anillo Mertá/Alianza Étnica, El Flan de las Estrellas, Gelaturón, God Rod, Getas Fuegodala.
Con ese set tendrán buena inte, pero no es muy bueno en pvp, el set que recomiendo para pvp, es así:

Caparasombrero, Capa Fulgurante, Flan de las Estrellas (al 77 cambiarlo por la Bostabola), Excelente Bastón de los Reyes, Getas Fuegodala, Cinturón de la Tortuga Roja (Al 71 cambiarlo por Cinturón de una Mujer de Oro), al ya tener 9 pa, no necesitan Gelanillo así que pueden usar 2 anillos de inte, pueden usar 2 Anillo Mertá magueados a inte y perfectos en agi, así si ambos dan 35 en inte, tendrán 70 y 50 en agi, que puede servir para no usar intimidación, pero no es muy recomendable arriesgarse así, también pueden usar 2 Alianza Étnica o también 2 Anillo Nónimo, que da 25 en inte y 25 en vida, lo maguean en la inte, y si ambos son perfectos en total darán 50 en inte y 50 en vida.

Con ese set tendrán 700 en vida sin pavo, recomiendo usar Pavo Esmeralda Pelirrojo, Ciruela Orquídeo o Almendrado Orquídeo, y de inte tendran sobre 240 solo el bonus del set sin pavo.

72 ~ 80: Este set es bien bueno para PvP y PvM.
Sombrero del Dragohuevo Volador, Flan de las Estrellas (Al 77 cambiar por La Bostabola), Capa Fulgurante, Gelanillo, Cinturón de una Mujer de Oro, Getas Fuegodala (Magueenlas la inte ya que 25 es muy poco, recomiendo maguearlas o comprarlas hasta que den mas de 35), Anillo Mertá (Recomiendo este a otro, ya que da inciativa), Excelente Bastón de los Reyes. Respecto al Pavo, recomiendo Ciruela Orquídeo o Esmeralda Pelirrojo, es una difícil elección, ya que el primero da 200 vida y 60 inte, el segundo da 300 en vida y pm.

80 ~ 100: Set Blop Guinda Real, La Bertoza/Sombrero del Dragohuevo Volador, Capa Fulgurante, Gelanillo, Excelente Bastón de los Reyes.
100 ~ 120: Sombrero Fuegodala (Al 111 cambiarlo por La Muleta), Capa Fuegodala (Al 105 cambiarla por la Capa Dhora), Bloptas Guinda Real, Anillo Guinda Real, Cinturón Fuegodala, Gelanillo, Excelente Bastón de los Reyes (Al 105 Cambiarlo por La Varita del Limbo y cambiar Gelanillo por Alianza Fuegodala) y Amuleto Fuegodala.

120 ~ 145: Respecto a los Sombreros, hay dos buenos, uno es para PvP (Tocado del Jalamut Real) da menos inte pero da mucha vida, y otro es para PvM ( Dora Bora) da mucha inte y sab, pero no da vida, recomiendo el del Jalamut Real. Ortiz, Alianza de Elya Wood, Botas del Jalamut Real (Magueenlas), Cinturón del Jalamut Real, Varita del Limbo, Amuleto del Jalamut Real, Gelanillo (Si se hará PvP Recomiendo tener 10 PA), Pavo Almendrado Orquídeo/Pavo Esmeralda Pelirrojo Recomiendo el primero.

134: También pueden usar Set Ceremonial del Amo de las Ratas, Varita del Limbo, Gelanillo

145 ~ 157: Set Roble Blando, Poderoso Cinturón Fulgurante/ Poderosa Capa Fulgurante. Recomiendo Cinturón, Pavo Almendrado Esmeralda/ Almendrado Orquídeo. Deben maguear todo lo que puedan el set Roble Blando a Inte.

157 ~ 173: Set de Ben el Ripata (Sombrero, Cinturón (también pueden usar xenatura, ya que el cinturón de ben no da inte, Anillo, no usaremos la espada), Varita del Limbo/Martillo R'Gnole, Amuleto del Jalamut Real, Botas del Jalamut Real, Gelanillo/Alianza de Elya Wood, Pavo Almendrado Orquídeo (Ya que este set no da iniciativa como bonus, si deciden usar el Martillo R'Gnole, deberán usar Gelanillo para los 9 PA, sus daños son de agilidad e inte, y este set es muy bueno en ambas, así que deberán quitar bastante, muy útil sobretodo en PvM, si lo usan recomiendo subir Dominio de los Martillos al 6).

173 ~ 189: Set de Tengu gélifux, Talismán del Roble Blando, Anillo del Roble Blando, Varita del Limbo/Martillo R'Gnole, Garfiode Ben el Ripata/Gelanillo, Pavo Esmeralda Pelirrojo/Ciruela Orquídeo/Alemdrado Orquídeo. Con este set tendrán mucha vida, inte, sab y agi, por lo que no necesitarán intimidación a menos de que su enemigo sea de agilidad, si su enemigo es de cualquier otra build o su set no da agi pueden solo usar la tentativa de esquiva, si usan el Martillo R'Gnole deberían tener unos daños enormes con este set, ya que da muy buena inte y agi, si lo usan deberán subirle al Dominio de los Martillos, nos sobrán muchas capitales así que no importa si lo suben. Además con ese set tendrán 9 o 10 PA, 5 - 7 PM.

189 ~ 197: Set del Bworker Gladiador,Velo de Tinta/Capa Muscárida, Alianza Boletusa, Amunito, Varita del Limbo.

197 ~ 200: Set Congelado, Emergerox, Capa de Tengu gélifux, Martillo R'Gnole/Bastón Tería (No estoy seguro si con este martillo hagamos unos daños superiores a Tempestad de Potencia, pero creo que por lo menos serán enormes ya que tiene daños de inte y agilidad, y este set nos da muchísima agilidad e inte, además pide solo 3 PA). Pavo Orquídeo Ébano/Esmeralda Pelirrojo/Almendrado Orquídeo. Con este set no necesitamos empujar al rival para 3 tempestades ya que tendremos 300 en agi si usan pavo ébano orquídeo o más, claro que si nuestro enemigo es de agi obvio que si, además quizas con el martillo quitemos mas, no puedo comprobarlo ya que mi nivel no llega a 200.
También pueden usar este set, con él tendrán menos agilidad, pero mas vida y mas estadísticas, ya que da 210 en inte suerte agilidad y sabiduría. Y muchísima vida, 10 PA y 5/6 PM.
199 ~ 200: Set Golosotrón Real, Emergerox, Martillo R'Gnole/Espada Karie/Bastón Tería (Con esta Espada necesitan mas de 2mil en vitalidad, así que este set debe estar perfecto, y magueada a agilidad, y usar pavo esmeralda pelirrojo, o ciruela orquídeo) Garfiode Ben el Ripata. Pavo Esmeralda Pelirrojo/Ébano Orquídeo/Almendrado Orquídeo/Ciruela Orquídeo. (Si usarán la espada necesitan el Esmeralda Pelirrojo y de Anillo, el Congeladillo).

Con los últimos sets excepto el 189 ~ 197, podemos volvernos híbridos, ya que los sets de frigost que agregue, son muy buenos, ademas en 200, ese set da como 290 en inte, o mas, y si tienen 101 de scroll, que es lo mas probable a ese nivel tendrán 390+, y si usan pavo Ébano Orquídeo tendrán 450+ en agilidad, muchísimo para ser stat secundario. Así que pueden subirle a los hechizos de build agil, como espada celeste que es muy útil en pvm, cuando los monstruos están cerca, les quitarán mucho, además siempre es bueno tener una segunda build, por si tu enemigo tiene mucha resistencia a inte, o quedas con 8 PA, no suficientes para 3 Tempestades, además tendrás muchos mas críticos.

PvP:

Ocra: La mayoría son de agilidad, la clave es empezar primero, intenta quedar lo mas cerca posible, si quedas cerca le das 3 tempestades y te pegas a el, el te empujara así que intenta que tu choques con algo para que no quedes tan atrás, luego te quitara 2 pm, usas Salto y Corte si se aleja mucho, Tempestad si no puede alejarse lo suficiente para que hagas lo mismo denuevo. Te hará lo mismo denuevo, así que toca hacer lo mismo, En una pelea así solo depende el mapa, si es grande, creo que morirás a menos de que tengas 11 pa.

Sram: Durante el juego de las casillas ponte en una casilla en la que el no pueda estar al lado, como ahora al principio salen los cuadros verás si empiezas primero o no, si empiezas primero intenta quedar cerca de él o viceversa. Contra Srams personalmente 80% de las veces gano a menos de que me pase por muchos niveles, el primer turno si quedas con el alcance de tempestad le pegas las 3 veces y te alejas, el probablemente se hará invisible, en ese momento tu solo usas salto y te alejas; esperas a que este visible, y te alejas y le pegas solo con Espada del Destino, debes estar demasiado lejos, si logras eso, que es bastante fácil ya ganaste.

Yopukas: Aquí la clave es tu set e iniciativa, normalmente tienes resistencia a inte ya que normalmente los objetos de inte dan resistencia a dicho elemento, si tienes bastante resistencia ganaras, yo personalmente tengo 30% así que es bastante fácil y si empiezas primero ya ganaste. Si es de Fuerza, y empiezas primero le das 3 tempestades y te alejas, el seguro te hará espada yopuka y se alejara, si logras darle con corte lo haces aunque no lo creo, así que te queda espada del destino, si el empieza primero hará dominio de la espada, brokle y un espadazo de 400+, ahi solo haces intimidacion 2 tempestades y corres, luego intentas alejarte lo mas posible y usas espada del destino, debes estar lo suficientemente lejos para que el no te pegue con espada yopuka. Si es de Agi, y empiezas primero 3 tempestades y corre, el quizás se aleje, normalmente tienen muchos pm y mucho alcance con Espada del Juicio y unos daños enormes, normalmente no tienen mas de 10 en alcance, toma en cuenta que no tienen linea de vista, lo mejor que puedes hacer es intentar bajarle todo lo que puedas con espada del destino, o arriesgarte y pegarle con tempestad de potencia, si tienes 11 pa puedes usar Salto, 2 Tempestades y corres. Los de agi normalmente nos matarán si tienen mucho alcance con Espada del Juicio y si son de Daños.

Sacros: Si tiene muchos pm te ira mal, nunca quedes en linea con el, si tienes activada la opción de ver el limite de los pm intenta ponerte en un lugar donde no llegue a estar en linea contigo, eso es difícil pero solo intenta, recomiendo si logras darle tempestad haz 1 y usa salto, deberás repetir eso mucho, si no llegas a atacarlo nunca gastes 1 pm en poder pegarle, ya que en teoría es como que gastes 2 pm al correr, así en ese momento usa salto y corres, deberás pegarle con espada del destino, el empezara a robarle vida a sus invocaciones, siempre mata sus invocaciones si están muy cerca, si les hace sacrificio debes usar eso en su contra, bueno esos son todos los consejos que puedo darte ya que lo demás depende de como los uses y de la estrategia que el use y la que tu hagas.

Xelor: Son bastante díficiles, si es de sabiduría te irá mal, normalmente sacan 7 pa como máximo y luego quedán CaC contigo, ahí solo haces intimidación y corres, luego el hara teleportación, lo empujas y ya tienes el prox turno para pegarle, si quedas con 5 PA tienes oportunidad y con 6 mejor. Con contra reenviara bastante, y mas momificación recibira pocos daños y reenviara bastante, >.< en lo personal nunca los mato a menos que los pase por unos buenos lvls.

Pandawa: Estos son díficil, aunque son pocos, normalmente son de inte, luego cuando son 143 son de fuerza por set Maxilubo, al ser de inte casi siempre usan billreola por el alcance, iniciativa y vida que da, asi que empezara primero, normalmente los sets que usan tienen bastante alcance, normalmente tienen 10 pa, la ventaja que tienes esque si eres 125+ tienes mucha resistencia, y como sus daños no son tan grandes, pero son a larga distancia tienes un punto a favor, normalmente invocaran al inicio al pandawasta, tirara frasco explosivo o te hara vulnerabilidad, se emborrachara y hara pandenkulo y se aleja bastante, luego tu deberás hacer salto y pegarle con tempestad, el hara 3 puños o hara 1 e invocara vasija la pondra atrás tuyo y correra. De esa forma llegas a él solo con corte, lo haces 3 veces, si el pandawasta llega a ti, lo empujas y haces lo dicho anteriormente, lo bueno que tienes de ventaja son tus enormes daños y que si se aleja mucho te pegara solo con frasco y te hara muchas vulnerabilidades, ahi tu le das espada del destino, así que quitaras mas, creo que ganarías. Si es de fuerza, normalmente usan hachas, pegan bastante, en total como 700+, deberás hacer intimidación y 2 o 3 tempestades, dependiendo si ya usas el set que recomende al 145+, deberás correr, te hara 2 Pandatak, y probablemente en algun turno invoque pandawasta. Deberás hacer salto y Tempestad(es) y seguir así.

Aniripsa: Estos son fáciles, o algo para nosotros, si tenemos set 125 tenemos mucha resis, asi que nos quitara poco con palabra prohibida, le pegas tempestad, que no llegue CaC seguro usa polgarcito, si tiene 10 pa de base lo hará 3 veces ya que llega a 12 PA con palabra estimulante, luego de las tempestades quedara en poca vida, reconstitución y en los turnos proximos lo matas.

Zurkarak: No hay mucha estrategia, solo pegas tempestades, si llega CaC intimidación y tempestad(es). La única forma que te mataria, sería que al estar con poca vida, seguro hará suerte del zurkarak, en ese caso invocas chaferloko atrás de él y le pegas con intimidación ya que el daño contra la pared no lo cura.

Sadida: Estos son mas dificiles que fácil, la clave es matar todo lo que invoque que quite pm y pa, los sadi no tienen daños muy grandes, pero si son lo suficiente para tener un buen porcentaje de ganar, aquí solo sirve como pienses, ellos tienen mucho alcance, así que probablemente intenter quedar lejos, obviamente debe usar un bastón con el que hará unos buenos daños, en general solo debes usar salto y pegarle.

Feca: Estos serán dificiles, muchos los subestiman, si el es de inteligencia probablemente use un set como el tuyo, asi que tendrá la misma resis que tú, sumado a Escudo Feca, mas lo que disminuira, le quitaras como 140, el quitara un poco menos pero con mas alcance, tiene los glifos, en un turno hará tregua no le quitarás nada ni él a ti después de hacerle, pero le sirve para huir, ponerte glifo de inmovilización y teleportarse, ni hablar de su otro escudo, además de reenvio de hechizo, que es muy muy útil. Si es de fuerza tienes mas posiblidades, ya que Puñalada tiene poco alcance, no reducirá tanto con armadura incandescente, lo que debes hacer es intentar que no te pegue con puñalada, por lo que deberías usar salto y pegar, o pegarle con corte, si tienes 11 pa es bien fácil, ya que sería salto y 2 tempestades, el al ver que no puede pegarte con puñalada usara teleportación, lo empujas y pegas y huyes, el seguro hará glifo de inmovilización, ahí usas salto para salir del glifo, cuidado con reenvio de hechizo. Si es de Fuerza/Agua, tendrás muchos problemas más, ya que si estas lejos te puede pegar con pompa, necesitas buena sabiduría contra él, ya que con ceguera puede quitarte muchos PA, y eso te quitaría una Tempestad.

Anutrof: Aquí solo atacas, no debes boostearte, ya que te deshechizara, no hagas vitalidad, no te hagas nada, solo ataca, mantente cerca o intentalo, te quitara pm, pero querdaras con mas de 3, el tendra unos 6 o 7 pm, además tiene daños grandes y a distancia, solo queda salto y tempestad(es), si tienes 11 pa probablemente ganes ya que con 2 tempestades quitas mucho mas que el

Osamodas: Estos son muy dificiles, si es de vida tienes pocas probabilidades de ganar, en este principalmente sirve mucho liberación, normalmente hacen esto: primer turno, crujidor o jalato con sapo o resistencia natural, luego invocan uno de los 2 anteriores, el que no invocaron el primero turno, luego dragonito, jabali, y bwork, algunos prespic, y el quedará detrás de ellos, sin liberacion no ganarás, pueden decir: WTF pero porke!? tenemos intimidación soplido y salto, bien, salto no ya que jalató nos hará contusion, adiós salto, intimidación? mm si, sirve mas, pero no te servirá, empujas 1 o 2 pero las otras 2?? no tienes tanta agilidad para escapar, no puedes darte vitalidad porque el dragón te deshechiza, soplido es algo útil que inti, ahi se irán 2 invos, pero como empuja 1 casilla luego debes decidir con cual quieres morir al lado xD, asi que con liberación (3 PA) te liberas de todas le das 2 tempestades al osamodas, quedas al lado de él, el seguro hara liberación y correra. Aquí se fue tu esperanza, otra chance es pegarle solo con destino, no muy rentable pero servirá mas, ahí matas a las invos cuando se acerquen, recomiendo esta.


Motivo de la edición : Correccion en Codigos HTML y PvP.
Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 15 de Febrero de 2011 00:36:42 | #2
Con tanto sermón sobre la agilidad OMITISTE la alternativa al roble :O!!!

Cita (AleIsOnFire @ 14 Febrero 2011 23:47) *
PvP:
Sacros: Si tiene muchos pm te ira mal, nunca quedes en linea con el, si tienes activada la opción de ver el limite de los pm intenta ponerte en un lugar donde no llegue a estar en linea contigo, eso es difícil pero solo intenta, recomiendo si logras darle tempestad haz 1 y usa salto, deberás repetir eso mucho, si no llegas a atacarlo nunca gastes 1 pm en poder pegarle, ya que en teoría es como que gastes 2 pm al correr, así en ese momento usa salto y corres, deberás pegarle con espada del destino, el empezara a robarle vida a sus invocaciones, siempre mata sus invocaciones si están muy cerca, si les hace sacrificio debes usar eso en su contra, bueno esos son todos los consejos que puedo darte ya que lo demás depende de como los uses y de la estrategia que el use y la que tu hagas.

Xelor: Son bastante díficiles, si es de sabiduría te irá mal, normalmente sacan 7 pa como máximo y luego quedán CaC contigo, ahí solo haces intimidación y corres, luego el hara teleportación, lo empujas y ya tienes el prox turno para pegarle, si quedas con 5 PA tienes oportunidad y con 6 mejor. Con contra reenviara bastante, y mas momificación recibira pocos daños y reenviara bastante, >.< en lo personal nunca los mato a menos que los pase por unos buenos lvls.

Pandawa: Estos son díficil, aunque son pocos, normalmente son de inte, luego cuando son 143 son de fuerza por set Maxilubo, al ser de inte casi siempre usan billreola por el alcance, iniciativa y vida que da, asi que empezara primero, normalmente los sets que usan tienen bastante alcance, normalmente tienen 10 pa, la ventaja que tienes esque si eres 125+ tienes mucha resistencia, y como sus daños no son tan grandes, pero son a larga distancia tienes un punto a favor, normalmente invocaran al inicio al pandawasta, tirara frasco explosivo o te hara vulnerabilidad, se emborrachara y hara pandenkulo y se aleja bastante, luego tu deberás hacer salto y pegarle con tempestad, el hara 3 puños o hara 1 e invocara vasija la pondra atrás tuyo y correra. De esa forma llegas a él solo con corte, lo haces 3 veces, si el pandawasta llega a ti, lo empujas y haces lo dicho anteriormente, lo bueno que tienes de ventaja son tus enormes daños y que si se aleja mucho te pegara solo con frasco y te hara muchas vulnerabilidades, ahi tu le das espada del destino, así que quitaras mas, creo que ganarías. Si es de fuerza, normalmente usan hachas, pegan bastante, en total como 700+, deberás hacer intimidación y 2 o 3 tempestades, dependiendo si ya usas el set que recomende al 145+, deberás correr, te hara 2 Pandatak, y probablemente en algun turno invoque pandawasta. Deberás hacer salto y Tempestad(es) y seguir así.

Aniripsa: Estos son fáciles, o algo para nosotros, si tenemos set 125 tenemos mucha resis, asi que nos quitara poco con palabra prohibida, le pegas tempestad, que no llegue CaC seguro usa polgarcito, si tiene 10 pa de base lo hará 3 veces ya que llega a 12 PA con palabra estimulante, luego de las tempestades quedara en poca vida, reconstitución y en los turnos proximos lo matas.

Zurkarak: No hay mucha estrategia, solo pegas tempestades, si llega CaC intimidación y tempestad(es). La única forma que te mataria, sería que al estar con poca vida, seguro hará suerte del zurkarak, en ese caso invocas chaferloko atrás de él y le pegas con intimidación ya que el daño contra la pared no lo cura.

Sadida: Estos son mas dificiles que fácil, la clave es matar las superpoderosas, que te quitaran pm, los sadi no tienen daños muy grandes, pero si son lo suficiente para tener un buen porcentaje de ganar, aquí solo sirve como pienses, ellos tienen mucho alcance, así que probablemente intenter quedar lejos, obviamente debe usar un bastón con el que hará unos buenos daños, en general solo debes usar salto y pegarle.

Feca: Estos serán dificiles, muchos los subestiman, si el es de inteligencia probablemente use un set como el tuyo, asi que tendrá la misma resis que tú, sumado a Escudo Feca, mas lo que disminuira, le quitaras como 140, el quitara un poco menos pero con mas alcance, tiene los glifos, en un turno hará tregua no le quitarás nada ni él a ti después de hacerle, pero le sirve para huir, ponerte glifo de inmovilización y teleportarse, ni hablar de su otro escudo, además de reenvio de hechizo, que es muy muy útil.

Anutrof: Aquí solo atacas, no debes boostearte, ya que te deshechizara, no hagas vitalidad, no te hagas nada, solo ataca, mantente cerca o intentalo, te quitara pm, pero querdaras con mas de 3, el tendra unos 6 o 7 pm, además tiene daños grandes y a distancia, solo queda salto y tempestad(es), si tienes 11 pa probablemente ganes ya que con 2 tempestades quitas mucho mas que el

Osamodas: Estos son muy dificiles, si es de vida tienes pocas probabilidades de ganar, en este principalmente sirve mucho liberación, normalmente hacen esto: primer turno, crujidor o jalato con sapo o resistencia natural, luego invocan uno de los 2 anteriores, el que no invocaron el primero turno, luego dragonito, jabali, y bwork, algunos prespic, y el quedará detrás de ellos, sin liberacion no ganarás, pueden decir: WTF pero porke!? tenemos intimidación soplido y salto, bien, salto no ya que jalató nos hará contusion, adiós salto, intimidación? mm si, sirve mas, pero no te servirá, empujas 1 o 2 pero las otras 2?? no tienes tanta agilidad para escapar, no puedes darte vitalidad porque el dragón te deshechiza, soplido es algo útil que inti, ahi se irán 2 invos, pero como empuja 1 casilla luego debes decidir con cual quieres morir al lado xD, asi que con liberación (3 PA) te liberas de todas le das 2 tempestades al osamodas, quedas al lado de él, el seguro hara liberación y correra. Aquí se fue tu esperanza, otra chance es pegarle solo con destino, no muy rentable pero servirá mas, ahí matas a las invos cuando se acerquen, recomiendo esta.

Sacros: ¿Qué haces si se pone chancla vada? ¡¡¡Más alcance que tú!!!
Xelors: Mi xelor de int les daba una paliza a los yopukas con set mencionado :S, y eso, con 7PAs, 4PMs, y set escara con otra capa. El set que usaba daba buena agi (A lvl 60-80) y junto con Dominio del Bastón, buena sab y resis fácil no resultaban lo más duro del mundo. Después de momificación, pan comido.
Pandawa: ¿Qué Pandafail de PvP usa Vulnerabilidad?
Aniripsa: ¿No has visto de suerte a ese lvl (Absurdo a primera vista)? Mismas soft caps, usando el Jalamut Real se rellenan con Reconstitución, y lo que tu pegas con tempestad lo pegan ellos con vampírica (Daños de 31 a 40) curándose. Si su set da 9-10PAs además pueden boostearse alcance y pegarte una Prohibida, que aunque no quitará mucho, es una ventaja acumulativa que compenza el daño mínimo de vampírica.
Zurcarak: Uno de int con Topkaj al 6 tiene todas las de ganar. Sin contar que en caso de que esté a punto de perder te puede sacar rekops inolvidables.
Sadida: ¿Y si se pone a sacar locas y demás?
Osamodas: Con mi osa de int mi táctica era totalmente distinta y les daba una paliza a los yopukas, en serio. Y anulaba totalmente la posibilidad de usar liberación
Bueno, quiero saber qué harías en esos casos, así tal vez me ayude manejando un yop de int.
Feca: Has visto alguno de fuerza, o Fuerza/Suerte? Porque ni con mi set actual, ni con mi set de lvl 114 me ha podido ganar ningun Yopuka de int. De fuerza algunos e.e.
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Y mi set no es la gran cosa:
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Mi pavo da 100 de vit, 40 de fuerza, 40% de daños, así que súmale eso.


Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 23/10/2008
posté 15 de Febrero de 2011 00:50:23 | #3
Sacros: ¿Qué haces si se pone chancla vada? ¡¡¡Más alcance que tú!!!
Xelors: Mi xelor de int les daba una paliza a los yopukas con set mencionado :S, y eso, con 7PAs, 4PMs, y set escara con otra capa. El set que usaba daba buena agi (A lvl 60-80) y junto con Dominio del Bastón, buena sab y resis fácil no resultaban lo más duro del mundo. Después de momificación, pan comido.
Pandawa: ¿Qué Pandafail de PvP usa Vulnerabilidad?
Aniripsa: ¿No has visto de suerte a ese lvl (Absurdo a primera vista)? Mismas soft caps, usando el Jalamut Real se rellenan con Reconstitución, y lo que tu pegas con tempestad lo pegan ellos con vampírica (Daños de 31 a 40) curándose. Si su set da 9-10PAs además pueden boostearse alcance y pegarte una Prohibida, que aunque no quitará mucho, es una ventaja acumulativa que compenza el daño mínimo de vampírica.
Zurcarak: Uno de int con Topkaj al 6 tiene todas las de ganar. Sin contar que en caso de que esté a punto de perder te puede sacar rekops inolvidables.
Sadida: ¿Y si se pone a sacar locas y demás?
Osamodas: Con mi osa de int mi táctica era totalmente distinta y les daba una paliza a los yopukas, en serio. Y anulaba totalmente la posibilidad de usar liberación
Bueno, quiero saber qué harías en esos casos, así tal vez me ayude manejando un yop de int.
Feca: Has visto alguno de fuerza, o Fuerza/Suerte? Porque ni con mi set actual, ni con mi set de lvl 114 me ha podido ganar ningun Yopuka de int. De fuerza algunos e.e.
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Si puse set roble, respecto a las otras cosas simplemente se me pasaron xD, y no he visto enis de agua a ese nivel :/.


184
Luffione (Bolgrot)
Mylo Xyloto
Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 21/09/2008
posté 15 de Febrero de 2011 00:51:31 | #4
Me parece que no deverian hacer mas Iop de Int Ya hay mucho y son sumamente cobardes


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 15 de Febrero de 2011 00:55:29 | #5

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 15 Febrero 2011 00:50) *

Cita (AleIsOnFire @ 15 Febrero 2011 00:50) *
Sacros: ¿Qué haces si se pone chancla vada? ¡¡¡Más alcance que tú!!!
Xelors: Mi xelor de int les daba una paliza a los yopukas con set mencionado :S, y eso, con 7PAs, 4PMs, y set escara con otra capa. El set que usaba daba buena agi (A lvl 60-80) y junto con Dominio del Bastón, buena sab y resis fácil no resultaban lo más duro del mundo. Después de momificación, pan comido.
Pandawa: ¿Qué Pandafail de PvP usa Vulnerabilidad?
Aniripsa: ¿No has visto de suerte a ese lvl (Absurdo a primera vista)? Mismas soft caps, usando el Jalamut Real se rellenan con Reconstitución, y lo que tu pegas con tempestad lo pegan ellos con vampírica (Daños de 31 a 40) curándose. Si su set da 9-10PAs además pueden boostearse alcance y pegarte una Prohibida, que aunque no quitará mucho, es una ventaja acumulativa que compenza el daño mínimo de vampírica.
Zurcarak: Uno de int con Topkaj al 6 tiene todas las de ganar. Sin contar que en caso de que esté a punto de perder te puede sacar rekops inolvidables.
Sadida: ¿Y si se pone a sacar locas y demás?
Osamodas: Con mi osa de int mi táctica era totalmente distinta y les daba una paliza a los yopukas, en serio. Y anulaba totalmente la posibilidad de usar liberación
Bueno, quiero saber qué harías en esos casos, así tal vez me ayude manejando un yop de int.
Feca: Has visto alguno de fuerza, o Fuerza/Suerte? Porque ni con mi set actual, ni con mi set de lvl 114 me ha podido ganar ningun Yopuka de int. De fuerza algunos e.e.
Haz clic aquí
Haz clic aquí


Si puse set roble, respecto a las otras cosas simplemente se me pasaron xD, y no he visto enis de agua a ese nivel :/.

Dije la alternativa al roble. Teniendo en cuenta la agilidad que da el Set Ceremonial y los Yopukas que lo usen me dan más miedo que aquellos que usen el roble.


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posté 15 de Febrero de 2011 01:01:44 | #6
Si puse set roble, respecto a las otras cosas simplemente se me pasaron xD, y no he visto enis de agua a ese nivel :/.[/quote]
Dije la alternativa al roble. Teniendo en cuenta la agilidad que da el Set Ceremonial y los Yopukas que lo usen me dan más miedo que aquellos que usen el roble.[/quote]

No lo puse, ya que es más para Yopukas de Agilidad, pero creo que lo pondré igual.


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posté 15 de Febrero de 2011 01:18:54 | #7
¿Y eso por qué? El Set Roble da 240 de inteligencia. El Set Ceremonial da 205. 35 de inteligencia de diferencia entre ambos a cambio de poder tacklear facílmente personajes que no son de agi, y con el equipo correcto aún a Sacros de agi sin boostear.


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posté 15 de Febrero de 2011 01:24:04 | #8

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 15 Febrero 2011 01:18) *
¿Y eso por qué? El Set Roble da 240 de inteligencia. El Set Ceremonial da 205. 35 de inteligencia de diferencia entre ambos a cambio de poder tacklear facílmente personajes que no son de agi, y con el equipo correcto aún a Sacros de agi sin boostear.


Esque con el set roble tienes mas vida y mas pm y mas daños, pero si, son pocas diferencias, así que igual es bueno, pero creo que es mejor el roble blando, ya que da mas vida, inte, daños y pm, y es mejor el set de nivel 125 que el ceremonial en cuanto a la inte, ya que solo con set jalamut real supera al ceremonial en inte y y tiene pocos daños menos que el, en cambio el roble después es mejor que ese set ya que da mucha mas vida y da hartos daños.


Mensaje modificado por AleIsOnFire - 15 de Febrero de 2011 01:25:14.
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posté 15 de Febrero de 2011 01:56:55 | #9

Cita (AleIsOnFire @ 15 Febrero 2011 01:24) *

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 15 Febrero 2011 01:18) *
¿Y eso por qué? El Set Roble da 240 de inteligencia. El Set Ceremonial da 205. 35 de inteligencia de diferencia entre ambos a cambio de poder tacklear facílmente personajes que no son de agi, y con el equipo correcto aún a Sacros de agi sin boostear.


Esque con el set roble tienes mas vida y mas pm y mas daños, pero si, son pocas diferencias, así que igual es bueno, pero creo que es mejor el roble blando, ya que da mas vida, inte, daños y pm, y es mejor el set de nivel 125 que el ceremonial en cuanto a la inte, ya que solo con set jalamut real supera al ceremonial en inte y y tiene pocos daños menos que el, en cambio el roble después es mejor que ese set ya que da mucha mas vida y da hartos daños.

Digamos. El Set Roble da 300 más de vida (Por decir algo). Pero al no necesitar intimidar, es una tempestad extra, lo que significa 300 daños extra, en al menos un turno. En un solo turno se ve la diferencia. La diferencia en el set de lvl 125 y el set ceremonial, es que el de lvl 125 dependiendo del pavo deja que te tacklee un moskito.
Más PMs? Set roble=1PA, 2PMs, Set Ceremonial=1PA, 2PMs, la diferencia radica en 35 de int, 15% de daños y 5 daños.

Claro, si tu enemigo es un Panda o sram de agi, ahí sí es mejor el roble. Pero en cualquier otro caso el Set Ceremonial es DEMASIADO versatil.

Por supuesto, también deberías mencionar el Set Blop Guinda (no hablo del real), el Set del Vasallo (Para quien tenga kamas es una agilidad y sabiduría excelentes para PvM),
Sobre el Set final, opino que olvidas mencionar la opción del Set Ventosa, el Set Gladiador, El Bastón tería (aunque lo van a nerfear es de lo mejor que hay), El VELO DE TINTA...El Set Golosotrón Real...


Mensaje modificado por Leviathan2cuentadeljuego - 15 de Febrero de 2011 02:06:58.
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posté 15 de Febrero de 2011 02:19:45 | #10

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 15 Febrero 2011 01:56) *

Cita (AleIsOnFire @ 15 Febrero 2011 01:24) *

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 15 Febrero 2011 01:18) *
¿Y eso por qué? El Set Roble da 240 de inteligencia. El Set Ceremonial da 205. 35 de inteligencia de diferencia entre ambos a cambio de poder tacklear facílmente personajes que no son de agi, y con el equipo correcto aún a Sacros de agi sin boostear.


Esque con el set roble tienes mas vida y mas pm y mas daños, pero si, son pocas diferencias, así que igual es bueno, pero creo que es mejor el roble blando, ya que da mas vida, inte, daños y pm, y es mejor el set de nivel 125 que el ceremonial en cuanto a la inte, ya que solo con set jalamut real supera al ceremonial en inte y y tiene pocos daños menos que el, en cambio el roble después es mejor que ese set ya que da mucha mas vida y da hartos daños.

Digamos. El Set Roble da 300 más de vida (Por decir algo). Pero al no necesitar intimidar, es una tempestad extra, lo que significa 300 daños extra, en al menos un turno. En un solo turno se ve la diferencia. La diferencia en el set de lvl 125 y el set ceremonial, es que el de lvl 125 dependiendo del pavo deja que te tacklee un moskito.
Más PMs? Set roble=1PA, 2PMs, Set Ceremonial=1PA, 2PMs, la diferencia radica en 35 de int, 15% de daños y 5 daños.

Claro, si tu enemigo es un Panda o sram de agi, ahí sí es mejor el roble. Pero en cualquier otro caso el Set Ceremonial es DEMASIADO versatil.

Por supuesto, también deberías mencionar el Set Blop Guinda (no hablo del real), el Set del Vasallo (Para quien tenga kamas es una agilidad y sabiduría excelentes para PvM),
Sobre el Set final, opino que olvidas mencionar la opción del Set Ventosa, el Set Gladiador, El Bastón tería (aunque lo van a nerfear es de lo mejor que hay), El VELO DE TINTA...El Set Golosotrón Real...


Esque es mejor usar el set Roble Blando con cinturón fulgurante y gelanillo para tener 11 pa, así no se gasta pa para hacer 3 tempestades, y es mejor, ya que se hace salto y 2 tempestades, o es mejor boostearse con tantos PA. Y si puse set Gladiador, pero encuentro mejor el que puse yo como final por la agilidad. El set Golosotrón Real pide 9 pm mínimo, y el ventosa da muy pocos daños y 50 en inte máximo, así perdería mucho stat, y creo que es mejor Capa de Tengu gélifux que Velo de Tinta, ya que da 60 en inte, y el velo 70, pero además da 60 en agi, que sirve mucho con este set.


Mensaje modificado por AleIsOnFire - 15 de Febrero de 2011 02:34:30.
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posté 15 de Febrero de 2011 02:37:16 | #11
Igual puedes sacarte cinto ceremonial para 11PAs, da igual.

Lee Bien. Set Golosotrón Real.
Haz clic aquí

Amuleto: PM < 8
Es decir PMs MENOR A 8
Es decir 7 PMs máximos para tener equipado el set.

Igual puedes sacarte cinto ceremonial para 11PAs, da igual.

El velo da 150 más de vit, y 10% de resis a varios elementos. Ojo.

Ojo con el set ventosa, da 2PAs y 800 de vit con 3 partes. Solo da 50 de int, pero da 50 al resto de los elementos, incluido 50% de daños, da 31 daños además.
Eso sería 100% de daños de fuego, y 31 daños.
No sería pérdida de stats.
Por otra parte, el Tería es el arma por excelencia para personaje de fuego. No la puedes omitir.


Mensaje modificado por Leviathan2cuentadeljuego - 15 de Febrero de 2011 02:51:54.
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posté 15 de Febrero de 2011 02:52:32 | #12
xD siempre me confundio algo eso de > < pero bueh, es mejor la capa con el set, por la agi, aunque lo bueno que da es la vida y la resis, pero prefiero la agi.

xD siempre me confundio algo eso de > < pero bueh, es mejor la capa con el set, por la agi, aunque lo bueno que da es la vida y la resis, pero prefiero la agi.

PD: Si no conecto en unos días, es porque salí de vacaciones a otra ciudad^^.


Kralamar Gigante
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posté 15 de Febrero de 2011 16:14:17 | #13
El cinto de Ben el Ripata no da int.


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posté 15 de Febrero de 2011 21:00:57 | #14

Cita (Jalvaro @ 15 Febrero 2011 16:14) *
El cinto de Ben el Ripata no da int.

10 de int por bonus de set


199
Abonado Milubo
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posté 17 de Febrero de 2011 03:57:11 | #15
yo a lv 60 usaria blop guinda gelanillo amuleto kam caparasombrero capa fulgurante exelente baston de reyes xD por la resis que da para pvp y un pavo esmeralda pelirrojo o.o aunque de -50% no hay muchos pvperos de agua a ese lv


Kralamar Gigante
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posté 17 de Febrero de 2011 15:24:40 | #16

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 15 Febrero 2011 21:00) *

Cita (Jalvaro @ 15 Febrero 2011 16:14) *
El cinto de Ben el Ripata no da int.

10 de int por bonus de set

¡OJO, 10 DE INT!
xD


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posté 20 de Febrero de 2011 00:10:22 | #17
Ya volví y lo pase genial en mis vacaciones >, sip, no me di cuenta lo del cinturón de Ben xD, así que puse Xenatura.


Kralamar Gigante
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posté 20 de Febrero de 2011 00:36:15 | #18

Cita (AleIsOnFire @ 20 Febrero 2011 00:10) *
Ya volví y lo pase genial en mis vacaciones >, sip, no me di cuenta lo del cinturón de Ben xD, así que puse Xenatura.

Dejando atras el hecho de que la guía no la he mirado, quería pedirte un mini favor.
Veo que no subes Espada Destructora. Eso me parece bien. Y creo que pensarás que es inútil (porque lo es xD) Pues pásate por el tema ''En mi humilde opinión, etc etc'' y intenta crear un sustituto para Destructora, que los de Fuerza estamos en ello, pero supongo que uno de Int lo hará mejor. Y como pareces ser el único iop de int que se pasea por aquí que no es un chapero que pide set de nivel 60...
Gracias


152
Marulete (Nomekop)
ABADIE
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posté 20 de Febrero de 2011 16:39:45 | #19
en los sets de lvl 145 no seria mejor set roble completo para los +2pm? y que arma a ese lvl, varita limbo? y el otro anillo, porque estoy usando anillo roble y alianza fuegodala pero creo que es muy tarde para seguir usando fuegodala xD


Mensaje modificado por Epic-Failure - 27 de Febrero de 2011 20:17:05.
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posté 20 de Febrero de 2011 22:47:15 | #20
MYZ HOGOS, pobre pj, vas a perder todo el scroll D:

Prefiero el Ceremonial al roble...


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posté 27 de Febrero de 2011 22:24:26 | #21
q post tan bueno!


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posté 28 de Febrero de 2011 23:05:18 | #22

Cita (Epic-Failure @ 20 Febrero 2011 16:39) *
en los sets de lvl 145 no seria mejor set roble completo para los +2pm? y que arma a ese lvl, varita limbo? y el otro anillo, porque estoy usando anillo roble y alianza fuegodala pero creo que es muy tarde para seguir usando fuegodala xD
Anillo del dragohuevo ._.


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posté 03 de Marzo de 2011 20:37:15 | #23

Cita (Jalvaro @ 20 Febrero 2011 00:36) *

Cita (AleIsOnFire @ 20 Febrero 2011 00:10) *
Ya volví y lo pase genial en mis vacaciones >, sip, no me di cuenta lo del cinturón de Ben xD, así que puse Xenatura.

Dejando atras el hecho de que la guía no la he mirado, quería pedirte un mini favor.
Veo que no subes Espada Destructora. Eso me parece bien. Y creo que pensarás que es inútil (porque lo es xD) Pues pásate por el tema ''En mi humilde opinión, etc etc'' y intenta crear un sustituto para Destructora, que los de Fuerza estamos en ello, pero supongo que uno de Int lo hará mejor. Y como pareces ser el único iop de int que se pasea por aquí que no es un chapero que pide set de nivel 60...
Gracias

O:, Sip, ese hechizo no sirve de nada xD, bueno, intentaré crear algún hechizo para reemplazarlo, haber si me da la inspiración >.


Cita (Epic-Failure @ 20 Febrero 2011 16:39) *
en los sets de lvl 145 no seria mejor set roble completo para los +2pm? y que arma a ese lvl, varita limbo? y el otro anillo, porque estoy usando anillo roble y alianza fuegodala pero creo que es muy tarde para seguir usando fuegodala xD

Eso lo decides tu, personalmente yo prefiero pa a pms, y con 11 puedo hacer salto y 2 tempestades, intimidación y 3 tempestades, envés de tener mas pm, si no te servirán tanto como 1 pa más, y de arma la Varita del Limbo, y el otro anillo Gelanillo, como lo puse ¬¬, fijate bien antes de hacer spam.


Cita (SadidadeSuerte @ 20 Febrero 2011 22:47) *
MYZ HOGOS, pobre pj, vas a perder todo el scroll D:

Prefiero el Ceremonial al roble...

Bueno, aparece el Ceremonial en la guía, entonces de que caso va tu comentario de que prefieres ese set xd, y porqué perder todo el scroll??, personalmente creo que es un malgasto subirle a vida, aunque pida 5 para 1 en inte, ya que aumenta considerable la inte, aunque eso lo decides tu.


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posté 03 de Marzo de 2011 20:50:26 | #24

Cita (AleIsOnFire @ 14 Febrero 2011 23:47) *


Feca: Estos serán dificiles, muchos los subestiman, si el es de inteligencia probablemente use un set como el tuyo, asi que tendrá la misma resis que tú, sumado a Escudo Feca, mas lo que disminuira, le quitaras como 140, el quitara un poco menos pero con mas alcance, tiene los glifos, en un turno hará tregua no le quitarás nada ni él a ti después de hacerle, pero le sirve para huir, ponerte glifo de inmovilización y teleportarse, ni hablar de su otro escudo, además de reenvio de hechizo, que es muy muy útil. Si es de fuerza tienes mas posiblidades, ya que Puñalada tiene poco alcance, no reducirá tanto con armadura incandescente, lo que debes hacer es intentar que no te pegue con puñalada, por lo que deberías usar salto y pegar, o pegarle con corte, si tienes 11 pa es bien fácil, ya que sería salto y 2 tempestades, el al ver que no puede pegarte con puñalada usara teleportación, lo empujas y pegas y huyes, el seguro hará glifo de inmovilización, ahí usas salto para salir del glifo, cuidado con reenvio de hechizo. Si es de Fuerza/Agua, tendrás muchos problemas más, ya que si estas lejos te puede pegar con pompa, necesitas buena sabiduría contra él, ya que con ceguera puede quitarte muchos PA, y eso te quitaría una Tempestad.

Comenzando, desde lvl 83 no me ha ganado ni un solo Yopuka de inteligencia.
Añado, en lvl 120 dejé de usar Pompa y me puse Arco del Dragohuevo, llegando a Sacar 450 con un buen Hit, a distancia. Ahora con Set Maxi pego 2 veces con ese arco y así si se alejan les pego y corro no linealmente, a ver quien tiene más alcance. También, con un feca de fuerza es mucho más fácil ponerse 11PAs, solo Hacha del Guerrero Zoth. Así que todavía te falta mucho por enfrentar. Ojo, tampoco has visto feca de fuerza con Roble, igualmente no necesito más sabiduría que él, con 1PA que le quite ya le arruino su estrategia principal, ya sea de 11PAs, 9PAs. Inmunidad sigue siendo inmunidad. Al 143 yo ya no era de fuerza/suerte, pero como en esa pelea del video me puse hacha para 11PAs y no Arco, pues usaba pompa para pegar. Cuando vuelva, y consiga set alterno, Pegaré hasta 180 con pompa.


Cita
Zurkarak: No hay mucha estrategia, solo pegas tempestades, si llega CaC intimidación y tempestad(es). La única forma que te mataria, sería que al estar con poca vida, seguro hará suerte del zurkarak, en ese caso invocas chaferloko atrás de él y le pegas con intimidación ya que el daño contra la pared no lo cura.
Cuando está cerca de morir Rekop muchas veces cambia la balanza totalmente.

Cita
Osamodas: Estos son muy dificiles, si es de vida tienes pocas probabilidades de ganar, en este principalmente sirve mucho liberación, normalmente hacen esto: primer turno, crujidor o jalato con sapo o resistencia natural, luego invocan uno de los 2 anteriores, el que no invocaron el primero turno, luego dragonito, jabali, y bwork, algunos prespic, y el quedará detrás de ellos, sin liberacion no ganarás, pueden decir: WTF pero porke!? tenemos intimidación soplido y salto, bien, salto no ya que jalató nos hará contusion, adiós salto, intimidación? mm si, sirve mas, pero no te servirá, empujas 1 o 2 pero las otras 2?? no tienes tanta agilidad para escapar, no puedes darte vitalidad porque el dragón te deshechiza, soplido es algo útil que inti, ahi se irán 2 invos, pero como empuja 1 casilla luego debes decidir con cual quieres morir al lado xD, asi que con liberación (3 PA) te liberas de todas le das 2 tempestades al osamodas, quedas al lado de él, el seguro hara liberación y correra. Aquí se fue tu esperanza, otra chance es pegarle solo con destino, no muy rentable pero servirá mas, ahí matas a las invos cuando se acerquen, recomiendo esta.
La recomendación: Set Ceremonial, intimidas o matas al Jalató y con completa seguridad, a menos que te pongas 11PAs (Pierdes agi) te safas de los demás.


Mensaje modificado por Leviathan2cuentadeljuego - 03 de Marzo de 2011 20:57:18.
Wey Wabbit
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posté 03 de Marzo de 2011 20:55:32 | #25

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 03 Marzo 2011 20:50) *


Feca: Estos serán dificiles, muchos los subestiman, si el es de inteligencia probablemente use un set como el tuyo, asi que tendrá la misma resis que tú, sumado a Escudo Feca, mas lo que disminuira, le quitaras como 140, el quitara un poco menos pero con mas alcance, tiene los glifos, en un turno hará tregua no le quitarás nada ni él a ti después de hacerle, pero le sirve para huir, ponerte glifo de inmovilización y teleportarse, ni hablar de su otro escudo, además de reenvio de hechizo, que es muy muy útil. Si es de fuerza tienes mas posiblidades, ya que Puñalada tiene poco alcance, no reducirá tanto con armadura incandescente, lo que debes hacer es intentar que no te pegue con puñalada, por lo que deberías usar salto y pegar, o pegarle con corte, si tienes 11 pa es bien fácil, ya que sería salto y 2 tempestades, el al ver que no puede pegarte con puñalada usara teleportación, lo empujas y pegas y huyes, el seguro hará glifo de inmovilización, ahí usas salto para salir del glifo, cuidado con reenvio de hechizo. Si es de Fuerza/Agua, tendrás muchos problemas más, ya que si estas lejos te puede pegar con pompa, necesitas buena sabiduría contra él, ya que con ceguera puede quitarte muchos PA, y eso te quitaría una Tempestad.

Comenzando, desde lvl 83 no me ha ganado ni un solo Yopuka de inteligencia.
Añado, en lvl 120 dejé de usar Pompa y me puse Arco del Dragohuevo, llegando a Sacar 450 con un buen Hit, a distancia. Ahora con Set Maxi pego 2 veces con ese arco y así si se alejan les pego y corro no linealmente, a ver quien tiene más alcance. También, con un feca de fuerza es mucho más fácil ponerse 11PAs, solo Hacha del Guerrero Zoth. Así que todavía te falta mucho por enfrentar. Ojo, tampoco has visto feca de fuerza con Roble, igualmente no necesito más sabiduría que él, con 1PA que le quite ya le arruino su estrategia principal, ya sea de 11PAs, 9PAs. Inmunidad sigue siendo inmunidad. Al 143 yo ya no era de fuerza/suerte, pero como en esa pelea del video me puse hacha para 11PAs y no Arco, pues usaba pompa para pegar. Cuando vuelva, y consiga set alterno, Pegaré hasta 180 con pompa.
Yo estaba pensando si hacer mi feca que aora es de inte de inte/fuerza aora llevo roble+varita fekal (pvm) Polgarcito (pvp), que me recomiendas? soy multicuentas.


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posté 03 de Marzo de 2011 20:58:56 | #26

Cita (yosoiestetiofeo @ 03 Marzo 2011 20:55) *
Yo estaba pensando si hacer mi feca que aora es de inte de inte/fuerza aora llevo roble+varita fekal (pvm) Polgarcito (pvp), que me recomiendas? soy multicuentas.

Si vas a priorizar la int ni idea, no tengo experiencia en PvP con ellos, en PvM sería lo mismo que hace uno de int, pues puñalada pega neutral.


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posté 03 de Marzo de 2011 21:43:30 | #27

Cita (Leviathan2cuentadeljuego @ 03 Marzo 2011 20:50) *

Cita (AleIsOnFire @ 14 Febrero 2011 23:47) *


Feca: Estos serán dificiles, muchos los subestiman, si el es de inteligencia probablemente use un set como el tuyo, asi que tendrá la misma resis que tú, sumado a Escudo Feca, mas lo que disminuira, le quitaras como 140, el quitara un poco menos pero con mas alcance, tiene los glifos, en un turno hará tregua no le quitarás nada ni él a ti después de hacerle, pero le sirve para huir, ponerte glifo de inmovilización y teleportarse, ni hablar de su otro escudo, además de reenvio de hechizo, que es muy muy útil. Si es de fuerza tienes mas posiblidades, ya que Puñalada tiene poco alcance, no reducirá tanto con armadura incandescente, lo que debes hacer es intentar que no te pegue con puñalada, por lo que deberías usar salto y pegar, o pegarle con corte, si tienes 11 pa es bien fácil, ya que sería salto y 2 tempestades, el al ver que no puede pegarte con puñalada usara teleportación, lo empujas y pegas y huyes, el seguro hará glifo de inmovilización, ahí usas salto para salir del glifo, cuidado con reenvio de hechizo. Si es de Fuerza/Agua, tendrás muchos problemas más, ya que si estas lejos te puede pegar con pompa, necesitas buena sabiduría contra él, ya que con ceguera puede quitarte muchos PA, y eso te quitaría una Tempestad.

Comenzando, desde lvl 83 no me ha ganado ni un solo Yopuka de inteligencia.
Añado, en lvl 120 dejé de usar Pompa y me puse Arco del Dragohuevo, llegando a Sacar 450 con un buen Hit, a distancia. Ahora con Set Maxi pego 2 veces con ese arco y así si se alejan les pego y corro no linealmente, a ver quien tiene más alcance. También, con un feca de fuerza es mucho más fácil ponerse 11PAs, solo Hacha del Guerrero Zoth. Así que todavía te falta mucho por enfrentar. Ojo, tampoco has visto feca de fuerza con Roble, igualmente no necesito más sabiduría que él, con 1PA que le quite ya le arruino su estrategia principal, ya sea de 11PAs, 9PAs. Inmunidad sigue siendo inmunidad. Al 143 yo ya no era de fuerza/suerte, pero como en esa pelea del video me puse hacha para 11PAs y no Arco, pues usaba pompa para pegar. Cuando vuelva, y consiga set alterno, Pegaré hasta 180 con pompa.


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Zurkarak: No hay mucha estrategia, solo pegas tempestades, si llega CaC intimidación y tempestad(es). La única forma que te mataria, sería que al estar con poca vida, seguro hará suerte del zurkarak, en ese caso invocas chaferloko atrás de él y le pegas con intimidación ya que el daño contra la pared no lo cura.
Cuando está cerca de morir Rekop muchas veces cambia la balanza totalmente.

Cita
Osamodas: Estos son muy dificiles, si es de vida tienes pocas probabilidades de ganar, en este principalmente sirve mucho liberación, normalmente hacen esto: primer turno, crujidor o jalato con sapo o resistencia natural, luego invocan uno de los 2 anteriores, el que no invocaron el primero turno, luego dragonito, jabali, y bwork, algunos prespic, y el quedará detrás de ellos, sin liberacion no ganarás, pueden decir: WTF pero porke!? tenemos intimidación soplido y salto, bien, salto no ya que jalató nos hará contusion, adiós salto, intimidación? mm si, sirve mas, pero no te servirá, empujas 1 o 2 pero las otras 2?? no tienes tanta agilidad para escapar, no puedes darte vitalidad porque el dragón te deshechiza, soplido es algo útil que inti, ahi se irán 2 invos, pero como empuja 1 casilla luego debes decidir con cual quieres morir al lado xD, asi que con liberación (3 PA) te liberas de todas le das 2 tempestades al osamodas, quedas al lado de él, el seguro hara liberación y correra. Aquí se fue tu esperanza, otra chance es pegarle solo con destino, no muy rentable pero servirá mas, ahí matas a las invos cuando se acerquen, recomiendo esta.
La recomendación: Set Ceremonial, intimidas o matas al Jalató y con completa seguridad, a menos que te pongas 11PAs (Pierdes agi) te safas de los demás.
Sip.


96
Abonado Tofu
* Inscrito desde el: 13/03/2011
posté 13 de Marzo de 2011 10:09:09 | #28
hola xD bueno un dia ami me agarro el ataque y vendi los sets de mis 3 pjs u.u y desidi empesar de 0 con 3 nuevos pjs
la cuestion es que estoy completamente desidido en mi panda y mi sacro los 2 de inte obvio pero me pare a pensar
que ya teng scroleado inte y sab a 101 :/ pero ahora que hago ? :/ la mayoria yops de inte +120 me dicen que utilise todas mis capitales a vitalidad o sab
asi subiria muy rapido o duraria mas en combate :/ no merese la pena gastar 5 puntos por +1 a inte u.u y siento que tienen algo de razon
que me recomiendas ? :/ ya que te veo muy confiado en vos ja ayudame u.u

la primera ves que vengo al foro jaja u.u


72
Templario-Agil (Bolgrot)
Antiguo abonado Jalató
* Inscrito desde el: 13/09/2008
posté 16 de Marzo de 2011 20:32:30 | #29
Súbele a vita, indiscutiblemente, si eres de PvM (Lo cúal no creo mucho ya que esta build apesta en PvM), súbele a sabi, pero tampoco es muy recomendable.
Y preparate por que afinales de este mes viene el nerfeo.


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 02/11/2010
posté 16 de Marzo de 2011 22:44:42 | #30
¿Subir sab siendo de int? ._. Parece que despreciáis 100+ puntos de inteligencia. En tempestad aumentan bastante el daño.


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 16 de Marzo de 2011 22:49:21 | #31

Cita (yipiyeiyo @ 16 Marzo 2011 22:44) *
¿Subir sab siendo de int? ._. Parece que despreciáis 100+ puntos de inteligencia. En tempestad aumentan bastante el daño.
En lvl 200 80 daños menos de Tempestad Vs. 1000 de vitalidad.


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 02/11/2010
posté 16 de Marzo de 2011 22:50:46 | #32
Vitalidad es discutible para PvP. Pero Sabiduria...¿? A no ser que seas un leecher.
PD son 79-80 daños menos y 995 vit  


Mensaje modificado por yipiyeiyo - 16 de Marzo de 2011 22:51:21.
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 30/06/2008
posté 16 de Marzo de 2011 23:02:04 | #33
Conectate ya sangre, a poder ser en el beta.


110
Brack-kiros (Alma)
Antiguo abonado Bworka
* * * Inscrito desde el: 26/05/2008
posté 16 de Marzo de 2011 23:08:22 | #34
yo soy pandawa y digo que si usas esa estrategia te como vivo ¬¬ yo tengo otro pj agi 150 que haces contra eso y 7PM 50%int????


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 16 de Marzo de 2011 23:13:49 | #35

Cita (yipiyeiyo @ 16 Marzo 2011 22:50) *
Vitalidad es discutible para PvP. Pero Sabiduria...¿? A no ser que seas un leecher.
PD son 79-80 daños menos y 995 vit
72-80 daños.


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 02/11/2010
posté 17 de Marzo de 2011 00:11:58 | #36
¿72-80? Hablamos de 1 solo punto de int... no puede variar 8 daños.


Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 23/10/2008
posté 17 de Marzo de 2011 01:32:21 | #37

Cita (Reservad0 @ 13 Marzo 2011 10:09) *
hola xD bueno un dia ami me agarro el ataque y vendi los sets de mis 3 pjs u.u y desidi empesar de 0 con 3 nuevos pjs
la cuestion es que estoy completamente desidido en mi panda y mi sacro los 2 de inte obvio pero me pare a pensar
que ya teng scroleado inte y sab a 101 :/ pero ahora que hago ? :/ la mayoria yops de inte +120 me dicen que utilise todas mis capitales a vitalidad o sab
asi subiria muy rapido o duraria mas en combate :/ no merese la pena gastar 5 puntos por +1 a inte u.u y siento que tienen algo de razon
que me recomiendas ? :/ ya que te veo muy confiado en vos ja ayudame u.u

la primera ves que vengo al foro jaja u.u

xD, bueno, yo te recomiendo ser full inte, aunque ve a tu elección, pero si decides subirle a vida o sabiduría, te recomiendo vida. Aunque entre las anteriores, por lo menos yo soy full inte.


Cita (Reservad0 @ 13 Marzo 2011 10:09) *
hola xD bueno un dia ami me agarro el ataque y vendi los sets de mis 3 pjs u.u y desidi empesar de 0 con 3 nuevos pjs
la cuestion es que estoy completamente desidido en mi panda y mi sacro los 2 de inte obvio pero me pare a pensar
que ya teng scroleado inte y sab a 101 :/ pero ahora que hago ? :/ la mayoria yops de inte +120 me dicen que utilise todas mis capitales a vitalidad o sab
asi subiria muy rapido o duraria mas en combate :/ no merese la pena gastar 5 puntos por +1 a inte u.u y siento que tienen algo de razon
que me recomiendas ? :/ ya que te veo muy confiado en vos ja ayudame u.u

la primera ves que vengo al foro jaja u.u

xD, bueno, yo te recomiendo ser full inte, aunque ve a tu elección, pero si decides subirle a vida o sabiduría, te recomiendo vida. Aunque entre las anteriores, por lo menos yo soy full inte.


Cita (Reservad0 @ 13 Marzo 2011 10:09) *
hola xD bueno un dia ami me agarro el ataque y vendi los sets de mis 3 pjs u.u y desidi empesar de 0 con 3 nuevos pjs
la cuestion es que estoy completamente desidido en mi panda y mi sacro los 2 de inte obvio pero me pare a pensar
que ya teng scroleado inte y sab a 101 :/ pero ahora que hago ? :/ la mayoria yops de inte +120 me dicen que utilise todas mis capitales a vitalidad o sab
asi subiria muy rapido o duraria mas en combate :/ no merese la pena gastar 5 puntos por +1 a inte u.u y siento que tienen algo de razon
que me recomiendas ? :/ ya que te veo muy confiado en vos ja ayudame u.u

la primera ves que vengo al foro jaja u.u

xD, bueno, yo te recomiendo ser full inte, aunque ve a tu elección, pero si decides subirle a vida o sabiduría, te recomiendo vida. Aunque entre las anteriores, por lo menos yo soy full inte.


Cita (Reservad0 @ 13 Marzo 2011 10:09) *
hola xD bueno un dia ami me agarro el ataque y vendi los sets de mis 3 pjs u.u y desidi empesar de 0 con 3 nuevos pjs
la cuestion es que estoy completamente desidido en mi panda y mi sacro los 2 de inte obvio pero me pare a pensar
que ya teng scroleado inte y sab a 101 :/ pero ahora que hago ? :/ la mayoria yops de inte +120 me dicen que utilise todas mis capitales a vitalidad o sab
asi subiria muy rapido o duraria mas en combate :/ no merese la pena gastar 5 puntos por +1 a inte u.u y siento que tienen algo de razon
que me recomiendas ? :/ ya que te veo muy confiado en vos ja ayudame u.u

la primera ves que vengo al foro jaja u.u

xD, bueno, yo te recomiendo ser full inte, aunque ve a tu elección, pero si decides subirle a vida o sabiduría, te recomiendo vida. Aunque entre las anteriores, por lo menos yo soy full inte.

Quiero aclarar, que yo recomiendo ser full inte, pero si ustedes ven que es mas conveniente subirle a vida luego de que inte pide 5 para 1, es elección suya, aunque eso es mas para PvP, pero a niveles altos yo recomiendo ser full inte, por ejemplo después de 110, o por ahí.


Cita (elmaricabarbudo @ 16 Marzo 2011 20:32) *
Súbele a vita, indiscutiblemente, si eres de PvM (Lo cúal no creo mucho ya que esta build apesta en PvM), súbele a sabi, pero tampoco es muy recomendable.
Y preparate por que afinales de este mes viene el nerfeo.
Somos buenos en PvM, solo que no indispensables, lo que si, nos dan grupo para acabar rápido en mazmos o combates. Pero de hacer un aporte muy significativo, solo reducimos el tiempo, a menos que luches mal o hagas tonterías xD.


Antiguo abonado Conde Kontatrás
* * * * * * * Inscrito desde el: 14/11/2010
posté 17 de Marzo de 2011 02:07:58 | #38

Cita (yipiyeiyo @ 17 Marzo 2011 00:11) *
¿72-80? Hablamos de 1 solo punto de int... no puede variar 8 daños.
Hablamos de 200 de int, que es la diferencia no exacta entre la int de un full vit y la int de un full int.
un full vit va con 101 de int base, un full int va con 300. 100 de int son de 36 a 40 daños de diferencia, por lo tanto los 200 de int extra son de 72 a 80 daños extra por tempestad.


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 02/11/2010
posté 17 de Marzo de 2011 16:32:38 | #39
Pillado. Serían 3(72-80) = 216-240 daños más por turno. Yo por mi parte sería full int, en PvM eso ayuda mucho.


Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 20/01/2011
posté 17 de Marzo de 2011 20:46:12 | #40
No pueden dejar de pelearse ya ademas es una guia de yopu de inte haci que cual es su problema y desde cuando las personas pelean por una estupides tan

grande como esa pues que aga lo que quiera y si sabes tanto sobre las demas clases porque no haces una guia de anis de suerte y de esas que dices tienen

niveles altos y con esos elementos tan alejados para su nivel!


Mensaje modificado por andres-puto-mama - 17 de Marzo de 2011 20:49:38.
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 30/06/2008
posté 17 de Marzo de 2011 20:49:11 | #41
¿De qué co...stras habla este individuo?


Barbrusa
* * Inscrito desde el: 02/11/2010
posté 17 de Marzo de 2011 21:01:12 | #42

Cita (mobiusaaaaa @ 17 Marzo 2011 20:49) *
¿De qué co...stras habla este individuo?
De cosas muy bonitas. (??)


Antiguo abonado Inscrito desde el: 24/02/2011
posté 18 de Marzo de 2011 02:11:37 | #43

Cita (elmaricabarbudo @ 16 Marzo 2011 20:32) *

Y preparate por que afinales de este mes viene el nerfeo.
Cual nerfeo dejen de hablar de nerfeos que eso da mala suerte!


Sirviente de Djaul
* * * Inscrito desde el: 07/12/2009
posté 18 de Marzo de 2011 08:20:14 | #44
Mi novia (yop 190) tiene 200 inte y el resto en vida los stat, creo que ambos tipos de build tienen razon en criticar a la otra, lo que se suben full vita pegan bastante menos, pero los que se suben full inte por lo menos solo tienen a lo sumo 70 o 80 inte mas que la Yop y 550 menos vida... pueden subir a 500 vida y el resto a inte o viceversa, la idea es que si por ejemplo un Yop de inte se sube vida entonces su set de inte sea over en ese elemento, y si eres full inte entonces intenta un set con mucha vida...

Cita
Somos buenos en PvM, solo que no indispensables, lo que si, nos dan grupo para acabar rápido en mazmos o combates. Pero de hacer un aporte muy significativo, solo reducimos el tiempo, a menos que luches mal o hagas tonterías xD.


Jamas iria a Frigost, (ninguno de los capitulos que he pasado), sin la Yop de inte, en todas partes es mas que necesaria ya que como he dicho antes, es la build de inte mas util en peleas contra bichos con mas de 3000 vida. obviamente los PJ damages sirven principalmente para eso, para darle al enemigo, pero a la vez hechizos como soplido, intimidacion, el gran Brokle!, e incluso corte que baja una maravilla de PM con buena sab son muy solicitados en las nuevas mazmos donde hay que andar ubicando monstruos y de paso matado rapido. Creo que el Teria solo le subieron los PA, no se si le redujeron el daño. Si lo dejaron como esta sera una excelente arma para los yops de Inte (creo que la unica)

Tambien dagas malvadiscas, con el set Bworker y un bonito dofus ocre, deben pegar bastante bien en critico 1/2, de hecho el daño es mejor que varias dagas nivel mas alto.

Por ultimo queria acotar que un Yop de Inte puede o podra tener bonitos stats de Fo con la cantidad de Sets custom de FRIGOST, creo que cada parte tiene su respectivo equipo Inte/FO, aunque tampoco seria mala idea Inte/agi.


152
Marulete (Nomekop)
ABADIE
Antiguo abonado Minotauroro
* * * Inscrito desde el: 09/05/2010
posté 18 de Marzo de 2011 17:27:04 | #45

Cita (elmaricabarbudo @ 16 Marzo 2011 20:32) *
(Lo cúal no creo mucho ya que esta build apesta en PvM)

que poco sabes  


Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 23/10/2008
posté 18 de Marzo de 2011 20:29:39 | #46

Cita (kornses @ 18 Marzo 2011 08:20) *
Mi novia (yop 190) tiene 200 inte y el resto en vida los stat, creo que ambos tipos de build tienen razon en criticar a la otra, lo que se suben full vita pegan bastante menos, pero los que se suben full inte por lo menos solo tienen a lo sumo 70 o 80 inte mas que la Yop y 550 menos vida... pueden subir a 500 vida y el resto a inte o viceversa, la idea es que si por ejemplo un Yop de inte se sube vida entonces su set de inte sea over en ese elemento, y si eres full inte entonces intenta un set con mucha vida...

Cita
Somos buenos en PvM, solo que no indispensables, lo que si, nos dan grupo para acabar rápido en mazmos o combates. Pero de hacer un aporte muy significativo, solo reducimos el tiempo, a menos que luches mal o hagas tonterías xD.


Jamas iria a Frigost, (ninguno de los capitulos que he pasado), sin la Yop de inte, en todas partes es mas que necesaria ya que como he dicho antes, es la build de inte mas util en peleas contra bichos con mas de 3000 vida. obviamente los PJ damages sirven principalmente para eso, para darle al enemigo, pero a la vez hechizos como soplido, intimidacion, el gran Brokle!, e incluso corte que baja una maravilla de PM con buena sab son muy solicitados en las nuevas mazmos donde hay que andar ubicando monstruos y de paso matado rapido. Creo que el Teria solo le subieron los PA, no se si le redujeron el daño. Si lo dejaron como esta sera una excelente arma para los yops de Inte (creo que la unica)

Tambien dagas malvadiscas, con el set Bworker y un bonito dofus ocre, deben pegar bastante bien en critico 1/2, de hecho el daño es mejor que varias dagas nivel mas alto.

Por ultimo queria acotar que un Yop de Inte puede o podra tener bonitos stats de Fo con la cantidad de Sets custom de FRIGOST, creo que cada parte tiene su respectivo equipo Inte/FO, aunque tampoco seria mala idea Inte/agi.
Sobre lo de indispensables me refería en general, pero si hay lugares que se necesitan mucho, como Rata Negra, esa mazmo es de un Yopuka de Fuego, o un Ocra de Inte, y también uno puede utilizar un equipo Inte/Fo, ya que los sets nuevos de Frigost son muy Híbridos, aunque como el Yopuka de Inte, se ve forzado a Intimidar, y gastar una Tempestad, es muy útil tener mucha agilidad, ya que así no se gasta en intimidación, a menos que tengas 11 PA, pero la mayoría 9. Por esas razones principalmente me gusta mas esa combinación, además de que los hechizos de Agilidad y el Martillo R'gnole, son buenísimos, y con ese martillo SUPONGO (ya que no me alcanza en nivel para usarlo) se harían unos daños monstruosos :B.


127
Wesk (Bolgrot)
Tangus
Antiguo abonado Arakna
* Inscrito desde el: 09/03/2011
posté 27 de Marzo de 2011 22:03:14 | #47
En resumidas cuentas esta Guia esta bn o que? xD


190
Antiguo abonado Minotot
* * * * * Inscrito desde el: 30/07/2007
posté 27 de Marzo de 2011 22:12:47 | #48

Cita (Gatoman77 @ 27 Marzo 2011 22:03) *
En resumidas cuentas esta Guia esta bn o que? xD

Si alguien dice que no le van a acribillar y a pedirle por que, por consecuencia, rallarle... Si, está bien.


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 27/02/2011
posté 04 de Abril de 2011 12:12:50 | #49
Para lv 60 que pavo es mejor..

Stoy pensando en comprarme el esmeralda-ciruela..


Antiguo abonado Rata de las Alcantarillas
* * Inscrito desde el: 23/10/2008
posté 09 de Abril de 2011 01:00:39 | #50

Cita (0Maxi0 @ 04 Abril 2011 12:12) *
Para lv 60 que pavo es mejor..

Stoy pensando en comprarme el esmeralda-ciruela..
Si, igual es bueno, pero para la vida, es mejor Esmeralda Pelirrojo, ya que da 300 en vida y 1 pm, el Esmeralda Ciruela da 200 en vida 1 pm y 1 alcance, y no necesitas alcance, luego de 126 igual es bueno tener alcance para Corte, pero en general los Yopukas de Inte no necesitamos alcance.