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Guía del Zurcarák de Fuego por Dokuro, curaciones y alcance
199
Dokuro (Alma)
Dopamina
Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/08/2007
posté 23 de Enero de 2009 15:18:40 | #1
Guía del Zurcarák de Fuego por Dokuro Guía del Zurcarák de Fuego
curaciones y alcance




Nota: No es una guia paso a paso, dejare libertad para que cada uno tome sus decisiones. Recomendaré hechizos a subir y opciones de equipo. Respecto a leveo no propondré nada ya que no tiene nada de especial y se sube como cualquier otra clase, podeis consultar la guia de leveo del Eca de fuerza de Light si deseais.

Otras Guías de Eca: Guía del Zurcarák Multielemental Guía del Zurcarák de Tierra por Light-Yagami


Índice:
0. Introducción
1. Características
2. Hechizos básicos
3. Hechizos adicionales
4. Equipo aconsejado
5. Lista de equipamiento


0. Introducción

El eca de inteligencia destaca por su dominio del alcance gracias a lengua raspadora (aunque su real potencial no es alcanzado hasta lvl 131), es bastante poderoso a partir de lvl 26 con el hechizo topkaj. Además posee una gran capacidad de curas gracias a todo o nada, cara o cruz y feliación. Resumo las ventajas / desventajas.

Ventajas
  • Gran alcance unido a la capacidad de reducirselo al enemigo (en zona).
  • Gran capacidad de curas, tanto a aliados como a si mismo.
  • Daños poco variables. Y ataques en zona.
  • Muy poderoso en PvP, en un buen rango de niveles.


Desventajas
  • Débil en CaC, en comparación a las otras opciones.
  • Necesidad de escrolear inteligencia.
  • La fuerza nos reduce nuestra capacidad de curas.
  • Primer hechizo ofensivo en lvl 26.


1. Características

Describo dos formas de subir las características en este tipo de zurcarák:

1. Escroleamos a 101 inteligencia, y posteriormente damos todos los puntos a int (de esta forma alcanzaríamos los 300 de int a lvl 200).
2. Método progresivo, invertimos puntos en sabiduría o vit, subimos int hasta 40 o 60 si optamos por darle puntos y finalmente tendriamos que resetear y optar por la opción 1.
3. Escroleamos a 101 inteligencia y vitalidad, y posteriormente damos todos los puntos a vitalidad, alcanzando un máximo de 1096 vit a lvl 200.

Se recomienda no subir fuerza (con pergaminos) para no disminuir nuestra capacidad de curas. Después de inteligencia, damos prioridad a sabiduría (mayor experiencia en combates y esquiva de pérdidas de PA y PM), agilidad (mejora rekop, farol y nuestra capacidad de placaje) y vitalidad, en este orden. Suerte es util para prospección, rekop y farol (en conjunción de agilidad).

La tercera opción es recomendable a niveles bajos para PvP, y opciones más multielementales en nivel final (199~200).
Nota: si optamos por hibridar con tierra, si subimos fuerza con pergaminos.


¿Cómo subir las características con rollos de pergaminos (escrolear)?
En el caso por defecto, hay que reunir 25 pergaminos pequeños, 25 medianos, 29 grandes y 11 poderosos. En algunos casos, si obtenemos los pergaminos mediante recogida de recursos debido a la cantidad y el coste del lote de recursos es más aconsejable usar 26 pergaminos poderosos en vez de 29 grandes y 11 poderosos, así es en el caso de suerte, fuerza e inteligencia. Y en el caso de sabiduría es mas aconsejable usar pequeños para los 25 primeros y 38 poderosos. Pero con dopeuls y chapeuvepés, el mejor lote es de la primera forma.
Método 1: Recursos
Método 2: Doplones
Método 3: Chapeuvepés.


¿Como funcionan los golpes críticos y cuantos necesito?
Muchos se preguntan, ¿por qué si tengo un hechizo en 1/10 y me doy trébol, no me llega al 1/2?. Esto es, porque la agilidad, no bonifica a los críticos con una fórmula lineal, es decir, para que se entienda mejor, no hay una cantidad fija de agilidad que de golpes críticos, por ejemplo, 10 de agilidad NO son 1 crítico. Sino que a medida que nos acercamos a una probabilidad más alta, hace falta más agilidad. Para alcanzar el 50% de probabilidad (1/2), podemos guiarnos por las siguientes tablas (acordarse de contar el bonus de trébol, si lo vamos a usar):

Agilidad y Golpes críticos necesarios para el 1/2 en lengua raspadora
26 CC para 42 agilidad o más
25 CC para 134 agilidad o más
24 CC para 384 agilidad o más

En definitiva, para el 1/2, necesitamos tantos críticos como marca la base del hechizo (o arma), restando dos. Y además, según la agilidad, restaremos 5 (además de los dos ya restados respecto a la base del hechizo), si tenemos más de 1060 de agilidad, o 4 si solo tenemos 384 o más; restaremos 3 si tenemos 134 de agilidad o más, restamos 2 si es 42 agilidad o más, y por último, sólo 1 si tenemos 8 de agilidad o más.


2. Hechizos básicos

Sugerencia de aprendizaje de hechizos básicos, a medida que subimos nivel, sin contar la obtención de pergaminos de hechizo.
Variar según gustos:

(1-26) Todo o Nada 5, Salto felino 3, Topkjaj 5
(25-36) Rueda de la fortuna 5
(35-44) Garra Invocadora 5
(54) Olfato 2
(46-55) Cara o cruz 5
(56-65) Percepción 5
(101) Cara o cruz 6
(101) Salto felino 6
(106) Percepción 6
(113) Trébol 6
(117) Todo o nada 6
(126) Topkaj 6
(131) Lengua raspadora 6
(136) Rueda de la fortuna 6
(+15) Dominio de armas 6
(+5) Garra invocadora 6
(+15) Feliación 6
Resto de puntos a Contragolpe, Suerte de Zurcarák, Llamilla, Zanahowia, Reflejos y otros.


Todo o nada (17), se usa para realizar curaciones en área. Su funcionamiento en el tema de curas es igual que cara o cruz.
Topkaj (26), Subimos al 5 en 26 (guardamos 10 puntos para ello) y posteriormente al 6 al 126. Nuestro ideal será atacar en antes del 126 con 8 PA y a partir de entonces con 9 PA. Este ataque gasta 4 PA a lvl 5 y 3 PA a lvl 6.
Lengua raspadora (31), Golpea en cruz de 1 casilla. Subimos al 6 al 131 (guardamos 15 puntos para ello). Tendremos que lograr el 1/2 de críticos para que sea efectivo (podemos escrolear algo de agi para ayudar) donde quita 1 de alcance a lvl 5 durante 10 turnos, y 2 de alcance durante 12 turnos a lvl 6. A nivel 5 es un hechizo poco práctico, por eso no recomiendo subirlo hasta lvl 131 donde la podremos subir al 6, de todas formas si tenemos suficientes puntos de hechizo, no está de más, ya que es un práctico hechizo de área.
Garra invocadora (42), útil para generar molestias (distracción) al enemigo por su placaje (con personajes sin agilidad) y fallos críticos (especialmente molesto con armas CaC). En caso de golpe crítico (1/2) puede dañar severamente. Subir al 6 para mayor resistencia de la invocación y menor gasto de PA.
Dominio de espada/dagas/martillo/bastón/varitas (0), para pegar de int habrá que maguear con pocimas para que pasen de neutral a int.
Olfato (54), Recomiendo subirlo al 2, segun gustos al 3 (poco agradable en PvM). Los niveles 5 y 6 de este hechizo solo se aconseja para PvP (asumiendo riesgos).

3. Hechizos de apoyo Ordenado por relevancia.
Cara o Cruz (1), combinado con Suerte del Zurcarák da buenos resultados para curarnos a nosotros mismos a partir de que tengamos una inteligencia superior a 200. Se aconseja equiparse con equipo de curas para mejorar su rendimiento. El primer dato de curación es para enemigos y nosotros mismos, el segundo es para curar aliados, donde es mas poderoso.
Rueda de la fortuna (36), incrementa temporalmente nuestros daños, 200% en golpe normal y 250% en crítico.
Trébol (13), imprescindible para lograr el 1/2 de críticos con Lengua raspadora, habria que subirlo al 6 para el 131 junto a este hechizo.
Ruleta (21), efectos aleatorios que siempren afectan a aliados y enemigos al mismo tiempo. Subir segun preferencias.
Percepción (6), util en PvP contra srams y mobs invisibles. Además de que puede usarse para aumentar nuestros daños temporalmente siempre que nos sobren 2 PA.
Feliación (0), al usarlo en aliados realizaremos una potente curación por 4 PA. Contra enemigos roba vida por daño de tierra.
Zanahowia (0), glifo curativo, también sirve para obstaculizar.
Llamilla (0), no es mala idea subirlo para tener así un ataque de mucho alcance a un costo bajo de solo 2 PA.
Reflejos (60), hechizo ofensivo de aire de ataque en área. Buena pegada aunque corto alcance, da malus de vida incurable durante 2 turnos al objetivo del hechizo.
Contragolpe (3), un saco de vida para aguantar uno o dos turnos extras en combate. Puede salvarnos la vida.
Suerte del Zurcarák (1), podemos subirlo cuando tengamos una buena base de vitalidad, puede ser usado junto a Cara o Cruz para curarnos a nosotros mismos, en probabilidades perfectas hablariamos de una armadura de 50% de daños, ya que con probabilidades perfectas si nos atacan con daños 50, si recibimos daños x2 recibiremos 100, y si al siguiente nos curamos 50, hemos recibido al final solo 50 de un ataque total de 100. Su inconveniente es el tiempo de espera y el efecto en golpe crítico.
Otros: Liberación, Rekop, Farol y Contragolpe.


Mensaje modificado por taral-LPDC- - 13 de Diciembre de 2011 14:33:26.
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Dokuro (Alma)
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Crocabulia Crocabulia
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posté 23 de Enero de 2009 15:20:05 | #2
4. Equipo aconsejado

Trofeos:
Con la incorporación de koliseo, podemos añadir trofeos para mejorar nuestras capacidades.

Mascotas:
Una de sabiduría 50/55
Una de prospección 80/90
Una de inteligencia 80/90
Mascotas de resistencia

Monturas:
Orquideo-marfil para potencia(desaconsejado para curas) = 40int, 40% daños y 100vit
Orquideo-ciruela para curas/potencia y alcance = 1 Al, 60int y 200 vit
Ciruela-esmeralda para movilidad = 1PM, 1Al y 200vit.

PA = Punto de Acción; PM = Punto de Movimiento; CC = Golpe Crítico; AL = Alcance; HE = curas.


Equipo de inteligencia a lvl 43
Usamos el Set Kwak de Llamas y cambiamos solo el amuleto por Amuleto del Kam Asutra.


Equipo de inteligencia/alcance a lvl +60
54 - El Matrónomo (1 AL)
50 - Blopanillo Guinda (1 AL)
60 - Gelanillo (1 PA)
62 - El Flan de Estrellas (1 PA)
54 - Capa de Mano Lito (+1 PM, +1 AL)
50 - Jalasombrero Real

De cinturón podemos usar al 50 - Cinturón Ropopompero (1 AL), o al 60 - Cinturón tortuga roja (1 AL).
Por ultimo las botas, al 58 - Sandalias Kotchielos (1 PM, 4 CC) y cuando lleguemos al 68 - Geta de Fuegodala (1 PM, 3 CC)

Aconsejable acompañar esta combinación con ciruela-orquideo o esmeralda-ciruela.


Equipo de inteligencia/curaciones a lvl +80
Usamos 3 partes del Set Blop Guinda Real: + (1 PA, 5 HE) + (1 PM, 1 AL, 3 CC)

Como cinturón podemos usar el del Set Blop Guinda Real o el (+5 CC, +5 HE), más adelante lo cambiamos por el (2 AL, 8 CC)

Como no pegaremos con arma debido a la falta de buenas armas de int, usaremos el (1 PA, 1 CC), así lograremos tener 8 PA sin necesidad de Gelanillo y como anillo extra usaremos el (3 CC, 4 HE) o la (3 CC, 5 HE).

Por último usaremos la (6 HE) y la (2 AL).


Equipo de inteligencia/curaciones a lvl 100-135
En estos niveles usaremos una mezcla entre el set de nivel 80 y el de 135, evolucionando simplemente las partes cambiantes. Segun el tipo de combate (más curas o más daño) usaremos la capa Elya Wood o la (10 HE). Como sombreros que podemos usar antes de llegar a la Holuna, tenemos a (6 CC) más enfocada al combate y la (10 HE) y más enfocada a curas.
Al 105 cambiaremos el God Rod por La Varita del Limbo, y respecto a las botas podemos usar las (1 PM), las (1 PM, 1 AL) y las (1 PM, 5 HE). Las Stropajo nos iran mejor en combate y las Minotauroro para curas.

La (6 HE) y el (1 PA, 6 HE) del Set Vasallo, junto a las Botas Stropajo son muy buenas opciones a esos niveles.


Equipo de inteligencia/curaciones a lvl +135
(1 PA, 1 PM, 1 AL)

(6 HE)
(1 PA, 10 HE)
(2 AL)
Set Bonus Elya 3 Piezas: 100 Vitalidad, 12 curas, 40 inteligencia.

(5 CC, 10 HE)
(1 PM, 4 CC, 5 HE)
(2 AL, 8 CC)

Como anillo adicional podemos usar (6 HE), obteniendo además una bonificación por el Set Dragohuevo.


Equipo de inteligencia lvl +145-160 (pre-frigost)
Set Elya Wood (135):
Alianza de Elya Wood (6 HE)
Talismán de Elya Wood (1 PA, 10 HE)
Capa de Elya Wood (2 AL)
Set Bonus Elya 2 Piezas: 60 Vitalidad, 8 curas.
Set Bonus Elya 3 Piezas: 100 Vitalidad, 12 curas, 40 inteligencia.

La Xyothina (4 CC, 7 HE)
Gelanillo (1 PA)

Set del Roble Blando (145):
Tanga Otoñal del Roble Blando (1 AL, 4 CC, 4 HE)
Sombrero del Roble Blando (5 CC, 5 HE)
Capa gastada del Roble Blando
Set Bonus Roble Blando 2 Piezas: 20 Vitalidad.
Set Bonus Roble Blando 3 Piezas: 40 Vitalidad, 1 daños, 1 curas.

Alternamos usar Capa Elya Wood y Roble Blando Segun si deseamos mayor o menor sabiduría. Y tambien alternamos el uso del cinturón de los vientos si deseamos más o menos alcance.
El set aconsejado para +135 todavía puede ser util a estos niveles. Las piezas aqui expuestas son solamente una alternativa temporal.

Equipo de inteligencia lvl +160 (pre-frigost)
Máscara Bodú Arquero (1 AL, 5 CC)
Sandalias del Minotot (1 PM, 1 AL, 6 HE)
Capa del Minotot (4 CC)

Estas piezas van en sustitución de las anteriores, segun la situación podemos optar por usar el Sombrero del Roble Blando en vez de la Máscara Bodú.
En cualquier caso lo elemental es mantener al menos los 16 críticos en conjunto del set para alcanzar los 26 junto al hechizo Trébol y así podemos usar la Lengua Raspadora en 1/2.


Novedades de Frigost (lvls 120-199)
Sets:
130 - Set Jalamut Real (fuego y agua)
155 - Set Harpirata (resistencias, fuego y aire)
157 - Set Ben el Ripata (fuego y aire)
169 - Set de los profetas (fuego y agua)
178 - Set Tengu Gélifux (fuego y aire)
195 - Set Profesor Xa (PA y PM, fuego, tierra y agua)
199 - Set Golosotrón Real (fuego, aire y agua)

Piezas sueltas:
130 - Baston del chamángüino (1 AL, 150 vit, 30 sab, 40 int, 40 sue, 5 HE, 15 PP, 10 dmg fuego, 7 dmg agua, 7% res aire/tierra, 5 malus al placar, 10 res CC)
148 - Alianza Bordo (150 vit, 30 sab, 40 int, 40 agi, 40 sue, 10 HE, 300 ini, 1 invo, 5 esquiva, 7 res neu/tierra)
163 - Varita Estornudera (1 AL, 10 HE)
166 - Martillo r'gnole
172 - Bastón Yka
176 - Dagas malvadiscas
187 - Varita Bakera (1 AL, 10 HE)
187 - Hacha Depé (1 AL)
188 - Bastón Pauls
195 - Bastón tería
195 - Martillo de golordonado


Equipo 135/150+ inteligencia/curaciones (frigost)
Set Elya Wood (135):
Alianza de Elya Wood (6 HE)
Talismán de Elya Wood (1 PA, 10 HE)
Capa de Elya Wood (2 AL)
Set Bonus Elya 2 Piezas: 60 Vitalidad, 8 curas.
Set Bonus Elya 3 Piezas: 100 Vitalidad, 12 curas, 40 inteligencia.

Set Jalamut Real (130):
Botas Jalamut Real (1 PM, 8 HE)
Cinturón Jalamut Real (1 AL, 5 HE)

Holuna (5 GC, 10 HE)
Gelanillo (1 PA)
Varita limbo (1 PA, 1 PM, 1 AL)

Posteriormente vamos actualizando con piezas del set Ben Ripata y el Minotot, según deseemos más daño o más curas. Donde destaco las siguientes piezas:
Sombrero Ben Ripata (4 GC, 7 HE)
Collar del Minotot (1PA, 1AL, 4GC, 10 dmg)
Sandalias del Minotot (1PM, 1AL, 6HE, 10 dmg)
Cinturón del Minotot (8 HE)


Equipo 197 tierra y fuego
Kralamansion
Corona de Golostrón Real
Capa del profesor Xa
Anillo golosón
Chanicomo
Botas Alpinas
Cinto H'ranium
Espada Lingüe

Otra opción es usar de capa el velo de tinta y otro anillo chanicomo (ya que se pueden llevar dos). También si lo deseamos podemos usar el amuleto Standar-T en vez del Kralamansion. Si no tenemos dofus turquesa podemos usar preferentemente el sombrero Kim, sino el inagotable Solomonk o el Gorro'ngo.


Para llevar más de 10PA, habría que cambiar anillos (completar kralamar es lo más común), y usar Dofus Ocre y/o exomaguear un anillo.


Equipo 199 pre-frigost
Un posible equipo final podría ser el que pongo a continuación:
(1 PA, 1 AL)
(1 AL, 3 CC, 10 HE)
(1 AL, 3 CC)

Set Bworker Gladiador (1 PA, 4 CC) :
(4 CC, 10 HE)
(1 AL, 2 CC, 5 HE)
(1 PM, 10 HE)
(3 CC)

En total 4 de alcance, muy buena inteligencia y vitalidad, 19 críticos (con dofus turquesa de 16 CC, lo tenemos todo 1/2 junto a trébol) y hasta 160 de agilidad. Debido a que tenemos buena agilidad y suerte, podemos usar Farol si tenemos dofus turquesa de 16 CC o más. Recomendaría de montura un esmeralda-ciruela, para 1 PM y 1 AL extras.

Y nos falta por elegir el arma, donde tenemos varias opciones:
(+10 HE), pide 301 de agilidad, con esta combinación alcanzaríamos 310 de agilidad.
, para golpear en área, gran vitalidad y daños.
, también ataque en área y buen golpe.


Combinación aire/agua/fuego 199
Nota: HE = curas, PP = prospección, PA/PM HR = Habilidad de reducir PA/PM, PA/PM res = Resistencia a pérdidas de PA/PM.
: 1 AL, 20 PP, 300 vit, 40 sab, 40 agi, 40 sue, 40 int, 10 air/agua/fue dmg, 5 HE, 5 PA res, 15 CC res.

Set Golosotrón (bonus 5 piezas): 1 PA, 80 PP, 12% res neu/tie/air/agua/fue.
Amuleto de Golosotrón Real
Máscara de Golosotrón Real
Capa de Golostrón Real
Cinturón de Golosotrón Real
Botas de Golosotrón Real
Total Set: 2 PA, 2 PM, 4 AL, 18 CC, 1500 vit, 215 sab, 210 agi/sue/int, 60% dmg, 54 air/agua/fue dmg, 24 res air/agua/fue, 22 res neu/tie, 12% res neu/tie/air/agua/fue, 15 CC res, 15 PB res, 80 PP, 400 ini, 5 PA HR, 20 PM HR.

Nos falta completar con dos anillos. El arma puede ser cambiada por el Bastón Tería (requisito de 150 fuerza), el Bastón Pauls (requisito de 350 agilidad) o una espada Fucsia, en caso de usar estos dos últimos aconsejaría subir agilidad a 150 al menos. Posteriormente, podemos elegir entre los siguientes anillos (en orden de preferencia):
Kralanillo (1 AL, 3 CC, 200 vit, 50 sab, 50 int, 50 agi, 10 HE, 6 dmg, 10% res neu, 10 res neu, 10 PP)
Anillo chanicomo* (1 PA, 3 CC, 250 vit, 40 sab, 40% dmg, 7 res)
Brazalete Ming (2 AL, 3 CC, 350 vit, 40 sab, 400 ini, 8 placaje/esquiva)
Alianza Bordo (150 vit, 30 sab, 40 int, 40 agi, 40 sue, 10 HE, 300 ini, 1 invo, 5 esquiva, 7 res neu/tierra)
* solo podemos llevar uno, ya que sino alcanzariamos 11 PA, con dofus ocre, no podemos llevarlo.


5. Lista de Equipamiento

Sets:
1 - Set del Aventurero
20 - Set del Jalató
42 - Set Kwak de Llamas
46 - Set Escarahoja Rojo
80 - Set Blop Guinda Real
98 - Set Fuegodala
105 - Set Vasallo
134 - Set Ceremonial
135 - Set Elya Wood
145 - Set Roble Blando
163 - Set Minotot
189 - Set Bworker Gladiador
192 - Set Muscario
199 - Set Ventosa

Armas:
28 - (1 PA)
34 -
54 - (1 AL)
67 - (1 PA, 1 CC)
105 - (1 PA, 1 PM, 1 AL)
113 - (1 AL, 5 HE)
128 - (6 HE)
142 -
145 - (4 CC, 7 HE)
163 - (1 AL, 8 HE)
176 -
176 - (7 HE)
180 -
184 - (10 HE)
195 - (5 CC)

Anillos:
46 - (1 AL)
50 - (1 AL)
59 - (+3 CC, +4 HE)
60 - (+1 PA)
80 - (+1 AL)
80 - Set bonus
120 - (+6 HE) Set bonus
128 - (+6 HE)
148 - (10 HE)
179 - (+3 CC) Set bonus
186 - (+10 HE) Set bonus
199 - (+1 AL, +3 CC, +10 HE) Set bonus

Amuletos:
43 - (1 PA)
62 - (1 PA)
80 - (+1 PA, +5 HE) Set bonus
106 - (+1 PA, +6 HE) Set bonus
135 - (+1 PA, +10 HE) Set bonus
158 - (+1 PA, +1 AL, +4 CC) Set bonus
189 - (+1 PA, +10 HE) Set bonus
194 - (+1 PA, +2 AL, +5 CC, +10 HE) Set bonus

Botas:
42 -
50 - (1 PM)
58 - (1 PM, 4 CC)
68 - (1 PM, 3 CC)
80 - (1 PM, 1 AL, 3 CC) Set bonus
100 - (1 PM, 1 AL) Set bonus
113 - (1 PM, 5 HE)
129 - (1 PM, 4 CC, 5 HE)
163 - (1 PM, 1 AL, 6 HE) Set bonus
184 - (1 PM, 10 HE) Set bonus

Cinturones:
50 - (1 AL)
60 - (1 AL)
86 - (+2 AL, +8 CC)
125 - (+5 HE)
149 - (+8 HE) Set bonus
181 - (+1 AL, +2 CC, +5 HE) Set bonus
192 - (+3 CC, +10 HE) Set bonus

Capas:
44 - (+1 PM)
54 - (+1 PM, +1 AL)
55 - (+1 PA)
59 - (+5 HE)
63 - (2 AL)
80 - (+2 AL) Set bonus
105 - (+10 HE)
125 -
152 - (+1 CC)
156 - (+4 CC) Set bonus
190 - (+2 CC, +7 HE) Set bonus
191 - (+1 AL, +3 CC)

Sombreros:
36 -
50 -
81 - (+6 HE)
100 - (+2 AL, +10 HE)
104 - (+6 HE) Set bonus
111 - (+6 CC)
113 - (+10 HE)
122 - (+5 CC, +10 HE)
157 - (+5 CC, +8 HE) Set bonus
158 - (+1 AL, +5 CC)
189 - (+4 CC, +10 HE) Set bonus


Será nuestra elección optar entre la combinacion Int/Agi/curaciones (Set Ceremonial), Int/Fue (Roble Blando) o más adelante Minotot para Int/Sue/curaciones.
Un set personalizado fuerte en inteligencia y curaciones puede resultar mejor opción que un set.
Nota: Hay más items posibles aparte de los que están incluidos, añadire cualquier aportación dada por los lectores.


Dokuro Eca 195 Alma
Strip-poker (apadrinada) Int Alma 14x 


Mensaje modificado por taral-LPDC- - 08 de Febrero de 2012 11:55:02.
posté 23 de Enero de 2009 15:34:18 | #3
mui buena la guia


posté 23 de Enero de 2009 19:19:27 | #4
Exelente Taral otro aporte tuyo importantisimo para la comunidad que quiere expirementar con nuevas build..



(Aplausos) Para taral



posté 29 de Enero de 2009 17:56:59 | #5
Podrías poner una guia orientativa sobre donde levear,aunque solo fuese hasta lvl 26??


199
Dokuro (Alma)
Dopamina
Crocabulia Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 08/08/2007
posté 29 de Enero de 2009 18:44:03 | #6
el eca de int es bastante problematico hasta lvl 26, porque careces de exizos ofensivos. Lo mejor es pillarse un arma desde lvl 1, a partir de lvl 6 tirar de farol al 1, y en cuanto queramos bajar de incarnam e irse a matar pischis los cuales son muy controlables y faciles de matar y nos hara subir rapido, alli podemos llegar facilmente hasta el 26, donde tenemos topkaj, luego te armas con un set jalató y desde entonces no deberias tener problemas.

Si puedes levear con algun amigo al principio te lo facilitará mucho todo, al menos hasta llegar al 26, desde ese lvl puedes perfectamente solo.

un saludo


Antiguo abonado Inscrito desde el: 22/06/2007
posté 25 de Febrero de 2009 04:16:44 | #7
muybuena la guia


Antiguo abonado Tanukui San
* * * Inscrito desde el: 21/06/2008
posté 25 de Febrero de 2009 23:23:40 | #8
En todo mi tiempo que jugue en alma nunca vi uno 100 o mas, pero ahora he visto muchos y la verdad es que los recomiendo bastante, son unas bestias en pvp


posté 27 de Febrero de 2009 15:20:08 | #9
Se te agradece mucho por la guia,me re sirvio....aunque sincermanete es duro levear solo hasta obtener farol no queda otra...


-Saludos.



AsumaSarutobi.


posté 02 de Marzo de 2009 12:36:23 | #10
He probado ecas de agi y de fuerza(y ahora el de int)y el que mas me gusta con diferencia es el de intel.Te felicito por la guia,esta tremenda ^^



PD:Y eso que solo soy lvl 26 xP!


Antiguo abonado Dragohuevo
* * Inscrito desde el: 04/02/2009
posté 31 de Marzo de 2009 19:37:52 | #11
Revivo!
o.O, es todo lo que digo, una guia impresionante, he subido mi zurkarak de int al 26 en 2horas y me meti en un PvP contra un yopuka 46 porque me agredio (Yo era bonta) estaba usando set jalato magueado+anillo mental (Gorro 50 int, amuleto 25int y Anillo Mental 30int) le pegue con un topjak y con critico le deje a la mitad la vida, me aleje y al segundo turno lo termine, solo gracias a esta guia se logra eso ^^

Saludos
Atrop, Tha Raper


Crocabulia
* * * * * Inscrito desde el: 17/11/2007
posté 31 de Marzo de 2009 20:09:18 | #12
Me gustan tus guias dan ganas de hacerte un pj asi,
Son muy buenas yo ya tenia pensado hacerme un gato de int en el nuevo server abrobechando q ahora se puede curar solos mejor y kopjak al 6 solo ocupa 3 pa y hacemucho daño con alcanse modificable

mas cosas
hoy estube con una gata de fuego llego a curar 300 con todo o nada
pero lo de cara cruz me decepciono q no curaba mucho.
las dagas esas esprimidoras son una masa en critico

Este set tambien me parece bueno
Set Vasallopero con esta capa por el alcanse




Quilmes-light
Pandawa Alma




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posté 01 de Abril de 2009 14:56:46 | #13
gracias por el aporte!!

respecto a la curacion, con una int base superior a 200, y un buen set, facilmente se podria curar entre 100 y 150 con cara o cruz, y 400 con todo o nada; despues de las modificaciones e incluso más. No será como una eniripsa pero tras estos cambios el eca de int sería la segunda mejor clase en curaciones, creo que quizas mejor que un osamodas.

un saludo


Abonado Minotot
* * * * * Inscrito desde el: 22/09/2008
posté 02 de Abril de 2009 10:31:12 | #14
El eca de int es mi favorito. Lastima que tenga un rango limitado. Aun asi luego del de str/agi/cc este es mi favorito ya que el zurcarak de agi/cha no me convence.
Podrias incorporar a tu guia el set epico final no? Dagas meloro set muscarido/bworker etc . Asi quedaria mucho mas completa creo yo.

Bye

Ephelsea

Buena guia


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posté 02 de Abril de 2009 16:10:37 | #15
La verdad es que no lo he incluido principalmente porque cuando alguien alcanza esos lvls ya sabe lo que puede ponerse. De todas formas cuando llegue la 1.27, hare algunos pequeños cambios en la guía e incluiré mas piezas de set, asi que si me lo pides incluiré las de nivel epico. Y gracias por la felicitación, aun tiene algunas carencias e intentare que cada vez sean menos, en especial si la gente muestra interes por la guia.

un saludo


posté 02 de Abril de 2009 19:50:29 | #16
buenas ,muy buena guia Taral te felicito.
Yo tengo un eca de tierra lvl 23 y creo ke me voy a hacer uno de inteligencia,pero ke armas de fuego se pueden usar antes de tener topkaj?


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posté 02 de Abril de 2009 20:10:08 | #17
lo mejor es apañarselas como puedas hasta subir lo mas pronto posible al 26; una opcion es ir con set aventurero que subiras rapido, y tirar con arma de fuerza; otra es ir con arma magueada o una eterea que pegue por fuego. Y tambien a base de ruleta + farol se puede subir =P, pero no esperes grandes resultados hasta que alcances topkaj.

un saludo


Mopet
* * Inscrito desde el: 29/07/2008
posté 03 de Abril de 2009 01:21:28 | #18
creo que los items deberian incluir algo muy importante en mi opinion para el eca de inte el alcanze
inte mas agilidad me parece una buena opcion en ese caso podriamos usar partes del set ceremonial
agi+inte+cc y alcnazr el !/2 con exprimidoras me encantan las dasgas
OTRO BASTON
sera facil tenerlo en 1/2

claro esta es un -%10 en daños u_u


Crocabulia
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posté 19 de Abril de 2009 13:28:11 | #19
yo ya estoy en proseso de creasion nuevo server vida nueva,

(foto tomada sabado 18 abril dia 2 bolgrot)
se sufre mucho para llegar al 26, yo creo q sera fuego/agi ya q es muy cara la int, aunque la recompensa es una gran daño y una ventaja q es la autocuracion.

Pd: me olvidaba quería saber si lengua sigue siendo en zona q no lo veo en la descripción


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posté 19 de Abril de 2009 17:48:11 | #20
es en zona de cruz de una casilla, por eso no sale en la descripcion.

un saludo


Antiguo abonado Mufafah
* * Inscrito desde el: 22/08/2008
posté 20 de Abril de 2009 03:16:29 | #21
VEO 1 FALLO SOLO 1 BUENO 2 no se ke armas vallas a usar pero creo ke no seran espadas porke hay muy pocas ke se basen en la inte porcierto caracruz cura aa los aliados y no les ase daño y si daña a los mobs puede ser un buen curador alternativo con el set adecuado mejor aun con feliacion pero suerte de zurkarak no lo recomiendo te pueden matar de un golpe puesto ke a lvl 6 es 3 veses el daño o 2 veses el daño pero curado y esto puede llegar a ser peligroso


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posté 20 de Abril de 2009 15:22:17 | #22
si respecto al arma, es debido a que me lo deje olvidado cambiarlo tras el paso de la 1.26 a 1.27, tras la actualizacion son mas importantes las curas, asi que optar por el sable ayasalama con set roble blando deja de ser la mejor opción. Dagas, bastones o incluso la xyothina pueden ir mejor.

respecto a suerte del eca, subirlo al 6 es una opción muy arriesgada, no te lo discuto, pero es muy recomendable tenerlo al 5. No usar este hechizo es un error.

un saludo


Antiguo abonado Larva
* Inscrito desde el: 19/05/2007
posté 05 de Mayo de 2009 16:19:55 | #23
Bueno en cuanot al arme ahi tengo una duda el zurka d int no necesariamente tiene q ser cuerpoa a cuerpo , yo tengo una zurka d int lvl 71 y es bueno
solo q le hacen falta los 8 pa , por sierto si supiera motrar los objetos lo arei pero por ahora solo digo su nombre "exelente baston de los reyes" este baston nos proporciona una int elevada con mi zurka solo eh llegado 340 en int lo cual es bueno si, pero a falta d los 8 es muy difisil de manejar pues en estos lvl los contrincates son mucho mas fuetes y pro lo general siempre llevan 8 pa por el set pavo



otra cosa creen seria bueno usar set daños con este build ?
daños + 8 pa seria buena combinacion, aunq sinceramente no m gusta q lvl 50-80 usen ese set es muy poco imaginativo


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posté 05 de Mayo de 2009 17:28:48 | #24
es mucho mejor un set de int y curas, tengo la seccion de equipo algo olvidada, cuando tenga algo de tiempo pondre mas cositas. Y los 8pa son necesarios, y faciles de conseguir. Respecto a que no es necesario un arma, a lvl bajo puede que si, pero no a lvls +130.

un saludo


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posté 06 de Mayo de 2009 12:52:02 | #25
Le he dado un repaso a la seccion de equipos y hechizos, aun me falta por poner bastantes cosas sobre equipo, asi como aconsejar las mejores combinaciones a distintos niveles, pero espero que ahora os oriente un poco mejor. Tengo más claro el equipo a nivel alto y bajo, que en los niveles 60 a 100, pero poco a poco lo ire añadiendo.

Y ya saben cualquier posible mejora que crean, lo podemos discutir en este hilo ^^

un saludo

Dokuro Eca 149 Alma


posté 06 de Mayo de 2009 15:49:42 | #26
ke armas se pueden usar en lvl bajo?


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posté 06 de Mayo de 2009 16:59:30 | #27
en este tipo de eca, las armas pasan a un segundo plano, no son estrictamente necesarias. Pilla simplemente lo que mejor stats te de.

un saludo

PD: hasta lvls muy altos no se empiezan a usar armas.


Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 18/02/2008
posté 11 de Mayo de 2009 18:43:32 | #28
Holaa.. solo queria decir una cosa.. impresionante.. soi 67 y me acabo de poner god rod, ya pego 2 veces con topjak y saco sobre 150~180 por golpe.. es increible, ademas como el alcance de topjak es modificable siempre suelo ir con un amigo ocra me da alcance y..ff es increible. Solo una ultima cosa taral.. gracias ^^


posté 16 de Mayo de 2009 15:25:25 | #29
buena guia


Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 18/02/2008
posté 16 de Mayo de 2009 17:24:37 | #30
Taral .. tengo un problema con mi eca.. tengo un set de 400 en int y 8 pa.. pero no se que objeto ponerle para que me de alcance y no me baje los PA puedes decilme alguno plz..


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posté 16 de Mayo de 2009 21:32:29 | #31
Así no puedo ayudarte, dame datos de tu nivel, y el equipo que usas actualmente. Quizas pueda aconsejarte alguna mejora.

un saludo


Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 18/02/2008
posté 16 de Mayo de 2009 21:44:20 | #32


2


kamasutra////////////god rod///////////y miau miau 80 int.. creo k no me falta nada
Yukkite humilde gato 7x


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posté 16 de Mayo de 2009 22:25:22 | #33
A ese lvl no podras mejorar mucho el alcance, tendras que esperar un poco más pero puedes mejorar algunas piezas:



(aunque será mas adelante al 86)
(lvl 80)

(o el blop guinda real a lvl 80)


PD: los incluyo en la guía, ya que no habia puesto nada de ese nivel.


200
Kenm (Bolgrot)
XxApocalipsisxX
Abonado Cochinillo
* Inscrito desde el: 01/01/2009
posté 17 de Mayo de 2009 23:32:28 | #34
Se me hace una guia muy buena pero keria preguntarte taral donde dejas las dagas ancestrales? se que son muy dificiles de hacer a ese nivel pero eso seria una gran ayuda en los eca de int


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posté 18 de Mayo de 2009 00:14:13 | #35
No las tengo puestas por su dificultad para un lvl 34 y por el requisito de agilidad, dificil de cumplir sin tener escroleada la caracteristica. Pero la añadire por peticion =P. Si os seguis animando pondré mas items en la lista. Y más adelante ya pondré una recomendación de equipo a segun que niveles.

un saludo


Antiguo abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 05/09/2008
posté 19 de Mayo de 2009 15:27:19 | #36
¿Merece la pena hacerlo sin scroll de int a 101? Por ejemplo, para empezar en otro servidor. Es que vistas las soft cap de inteligencia, luego a luego te sale más rentable hacerte de sabiduría y maximizar tu int con el equipo. ¿Qué opinas?


Zenko



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posté 19 de Mayo de 2009 18:34:21 | #37
vamos a ver, si quieres que el eca sea util, tendras que escrolear la int a 101 y luego dar todos los puntos a int. Otra cosa es que mientras reunas los pergaminos lleves el eca a sabiduria, pero ¡ojo! solo de forma transitoria.

un saludo


Antiguo abonado Milubo
* * Inscrito desde el: 05/09/2008
posté 19 de Mayo de 2009 18:41:58 | #38
Lo de sab era solo por ejemplo

La idea es hacerme un Eca de int en Bolgrot, donde obviamente tardaré mucho en tener un scroll. Preguntaba si merece la pena el eca de int sin scroll.



Zenko



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posté 19 de Mayo de 2009 19:23:38 | #39
sin scroll, se comporta, pero las curas son bajas, y los golpes bastante mas debiles. Si crees que vas a tardar mucho con el scroll, casi mejor hacerte de tierra y resetear luego. Si tienes paciencia puedes ir medio sin stats, que aun así hara sus golpes de 90-120 o asi con topkaj a lvl 50<100 (con el scroll seria de 180-220).

un saludo


Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 15/10/2007
posté 20 de Mayo de 2009 00:15:01 | #40
Wola soy Nebo-sama de Aguabrial, soy un zurca de inte lvl 128 y me va bastante mejor que ser de fuerza, el trabajo en equipo es mayor y la opcion de pegar y curar me va muy bien para moobs dificiles y para ayudar en drop. Por ahura tengo mis 3 sets. el de Inte-pelea, el de Curaciones y el de leveo. Mezclar los 3 ha sido dificil y ahura estoy en proceso de maguear una Bora para quitarle la fuerza y dejarla al amximo de sab e inte y lo demas. Por ahura estoy sin scroll, pero con feliacion curo de 350-400 y con todo o nada curo de 200-300 a cada aliado. Igual con Topkaj pego de 160-180 y eso por 3 golpes en un turno hacen buen daño (pego eso sin boost de percepcion ni rueda).

Y pos de sets.... jum hay varios, solo le agragaria a lo que tienes algunas cosas de Curacion para que quedara un perfecto Zurca de apoyo, por ahura ya tengo +42 en curaciones y un bwak o gato de inte complemnetan a la perfeccion, aunque un dragun y un buen dofus zanahowia te dan la opcion de set pelea-leveo... eso ya es de cada quien.....

excelente guia.... haca falta o no vi por despistado la guia para el scroll a 101 de inte... ya voy ahi sacando pielesitas ^^..... vemos =D




Antiguo abonado Escarahoja
* Inscrito desde el: 18/02/2008
posté 20 de Mayo de 2009 20:12:56 | #41
entonces que echizos de curacion recomiendas subir.. cara-cruz feliacion y todo o nada?.. es eso? o puedo dejar de lado cara-cruz?


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Dokuro (Alma)
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posté 20 de Mayo de 2009 20:21:11 | #42
hay que subir los 3. Todo o nada sería el mejor hechizo de curacion tanto para nosotros mismos como a aliados (a los enemigos los curamos como si a nosotros mismos, así que usar con cuidado). Cara o cruz para realizar curaciones puntuales a ti mismo o aliados, aunque trabaja mucho mejor con aliados; y feliación es el mejor hechizo para curar a aliados pero solo 1 vez por objetivo y estando a 4 casillas exactas en linea, así que no se puede depender de este exclusivamente.

En definitiva sube los 3, y zanahowia tambien es buen hechizo extra de soporte para las curaciones.

un saludo


Abonado Barbrusa
* * Inscrito desde el: 15/10/2007
posté 22 de Mayo de 2009 21:17:40 | #43
Me parece bien a mi tambien subir los 3, con un set de +3pa quedas muy bien armado, ya que podras echar 3 cara-cruz y 3 topkaj al lvl 126+ y si tienes dagas pues 3 dagazos! el zurca de inte es un gran apoyo y puedes levear solo donde quieras, por ahura mantengo en moon y de una dropeas para tu Bora ;D.....

Y ahi voy buscando el Sable Ayasalama....... ^^


posté 23 de Mayo de 2009 04:16:08 | #44
hola oie esta raza(extraña) para mi xD es muy interesante pero para reafirmar si estoy dispuesto a sacrificar mis kk para scrolls no se si alguien podria poner unos pantallzos con los hit/curaciones que hace un eca de esa naturaleza por favor y de antemano gracias

atte.gatake


posté 02 de Junio de 2009 11:37:02 | #45
Tengo una duda sobre que set llevar ,mi gato está ya casi al 40 y dudo entre el de escarahoja o el de kwak.
Que es mejor tener 2PA, 1PM y +1 alcanze (tengo ya el amuleto kam asutra) pero tener apenas 100 de int o centrarme mas en la inteligencia e ir a x el set escarahoja y completar con kwak? (lo que me dejaria con 7 PA y 3 PM sin el +1alcance)


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posté 02 de Junio de 2009 12:46:06 | #46
Si optas por un equipo de combate a esos lvls, lo principal es tener 8 PA. Y una forma es con el set kwak + amu kamasutra. Más adelante puedes lograr mejores combinaciones de equipo con gelanillo/god rod, anillo mertá, capa gorrogoma, etc. En cualquier caso a lvl 60 tendras que deshacerte del set kwak, para mi gusto es un rango de lvls muy corto para un set muy costoso, así que prefiero ahorrarmelo e ir con algo más barato y con mayor sabiduria, el gatito hace el trabajo sucio a la hora de levear.

un saludo


posté 02 de Junio de 2009 19:16:49 | #47
es recomendable subir rueda de la fortuna ? aveces va muy bien


posté 02 de Junio de 2009 22:56:20 | #48
Ok, entonces lo suyo para ahorrerme unos kamas seria comprarme el de escarahoja y alguna parte de kwak pa tener bastanta int e ir tirando hasta el 60 +o-. Gracias

Otra cosa, tengo subido al 5 topjak, percepcion, y trebol. Que hago? empiezo a subir ya lengua? (aunk aun no lo veo util asi para levear de momento). Esque tamb estoy dudando entre rueda de la fortuna o todo o nada que vi que cura mogollon si vas en grupos grandes.

PD: me he fijado que todo o nada cura una vez cada turno que pasa pero solo hace daños a un jugador cuando es su turno, vamos que si hay 3 jugadores:
Turno 1: tiro todo o nada y J1 y j2 se curano unos 70
Turno 2: J1 empieza su turno, secibe unos 20 de daño, se cura 70 y j2 se cura 70
Turno3: J1 se cura 70, j2 se cura otros 70 y recibe 20 daños.
Esto es asi o es un bug?


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posté 03 de Junio de 2009 00:22:07 | #49
Lengua raspadora no hace falta que la subas, la verdad es que no esmuy práctica a nivel bajo y se puede prescindir de ella. A lvl 131 es cuando se hace peligrosa de verdad.

yo aconsejaria subir topkaj, todo o nada, rueda de la fortuna, salto al 3, y subes el gatito que va muy bien para los primeros niveles. Percepcion y trebol los puedes dejar para mas adelante.

sobre ese efecto que comentas de todo o nada, solo ocurre en bug y en muy raras ocasiones.

un saludo


posté 03 de Junio de 2009 18:11:34 | #50
ke subo en la capital cuando tengo mas de 60 de inteligencia?