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Änderungen in der Version 1.29, - Changelog des Testservers -
 Mark-E
Community Manager Royal Tofu - Rupfer
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Beitrag 11 Sep 2009, 13:41 | #1
Änderungen in der Version 1.29 Beta-Testversion 1.29. Es gibt folgende Änderungen/Neuerungen auf dem Testserver:

Challenges:
- Bewegung, Bewegung!: der Entzug von BP durch Glyphen und Fallen führen nunmehr zum Scheitern der Challenge.
- Die Zeit rennt!: der Entzug von AP durch Glyphen und Fallen führen nunmehr zum Scheitern der Challenge.
- Elementar: der bei Verbündeten verursachte Schaden wird für diese Challenge nicht mehr berücksichtigt.

Gegenstände:
- Maultasche mit Fresssackgehacktem: das Rezept ist korrigiert worden und das Salz durch eine Prise Salz ersetzt worden.

Allgemeine Änderungen zu den Zaubern:
- Es gibt nun keine Zauberwirkungen mehr, die am Ende der Runde des Ziels enden. Die Wirkungen von Zaubern enden jetzt alle am Ende der Runde des Charakters, der den Zauber gewirkt hat.


Änderung der Stufe des Erwerbs der Klassenzauber:
Wir haben beschlossen, die bei niedrigen Stufen verwendbaren Zauber zu ändern. Dies erfolgt vor allem zur leichteren Weiterentwicklung der Charaktere mit niedriger Stufe und damit Neulinge sich besser mit den Zaubern zurechtfinden. Diese Änderungen werden in den nächsten Updates fortgesetzt.

Crâ:
- Zielschuss: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 21 anstelle von 1 verwendet werden.
- Rückstoßpfeil: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 21 verwendet werden.
- Eispfeil: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 3 anstelle von 1 verwendet werden.
- Zielsuchender Pfeil: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 3 verwendet werden.

Ecaflip:
- Katzensprung: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 21 verwendet werden.
- Roulette: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 21 anstelle von 1 verwendet werden.
- Bluff: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 3 anstelle von 6 verwendet werden.
- Wahrnehmung: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 3 verwendet werden.

Eniripsa:
- Verbotenes Wort: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 6 verwendet werden.
- Verletzendes Wort: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 1 verwendet werden.
- Entziehendes Wort: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 17 anstelle von 1 verwendet werden.
- Wort der Furcht: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 17 verwendet werden.

Enutrof:
- Rückruf: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 26 anstelle von 1 verwendet werden.
- Münzenwurf: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 26 verwendet werden.
- Glück: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 1 verwendet werden.
- Belebter Rucksack: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 6 verwendet werden.
- Schlüssel der Kürzungen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 17 anstelle von 3 verwendet werden.
- Phantomschaufel: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 3 anstelle von 17 verwendet werden.

Feca:
- Flammender Panzer: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 9 anstelle von 1 verwendet werden.
- Erd-Panzer: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 9 verwendet werden.
- Blindheit: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 1 verwendet werden.
- Glyphe der Aggression: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 6 verwendet werden.

Osamodas:
- Rabe: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 31 anstelle von 3 verwendet werden.
- Tiersegen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 3 anstelle von 31 verwendet werden.

Pandawa:
- Feuerschwäche: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 13 anstelle von 1 verwendet werden.
- Brummschädel: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 13 verwendet werden.
- Alkoholatem: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 5 verwendet werden.

Sacrieur:
- Gewagte Bestrafung: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 21 anstelle von 1 verwendet werden.
- Anziehung: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 3 verwendet werden.
- Entrinnen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 3 anstelle von 48 verwendet werden.
- Leben übertragen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 90 anstelle von 6 verwendet werden.
- Ringelreihen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 90 verwendet.
- Transposition: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 54 anstelle von 17 verwendet werden.
- Auflösung: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 17 anstelle von 21 verwendet werden.
- Kooperieren: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 48 anstelle von 54 verwendet werden.

Sadida:
- Wahnsinnspüppchen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 9 anstelle von 1 verwendet werden.
- Blockpüppchen: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 9 verwendet werden.
- Beben: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 26 anstelle von 1 verwendet werden.
- Puppenhaftes Opfer: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 3 anstelle von 26 verwendet werden.
- Lähmgift: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 3 verwendet werden.
- Träne: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 5 verwendet werden.

Sram:
- Verbesserte Sicht: der Zauber kann jetzt ab der Stufe17 anstelle von 1 verwendet werden.
- Unsichtbarkeit: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 1 anstelle von 17 verwendet werden.

Xélor:
- Sanduhr von Xélor: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 6 anstelle von 21 verwendet werden.
- Verschwommenheit: der Zauber kann jetzt ab der Stufe 21 anstelle von 6 verwendet werden.

Osamodas:
- Seelenlasso: dieser Zauber ermöglicht nicht mehr die Wiederbelebung von statischen Beschwörungen (z.B. Kawotte oder Baum).

Sram:
- Unsichtbarkeit und Unsichtbarkeit verleihen: falls ein Zauber während der Wirkung der Unsichtbarkeit gewirkt wird, sehen die Verbündeten und Gegner an diesem Zeitpunkt die gegenwärtige Position des Charakters. Aufgrunddessen können die Spieler leichter die Position eines unsichtbaren Gegners erraten (wenn dieser Zauber wirkt) und müssen nicht mehr seine Unsichtbarkeit hinnehmen. Dieses System ermöglicht uns, die unsichtbaren Charaktere selbst bestimmen zu lassen, wie groß das Risiko ist, dass sie eingehen möchten. Je mehr Bewegungspunkte ein Charakter hat, bevor er seinen letzten Zauber wirkt, desto schwerer ist es für die Gegner, seine Position zu erraten. Wir haben diese Änderung vorgenommen, um die Unsichtbarkeit im PvP interessanter, interaktiver und ausgeglichener zu machen.

Sacrieur:
- Es ist für den Sacrieur nicht mehr möglich, in der Runde nach dem Cooldown der Bestrafung die vervielfachte Wirkung von zwei identischen Bestrafungen zu erhalten.
- Falls es zu einer Häufung von Bestrafungen mit identischer Wirkung kommt, entspricht der erreichbare Höchstwert nunmehr der Summe der maximalen Boni von jeder Bestrafung. Die erhaltenen Boni werden in diesem Fall nicht mehr mit der Zahl der Bestrafungen mit identischer Wirkung multipliziert.

Crâ:
Es wird ein Balancing der Klassenzauber vorgenommen. Die ersten Änderungen sollten voraussichtlich Anfang nächster Woche auf dem Testserver verfügbar sein.

Dorferoberungen:
- Falls die Angreifer gegen das Herz eines Dorfes verlieren, erscheint dieses gleich nach der Niederlage automatisch erneut.

Reittiere:
- Es ist nunmehr möglich, bei dem NPC Berittene Gardeh in einem einzigen Tausch mehrere Reittierzertifikate gegen Schriftrollen zu tauschen.

Heroic Server:
- Die neutralen Ritter kommen nur zu den neutralen Charakteren, wenn das Gebiet zum Zeitpunkt der Aggression eines neutralen Charakters neutral ist. Es ist daher nicht mehr möglich, dass ein neutraler Charakter sich von neutralen Rittern helfen lässt, wenn das Prisma des Bereichs der Aggression nach deren Beginn besiegt worden ist.
- Die Zauberschriftrollen Seelenraub, Bösartiger Boomerang, Moons Hammer und Reittier zähmen funktionieren jetzt ordnungsgemäß, wenn sie von einem besiegten Charakter, der über diese Zauber verfügten, erhalten werden. Diese Korrekturen sind zur Zeit nicht rückwirkend. Die alten Zauberschriftrollen, die nicht funktionieren, werden beim Start von DOFUS 2.0 modifiziert.

Pvp-Questen und Jagden:
- Der DOFUS-Client untersagt nunmehr die Verwendung von mehreren Accounts auf einem Rechner zum Aggressen oder Verteidigen des Ziels von Jagden. Wir sind der Ansicht, dass Spieler, die zusammen spielen, sich im Fall einer Aggression in der Lage sein sollten, sich gegenseitig zu helfen, dass jedoch die Verwendung von mehreren Accounts durch ein und dieselbe Person es zu leicht machen sollte, sich gegen Jagden zu schützen.

Monster:
- Boo: dieses Monster aggresst keine Charaktere mehr.
- Chef-Crocodyll: dieses Monster aggresst keine Charaktere mehr.
- Unreife grüne Larve: dieses Monster verfügt nicht mehr über den Zauber Rückschlag.
- Unreife orange Larve: dieses Monster verfügt nicht mehr über die Zauber Rückschlag und Panzer.

Vertraute:
- Die Boni der Vertrauten können beim Erwerb des letzten Bonus nicht mehr zeitweilig den Höchstwert überschreiten.
- Den Seelenfressern kommt jetzt im Nachhinein die Verringerung die Zahl der zu tötenden Monster zum Erwerb von Boni zugute. Die Neuberechnung der Boni erfolgt bei dem Erwerb von neuen Boni.
- Bilby: der maximale Schadensbonus wird von 6 auf 10 erhöht.
- Maunzmiez: dieser Vertraute kann nunmehr einen Glücksbonus verschaffen, wenn er mit Ki-Mäusen, Forellen und gesäuberten Forellen ernährt wird.
- Blutrünstiger Koalak: dieser Vertraute frisst zusätzlich zu den Boomerangs die folgenden Nahrungen: Wilder Koalak-Schienbeinknochen, Sensalak-Pelz und Bandagen eines Koalak-Kriegers.
- Quark-Quak: der maximale Filzbonus wird von 10 auf 20 erhöht und der maximale Initiativebonus beträgt jetzt 200 anstelle von 100.
- Peki Peki: der maximale Vitalitätsbonus wird von 300 auf 400 erhöht.
- Kleine weiße Maunzmiez: der maximale Initiativbonus wird von 400 auf 800 erhöht.
- Kleiner schwarzer Schnuffwuff: der maximale Schadensbonus wird von 40% auf 50% erhöht.
- Surr: der maximale Pflegebonus wird von 6 auf 10 erhöht.
- Wabbit: dieser Vertraute kann nun auch einen Intelligenzbonus verschaffen, wenn er mit den folgenden Ressourcen ernährt wird: Dämonenrosenspeichel oder 5-blättriges Kleeblatt. Der maximale Zeitraum zwischen zwei Mahlzeiten wird von 52 auf 72 Stunden erhöht. Zur Erhöhung des Weisheitsbonus kann er neben den Kawotten auch mit den folgenden Ressourcen ernährt werden: Wabbitkeule, Wabbitkeule **, Wabbitkeule *** und Wabbitkeule ****.
- Die Mehrzahl der Vertrauten können jetzt dank der Tränke für Vertraute, die von Alchimisten hergestellt werden können, erhöhte Boni haben. Die Zutaten dieser Tränke lassen sich im Heiligtum der Vertrauten und mehren Dungeons des Spiels droppen.

Verkaufsstände:
- Ein Verkaufsstand für Feenwerke kann auf dem Jahrmarkt des Trools an den Koordinaten [-10,-41] gefunden werden.
- Ein Verkaufsstand der Bastler kann in Astrub an den Koordinaten [5,-18] gefunden werden.
- An den Verkaufsständen der Bastler findet jetzt auch der An- und Verkauf von Schlüsseln statt. Die Schlüssel, die vor der Wartung an den Verkaufsständen für Ressourcen zum Verkauf freigegeben worden sind, werden in die Bankfächer ihrer Besitzer übertragen.

Questen:
- Die Gesinnungsquesten 61 bis 70 sind verfügbar. Der NPC Ali MacBeth, der sich auf [1,1] im Duty Free Bereich befindet, ermöglicht es gleich, die Stufe 60 zu erreichen, um den Test der Gesinnungsquesten zu erleichtern.
- In Astrub ist eine neue Queste verfügbar, um das Beitreiten zur Minderheitsgesinnung zu erleichtern.
- Die Belohnungen der meisten Questen des Spiels (Kamas und Erfahrungspunkte) sind erhöht worden.

Banken:
Das Problem bezüglich der Hinzufügung von Gegenständen oder Kamas beim Laden eines Charakters auf einem Spielserver ist korrigiert worden.

Künstliche Intelligenz:
- Wirkungsbereiche und Hindernisse: die KI verwaltet die Bewegungen und Hindernisse bei der Verwendung von Zaubern mit einem Wirkungsbereich besser. Der belebte Rucksack zum Beispiel wirkt korrekt Opfer auf seinen Beschwörer. Dazu bewegt er sich falls notwendig, um eine Sichtlinie zu seinem Beschwörer zu finden.
- Entzauberungen: die Wichtung der Boni und Mali wird vereinheitlicht, um die Berechnung der Entzauberungen zu erleichtern.
- Kritische Treffer: die KI verwaltet nunmehr die tatsächlichen Chancen eines kritischen Treffers unter Berücksichtigung der Boni von Flinkheit und kritischen Treffern.
- Unsichtbarkeit: die Verwaltung der Unsichtbarkeit durch die KI ist vollständig geändert worden. Die KI kennt nunmehr die Position der unsichtbaren Charaktere zum Zeitpunkt der Verwendung eines Zaubers. Die KI erstellt dann aufgrund der restlichen Bewegungspunkte des unsichtbaren Charakters eine Liste der möglichen Positionen des unsichtbaren Charakters und greift aufgrund einer zufälligen Auswahl eine von diesen an. Falls die KI ein leeres Feld angegriffen hat, versucht sie ein anderes Feld anzugreifen, falls sie in der Runde noch weitere Angriffe ausführen kann. Falls die KI bei einer Bewegung in Kontakt mit einem unsichtbaren Gegner kommt, versucht sie aufgrund einer zufälligen Auswahl eines der Felder anzugreifen, an denen der Gegner sich befinden kann, und zwar so lange, bis sie seine Position herausgefunden hat. Wir haben die Verwaltung der KI modifiziert, um eine Handlungsweise einzuführen, die so weit wie möglich dem menschlichen Verstand ähnelt: Speicherung der letzten bekannten Position, Berechnung der Position anhand der verbleibenden Bewegungspunkte, Auswahl einer Position bis das Ziel gefunden worden ist. Diese Verwaltung der Unsichtbarkeit ähnelt sehr den Methoden zum Aufspüren eines unsichtbaren Gegners, die von den Spielern verwendet werden. Wir hoffen daher, im PvM eine Verwaltung der Unsichtbarkeit zu bieten, die mehr spielerischen und taktischen Reiz hat, da die Wahrscheinlichkeit, dass die Position eines unsichtbaren Charakters von der KI ermittelt wird, nunmehr von dem Risiko abhängt, dass der Spieler eingeht: je mehr Bewegungspunkte der Charakter nach der Wirkung des letzten Zaubers verwenden kann, desto schwieriger die Ermittlung seiner Position. Diese neue Verwaltung der Unsichtbarkeit ermöglicht darüber hinaus, die Unsichtbarkeit im PvM sowohl bei kurzer als auch bei langer Reichweite tragfähig zu machen.

Incarnam:
- Es ist nicht mehr möglich, mit Charakteren, deren Stufe über 15 ist, nach Inkarnam zurückzukehren.
- Der NPC Fee Riset in der Taverne von Inkarnam ermöglicht eine kostenlose und beliebige Umverteilung seiner Eigeschafts- und Zauberpunkte bis Stufe 30.
- Die Karte [2,3] auf Inkarnam wird ein Marktplatz und es können dort bis zu 20 Charaktere in den Händlermodus gehen.

Verschiedenes:
- Der Preis für Meisterzauberschriftrollen wird vereinheitlicht. Diese Schriftrollen sind jetzt bei dem Verkauf an den NPC alle 1000 Kamas wert.
- Der Bug der Charaktere auf den Fliesen ist behoben worden. Es ist jetzt notwendig, pro Fliese über einen Charakter zu verfügen. Es ist nicht mehr möglich, dass ein auf einer Fliese stehender Charakter einen Hebel betätigt, und gleichzeitig dem Serveur vorgaukelt, dass er noch immer auf der Fliese steht.
Bearbeitungsgrund: Aktualisiert am 17.09.09
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 Mark-E
Community Manager Royal Tofu - Rupfer
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Beitrag 11 Sep 2009, 14:50 | #2
Es sind die folgenden Änderungen auf dem Testserver vorgenommen worden:

Künstliche Intelligenz:

- Der Drachennestling entzaubert nicht mehr ohne Grund.

- Berichtigung des Krakamors und des Kimbos.

- Die Monster, die sich beim Angriff töten, tun dies nur noch, wenn sie sicher sind, das Ziel zu treffen.

Banken:
- Neue Korrekturen bezüglich des Hinzufügens von Gegenständen oder Kamas bei dem Laden eines Charakters auf einem Spielserver.


Schmiedmagie:

- Die Wirkung "Kamadiebstahl" von Waffen kann nicht mehr aufgrund von Schmiedmagie verloren gehen oder verringert werden.

Challenges:

- Die Challenge Wirtschaftlichkeit kann nicht mehr mit den folgenden Challenges zusammen erscheinen: Vielseitigkeit, Gärtner, Barbar, Totengräber, Casino Royal, Arachnophil, Borniert und Ungestüm.

Vertraute:

- Es ist erneut möglich, die Maximalboni bei Vertrauten zu erhalten.

- Die Vertrauten, die nicht der Kategorie der Seelenfresser angehören, verlieren nicht mehr ihren Bonus, wenn sie ein Bonuserhöhungsmittel fressen.

Verschiedenes:

- Die Kämpfe gegen Prismen und Stadt- oder Dorfwachen erzwingen wie gewünscht die Aktivierung der Flügel von allen Teilnehmern.

- Die Rückgewinnung von Lebenspunkten bei ausgeloggten Charakteren erfolgt doppelt so schnell, wenn diese sich in Häusern oder Tavernen befinden.
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 Mark-E
Community Manager Royal Tofu - Rupfer
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Beitrag 15 Sep 2009, 17:04 | #3
Crâ:
Wir haben die Mehrzahl der Zauber der Klasse Crâ verändert, um die Effizienz dieser Klasse im PvP zu erhöhen. Aufgrund der zahlreichen geänderten Zauber werden die investierten Zauberpunkte vollständig zurückgegeben. Hier sind die wesentlichen globalen Änderungen:
- Die Zufallskomponente des vom Crâ versachten Schadens wird verringert, damit seine Angriffe besser vorhersehbar sind und die Ausführung von verlässlichen Angriffstaktiken erleichtert wird.

- Die Differenz der Wirkungen zwischen den Graden 1 bis 5 werden reduziert, damit die Zauber dieser Klasse ab dem Grad 1 verwendbar sind. Dadurch wird die notwendige Investition von Punkten, mit der diese Klasse im PvP spielbar wird, reduziert (diese Maßnahme wird nach und nach im Laufe der Updates auf die Gesamtheit der Klassen angewendet). Die Behinderungszauber (beispielsweise die Verringerung der Reichweite, Abzug von BP oder von AP) werden insgesamt modifiziert, damit sie bei dem Grad 1 praktisch genauso wirkungsvoll sind wie bei dem Grad 6.

- Die Zauber haben alle eine Höchstzahl der Benutzungen pro Ziel und Runde oder einen Cooldown. Diese Beschränkung ermöglicht es uns, das Balancing der Zauber zu erleichtern, da wir so viel leichter das maximale Behinderungs-, Verteidigungs- oder Angriffspotential für jede Runde bestimmen können. Diese Beschränkung ermöglicht uns ebenfalls eine Reduzierung der AP-Kosten der Zauber zur Verwendung von Zauberkombinationen ohne Erhöhung der globalen Stärke eines Zaubers auszuführen. Wir sind ebenfalls der Ansicht, dass diese Beschränkungen die Spieler dazu bewegen sollten, eine taktische Auswahl zwischen mehreren Zaubern zu treffen, anstatt nur immer wieder die „besten“ Zauber zu verwenden.

- Die Differenz der Wirkungen zwischen kritischen Treffern und normalen Zaubern wird reduziert, damit die Spielweisen, die nicht ausschliesslich auf der Erzielung von kritischen Treffern beruhen, möglich werden. Dadurch wird die Klasse leichter spielbar, ohne dass die Spielweise, die auf den kritischen Treffern beruht, weniger effizient wird. Die Behinderungswirkungen sind modifiziert worden, damit sie im Normalfall und bei einem kritischen Treffer global vergleichbar sind. Wir möchten, dass die taktische Verwendung der Behinderungszauber praktisch nicht mehr auf dem zufälligen Aspekt der kritischen Treffer beruhen. Wir haben die Zauber daher so geändert, dass die kritischen Treffer vor allem mehr Schaden verursachen.

- Die Cooldowns von bestimmten Zaubern werden verändert und Dauer von bestimmten Wirkungen modifiziert, damit das Spiel der Klasse Crâ dynamischer, weniger leicht zu entzaubern und für den Gegner gefährlicher wird. Wir sind der Ansicht, dass die Klasse Crâ zu sehr von ihren Bonuszaubern abhing und daher durch Entzauberung zu sehr geschwächt werden konnte. Wir möchten die Zahl der Zauber begrenzen, deren Cooldown nicht über dem Zeitraum ihrer Wirkung liegt. Mit sehr wirkungsvollen Zaubern, deren Wirkungsdauer jedoch kürzer ist, möchten wir es der Klasse Crâ ermöglichen, das gegnerische Spiel besser zu beeinflussen, indem dem Gegner wichtige taktische Entscheidungen auferlegt werden. Es wird viel gefährlicher sein, sich den Angriffen eines Crâs mit vollen Boni auszusetzen, diese Situation wird jedoch nicht andauern. Die Einführung von viel wirkungsvolleren Boni mit einer kürzeren Dauer ermöglicht uns außerdem die Förderung des taktischen Spiels bei den Crâs, da die Entscheidung, die Boni zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, eine entscheidende Bedeutung für den Ausgang der Kämpfe haben wird. Außerdem ermöglichen uns diese Änderungen eine bessere Unterscheidung von Behinderungs- und Angriffsphasen im Spiel der Klasse Crâ, die den Crâs und ihren Gegnern ein interessanteres Spiel bieten.

- Bei einigen Angriffszaubern werden negative Wirkungen auf die Gegner hinzugefügt, damit die Crâs mehr Einfluss auf das gegnerischen Spiel haben.

- Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers der Zaubergrade 1 bis 5 sind dieselben wie diejenige des Grades 6. Da die Boni für kritische Treffer im Laufe der Zeit immer einfacher kumuliert werden können, ist es normalerweise nicht notwendig, die kritischen Treffer bei den Graden 1 bis 5 weniger häufig zu machen.

- Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer der Zauber wird auf drei Stufen vereinheitlicht: 1 Chance auf 30, 1 Chance auf 40 und 1 Chance auf 50. Diese Vereinheitlichung ermöglicht dank der zeitweisen Boni auf kritische Treffer leichter, bestimmte Stufen zu erreichen. Jedes Element verfügt über mindestens einen Angriffszauber mit den Stufen 1/30, 1/40 und 1/50. Die Zauber der niedrigeren Stufen verfügen im Allgemeinen über leichter zu erreichende Stufen für kritische Treffer, damit es auf niedrigen Stufen möglich ist, auf kritische Treffer zu setzen. Die Angriffszauber, die über lange Cooldowns verfügen, haben niedrige Schwellen für kritische Treffer (normalerweise 1/30) und gemässigte Boni für kritische Treffer, um ihre Verwendung nicht zu zufällig werden zu lassen. Die Bonuszauber beruhen ebenfalls auf dem System der drei Stufen von kritischen Treffern. Dieses System der Stufen ermöglicht uns, es für jedes Element zu erlauben, dass es interessant ist, die höhere Stufe zu erreichen, da mindestens bei zwei Zaubern eine Chance von 50% zur Erzielung eines kritischen Treffers besteht.

- Die maximale Möglichkeit des Entzugs von BP mit Zaubern des Crâ während einer Runde wird reduziert, das Mittel der BP, die pro verwendeten AP entzogen werden, wird jedoch erhöht. Wir wollen den zufälligen Aspekt der Behinderung aufgrund des Entzugs von BP reduzieren. Im Gegenzug zur Reduzierung des maximalen Potentials des Entzugs von BP wird das Potential der Schubszauber der Klasse Crâ erhöht, damit der Klasse Crâ erlaubt wird, leichter eine ausreichende Distanz zu ihren Gegnern zu wahren. Wir haben beschlossen, die Schubswirkungen gegenüber dem Entzug von BP zu bevorzugen, da wir der Ansicht sind, dass die Schubswirkungen den Gegner mehr taktisch interessante Möglichkeiten lassen und bei den Gegnern der Klasse Crâ ein gutes Stellungsspiel fördern.

- Die Angriffsfähigkeiten der Klasse Crâ werden gegenüber Gegnern, die zeitweilige Boni zur Reduzierung von Schaden benutzen, erhöht , indem das Potential der Schubsschäden der Zauber der Crâs erhöht wird und indem bei dem Zauber zielsuchender Pfeil eine Vergiftungswirkung hinzugefügt wird.

- Die Wirkungen von kritischen Treffern werden dahingehend geändert, dass sie stets wirkungsvoller als normalerweise sind.

- Die Beschreibungen der Zauber werden aktualisiert.

(Der zweite Teil der Änderungen mit der detaillierten Beschreibung von allen Zaubern folgt sobald die Übersetzung ausgeführt ist.)
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 Mark-E
Community Manager Royal Tofu - Rupfer
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Beitrag 17 Sep 2009, 09:56 | #4
Liste der geänderten Zauber der Crâs:
- Magischer Pfeil: der Schaden ist weniger zufällig und bei allen Graden höher. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/30 geändert. Der Zauber kostet jetzt bei allen Graden 4 AP.Der Zauber wird begrenzt auf höchstens 2 Verwendungen pro Ziel und Runde. Die Reichweite des Zauber ist jetzt 7, 8, 9, 10, 11 und 12 für die Grade 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Der Zauber bewirkt jetzt beim Ziel zusätzlich zu dem ursprünglichen Schaden während einer Runde einen Malus mit einer Verringerung der Reichweite um ein Feld.

- Zielsuchender Pfeil: der Zauber wird umbenannt in « Giftpfeil ». Die Reichweite des Zaubers ist bei allen Graden 7 Felder. Der Zauber kann pro Ziel und Runde zweimal verwendet werden. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers ist jetzt bei allen Graden des Zauber 1/30. Der Schaden ist weniger zufallsbedingt und höher. Der Zauber verursacht jetzt neutralen Schaden. Die Hälfte des Schadens entsteht beim Ziel, wenn der Zauber gewirkt wird, die andere Hälfte bei Beginn der folgenden Runde des Ziels. Diese Vergiftung wird nicht durch Schutz- oder Schadensrückwurfzauber verhindert. Der Zauber benötigt jetzt bei allen Graden 4 AP. Die Mindestreichweite wird auf 2 Felder geändert.

- Rückstoßpfeil: der Schaden ist weniger zufallsbedingt, der Zauber wirft die Gegner jetzt bei den Graden 1 bis 5 um 3 Felder zurück (einschließlich bei kritischen Treffern), bei dem Grad 6 sind es (selbst bei kritischen Treffern) 4 Felder. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jezt bei allen Graden des Zaubers 1/30.

- Eispfeil: der Schaden ist jetzt weniger zufallsbedingt und höher. Der Zauber entzieht (auch bei kritischen Treffern) bei den Graden 1 bis 6 zwei AP. Der Zauber kann bei dem Grad 1 bis 6 pro Ziel und Runde zweimal verwendet werden. Die maximale Reichweite des Zaubers wird bei allen Graden auf 6 Felder geändert. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1 Chance auf 40.

- Flammenpfeil: der Schaden ist weniger zufallsbedingt, er ist im Normalfall höher und geringer bei kritischen Treffern. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist jetzt bei allen Graden 4 Felder. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/40. Die Reichweite des Zaubers beträgt jetzt 4, 5, 6, 7, 8 und 9 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Der Zauber benötigt jetzt bei allen Graden 4 AP. Der Zauber kann pro Runde zweimal verwendet werden. Der Zauber schubst jetzt alle Ziele im Wirkungsbereich des Zaubers ein Feld weiter.

- Weitschuss: die Dauer des Reichweitebonus wird auf 3 Runden geändert. Der Cooldown beträgt jetzt 5 Runden. Der Zauber benötigt 2 AP bei den Graden 1 bis 5 und 1 AP bei dem Grad 6. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt 1/30.

- Sühnepfeil: der Schaden ist weniger zufallsbedingt und der Zauber verursacht jetzt Wasserschaden. Der Cooldown des Zaubers beträgt jetzt 4 Runden. Die Reichweite des Zaubers ist jetzt bei allen Graden mindestens 1 Feld und höchstens 5 Felder. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/30. Der Zauber verursacht während 2 Runden den Zustand Schwerkraft (der das Ziel daran hindert, Bewegungszauber zu verwenden). Der Zauber benötigt jetzt bei allen Graden 4 AP. Wenn der Zauber gewirkt wird, erhält der Zaubernde jetzt einen Schadensbonus der 4 Runden anhält. Auf diese Weise wird ermöglicht, den Schaden des Zauber auf bedeutende Weise zu erhöhen (verdreifachter Schaden), wenn der Zauber nach 4 Runden erneut gewirkt wird. Die Schadensboni des Zaubers können nicht entzaubert werden.

- Maulwurfssicht: der Zauber benötigt bei allen Graden 3 AP. Der Wert der Senkung der Reichweite beträgt jetzt bei allen Graden und auch bei kritischen Treffern 6 Felder und hält 2 Runden an. Der Cooldown des Zaubers beträgt bei allen Graden 4 Runden. Der Zauber ermöglicht nun mit dem Element Wasser den Entzug von Leben im gesamten Wirkungsbereich des Zaubers. Die Reichweite des Zaubers beträgt jetzt 4, 5, 6, 7 und 8 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5.

- Zielschuss: der Zauber benötigt bei allen Graden 2 AP. Der Bonus auf kritische Treffer dauert bei allen Graden 3 Runden. Der Cooldown beträgt bei allen Graden 5 Runden. Der Bonus auf kritische Treffer ist jetzt 9, 10, 11, 12, 13, 14 (selbst bei kritischen Treffern). Die Reichweite des Zaubers ist modifizierbar und beträgt 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Der kritische Treffer des Zaubers führt zusätzlich zu einer prozentualen Erhöhung des Schadens.

- Lähmpfeil: der Schaden ist weniger zufallsbedingt. Der Zauber verursacht jetzt Wasserschaden. Der Zauber benötigt bei allen Graden 2 AP. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/40. Der Zauber stiehlt jetzt 1 BP, selbst bei kritischen Treffern. Die Reichweite des Zaubers beträgt jetzt 4, 5, 6, 7, 8 und 9 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6.

- Strafender Pfeil: der Schaden ist weniger zufallsbedingt. Der Zauber verfügt jetzt über einen Cooldown von 3 Runden und über einen Schadensbonus mit einer Dauer von 3 Runden, der eine erhebliche Verstärkung des Schadens ermöglicht, wenn er nach 3 Runden erneut gewirkt wird (verdoppelter Schaden). Wir haben diesen Zauber geändert, um die Palette der Crâ-Zauber um einen Zauber mit bedeutendem Angriffspotiential zu erweitern, der jedoch zum richtigen Zeitpunkt gewirkt werden muss, und gegen den die Gegner kontern können. Die mit dem Zauber verbundenen Schadensboni können nicht entzaubert werden. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/30. Der Zauber benötigt bei allen Graden 4 AP. Die Mindestreichweite beträgt 4 Felder. Die Höchstreichweite beträgt bei allen Graden 8 Felder.

- Powerschuss: Die Wirkungsdauer des Zaubers beträgt bei allen Graden und selbst bei kritischen Treffern 2 Runden. Der Zauber benötigt bei allen Graden 3 AP. Die Reichweite des Zaubers ist veränderbar und beträgt jetzt 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Der Zauber erhöht bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 et 6 den Schaden um 110, 120, 130, 140, 150 und 200% (selbst bei kritischen Treffern). Der Cooldown des Zaubers ist jetzt bei allen Graden 6 Runden. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Patzers wird auf bei allen Graden des Zaubers auf 1/100 geändert.

- Plagender Pfeil: Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/40. Der Zauber benötigt bei allen Graden 3 AP. Der Zauber kann zwei mal pro Ziel und Runde verwendet werden. Der Schaden wird bei allen Graden des Zaubers erhöht.

- Peitschender Pfeil: der Schaden ist weniger zufällig und bei allen Graden höher. Der Zauber kann bei allen Graden pro Ziel und Runde einmal verwendet werden. Der Zauber entzieht bei den Graden 1 bis 5 einen BP während 2 Runden (selbst bei kritischen Treffern). Der Zauber entzieht bei dem Grad 6 einen BP während 3 Runden (selbst bei kritischen Treffern). Der Zauber erfordert bei allen Graden 3 AP. Die Reichweite des Zaubers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 7 Felder geändert. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/40.

- Adlerauge: der Zauber benötigt bei allen Graden 3 AP. Der Reichweitebonus dauert bei allen Graden 4 Runden. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/50.

- Zerstörender Pfeil: der Zauber benötigt bei allen Graden 4 AP. Der Schaden ist weniger zufallsbedingt. Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. Die Höchstreichweite des Zauber wird bei den Graden 1 bis 5 auf 6 Felder geändert. Die Mindestreichweite des Zaubers wird auf 2 Felder geändert. Der Zauber verursacht bei dem Ziel während einer Runde einen zusätzlichen festen Malus von 6, 7, 8, 9, 10 und 15 Schaden bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Die Verwendung des Zaubers ist auf zweimal pro Ziel beschränkt.

- Absorbierender Pfeil: der Schaden des Zaubers sind weniger zufallsbedingt. Der Zauber benötigt 4 AP bei den Graden 1 bis 5. Der normale Schaden und der Schaden bei kritischen Treffern wird bei den Graden 1 bis 5 gesenkt, um die geringere Zahl von AP auszugleichen. Der durchschnittliche Schaden, der von dem Zauber verursacht wird, hat sich nicht geändert. Der Schaden wird bei dem Grad 6 des Zaubers erhöht. Die Verwendung des Zaubers ist auf zweimal pro Ziel beschränkt. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/50.

- Verlangsamungspfeil: der Schaden des Zaubers ist weniger zufallsbedingt. Der Schaden wird im Normalfall erhöht und bei kritischen Treffern gesenkt. Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. Der Zauber benötigt 5 AP bei den Graden 1 bis 5. Die Reichweite des Zaubers wird für alle Grade des Zaubers auf 8 Felder erhöht. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/50.

- Explosionspfeil: der Schaden des Zaubers ist weniger zufallsbedingt und wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. Der Zauber benötigt bei allen Graden 4 AP. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers beträgt jetzt bei allen Graden des Zaubers 1/50. Die Reichweite des Zaubers wird bei allen Graden auf 8 Felder geändert.

- Meister des Bogens: die Wirkung des Zaubers dauert nun eine Runde (die laufende und die folgende Runde). Die Wirkung der Boni wird bei allen Graden erhöht. Der Cooldown des Zaubers wird bei allen Graden auf 5 Runden erhöht. Die Reichweite des Zaubers ist modifizierbar und wird auf bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert.

- Zerstreuungspfeil: der Zauber benötigt bei allen Graden 3 AP.

Enutrof:
- Mörderschaufel: der Schaden ist weniger zufallsbedingt. Der Schaden bei kritischen Treffern wird gesenkt und derjenige bei normaler Anwendung erhöht. Der durchschnittliche Schaden des Zaubers wird beibehalten. Wir haben diesen Zauber geändert, um seine Funktionsweise beständiger zu machen und den Zauber so besser für ein taktisches Spiel zu machen. Der Schaden der Grade 1 bis 4 wird erhöht.

PvP:
- Bei den Kämpfen gegen die Stadt- oder Dorfwachen oder bei Eroberungen von Dörfern wird die Aktivierung des PvP-Modus jetzt bei allen Kämpfern korrekt erzwungen.
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 Mark-E
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Beitrag 17 Sep 2009, 15:21 | #5
Betatest-Version 1.29. Es gibt die folgenden Änderungen auf dem Testserver:

Künstliche Intelligenz:
- Tragen von Charakteren: die KI verwaltet tragende und getragene Charaktere korrekt. Sie kann beispielsweise einen geschützten und getragenen Charakter anzielen, um den tragenden Charakter anzugreifen.
- Schubsschaden: die Verwaltung der Schubsschaden ist verbessert worden, die KI berechnet den durch Schubsen entstehenden Schaden jetzt besser.

Zurückerlangung von Lebenspunkten:
- Die Zurückerlangung von Lebenpunkten bei Charakteren, die offline sind, erfolgt jetzt schneller: die Charaktere erhalten jetzt pro Sekunde einen Lebenpunkt zurück. Falls sie sich in den Tavernen, Häusern oder Klassentempeln befinden, sind des sogar 2 Lebenspunkte pro Sekunde.

Updater:
- Unter Linux wird die Version des Flashplayers aktualisiert. Dies sollte die Probleme beim Laden der Sprachdateien während des Startvorgangs beheben.
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 Mark-E
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Beitrag 23 Sep 2009, 14:18 | #6
Beta-Testversion 1.29. Es gibt folgende Änderungen/Neuerungen auf dem Testserver:

Künstliche Intelligenz:

- Die KI zieht es jetzt vor, öfter den Beschwörer statt der beschwörten Monster anzugreifen.

Crâ:
- Die Schaden der Zauber bei kritischen Treffern werden global erhöht, um die Effizienz von Charakteren zu verbessern, die auf kritischen Treffern basieren.
- Die Unterschiede zwischen den Graden 1 und 5 von bestimmten Zaubern werden erhöht, damit es interessant bleibt, Punkte in bestimmte Zauber zu investieren.
- Die Möglichkeiten der Behinderung von Gegnern werden verbessert, indem die Dauer und die Werte des Entzugs von Reichweite erhöht wird und indem die Behinderung schneller wirksam wird.
- Die Mehrheit der Cooldowns werden beibehalten, aber die Wirkungen der Zauber werden verstärkt. Wir möchten Zwischenzeiten beibehalten, die dem Spiel einen Rhythmus verschaffen, indem abwechselnd die offensiven und defensiven Fähigkeiten der Crâs hervortreten.
- Die Zauber mit einem sehr bedeutenden Angriffspotential haben jetzt eine Mindestreichweite und ein noch bedeutenderes Angriffspotential. Wir möchten die Crâs auf Entfernung gefährlicher machen und dies jedoch durch ein geringeres Nahkampfpotential ausgleichen. Parallel dazu haben wir die Fähigkeiten der Crâs verbessert, ihre Gegner auf Distanz zu halten.
- Die Reichweite der meisten Zauber wird erhöht, um den Crâs einen Vorteil bei Angriffen aus der Entfernung zu verschaffen, ohne dass diese unbedingt ihre Reichweiteboni benutzen müssen.

Veränderte Zauber:
- Zerstreuungspfeil: der Zauber ermöglicht es jetzt auch, den Charakter, der den Zauber wirkt zu bewegen. Die Reichweite des Zauber beträgt jetzt 7, 8, 9, 10, 11 und 12 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Wir haben diesen Zauber geändert, um die Mobilität der Crâs zu erhöhen und um diesen zu ermöglichen, leichter einem Nahkampfangriff zu entweichen.

- Magischer Pfeil: der Zauber bewirkt jetzt einen Diebstahl von Reichweite anstelle eines einfachen Entzugs. Der Zauber stiehlt bei Grad 6 des Zaubers 2 Felder Reichweite während einer Runde. Der kritische Schaden wird für die Grade 1 bis 5 erhöht. Wir haben diesen Zauber geändert, um den Crâs mehr Einfluss auf die Reichweite der Gegner zu verleihen, indem die Differenz seiner Reichweite in Bezug auf den Gegner schneller erhöht wird. Diese Änderung ist ebenfalls ein teilweiser Ausgleich für die Runde, während der der Zauber Weitschuss nicht verwendet werden kann.

- Giftpfeil: die erste Schadenswirkung wird erst bei Beginn der Runde des Gegners angewendet, damit sie nicht mehr reduziert oder zurückgeworfen werden kann. Die Höchstreichweite des Zaubers beträgt jetzt 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Felder bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Die Anwendung des Zaubers wird beschränkt auf einmal pro Ziel und Runde. Wir haben diesen Zauber geändert, damit er trotz Schutz- und Rückwurfzaubern wirksam bleibt.

- Rückstoßpfeil: der Schaden bei kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Der Schaden bei normaler Wirkung wird bei dem Grad 6 erhöht.

- Eispfeil: der Schaden bei normaler Wirkung und bei kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Die Höchstreichweite des Zaubers wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf jeweils 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Felder geändert.

- Flammenpfeil: der Schaden bei kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Die Höchstreichweite des Zaubers wird bei den Graden 1 bis 5 auf jeweils 3, 4, 5, 6, 7 und 8 Felder geändert.

- Weitschuss: der Zauber ist jetzt mit einem Reichweitebonus in einem Umkreis von 2 Feldern bei dem Grad 1 bis 5 und von 3 Feldern bei dem Grad 6 verbunden. Wir haben diesen Zauber geändert, damit er den Zauber Adlerauge ersetzen kann und damit ein einziger Zauber ausreicht, um die Reichweite des Crâs und seiner Verbündeten zu erhöhen.

- Sühnepfeil: die Reichweite des Zaubers wird auf 8 bis 10 Felder geändert (veränderliche Reichweite). Die Wirkung der Schwerkraft dauert jetzt 1 Runde an und der Zauber kann alle drei Runden gewirkt werden. Der Schadensbonus ist verringert worden. Der Schaden bei normaler Wirkung und kritischen Treffern wird bei allen Graden des Zauber erhöht. Wir haben diesen Zauber verändert, um die Behinderung aufgrund des Zustands der Schwerkraft zu verkürzen und um den Crâs einen anderen Angriffszauber mit großer Reichweite zu geben, der jedoch ein bedeutende Mindestreichweite hat.

- Maulwurfssicht: die Wirkung der Reduzierung der Reichweite dauert drei Runden. Der Diebstahl von Lebenspunkten wird bei allen Graden erhöht. Die Höchstreichweite bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 beträgt jetzt jeweils 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Felder.

- Zielschuss: der Wert des Schadensbonus bei kritischen Treffern wird erhöht.

- Lähmpfeil: die Boni bei kritischen Treffern werden bei allen Graden erhöht. Die Höchstreichweite bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 beträgt jetzt jeweils 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Felder.

- Strafender Pfeil: der Zauber hat jetzt eine Mindestreichweite von 6 Feldern. Die Schadensboni bei normaler Wirkung und kritischen Treffern werden bei allen Graden erhöht. Der Zauber hat jetzt einen Cooldown von 2 Runden. Wir haben diesen Zauber geändert, damit der Crâ über einen Angriffszauber für große Entfernung verfügt, der jedoch eine bedeutende Einschränkung bezüglic h der Reichweite hat.

- Powerschuss: die Boni bei normaler Wirkung und kritischen Treffern des Grades 6 werden erhöht.

- Plagender Pfeil: der Schaden wird bei normaler Wirkung und kritischen Treffern sowie allen Graden erhöhlt. Die Höchstreichweite des Zaubers wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf jeweils 7, 8, 9, 10, 11 und 12 Felder geändert.

- Peitschender Pfeil: der Zauber entzieht jetzt bei den Graden 1 bis 5 zwei BP, bei dem Grad 6 sind es drei BP. Der Schaden bei kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Die Höchstreichweite bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 beträgt jetzt jeweils 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Felder.
Wir haben diesen Zauber geändert, um dem Cra schnell einen bedeutenden Entzug von Bewegungspunkten zu ermöglichen, damit dieser schon in den ersten Runden des Spiels die Annäherung des Gegners erschweren kann und der Crâ weniger leicht zu entzaubern ist. Diese Änderung macht diesen Zauber jetzt zu einer besseren Ergänzung des Zaubers Lähmpfeil. Letzterer kann nämlich jetzt verwendet werden, ohne dadurch behindert zu werden, dass die ehemalige Reduzierung der Reichweite des Gegners bei der Runde des Gegners augeführt worden ist.

- Adlerauge: dieser Zauber wird durch den Zauber Heimsuchender Pfeil ersetzt. Dieser neue Zauber bewirkt Schaden der Elemente Luft und Feuer und erfordert bei allen Graden 3 AP. Er hat jedoch bedeutende Beschränkungen: lineare Wirkung und Mindestreichweite von 5 Feldern.
Wir haben den Zauber Adlerauge ersetzt, da er es ermöglicht hat, die Latenzperiode des Zaubers Weitschuss zu einfach zu umgehen, und auch, da die Erhöhung der Reichweite der Crâzauber diesen Zauber weniger wichtig gemacht hat.
Die Hinzufügung der Möglichkeit, Weitschuss auf die in der Umgebung befindlichen Verbündeten anzuwenden, ermöglicht darüber hinaus die Ersetzung des Zaubers Adlerauge (da beide Funktionen jetzt mit einem Zauber erfolgen). Wir haben beschlossen, als Ersatz einen Angriffszauber zu schaffen, um das offensive Potential der Crâs zu verstärken.

- Zerstörender Pfeil: der Schaden bei normaler Wirkung und kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Die Wirkung der Schadensreduzierung wird verstärkt. Die Höchstreichweite des Zaubers wird bei allen Graden auf 8 Felder geändert. Die Mindestreichweite beträgt jetzt 5 Felder. Wir haben diesen Zauber geändert, um sein offensives Potential zu verstärken, wir haben jedoch im Gegenzug eine Mindestreichweite hinzugefügt.

- Absorbierender Pfeil: der Schaden bei normaler Wirkung und kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Der Zauber verfügt jetzt über eine Mindestreichweite von 5 Feldern. Wir haben diesen Zauber geändert, um sein offensives Potential zu verstärken, wir haben jedoch im Gegenzug eine Mindestreichweite hinzugefügt.

- Verlangsamungspfeil: der Schaden bei kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht.

- Meister des Bogens: der Schadensbonus bei normaler Wirkung und kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. Die Dauer des Schadensbonus wird auf 2 Runden geändert.
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 Mark-E
Community Manager Royal Tofu - Rupfer
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Beitrag 25 Sep 2009, 09:45 | #7
Beta-Testversion 1.29. Es gibt folgende Änderungen/Neuerungen auf dem Testserver:

Gegenstände:
- Muffelkrötentrank: das Rezept ist berichtigt worden.

Crâ:
- Absorbierender Pfeil: die Beschränkung auf 2 Verwendungen pro Ziel und Runde wird wieder eingeführt.
- Weitschuss: dieser Zauber benötigt jetzt bei dem Grad 6 zwei AP.

Xélor:
- Rückwärtsrolle: der Zauber kann im Zustand der Schwerkraft nicht mehr gewirkt werden.

Abwehr von AP- und BP-Entzügen:
- Die Höchst- und Mindestschwellen (90% bzw. 10%) der Abwehr von AP- und BP-Entzügen werden gestrichen, um den Abzug von AP und BP weniger zufällig werden zu lassen.

Crâ-Klassenset:
Die Wirkungen des Sets werden geändert, um sie an die bei den Zaubern der Crâs vorgenommenen Änderungen anzupassen.

Robbins Hut (Stufe 40):
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Weitschuss um 1 Punkt
- Erhöht die Höchstzahl der Anwendungen des Zaubers Eispfeil um 1
- Erhöht die Höchstzahl der Anwendungen des Zaubers Lähmpfeil um 1
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Sühnepfeil um 1

Ahulcos Cape (Stufe 80):
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Flammenpfeil um 1
- Erhöht die Chancen eines kritischen Treffers des Zaubers Absorbierender Pfeil um 1/25
- Senkt den Cooldown des Zaubers Zielschuss um 1
- Deaktiviert die Sichtlinie des Zaubers Giftpfeil

Karottenbotten (Stufe 100):
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Strafender Pfeil um 1
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Magischer Pfeil um 1
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Rückstoßpfeil um 1
- Erhöht die Chancen eines kritischen Treffers des Zaubers Heimsuchender Pfeil um 1/30
- +1 BP

Dart-Gurt (Stufe 130):
- Deaktiviert die lineare Beschränkung des Zaubers Verlangsamungspfeil
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Peitschender Pfeil um 1
- Erhöht die Chancen eines kritischen Treffers des Zaubers Zerstörender Pfeil um 1/30
- Senkt den Cooldown des Zaubers Powerschuss um 1

Spannring (Stufe 150):
- Erhöht die Chancen eines kritischen Treffers des Zaubers Explosionspfeil um 1/30
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Plagender Pfeil um 1
- Senkt die AP-Kosten des Zaubers Maulwurfssicht um 1
- Senkt den Cooldown des Zaubers Meister des Bogens um 1
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 Dercoolekrieg...
Mitglied Tofu-Streichler
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Beitrag 13 Nov 2009, 19:00 | #8
beim iop is alles gleich!?
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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 22 November 2009, 02:19