Änderungen in der Folge der 1.27, - Changelog des Testservers - |
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20 Apr 2009, 14:23
| #1
Änderungen in der Folge der 1.27
Beta-Test-Version 1.27 Der Testserver wurde am 17.04. aktualisiert. Es gibt folgende Änderungen/Neuerungen:
Questen: - Gesinnungsquest Stufe 46 von Brâkmar "Der Kristall von Kain Dharyn": Der NSC Käpt'n Starky wird nicht mehr blockiert, wenn die Quest "Sturmangriff!" noch aktiv ist - Die Belohnung am Ende einer PvP-Kopfgeldquest wird nun auch dann korrekt angezeigt, wenn ein Charakter sowohl Zielperson, als auch Jäger eines anderen Charakters gleichzeitig ist Monster: - Riesenkrakamor: das Monster kann nun nicht mehr mit Hilfe von Seelensteinen gefangen werden - Wobot: der Wirkungsbereich des Zauberspruches les effets du sort "Wotatiwe Weule" beträgt nun einen Kreis von 2 Feldern, sowohl bei einem normalen, als auch bei einem kritischen Treffer - Tofoone: die Anzahl an BP wurde reduziert Tränke des Vergessens der Perzeptauren: - Die Tränke des Vergessens der Perzeptauren können nun wieder von Handwerkern hergestellt werden. Die Rezepturen für diese Tränke werden in der Rezepturenliste der Alchimisten aufgeführt Seelensteine: - Die Seelensteine, die "Dungeonbosse" enthalten, unterscheiden sich nun vom Aussehen der normalen Seelensteine Reittierzucht: - Reittiere werden nicht mehr zu schnell "müde" (seit dem Update 1.27 gab es ein Problem, welches bewirkte, dass Reittiere sehr schnell Müdigkeitspunkte hinzugewannen) Klassen: Pandawa: - Stabilisierung: der Zauberspruch schützt nun auch korrekt das Ziel gegen den Sram-Zauberspruch "Angst" Enutrof: - Belebte Truhe: die Truhe kann nun keine Questgegenstände mehr droppen Osamodas: - Seelenlasso: durch diesen Zauberspruch kann nun keine Beschwörung eines anderen Charakters mehr wiederbelebt werden Challenges: - Unheilbarkeit: beschworene Kreaturen werden nun auch bei dieser Challenge berücksichtigt - Teilen: die Challenge berücksichtigt nun keine beschworenen Kreaturen mehr - Unberechenbar: die Challenge wird nun auch am Ende von Kämpfen korrekt gutgeschrieben - Ungestüm: es ist nun nicht mehr notwendig, am Ende der letzten Kampfrunde alle Aktionspunkte aufzubrauchen Vertraute: - Vertaute, die Boni in Vitalität oder Lebenspunkte geben (wie das Fresskügelchen beispielsweise) können nun keine zusätzlichen Boni mehr vergeben, nachdem ihr Maximalwert erreicht ist. Boni über dem Maximalwert werden zurückgesetzt. Tränke des Aussehens: - Es ist nun nicht mehr möglich, sein Aussehen auf einem Kartenwechselpunkt zu ändern Schmiedmagiesystem: Anmerkung: Das Schmiedmagiesystem wird noch längere Zeit auf dem Testserver getestet werden, bevor ein erneuter Versuch vorgenommen wird, es auf den offiziellen Spielservern umzusetzen. Die folgenden Änderungen werden am 21.04. auf dem Testserver aktiv. - Geänderte Berechnungsformel Die Berechnungsformel für die Berechnung der Schwierigkeit von Schmiedmagieversuchen wurde komplett überarbeitet. Dies geschah als Reaktion auf die entdeckten Schwachstellen im früheren System und auch wegen der Tatsache, dass die Schwierigkeit einige Gegenstände zu verbessern in keiner Relation zur Macht der Gegenstände stand. Die generelle Qualität des Gegenstandes spielt nun eine wesentliche Rolle für die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit für Runenmagie. Früher war es hauptsächlich der Wert in der zu verbessernden Eigenschaft, der eine Rolle spielte. Das System wurde in diesem Sinne abgeändert, da wir es erleichtern wollten Gegenstände mit grundsätzlich schlechten Werten zu verbessern, hingegegen das Erreichen von grundsätzlich perfekten Werten sehr schwer und vor allem sehr kostspielig an Runen zu machen. Bei der Schwierigkeit wird ebenfalls die Stufe des Gegenstandes berücksichtigt. Wir wollten, dass das Magen von Gegenständen niedriger Stufe so einfach bleibt, wie bei der Version 1.26, während das Magen von Gegenständen hoher Stufe zu guten Werten Kosten in nicht vernachlässigbarer Größenordnung verursachen kann. - Mächtige Runen haben die gleiche Wahrscheinlichkeit auf eine positive Wirkung, wie ihr Äquivalent an weniger mächtigen Runen Umgekehrt haben jedoch auch Runen mit mächtiger Wirkung (Ra oder Pa) nun exakt dieselbe Wahrscheinlichkeit das Absenken von Boni zur Folge zu haben, wie ihr Äquivalent an geringeren Runen. Beispiel: man hat nun eine gleich hohe Wahrscheinlichkeit nach dem Fehlschlag einer Pa Fo - Rune einen Reichweitenbonus einzubüßen, wie bei Verwendung von 3 einfachen Fo - Runen. Demnach sind mächtige Runen nicht mehr gefährlicher bei der Verwendung als normale Runen. Das macht sie interessanter als vorher für den Einsatz zum Erreichen hoher Boni. Ein weiteres Konzept hinter dieser Idee war es, dass wir es genauso teuer machen wollten, eine wenig mächtige Wirkung (wie z.B. Vitalität) auf hohe Werte zu bringen, wie einen niedrigen Wert eines mächtigen Bonus (wie z.B. +Reichweite) zu erhöhen. Heute hinzugefügt auf dem Testserver: - Erhöhung der Schwierigkeit bei "unnatürlichen" Boni und bei Erhöhung der Werte über die maximalen Grundwerte hinaus - Gegenstände, die bereits "unnatürliche" Boni oder Werte über den maximalen Grundwerte besitzen, haben dann auch bei hinzufügen weiterer Runen eine höhere Schwierigkeit - Verbesserung der Berechnungsformel für die Qualität eines Gegenstandes - Die Erhöhung der Schwierigkeit bei Verwenden vieler kleiner Runen zum Erreichen eines hohen Wertes geschieht nun progressiv (also nach und nach) Alle Charaktere und Gegenstände wurden auf dem Testserver zurückgesetzt, um ein ungestörtes Testen zu ermöglichen Sonstiges: Wir arbeiten gleichfalls daran, die Belohnungen durch die Klassen-Dubbels zu verbessern (wird erst ab frühestens ab dem 21.04.09 auf dem Testserver sein). Wir werden euch diese Änderungen gegebenenfalls am 21.04. dann vorstellen und mindestens 1 Woche lang auf dem Testserver prüfen lassen, um euren Feedback einzuholen. |
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22 Apr 2009, 17:30
| #2
Diese Änderungen können nun auf dem Testserver getestet werden.
Eniripsa: - Wort der Nächstenliebe: der Zauberspruch heilt nun auch korrekt den Zaubernden Sram: - Betrug: das Stehlen von Kamas ist nun nur noch auf Monstern möglich (es ist also nicht mehr möglich, diesen Zauber dazu einzusetzen, anderen Spielercharakteren die Kamas zu stehlen). Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. Féca: - Immunität: die Reichweite des Zaubers kann nun auf dem 6. Grad geboostet werden Sacrieur: - Geteilter Schmerz, Vitale Bestrafung: die Bestrafung selbst kann nun nicht mehr entzaubert werden. Nur die Boni, die durch Bestrafungen erhalten wurden, werden durch Entzauberungen entfernt. Osamodas: - Prespik beschwören: der Cooldown wird auf dem 6. Grad von 3 auf 4 Runden erhöht. Der beschworene Prespik kann seinen Zauberspruch Hohn nur noch 1x / Ziel wirken. Hohn entzieht nun aber 2 AP (1 bis 2 vorher) (kann widerstanden werden). Die Weisheit des Prespiks wurde auf allen Graden erhöht. Wir haben den Zauber derart abgeändert, um ihn wenig zufällig werden zu lassen, etwas schwächer im 1vs1 - Kampf und dafür mächtiger im Kampf gegen mehrere Gegner. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. - Natürliche Abwehrkräfte: der Zauber hat nun keinen Kreuzförmigen Wirkungsbereich mehr. Die Wirkungsdauer auf beschworenen Wesen wird von 12 auf 7 Runden reduziert, während die Dauer bei Mitspielern von 4 auf 5 Runden erhöht wird. Wir haben festgestellt, dass dieser Zauber zu mächtig bei Beschwörungen war. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. - Bärenschrei: die Wirkungsdauer ist nun bei beschworenen Wesen nicht mehr unendlich, sondern beträgt 11 Runden. Die Wirkung des Zaubers wird jedoch bei den Graden 1 bis 5 erhöht. In manchen PvM - Kämpfen wurden beschworene Wesen zu mächtig, die von der Summe zahlreicher Zauber mit unendlicher Wirkung profitierten. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. - Fresssack beschwören: der Zauberspruch "Biss des Fresssacks" bewirkt nicht mehr den Zustand "Schwerkraft". Der beschworene Fresssack besitzt nun den Zauberspruch neben seinem Biss des Fresssacks auch noch den Zauber "Quetschung". Diese verursacht weniger zufälligen Schaden, als der Biss und fügt dem Ziel auch noch den Zustand "Schwerkraft" zu. Allerdings kann der Fresssack diesen zusätzlichen Zauberspruch nur alle 3 Runden wirken. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. Elementarzauber: - Moons Hammer: die Reichweite des Zaubers wird auf allen Stufen auf 7 Felder begrenzt. Die Wahrscheinlichkeit für kritische Patzer beträgt nun auf allen Graden 1/100. Die Minimalreichweite wird von 1 Feld auf 4 Felder angehoben. Die Reichweitensenkung beim Gegner hält nun auf allen Graden 5 Runden lang an. Der Cooldown beträgt nun 3 Runden. Der Schaden ist nun auf allen Zaubergraden weniger zufällig. Der Zauberspruch hat nun eine besondere Wirkung bei einem kritischen Treffer. Die zu große Reichweite dieses Zaubers gab Klassen, die den Nachteil einer geringen Reichweite haben ein zu großes Offensivpotential auf großer Entfernung. Wir haben die Zufälligkeit reduziert, um den Zauber leichter planbar und taktisch spielbarer zu machen. Wir haben den Cooldown erhöht, damit der Zauber den Gegner stört und die anderen Offensivzauber ergänzt, ohne als hauptsächlicher Angriffszauber aus der Entfernung eingesetzt werden zu können. Der Cooldown gibt Gegnern ein Zeitfenster, um näher zu kommen, nachdem der Zauber eingesetzt wurde. Die neue Minimalreichweite dient dazu, dass Gegner den Einsatz dieses Zaubers leichter umgehen können. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. - Bösartiger Boomerang: Die Wahrscheinlichkeit für kritische Patzer beträgt nun auf allen Graden 1/100. Die Minimalreichweite wird von 4 auf 5 Felder angehoben. Die Reichweite kann nicht mehr geboostet werden. Die Maximalreichweite wird von 7 auf 8 Felder erhöht. Der Zauberspruch kostet nun auf allen Graden 7AP. Der Cooldown beträgt nun 7,6,5,4,3 und 2 Runden. Der Schaden wurde auf allen Graden angeglichen und ist nun weniger zufällig. Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer wurde von 1/100 auf 1/50 erhöht, dafür wurde der Schaden bei einem kritischen Treffer gesenkt. Wir haben diesen Zauber abgeändert, um ihn auf allen Graden wirksamer zu machen. Wir haben die Zufälligkeit reduziert, um den Zauber leichter planbar und taktisch spielbarer zu machen. Wir haben den Cooldown erhöht, damit der Zauber den Gegner stört und die anderen Offensivzauber ergänzt, ohne als hauptsächlicher Angriffszauber aus der Entfernung eingesetzt werden zu können. Der Cooldown gibt Gegnern ein Zeitfenster, um näher zu kommen, nachdem der Zauber eingesetzt wurde. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet. Es ist Absicht, dass einige Klassen hinsichtlich des Fernkampfes benachteiligt sind, da sie in anderen Gebieten Vorteile besitzen. Diese sollten nun nicht die Möglichkeit haben, durch die allgemein erlernbaren Spezialzauber dieses Manko komplett auszugleichen. Es ist zwar so, dass diese allgemeinen Zauber die Spielbarkeit atypischer Builds unterstützen können, allerdings sollte dennoch kein kompletter Ausgleich der Schwächen und Stärken bestimmter Charakterklassen rein durch die allgemein erlernbaren Zauber möglich sein. Klassentempel und Dubbels: Zahlreiche Spieler haben Rückmeldungen abgegeben zu den letzten Änderungen bezüglich der Klassenkämpfe und der Dubbels. Ursprünglich waren die Dubbels dazu gedacht, falsch investierte Zauberspruchpunkte zurückzuerhalten und als alternative Möglichkeit einige Erfahrungspunkte zu sammeln. Wir hatten jedoch nicht vor, die Dubbels als Hauptmittel für das Vorankommen von Charakteren zu sehen. Denn das Erkunden der Welt der Zwölf und die zahlreichen interessanten Monster und Dungeons sind ein wesentlicher Bestandteil des Spieles, weshalb das Vorankommen nicht bloß auf das Besuchen einiger Dubbels beschränkt bleiben sollte. Jedoch nehmen wir zur Kenntnis, dass Dubbels gern verwendet werden, um schneller im Spiel voranzukommen und zwar durch interessante 1vs1 Kämpfe, die andere Herausforderungen bieten, als klassische Monsterkämpfe. Besonders für Solo-Spieler ohne Gruppen und Gelegenheitsspieler bietet die Dubbels eine interessante Alternative. Darum gibt es folgende Änderungen: - Die erhaltenen Erfahrungspunkte am Ende der Dubbelkämpfe wurden erhöht, damit besonders durch Challenges wieder höhere Erfahrungswerte erreicht werden. - Der Kampf gegen ein Dubbel bringt nun 5 Kamas pro Stufe des Dubbels (500 Kamas also für ein Dubbel Stufe 100) Wir haben diese Änderung eingeführt, um die hohen Kosten an Brot oder Heiltränken am Ende der Kämpfe wieder etwas auszugleichen. - Dubbelonen können nun gegen Attributsschriftrollen eingetauscht werden. Diese Belohung ermöglicht es, die Charaktere nach und nach zu verbessern, ohne jedoch eine alleinige Möglichkeit zu sein, sämtliche Werte in geringer Zeit auf 101 zu steigern. Es ist nun möglich folgende Tauschgeschäfte zu tätigen: - 1 Jeton jedes Dubbels gegen 2 kleine Attributsschriftrollen - 1 Jeton jedes Dubbels gegen 1 Attributsschriftrolle - 2 Jetons jedes Dubbels gegen 1 große Attributsschriftrolle - 5 Jetons jedes Dubbels gegen 1 mächtige Attributsschriftrolle - 7 Jetons desselben Dubbels gegen 1 kleine Attributsschriftrolle - 14 Jetons desselben Dubbels gegen 1 Attributsschriftrolle - 28 Jetons desselben Dubbels gegen 1 große Attributsschriftrolle - 70 Jetons desselben Dubbels gegen 1 mächtige Attributsschriftrolle - Osamodus-Dubbel der Stufen 20 bis 80 besitzen nun nicht mehr den Zauberspruch "Peitsche" - Sram Dubbel haben nun den Zauberspruch "Tückischer Angriff" statt des Zaubers "Angst" Gegenstände: - Kuhloss-Set: die Set-Boni wurden geändert. Statt +AP, +beschwörbare Kreaturen und +Ini macht das Set nun +Heilung, +Kritische Treffer, +Weisheit, +Schaden und +Filz. Wir haben die Boni abgeändert, um dieses Set auch für andere Klassen als Osamodas interessant zu machen, um das Set auch im PvM interessant zu machen und die zu starken Vorteile im PvP abzuschwächen, insbesondere für Osamodas. Monster: - Bworker: der Zauberspruch "Strafe" wurde ersetzt durch die Zaubersprüche Brutale Bwork Bestrafung und Prutale Pwork Prügel. Erstere bewirkt Schaden in Abhängigkeit der Zahl an Lebenspunkten des Bworkers, während Letztere Schaden in Abhängigkeit der erlittenen Schadenspunkte des Bworkers verursacht. Wir haben diese Änderungen durchgeführt, um das Monster besonders gefährlich zu Beginn und Ende des Kampfes zu machen. - Riesenkrakamor: der Lähmzauber "Wasserspeier" hat nun eine unendliche Reichweite. Dadurch soll verhindert werden, dass Charaktere außer Reichweite des Riesenkrakamors bleiben und ihm dennoch Schaden zufügen können. Händlermodus: - die Schwachstelle, durch welche es möglich war, die Kosten für den Händlermodus auf 1 zu senken, wurde korrigiert - Die Kosten für den Verkauf von Gegenständen im Händlermodus wurden wieder auf 0.01% des Gesamtwertes zurückgesetzt Challenges: - Die Verwaltung von Challenges, bei denen es auf den Abstand zwischen verschiedenen Gegnern oder Verbündeten ankommt, wurde verbessert - Die Verwaltung inkompatibler Challenges wurde verbessert KI (AI): - Die Verwaltung von Glyphen wurde verbessert - Die Verwaltung von Beschwörungszaubern wurde verbessert - Die Verwaltung von Zaubern mit einer Minimalreichweite wurde verbessert Der Beitrag wurde von T-EGO bearbeitet: 24 Apr 2009, 17:42
Bearbeitungsgrund: Neue Inhalte hinzugefügt. Voraussichtlich werden all diese Änderungen jedoch erst in 2 Wochen auf den Spielservern aktiv.
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23 Apr 2009, 11:11
| #3
Schmiedmagiesystem:
- das Magen von Mono-Wirkungs-Gegenständen ist nun einfacher geworden, außer in Fällen von "nicht-natürlichen" Boni. Als Mono-Wirkungs-Gegestände werde diejenigen bezeichnet, deren Hauptwirkung doppelt so mächtig ist, wie die Summe aller anderen Wirkungen zusammen. Dadurch wollen wir ein wenig das Magen von Gegenständen erleichtern, die sich nicht den "Schöpfeffekt" zunutze machen können. - die Schwierigkeit beim Überschreiten des Maximalwertes oder Aufbringen unnatürlicher (also neuer) Boni auf Gegenstände ist nun abhängig von der Gegenstandsstufe: je mächtiger der Gegenstand, desto schwieriger wird ein solches Vorhaben. Wir wollten damit das Überschreiten von Maximalwerten oder neuer Boni in niedrigen Stufen leicht halten, während in hohen Stufen große Opfer an sonstigen Werten und hohe Runenkosten mit einem solchen Vorhaben verbunden sein werden. - Früher war es so, dass wenn beim Magen ein anderer Wert gesenkt wird, dieser abhängig von der eingesetzten Rune war. Es wurden ähnlich mächtige Werte wie die eingesetzte Rune als Erstes gesenkt. Ursprünglich diente das dazu, dass keine Übermächtigen Gegenstände, durch Ausnutzen des "Schöpfeffektes" erschaffen werden konnten, inzwischen ist dies jedoch überflüssig geworden, da man den "Schöpfeffekt" nicht mehr für die mächtigsten Wirkungen nutzen kann (AP/BP-Runen). Zum Anderen führte erwähnte Abhängigkeit der eingesetzten Rune dazu, dass "schwache" Werte, wie z.b. Vitalität bei Gegenständen mit vielen Wirkungen quasi niemals gesenkt wurde. - die "power rate" der Jagdrunen, um Waffen zu Jagdwaffen zu machen, wurde gesenkt. Somit wird es leichter, diese Wirkung auf Waffen aufzubringen. |
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28 Apr 2009, 13:34
| #4
Weitere geplante Änderungen beim Schmiedmagiesystem:
Das Overmax (die Überschreitung der maximalen natürlichen Werte eines Gegenstandes mit einer Wirkung) wird schwieriger, vor allem für die hochstufigen Gegenstände. Wir möchten das Overmax von 20 oder 30 für die hochstufigen Gegenstände stark beschränken. Die negative Effekte (Malus) können erneut durch Schmiedmagie in positive Effekte (Bonus) umgewandelt warden. Wir sind der Ansicht, dass die Beschränkungen des Overmax ausreichend sind, um Ausuferungen zu verhindern. Die Nachricht "Die Magie hat nicht richtig funktioniert, eine der Eigenschaften des Gegenstandes hat sich verschlechtert" wird nunmehr bei einem neutralen Erfolg angezeigt. Es sind wirkungsvollere Runen für die folgenden Wirkungen geschaffen worden :
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28 Apr 2009, 14:34
| #5
Eine Frage zu den Magesystem Posts - was ist denn der "Schöpfeffekt" irgendwie versteh ich da nur Bahnhof :-) Vielleicht kann man das nochmal irgendwo beschreiben, weil im ganzen Forum gibts den Begriff sonst nirgendswo. Meinen Post kann man hier dann gern wieder entfernen :-)
Der Beitrag wurde von T-EGO bearbeitet: 28 Apr 2009, 16:27
Bearbeitungsgrund: Danke fürs Nachfragen. Der Schöpfeffekt ist die Möglichkeit bestehende Boni absenken zu lassen, um gewünschte Boni zu erhöhen.
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28 Apr 2009, 16:20
| #6
Weitere Änderungen auf dem Testserver:
Klassentempel: - Der Dialog im Fall des Tausches von Pivipiepen gegen eine Zauberspruch-Schriftrolle ist nunmehr korrekt. - Alle Nicht-Spieler-Charaktere der Klassentempel geben nach einem erfolgreichen Kampf gegen einen Dubbel Kamas aus. PvP Queste: - Es ist nicht mehr möglich eine PvP-Queste neu zu starten, wenn nicht mindestens 10 Minuten seit dem Beginn der vorherigen PvP-Queste vergangen sind. - Es ist nicht mehr möglich, als Ziel einer PvP-Queste ausgewählt zu werden, nachdem man von seinem Jäger besiegt worden ist. Dies gilt 30 Minuten lang. Schmiedemagie: - Behebung von Fehlern bezüglich der Schwierigkeit Gegenstände mit einem Malus zu magen. Der Overmax-Malus wurde bei einem Malus nicht berücksichtigt, und die Schmiedemagie über eine normale Stufe hinaus war daher zu einfach. - Behebung eines Fehlers bezüglich des Glücks-Malus, der dazu führen konnte, dass ein Gegenstand gleichzeitig einen Glücks-Bonus und Glücks-Malus haben konnte. - Die Wirkung Lebenspunkte wird ersetzt durch einen Vitalitätsbonus. Die physische Schadensresistenz wird durch einen entsprechenden Bonus vom Typ Erde oder Neutral ersetzt. Bei der magischen Schadensresistenz kommt es zu einer Ersetzung durch einen entsprechenden Bonus vom Typ Feuer, Luft oder Wasser. Diese Ersetzungen werden auf alle bestehenden und alle später geschaffenen Gegenstände angewendet. Gegenstände: Berichtigung der Verwendung des Schlüsselbundes für die Dungeons: - Shilf-Engpass - Otomaïs Arche - Tynril-Labyrinth - Heiligtum der Dracheier |
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30 Apr 2009, 15:37
| #7
Beta-Version 1.27 - ab dem 30.04.09 - nur auf dem Testserver.
Es ist ein Update des Testservers ausgeführt worden, um die folgenden Änderungen vorzunehmen: Sacrieurs: - Fliegendes Schwert: der von der Beschwörung angerichtete Schaden wird bei den Graden 1 bis 5 des Zaubers um 20% reduziert. Wir haben den von dieser Beschwörung angerichteten Schaden reduziert, weil dieser einfach zu stark war, im Verhältnis zu den für die Beschwörung notwendigen Aktionspunkten. Klassentempel und Dubbels: - Die Berechnung der Stufe, die erforderlich ist, um die Klassendubbels angreifen zu können, wurde verbessert. Monster: - Es ist nicht mehr möglich, Felder zu überqueren, die von einer wiedererweckten Kreatur besetzt werden. - Die Zahl der Kamas, die man von einem Monster mit Zaubern oder Waffen stehlen kann, ist korrigiert worden. Challenges: - Wenn eine Beschwörung für das Scheitern einer Challenge verantwortlich ist, wird ihr Beschwörer jetzt als Verantwortlicher für das Scheitern des Challenge angegeben. - Die Verwaltung der Heilzauber ist verbessert worden, die Kreaturen versuchen nicht mehr, sich in der laufenden Runde zu heilen, wenn sie es bereits geschafft haben, dies in genüger Weise zu tun. - Die Verwaltung der Opferzauber ist verbessert worden. Die Kreaturen berücksichtigen den mit einem Angriff auf einen mit Opfer belegten Charakter verbundenen Positionswechsel. - Die Verwaltung der Fallen ist verbessert worden, die Kreaturen berücksichten jetzt die Ausrichtung der Gegner, um die Fallen in ihrer Richtung zu platzieren. Schmiedemagie: - Die Gegenstände ohne Grundwirkungen können nicht mehr übermäßig gemaged werden. - Die Erhaltung von Runen ist jetzt einfacher. Wir möchten auf diese Weise die Schmiedemagie weniger aufwendig werden lassen. * Sehr mächtige Effekte sind leichter in Runen zu verwandeln. Die betroffenen Effekte sind vor allem die Boni: Rw, AP und BP. * Die Runen Pa und Ra sind leichter zu erhalten: sie werden nun bereits ab niedrigeren Werten und in größerer Zahl erhalten. * Die erhaltene Runenzahl wird global leicht erhöht. |
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5 Mai 2009, 17:25
| #8
Client-Patch zur Anzeige von Waffen und Schilden
Auf dem Testserver gibt es nun einen Clientpatch, der es einem ermöglicht, Waffen und Schilde korrekt anzeigen zu lassen. Der Testclient wird beim Start automatisch mit diesem Patch geupdatet. Sobald die Funktionsweise des Patches korrekt auf dem Testserver bestätigt wurde, gibt es dann den Patch auf auf allen Spielservern. Grüße, das DOFUS-Team |
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7 Mai 2009, 15:03
| #9
Gegenstände:
Die Boni der folgenden Gegenstände sind von jetzt an zufällig, damit diese Gegenstände es nicht ermöglichen, mit viel zu geringen Kosten zu wirkungsvolle Runen zu erhalten. Diese Änderungen ermöglichen uns, ein besseres Gleichgewicht der Preise für die verschiedenen Rune der Schmiedemagie zu gewährleisten. Die vor diesen Änderungen geschaffenen Gegenstände sind nicht von denselben betroffen. Die maximalen Bonuswerte, die vorher galten, können noch immer erreicht werden. Äxte: - Spaltaxt der Eiben und Elben - Ahornesser - Spalter der Vogelkirschen - Astaknydenabknicker Schwerter: - Der kleine Cutter - Der blutige Cutter - Der große Cutter - Der Cutter Hämmer: - Preslufts Hammer - Barabas - Sargass - Piekshammer - Leichter Thay-Hammer "Massag Gea" - Thay-Hammer "Massag Gea" - Schwerer Thay-Hammer "Massag Gea" - Mächtiger Thay-Hammer "Massag Gea" - Hammer Nüscht - Kleiner Hammer Nüscht - Massiver Hammer Nüscht - Imposanter Hammer Nüscht Bögen: - Regen-Bogen - Schwerer Fresssackhornbogen - Kleiner Fresssackhornbogen - Fresssackhornbogen - Königlicher Fresssackhornbogen - Reinkristallbogen - Bogen des Borinkönigs - Eleganter Bogen des Borinkönigs - Übermächtiger Bogen des Borinkönigs Stäbe: - Kleines Intelligenzstäbchen - Intelligenzstäbchen - Großes Intelligenzstäbchen - Mächtiges Intelligenzstäbchen - Kleine Einwegrute - Einwegrute - Große Einwegrute - Unabdingbare Einwegrute - Stab aus Astaknydenwurzeln - Kleiner Kirchenstab - Kirchenstab - Schwerer Kirchenstab - Imposanter Kirchenstab - Brotstock - Himmlischer Stab - Petite Baguette Meneuse - Stab der Beherrschung - Großer Stab der Beherrschung - Hervorragender Stab der Beherrschung - Vampirpflock Stecken: - Kleiner Magischeinstecken - Magischeinstecken - Großer Magischeinstecken - Wahrer Magischeinstecken - Gehörnter Stecken - Kleiner Tabistock - Tabistock - Großer Tabistock - Mächtiger Tabistock - Kleiner Aknefer Stecken - Aknefer Stecken - Dicker Aknefer Stecken - Enormer Aknefer Stecken - Gewöhnlicher Königsstecken - Königsstecken - Großer Königsstecken - Exzellenter Königsstecken - Hook Gürtel: - Gürtel der Haltbarkeit Schaufeln: - Kleine Baggers Schaufel - Baggers Schaufel - Große Baggers Schaufel - Mächtige Baggers Schaufel - Petite Pelle Melle - Mischmaschaufel - Große Mischmaschaufel - Mächtige Mischmaschaufel - Goldenes Rhizom - Kleines Schaufelding "Wookil Ltd." - Schaufelding "Wookil Ltd." - Großes Schaufelding "Wookil Ltd." - Großes Schaufelding "Wookil Ltd." - Hins RichterSchaufel Stiefel: - Kleine Stiefel der Verfolgung - Stiefel der Verfolgung - Große Stiefel der Verfolgung - Mächtige Stiefel der Verfolgung - Kleine Stiefel von R.Klimm - Stiefel von R.Klimm - Große Stiefel von R.Klimm - Übermächtige Stiefel von R.Klimm - Mächtige Stiefel von R.Klimm |
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13 Mai 2009, 17:09
| #10
Neue Änderungen auf dem Testserver:
Gesinnung: Die folgenden Bereiche haben von jetzt an eine neutrale Gesinnung und können nicht mehr erorbert werden. Wir haben diese Änderungen ausgeführt, um neutrale Spieler in allen Gebieten für weniger erfahrene und nicht abonnierte Spieler zu schützen. Diese Gebiete sind: - Die Umgebung von Astrub - Die Mine von Astrub - Der Wald von Astrub - Die Felder von Astrub - Die Tofu-Ecke - Die Wiesen von Astrub - Das Lager der einarmigen Banditen Klassentempel: Die Charakter, die über ein Magigsches Kristallkugelpaket verfügen, können ihre Questen bei dem Klassenmeister beenden, ohne gezwungen zu sein, die Dialoge bezüglich des Magischen Kristallkugelpakets aufrufen zu müssen. Questen: - Der letzte Schrei: bei der Etappe "All dies für einen Ohrenschützer" fragt der Nicht-Spieler-Charakter Alit Elfminate nicht immer wieder nach den Gegenständen, falls der Spieler sie besitzt. Er nimmt einfach die Gegenstände und gibt dafür den Ohrwärmer. Gegenstände: - Set des Bwork-Chefs: der Bonus des vollständigen Sets (wenn alle Gegenstände des Sets angelegt sind) ist jetzt ein Bewegungspunkt anstatt einem Aktionspunkt (wie vorher). Kämpfe: - Korrektur des Bugs der manchmal dazu führte, dass die Anzeige eines bewegten Charakters stillgestanden hat, wenn ein Zuschauer hinzugekommen ist - Bei dem Zauber Iops Wut ist die Anzeige der Dauer der Wirkungen Unsichtbarkeit und Erhöhung des Schadens korrigiert worden. - Es ist erneut möglich, eine Herausforderung während der Vorbereitungsphase zu verlassen Verschiedenes: - Es ist nicht mehr möglich, auf einem Kartenwechselpunkt stehenzubleiben - Die Option (einen anderen Spieler) "Angreifen" erscheint wie gewünscht in grau, falls es auf der Karte nicht möglich ist, einen anderen Spieler anzugreifen. |
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24 Mai 2009, 10:14
| #11
Warum wurde mein Eintrag gelöscht? Kann ich mich wenigstens irgendwo anders aufregen (bisher hab ich noch keinen passenden Threat gefunden und glaube sogar, dass neue Threats gelöscht werden würden), vor allem wenn ich ingame mitbekomme dass noch mehr Leute sauer deswegen sind? Ich versuche es einfach noch einmal: Gibt es eine vernünftige Erklärung für die Änderung am Bwork Chef Set? Ich hätte gern ein Statement, warum ich als zahlender Kunde Zeit (und damit Abo-Geld) verschwendet hab, um mit 100 ein Set tragen zu können, der mit Gelano 10 Ap hat, um nach einer Woche wieder 9 ap zu haben, ist das zuviel verlangt? Man wird doch wohl noch Kritik äußern dürfen ohne dass seine Einträge gelöscht werden. Wenn ihr etwas am Spiel ändert, und die Leute nicht entschädigen wollt die an diesen Änderungen zu leiden haben, könnt ihr dann wenigstens Gründe nennen für all das?
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Forumsmoderator
Sphincter Cell - Bändiger![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
24 Mai 2009, 10:44
| #12
Dein Eintrag wurde wohl gelöscht, weil du am falschen Ort postest: in diesem Thread hier werden die Aenderungen auf dem Testserver vorgestellt. Diskutieren kannst du sie in der Rubrik "Taverne". Vor Eröffnen eines neuen Threads aber bitte jeweils Suchfunktion benutzen, ob schon ein Thread zum betreffenden Thema existiert. Zu den Aenderungen am Bwork-Set hättest du damit bspw. diesen Thread gefunden.
<jooh> Der Beitrag wurde von jooh bearbeitet: 24 Mai 2009, 10:46 |
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25 Mai 2009, 16:28
| #13
Die Monster und Gegenstände werden bei der morgigen Wartung auf den Spielservern implementiert, die KI-Änderungen hingegen erst einmal auf dem Testserver getestet, weshalb hier alles noch einmal aufgeführt wird.
Monster: Blop: die Reichweite des Zaubers Biploperei ist korrigiert worden. Gegenstände: S'Teuer-Schild: die Voraussetzungen zum Anlegen des Gegenstands sind korrigiert worden. Künstliche Intelligenz: - Die Verwaltung der Zauber ist verbessert worden: die Zauber, die aufgrund der gegnerischen Resistenzen keinen Schaden verursachen, werden dennoch verwendet, wenn sie den Gegner in einen besonderen Zustand bringen (wie z.B. der Zustand Schwerkraft, der von dem Zauber Quetschung verursacht wird). - Die Monster versuchen, eine Beschwörung vorzunehmen, selbst wenn die Gegner noch weit weg sind. - Die Monster mit einem ängstlichen Verhalten benutzen nunmehr ihre ganzen Bewegungspunkte, um sich wegzubewegen und beschränken sich nicht mehr darauf, außerhalb der Reichweite eines Nahkampfangriffs zu bleiben. - In bestimmten Fällen haben sich die Monster bis in die Reichweite der Gegner bewegt, ohne jedoch anzugreifen. Dieses Problem ist korrigiert worden. - Die Monster mit einem ängstlichen Verhalten stellen die Fallen und Glyphen jetzt richtig in der Nähe ihrer Gegner auf. Sie stellen sich nicht mehr in großem Abstand zu ihren Gegnern auf, nur um eine Annäherung zu vermeiden. |
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4 Jun 2009, 14:51
| #14
Es sind die folgenden Änderungen auf dem Testserver ausgeführt worden:
Betaversion 1.27 04.06.2009 Schmiedmagie: - Hinzufügung der Pa Pro Rune Ecaflip: - Zauber Alles oder nichts: bei dem Grad 1 heilt der Zauber nicht jedes Mal die Verbündeten. Zauberwirkungen: - Korrektur des Bugs, der dazu geführt hat, dass bestimmte Zauber (wie Fatale Zerstreutheit oder Glück des Kanigrous) nach dem Tod einer beschwörten Kreatur länger angedauert haben. Zucht: - Die passive Zucht ist wieder korrekt möglich. Monster: - Berichtigung der geraden Glyphe des Kimbos. Verschiedenes: - Berichtigung der Schwachstelle, die es ermöglicht hat, mit einer zu hohen Stufe nach Incarnam zurückzukehren. |
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17 Jun 2009, 15:21
| #15
Heute sind auf dem Testserver die folgenden Änderungen ausgeführt worden:
Betaversion 1.27 17.06.2009 PvP-Kopfgeldqueste: - Bei der Zuweisung der Ziele wird das Verhältnis von Siegen und Niederlagen des Angreifers und Verteidigers berücksichtigt. Ein Angreifer, der oft gewinnt, bekommt beispielsweise ein Ziel zugewiesen, das oft gegen seine Angreifer gewinnt. - Es sind verschiedene Maßnahmen zur Erschwerung von Absprachen unter Spielern eingeführt worden. Challenges: - Weiße Weste berücksichtigt nicht mehr die Schäden, die Verbündeten zugefügt werden. - Schaden durch Zurückwerfen oder Schubsen führt nicht mehr zum Misslingen der folgenden Challenges: Jedem sein Monster, Duell, Elementarwissen, Fokus, Unberechenbar und Weiße Weste. Falls ein Monster jedoch aufgrund von derartigem Schaden umkommt, kann dies weiterhin zum Misslingen der Challenge führen. - Falls ein Monster das gegenwärtige Ziel tötet (oder falls das Ziel sich selbst tötet) wird bei den Challenges Zielstrebigkeit, Aufschub, Elitär und Auftragskiller ein neues Ziel zugewiesen. Falls es kein weiteres Ziel gibt (Ende des Kampfes), ist die Challenge bei Aufschub gewonnen und Auftragskiller und bei Zielstrebigkeit und Elitär misslungen. Zucht: - Ein Spieler kann nur noch ein Reittier in einer öffentlichen Koppel züchten. Die Änderung wird wirksam, sobald ein Reittier auf einer öffentlichen Koppel hinzugefügt wird. Verschiedenes: - Korrektur des Bugs, der manchmal verhindert hat, dass ein Charakter in eine Gruppe eingeladen wurde. |
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19 Jun 2009, 14:11
| #16
Heute sind auf dem Testserver die folgenden Änderungen ausgeführt worden:
Betaversion 1.27 19.06.2009 Zucht: - Es können pro Spieler nur bis zu 5 Reittiere in einer öffentlichen Koppel gezüchtet werden. Die zusätzlichen Reittiere, die sich bereits in öffentlichen Koppeln befinden sollten, werden nicht gelöscht, sie müssen jedoch entfernt werden, damit es möglich ist, neue Reittiere auf diese öffentliche Koppel zu bringen. - Die Funktionsweise der passiven Zucht ist verbessert worden. Der Aktivierungszeitraum ist jetzt 30 Sekunden, und der Verschleiß der Aufzuchtgeräte ist jetzt besser aufgeteilt. - Der Bonus-Gewinn bei der passiven Zucht in öffentlichen Koppeln ist verdoppelt worden. Schmiedmagie: - Die bei der Verwendung der Pa und Ra Runen erworbene Erfahrung ist erhöht worden, damit dies der Stärke dieser Runen entspricht. |
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3 Jul 2009, 10:43
| #17
Heute sind auf dem Testserver die folgenden Änderungen ausgeführt worden:
Betaversion 1.27 03.07.2009 Zucht - Von Züchtern hergerufene Reittierbewegungen unterbrechen augenblicklich den passiven Zuchtmodus für das Reittier. Der passive Zuchtmodus beginnt erneut 30 Sekunden nach der letzten Interaktion des Züchters. - Die Anzeige der erhaltenen Reittierboni bei der aktiven Zucht wurde korrigiert. - Der Gleichgewichtsstand Aggressivität <-> Ruhe wird nun bei Aktivierung von Aufzuchtmaschinen korrekt aktualisiert. |
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 22 November 2009, 11:39 |