Char springt von der Klippe |
Char springt von der Klippe |
Mitglied
Royal Tofu - Rupfer![]() ![]() ![]() |
30 Sep 2009, 11:37
| #1
Char springt von der Klippe
Auf 0,-4 wenn man oben auf der Klippe ist, und irgendwo hinlaufen möchte, landet der Char einfach im unteren Teil der Map.
Ok für meine Sram war sowas noch nie ein Problem, aber andere Klassen sind nicht so wendig lg, Mini-Ninnja @ INTL |
Mitglied
Muwulf-Zerschnetzler![]() ![]() ![]() ![]() |
5 Okt 2009, 22:21
| #2
Ergänzung zu Minis Post:
Der Bug tritt wie gesagt auf, wenn man die Karte (Map Id: 260) von Norden her (0/-5, Map Id: 261) betritt. Beim Verlassen Richtung Norden landet man auf dem Feld (Cell ID 311) mit Blick nach NW. siehe Bild (Char Jagust) Geht man von dort aus ein Feld weiter nach NW landet man in einer Höhle (Map Id: 47710208) von der man in einem Labyrinth (bestehend aus Map Ids: 47711234, 4711232, 4771190, 47712256, 47712258, 47712514, 47713280, 47713282, 47713538 und 47714562) Die Anzeige der Position oben links ist immer noch 0/-4 die Angaben beim Befehl /mapid weicht allerdings davon ab. Übrigens, ist der Höhleneingang, der auf dem Bild zu sehen ist, außer Funktion. Der Beitrag wurde von kleinerHappen bearbeitet: 6 Okt 2009, 04:55 |
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6 Okt 2009, 10:02
| #3
Hallo,
ich denke, dass der Grotteneingang auf der Karte zu weit rechts gezeichnet ist (bzw. dass die Möglichkeit des Betretens der Grotte zu weit links besteht). Das sollte auf jeden Fall geändert werden, wie auch das "Fallen" von der Klippe beim Verlassen der Karte in Richtung Norden. Ansonsten ist es normal, dass den Koordinaten 0/-4 mehrere Map IDs entsprechen, das ist gerade der Grund dafür dass Map IDs präziser sind als Koordinaten. Lg <Mark-E> |
| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 16 März 2010, 01:42 |