|
Changelog 2.4.0 vom 27.09.2011
|
27. September 2011 18:07:12 |
#1
Changelog 2.4.0 vom 27.09.2011
Verbesserung der Gebiete Incarnam und Astrub:
Der Bereich von Incarnam wurde vollständig grafisch überarbeitet. Es wurden neue Dekorelemente hinzugefügt, um das Gebiet zu verschönern und die Ausführung der Questen zu erleichtern. Es wurden zahlreiche interaktive Elemente eingefügt, mit denen wichtige Elemente der Geschichte von DOFUS leicht nachgeschlagen werden können. Bestimmte Questen von Incarnam und Astrub wurden überarbeitet oder hinzugefügt, um das Spielerlebnis von neuen Spielern zu bereichern und die Entdeckung des Spiels zu erleichtern. Treffpunkte für die Dungeons: Die NSC am Eingang von Dungeons ermöglichen es jetzt, die Mitglieder seiner Gruppe direkt zum Eingang des Dungeons zu teleportieren. Es können nur die Charaktere mit einer ausreichenden Stufe, welche darüber hinaus die Bedingungen für den Zugang zum Dungeon erfüllen, Mitglieder der Gruppe, bei denen das ebenfalls der Fall ist, zum Eingang des Dungeons teleportieren lassen. Es ist beispielsweise nicht möglich, seine Gruppe zum Eingang des Obsidianters teleportieren zu lassen, wenn die Charaktere noch nicht die King Ping Grotte bestanden haben. Ein Charakter kann nur alle 5 Minuten zu einem Dungeon-Eingang teleportiert werden. Dieses System ist nicht auf dem Heroic Server verfügbar. Wir sind der Ansicht, dass dieses System es zu leicht machen würde, den auf diesem Server mit Ortbewegungen verbundenen Risiken zu entgehen. Taktikmodus: Es gibt einen neuen Anzeigemodus im Kampf, bei dem die Karte des Kampfes ohne Dekorelemente angezeigt wird und die Elemente, die Sichtlinien und Bewegungen blockieren hervorgehoben werden. Kreaturenmodus: - Der Iconmodus wird durch den Kreaturenmodus ersetzt (der bereits außerhalb des Kampfes verfügbar ist), wodurch die Unterscheidung der Ziele erleichtert wird, und trotzdem der Zweck des leichteren Anzielens der Gegner erfüllt wird. - Alle Charaktere im Kreaturenmodus wurden neu erstellt, verbessert und optimiert. - Die Monster verfügen jetzt im Kampf eine vereinfachte Anzeige. - Die Bossmonster haben jetzt eine vereinfachte Anzeige, die aber von derjenigen der Monster verschieden ist. - Die Inkarnationen benutzen den Kreaturenmodus ordnungsgemäß. - Die Charaktere auf einem Reitbegleiter werden ordnungsgemäß im Kreaturenmodus angezeigt. Neue Koppeln: - In den folgenden Gebieten sind insgesamt 260 neue Koppeln verfügbar: o Amakna (16). o Schloss von Amakna (20). o Bonta (48). o Brâkmar (52) o Frigost (96) o Otomaï (28) - Nach einer Wartung der Server beträgt die Frist der allmählichen Bereitstellung von Häusern und Koppeln für den Kauf jetzt zwischen 4 und 24 Stunden. Benutzeroberflächen: - Die Namen von Namensmonstern werden bei dem Mouse-Over einer Monstergruppe fett angezeigt. - Ein Tastenkürzel ermöglicht es jetzt die Namen von allen auf der Karte anwesenden Charakteren anzeigen zu lassen (bis auf die Charaktere, die einen Trank der Camouflage verwenden). - Die Transaktionen, die dazu führen, dass ein Inventar mehr als 2 Milliarden Kamas enthält werden automatisch annulliert. Die verschiedenen Inventare des Spiels können daher nicht mehr als 2 Milliarden Kamas enthalten. - Es ist jetzt möglich, das Mausrad zu verwenden, um jegliche änderbaren numerischen Werte von Eingabefeldern zu modifizieren (z.B. Eingabefeld für Kamas oder Anzahl von Gegenständen. - Der linke Bereich der Benutzeroberfläche zum Tausch blinkt jetzt, wenn der andere Spieler die Zahl der Kamas oder die zu tauschenden Gegenstände verändert. - Die Benutzeroberfläche für Gruppen ist verbessert worden. Es gibt eine neue Option, die ermöglicht, Einladungen von anderen Gruppen automatisch abzulehnen. Die beiden Optionen der Gruppensysteme sind in einem Kontextmenü zusammengefasst. - Nach einem Gewinn von Lebenspunkten (z.B. der automatischen Wiederherstellung von Lebenspunkten) wird die Initiative von Charakteren in der Benutzeroberfläche der Gruppen und der Aufstellung der Eigenschaften eines Charakters ordnungsgemäß aktualisiert. In der Aufstellung der Eigenschaften des Charakters werden jetzt die gegenwärtige und maximale Initiative angezeigt. - Das Abschicken einer Privatnachricht, in der man ein Link zu einem Gegenstand sendet, ohne dass sich zwischen dem Link und dem Empfänger der Privatnachricht ein Leerzeichen befindet, führt nicht mehr zum Verbindungsabbruch des Clients. - Wenn man mit dem Tastenkürzel "Alt + Enter" einen Link zu einem Gegenstand im Gildenchat postet, erscheint dieser Link jetzt ordnungsgemäß. - Die Verwaltung der Mitteilungen wurde verbessert, die wichtigen Mitteilungen (z.B. Einladungen) werden prioritär angezeigt. - Das Problem von bestimmten Tooltips, die über den Benutzeroberflächen erschienen sind, wurde jetzt korrigiert. - Das Abschicken von Gruppenmitteilungen mit dem Tastenkürzel "Alt + Enter" führt nicht mehr zu Problemen bei dem erneuten Abschicken von Mitteilung ausgehend von der History. - Das Inventar zeigt nicht mehr automatisch die Questgegenstände an, wenn es zuletzt mit dieser Anzeige geöffnet worden ist und dann mit einer Benutzeroberfläche geöffnet wird, bei der die Anzeige der Questgegenstände unnötig ist (z.B. die Benutzeroberfläche zum Tausch). - Das Suchfeld in der Benutzeroberfläche zur Konfigurierung des Händlermodus funktioniert wieder ordnungsgemäß. - Das "Ziehen-Ablegen" einer Waffe in der Benutzeroberfläche der Ausrüstung führt erneut zum Erscheinen einer orangefarbenen Umrandung an der für das Anlegen von Waffen vorgesehenen Stelle. - In den Geschäften von NPC ist es jetzt ordnungsgemäß möglich, eine Sortierung nach Kategorien und Unterkategorien vorzunehmen. - Die in den Geschäften von NPC verkauften Gegenstände werden jetzt nach Preisen sortiert. - Der von Gegenständen in einer Anzahl von mehr als 1000 bei NSC führt nicht mehr zu Fehlern bei der Anzeige des Gesamtpreises. - Die Schaltflächen Gesinnung, Händlermodus und Reittier sind während dem Tutorial ordnungsgemäß ausgegraut. - In der Benutzeroberfläche der Zauber sind die nicht freigeschalteten Zauber (unzureichende Stufe des Charakters) jetzt ordnungsgemäß ausgegraut. - Bei der Schließung der Benutzeroberfläche zur Zuweisung der Abogeschenke wird gleichzeitig die Benutzeroberfläche der zugehörigen Rezepturen geschlossen, falls diese geöffnet worden war. - Die Benutzeroberflächen zum Kauf und Verkauf von Häusern und Koppeln können ordnungsgemäß mit dem Tastenkürzel Esc geschlossen werden. - Bei Zaubern, deren Wirkung gleich nach ihrer Auslösung in Kraft tritt, wird jetzt eine korrekte Dauer angezeigt (Beispiel : der Zauber Aufteilen der Fécas, wenn dieser in der Benutzeroberfläche der Zauber angezeigt wird). - Die Dialoge mit NPC, bei denen es mehr als 5 Antworten gibt, funktionieren jetzt ordnungsgemäß. - Beim Mouse-Over von eingeladenen Charakteren in der Benutzeroberfläche von Gruppen wird der Text jetzt in der Sprache des Clients angezeigt. - In der Benutzeroberfläche der Abogeschenke wurde die Anzeige der zu dem Gegenstand gehörigen Rezepturen korrigiert. - Die Schaltflächen im unteren Bereich des Clients, die deaktiviert sind (Schaltfläche « Reittier nach der Freilassung des Reittieres oder Schaltfläche « Berufe nach dem Vergessen von allen Berufen) werden jetzt ebenfalls aus dem Menü der zusätzlichen Schaltflächen entfernt. - Die Funktionsweise des "Ziehen – Ablegen" mit verwendbaren Gegenständen und der Schnellzugriffsleiste wurde verbessert. - Die Tooltips von Gegenständen zeigen nicht mehr den Teil Voraussetzungen an, wenn dieser leer ist. - In der Schnellzugriffsleiste ermöglicht die Verwendung des Tastenkürzels "Shift + Klick" die Einfügung von Links zu Zaubern oder Shortcuts in die Chats. - Das Aussehen des zentralen Medaillons und der Uhr wurde bei dem beigen Design verbessert. - In dem Kontextmenü der Charaktere wurden Trennlinien eingefügt, um die Lesbarkeit des Menüs zu verbessern. - Die Benutzeroberfläche zur Auswahl der Anzeigequalität des Spiels (die vor dem Einloggen angezeigt wird) erscheint nur noch beim ersten Start des Clients nach dem Löschen des Clients. - In der Benutzeroberfläche der Gruppensuche sind die Schaltflächen zur Anmeldung und Einladung ordnungsgemäß ausgegraut, wenn sie nicht benutzt werden können. - In der Benutzeroberfläche des erweiterten Chats sind die Reiter 3 und 4 jetzt standardmässig für private bzw. Gildennachrichten vorgesehen. - Bei der Einwahl wurde die Abo- und Banndauer durch das Datum des Auslaufen des Abonnement oder Banns ersetzt. - Die Benutzeroberfläche, welche die Verzauberungen außerhalb von Kämpfen angibt, wird jetzt erneut korrekt angezeigt. - In der Benutzeroberfläche der Gruppen ist die Option der Beschränkung von Kämpfen für Gruppenmitglieder abgesehen von dem Chef der Gruppe ausgegraut. - Die Bedingungen zum Anlegen oder Verwenden eines Gegenstandes mit Gesinnungsvoraussetzungen werden jetzt wieder ordnungsgemäß angezeigt, je nachdem ob die Voraussetzung erfüllt ist. - Die Benutzeroberflächen, die erst nach einer Zeit geschlossen werden können, funktionieren jetzt wieder ordnungsgemäß. - Bei dem Scheitern eines Verbindungsaufbaus aufgrund einer verbotenen IP oder des Resetten eines Passwortes weist jetzt eine Meldung auf die Ursache des Problems hin. - Die Benutzeroberfläche der Gruppe ermöglicht jetzt die Auswahl einer normalen und einer Kolosseumsgruppe. - Die Benutzeroberfläche zur Auflistung der Änderungen des Updates wird nicht mehr bei dem Start des Spiels angezeigt. Die Informationen zum Update können jetzt jederzeit mittels einer neuen Schaltfläche des Launcher aufgerufen werden. - Bei dem dunklen Design erscheint die rote Schrift des Chats jetzt in orange, um die Lesbarkeit zu verbessern. - In dem zentralen Medaillon ist Auswahl der konfigurierbaren Fortschrittsanzeigen verbessert worden und eine Fortschrittsanzeige bleibt ausgewählt, bis eine andere ausgewählt wird. - Nach einer Wiedereinwahl im Kampf haben die Bilder der Charaktere in der Timeline die richtige Größe. - In der Benutzeroberfläche der Charakteraustattung erscheint jetzt bei einem Mouse-Over des Platzes für Amulette der korrekte Tooltip. - Bei den Zaaps und Zaapis werden die wegen einer unzureichenden Zahl von Kamas nicht verfügbaren Ziele ausgegraut und nicht deaktiviert. - Die Sortierung der Kämpfe in der Benutzeroberfläche der Kämpfe auf einer Karte wird jetzt ordnungsgemäß ausgeführt. Darüber hinaus wird die Anzeige der Dauer der Kämpfe aktualisiert, wenn ein weiterer Kampf in der Benutzeroberfläche erscheint. - Wenn bei der Benutzeroberfläche der Verkaufsstände ein Gegenstand zurückgezogen wird, während das Kauffenster angezeigt wird, führt die Validierung nicht mehr zum Kauf des vorhergehenden Gegenstandes, sondern zur Annullierung des Kaufs. - Die Formel, die zur Berechnung der Erfahrungspunktgewinne bei Monstergruppen verwendet wird, wurde verbessert, damit sie besser den tatsächlichen Erfahrungspunktgewinnen entspricht. Weltkarte: - Die Weltkarte wird jetzt mit einer besseren Auflösung angezeigt, um ihre Lesbarkeit zu verbessern. - Es gibt jetzt eine weitere Zoomstufe für die Weltkarte. - Die Weltkarte enthält jetzt Pfeile zur Anzeige der nicht sichtbaren Markierungen. - Es ist jetzt möglich, auf der Mini-Karte zu zoomen und den angezeigten Ausschnitt zu verschieben. - Das Labyrinth von Dark Vlad ist jetzt ordnungsgemäß auf der Weltkarte ausgeblendet. Berufe: - Die Bergleute können jetzt ab der Stufe 1 Edelsteine schleifen und die Zahl der verwendbaren Zutaten wird wie bei den anderen Berufen erhöht (2 Zutaten bei der Stufe 10, 3 bei der Stufe 20, 4 bei der Stufe 30, 5 bei der Stufe 40, 6 bei der Stufe 60, 7 bei der Stufe 80 und 8 bei der Stufe 100). - Die Bergleute können jetzt perfekte Seelensteine herstellen. - Die Schildschmiede haben jetzt eine neue Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, die Trophäen des Kolosseums herzustellen. - Die Herstellung von Rezepturen mit einer 100% Erfolgschance kann jetzt nicht mehr misslingen (es konnte in sehr seltenen Fällen vorkommen, dass die Herstellung scheiterte). - Bei geöffneter Benutzeroberfläche der Handwerker gibt es einen neuen Filter. Dieser Filter ermöglicht es, nur die Gegenstände anzuzeigen, die in den verfügbaren Rezepturen verwendet werden können. - Der Aufbau der Liste der Kompetenzen in der Benutzeroberfläche der Berufe wurde überarbeitet, um die Zahl der unvollständig angezeigten Texte in den Beschreibungen zu reduzieren. - Bei dem Mouse-Over einer Rezeptur in der Benutzeroberfläche der Handwerker wird jetzt ein Text angezeigt, der den Schwierigkeitsgrad der Rezeptur angibt. - Es ist jetzt möglich, auf Incarnam mehrere Ernteberufe zu erlernen. - Der NPC Riv Astignim ermöglicht Charakteren, deren Stufe und und Berufsstufe geringer als 31 ist, die auf Incarnam verfügbaren Ernteberufe zu vergessen. Verkaufsstände: - Die gefüllten Seelensteine (mit klassischen Monstern, Namensmonstern oder Dungeonmonstern) tragen jetzt den Namen des wichtigsten Monsters anstatt einem allgemeinen Namen. Diese Änderung funktioniert nicht nur bei den Verkaufsständen, sondern auch bei allen Inventaren, in denen Seelensteine angezeigt werden können. - Die Benutzeroberfläche des Verkaufsstandes für gefüllte Seelensteine ist verbessert worden. Es werden jetzt nicht mehr die Lose sondern die Namen der Gegenstände angezeigt. Es wurde ebenfalls ein Suchfeld zur Ausführung von Suchen hinzugefügt. - Es ist nicht mehr möglich, gefüllte Seelensteine (mit klassischen Monstern, Namensmonstern und Dungeonmonstern) im Set von 10 oder 100 Stück zu verkaufen. Diese Änderung war für die neue Funktionsweise der Verkaufsstände für Seelensteine notwendig. - Die Schaltfläche zur Anzeige der theoretischen Werte wird nur noch bei Gegenständen mit variablen Werten anzeigt. Bei einem weiteren Klick werden erneut die tatsächlichen Werte angezeigt. - Im Kaufmodus wird bei der Auswahl eines Gegenstandes nicht mehr automatisch das erste Los ausgewählt. Zucht: - In der Benutzeroberfläche zur Reittierzucht wurde der Filter "Kastriertes Reittier" hinzugefügt. Dieser Filter ermöglicht die Anzeige von allen Reittieren, die steril sind (nach 20 Befruchtungen) oder die kastriert worden sind. - In der Benutzeroberfläche zur Zucht wird die Auswahl eines Reittiers nicht mehr automatisch geändert, wenn sich die Eigenschaften eines in der Koppel befindlichen Reittieres ändern. Gilden: - Das Recht "Rechte verwalten" wird durch zwei verschiedene Rechte ersetzt: "Über alle Rechte verfügen"; mit dem man dieselben Rechte hat wie der Gildenoberste (wie mit dem alten Recht "Rechte verwalten") und "Rechte übertragen“ mit dem man nur diejenigen Rechte vergeben und entziehen kann, über die man selber verfügt (mit Ausnahme des Rechtes "Rechte übertragen"). - In der Benutzeroberfläche der Gildenrechte wird nur für den Gildenobersten dieser Rang in der Auswahl angezeigt. - In der Liste der Gildenmitglieder der Benutzeroberfläche der Gilden wird der Tooltip zur Anzeige des letzten Logins nur für Charaktere angezeigt, die gerade offline sind. - In der Benutzeroberfläche der Gilden ist die Liste der Koppeln jetzt nach Gebieten und Untergebieten sortiert, die entsprechend des Zeitraums ihres Bestehens sortiert sind. Interaktive Gegenstände: - Die Verwaltung der interaktiven Gegenstände (z.B. die abbaubaren Resssourcen) ist verbessert worden. Die interaktiven Gegenstände verfügen jetzt über Tooltips, die bei einem Mouse-Over erscheinen und den Namen der Ressource sowie die möglichen Aktionen enthalten. - Bei interaktiven Gegenständen, bei denen jeweils nur eine Aktion möglich ist, genügt jetzt ein einziger Klick zur Ausführung einer Aktion. Das Ernten von Getreide erfolgt beispielswiese mit einem einzigen Klick auf das Getreide. - Die interaktiven Gegenstände, bei denen mehrere Aktionen möglich sind, enthalten weiterhin ein Kontextmenü, das ermöglicht, die gewünschte Aktion auszuwählen. Notausrüstungen: - Ein Charakter, der eine Notausrüstung ohne Vertrauten oder Reittier verwendet steigt automatisch von seinem Reittier ab. - Das Reittier ist jetzt in den angelegten Gegenständen und den Notausrüstungen sichtbar. Immobilienagentur: - Die Häuser und Koppeln, die verfügbar sind, nachdem sie zeitweilig nicht zum Kauf angeboten worden sind, erscheinen jetzt in den Listen der Immobilienagenturen. Suche von Dungeongruppen: - Falls ein Charakter, der sich für die Suche von Dungeongruppen angemeldet hat, einen anderen Charakter einlädt, der ebenfalls für die Suchen von Dungeongruppen angemeldet ist, werden bei Charaktere ordnungsgemäß aus der Gruppensuche entfernt. Questen: Die Benutzeroberfläche des Questbuchs wurde neu erstellt, dabei wurde die globale Ergonomie des Questbuchs verbessert. - Die Questen werden im Questbuch nach Kategorien angezeigt (z.B. Astrub-Questen, Incarnam-Questen). - Die Zahl der beendeten Questen wird im Questbuch angezeigt. - Die Anzeige der Belohnungen im Questbuch wurde verbessert: die Erfahrungspunkt- und Kamabelohnung erscheint nicht mehr in editierbaren Feldern und es ist jetzt möglich, die Beschreibung und die Informationen der Gegenstände mit einem Rechtsklick auf dieselben anzeigen zu lassen. - Die Anzeige der Quest-Etappen im Questbuch wurde vereinfacht. - Die Questen, die mit einem Dungeon zusammenhängen, verfügen jetzt über ein Dungeon-Symbol. - Die Namen der Questen sind jetzt im Chat interaktiv und ermöglichen es, die Queste im Questbuch nachzuschlagen. - Die Stufe der Questen wird jetzt neben ihrem Namen im Questbuch angezeigt. - Über den NPC, die es ermöglichen, das Ziel einer aktiven Queste zu validieren, erscheint jetzt ein Symbol. - Die Symbole von Questen über NPC erscheinen jetzt in blau, wenn die Queste wiederholt werden kann. - Mit dem Beginn der neuen Frömmigkeitsquesten (welche bei den Klassenmeistern erhalten werden können, nachdem man die wesentlichen Questen von Incarnam beendet hat), erhalten die Charaktere die Möglichkeit, ihre Klassenstatue zu benutzen, um sich zu ihrem Tempel teleportieren zu lassen. Sie können dann ebenfalls mit einem großen Kristall von ihrem Tempel nach Astrub reisen. Um sich von einer Klassenstatue zum Klassentempel teleportieren zu lassen, muss man der entsprechenden Klasse angehören, man kann sich nur an der eigenen Klassenstatue zum Tempel der eigenen Klasse teleportieren lassen. - Die Questen von Incarnam und von Astrub sind verbessert worden: o Die meisten der Questen wurden in Reihen zusammengefasst und die Belohnungen angeglichen. o Es sind mehrere neue Questen hinzugefügt worden. o Einige Questen sind gelöscht und in andere Questen integriert oder ersetzt worden. - Die Queste "Frömmigkeit" wurde abgeschafft und durch eine spezifisiche Queste für jede Klasse ersetzt. Die Charaktere, die bereits die Queste "Frömmigkeit" absolviert haben, können diese neue Queste ausführen. - In bestimmten Fällen wurde die Bonta-Gesinnungsqueste "Inhaberin: Die Dame von Claudjean" nach Überbringen des Drohbriefes an Amayiro nicht validiert. Es reicht jetzt aus, erneut mit der Dame von Claudjean zu sprechen, um das Problem zu beheben. Nach dem Update kann das Problem nicht mehr auftreten. - Queste "Bier in Gefahr": bestimmte Dialoge, wie auch die Namen der Charaktere und Gegner gegen die man kämpfen muss, sind überarbeitet worden. - Queste "Sanktifizierung": Oshimo weigert sich jetzt, das Questziel zu validieren, wenn der Charakter mehrere Maunzmiezen dabei hat. - Queste "Gobrator und Gobrosa": die Folge der Questziele sowie die Blockierung bei dem Kampf gegen die Piepmätze sind korrigiert worden. - Queste "Der letzte Schrei": der von Alit Elfminate hergestellte Capa Banala ist nicht mehr tauschbar ; es ist möglich, einen neuen Umhang bei dem NSC zu erhalten, falls er zerstört worden ist. - Queste "Das Überfallskommando": der Orientierungspunkt im Questbuch zur Erfüllung des Questziels "Die Karte von Exorams Flucht entdecken" ist korrigiert worden. - Vulkania: Die Meeres-Schockerschale können jetzt Muschelsammler angreifen, die keinen Ernteinstrument angelegt haben. - Einige NSC von Incarnam sind unbenannt worden z.B. heisst Gamymed Asnaht’Ful jetzt Ganymed Geitsba. - Der NSC Altaïr ist in den Ruhestand gegangen (er soll es leid geworden sein, dass einige Spieler fast nur am Fresssack-Dungeon zu sehen sind). Der Fresssack-Dungeon wird jetzt von Rotabla, dem traurigen Hirten gehütet. - Der NSC Ewegi Leese ist jetzt auch auf dem Heroic Server zu finden, er schlägt den Abenteurern jedoch keine Queste mit einem fatalen Ausgang vor. - Bei den beschreibenden Texten und den Dialogen des Begleitenden Tutorials von Ganymed Izina sind einige Ergänzungen vorgenommen worden. - Die verschiedenen Kerubim-Milizionäre tragen jetzt Namen, mit denen sie leichter indentifiziert werden können. - Die Reihenfolge der Antworten in den Dialogen von Otomaï und den Dubbelmeistern bezüglich der Zurücksetzung der Eigenschaften ist korrigiert worden. - Die in den Dialogen der NSC Laura Soho und Linda Malibou vorgeschlagenen, nicht korrekten Tauschangebote sind gelöscht worden. Künstliche Intelligenz: - Die Monster können nicht mehr an dem Rand von Karten "festhängen". - Die Verwaltung der Häufung von Zaubern auf ein Ziel wurde verbessert. Das Crâ-Dubbel sollte nicht mehr Powerschuss auf seinen Beschwörer wirken, wenn dieser bereits von der Wirkung dieses Zaubers profitiert. - Die Verwaltung von Zauber, die nicht kumulierbar sind, wurde verbessert (z.B. die Wirkung von Opfer oder Zauber zurückwerfen). - Die KI verwaltet jetzt bei Zielen im Zustand "Unverwundbar" den nicht entstehenden Schubsschaden ordnungsgemäß. - Die Verwaltung der negativen und positiven Wirkung von zurückgeworfenen Zaubern ist verbessert worden. Ein Fresssack wird z.B. öfter den Zauber Quetschung verwenden, wenn ein Ziel durch das Zurückwerfen von Zaubern geschützt ist. - Die KI verwaltet ausgelöste Wirkungen jetzt besser. Die Monster vermeiden es zum Beispiel Gegner anzugreifen, die sie automatisch besiegen könnten, sobald sie Schaden erhalten. - Die KI verwaltet die Möglichkeit zur Wiederauferweckung von mehreren Verbündeten in derselben Runde jetzt ordnungsgemäß. Der himmlische Barbär kann seinen Zauber Klena Braunbarbär jetzt mehrmals pro Runde verwenden. - Die Verwaltung der Wirkungsbereiche wurde verbessert, die Monster bewegen sich jetzt sinnvoller, um die Zahl der getroffenen Ziel zu erhöhen. - Das „ängstliche“ Verhalten ist verbessert worden. Die Monster mit dieser Verhaltensweise, die bei den Gegnern aufgrund ihrer Resistenzen oder dem Zurückwerfen von Zaubern keinen Schaden verursachen können, wechseln nicht mehr zum aggressiven Verhalten. - Die Verwaltung des Schubsens auf Gegner, um aus einem Gedränge zu entweichen, wurde verbessert. Das Halsabschneider-Dubbel kann z.B. Stiefeln auf seine Gegner anwenden, um aus einem Gedränge zu entkommen. - Die Verwaltung der Fallen wurde verbessert. Die Monster stellen keine Fallen mehr auf, die sie durch ihre eigenen Bewegungen auslösen. - Die KI verwendet ordnungsgemäß alle verfügbaren Aktionspunkte, selbst wenn sie vorhatte, einen Gegner mit einem einzigen Angriff zu besiegen und dies nicht schafft. - Die KI versucht jetzt unverwundbare Ziele anzugreifen, wenn der Angriff zur Aufhebung der Unverwundbarkeit führen kann. Die Beschwörungen greifen beispielsweise den Daxolossus an, wenn der Angriff es ermöglicht, seine Unverwundbarkeit zu beenden. - Die Verwaltung der Sichtlinien wurde verbessert. Dungeons: - Brumen Tinctorias Laboratorium: o Die Stufen, die Lebens- und Erfahrungspunkte der Monster wurden überarbeitet, damit sie der Stufe des Dungeons besser entsprechen. o Der Wirkungsbereich und die Wirkung des Zaubers Giftatem, der von Nelwynn verwendet wird, wurden verringert. - Nest des Kwackataus: o Die Zahl der Lebenspunkte des Kwackataus wurde erhöht. o Die Resistenzen des Kwackataus wurden gesenkt. - Es ist nicht mehr notwendig den Schlüssel zu Pandala-Dungeons zu besitzen, um die Möglicheit zu haben, einen abgebrochenen Dungeonrun fortzusetzen. - Das Erreichen der folgenden Karten am Eingang des Dungeons führt nicht mehr zum Ausschluss aus der Gruppensuche: Riesen-Krakamor-Höhle, Blob-Dungeon, Dungeon der Skelette. - Das Gitter des Incarnam-Dungeons kann jetzt von einem einzigen Charakter geöffnet werden. - Der NSC Mamowa, der Hüter des Dungeons der Pandikaze, antwortet jetzt den Charakteren, die ein Schlüsselbund haben und die Queste "Pandala: eine Insel wie keine andere" noch nicht absolviert haben. - Die Dialoge von bestimmten NSC, die von dem Erhalt von Dungeonschlüsseln sprechen, sind geändert worden. Monster: - Der Zeitraum und die Wahrscheinlichkeit des Wiedererscheinens der Namensmonster Federerboah die Siegreiche, Herzog Werner von Scaratos und Belungnumino der Niemand sind geändert worden, damit sie denen der anderen Namensmonster entsprechen. - Schatztruhe der Schattenschmiede: das Monster kann jetzt gesoult werden. - Lausiger Schweineritter: das Monster hat jetzt ein aggressives Verhalten. - Berger Porkass : das Monster hat jetzt ein ängstliches Verhalten. - Chaferwirr: Das Monster ist ordnungsgemäß ausgerichtet, wenn es seine Angriffsanimation in Richtung Nord-West abspielt. - Chef-Crocodyll: die Stärke des Monsters wird herabgesetzt. - Bwork-Bogenschütze: die Stärke des Monsters wird herabgesetzt. - Féca Dubbel (Tempel): der Zauber "Immunität des Dubbels" verwendet jetzt den Zustand "Unverwundbar" und schützt gegen Vergiftungen und Schubsschaden. - Sadida Dubbel (Tempel): der Zauber "Macht der Dubbel-Waldgeister" verwendet jetzt den Zustand "Unverwundbar" und schützt gegen Vergiftungen und Schubsschaden. - Halsabschneider Dubbel (Tempel): die Monster der Stufen 20 und 40 verfügen jetzt über den Zauber Zünden des Dubbels. - Maskerador Dubbel (Tempel): alle Zauber verfügen jetzt über Animationen. - Wilder Dracotruter (roter, goldener und Mandel-Dracotruter) : o Die BP des Monsters wurden herabgesetzt. o Die maximale Reichweite des Zaubers Dracofeuer wurde herabgesetzt. - Fressmut: o Die Wasserresistenz des Monsters wird erhöht. o Das Verhalten des Monsters ist jetzt vom Typ ängstlich. - Fressmut-Anführer: o Die Wasserresistenz des Monsters wird erhöht. o Das Verhalten des Monsters ist jetzt vom Typ ängstlich. - Fressmütchen: o Die Wasserresistenz des Monsters wird erhöht. o Das Verhalten des Monsters ist jetzt vom Typ ängstlich. - Das Aussehen der Krachler, der legendären Mega-Krachler, und der Krachlklötze wurde verbessert und optimiert. - Das Aussehen der Monster der Familie der Koalaks wurde verbessert und optimiert. - Die von bestimmten Koalaks verwendeten Animationen wurden verbessert und erweitert. - Das Aussehen von WullyWuStruppi und WullyWuWulf wurde verbessert und optimiert. - Wini Barbär: o Die Wirkungen des Zaubers "Honigschlecken" sind korrigiert worden. Sie dauern nur noch bei den Verbündeten mehrere Runden an und sind weniger wirkungsvoll bei Wini Barbär. o Der Vitalitätsbonus des Zaubers "Honigsüß" wird ordnungsgemäß auf die Verbündeten von Wini Barbär angewendet. - Die Stufe der Kanalkweratte in dem Keller der Taverne von Grobidan entspricht jetzt besser der mittleren Stufe der Incarnam-Monster. - Es wurde neue Monstergruppen in dem neuen Gebiet der Ebenen von Incarnam hinzugefügt. Vertraute und Reitbegleiter: - Es gibt jetzt im Kontextmenü von Vertrauten eine neue Benutzeroberfläche zum Füttern derselben, die verwendet werden kann, ohne den Vertrauten anlegen zu müssen. Diese Benutzeroberfläche ermöglicht es, alle Ressourcen anzuzeigen, mit denen der Vertraute gefüttert werden kann (die Verbesserungs- und Krokettentränke werden jedoch noch nicht dabei angezeigt) und sie ermöglichen es ebenfalls, dem Vertrauten mehrere Einheiten einer Ressource auf einmal zu geben. - Die Seelenfresser-Vertrauten ernähren sich nicht mehr von den Seelen der besiegten Monster, falls der Kampf verloren oder aufgegeben wird. - Die Vertrauten-Hormone können jetzt nur noch am Ende des Kampfes erhalten werden, wenn der entsprechende Vertraute angelegt worden ist. Die Dropprate der Hormone wurde entsprechend erhöht. - Das Bild des Charakters erscheint ordnungsgemäß im zentralen Medaillon, selbst wenn dieser auf einem Reitbegleiter sitzt. Erfahrungspunkte: - Der Zeitraum des Erscheinens von Sternen bei Monstergruppen wurde halbiert. Die Gruppen erhalten jetzt 2% Erfahrungs- und Dropbonus pro Stunde. Eine Monstergruppe kann daher (wenn sie nicht besiegt wird) nach zwei Tagen und zwei Stunden einen Bonus von 5 Sternen (100 % Bonus) und nach vier Tagen und vier Stunden einen Bonus von 10 Sternen (200 % Bonus) erhalten. Kämpfe: - Die Initiative eines Teams entspricht jetzt dem Mittel der Initiativewerte der Charaktere, aus denen es besteht und nicht mehr der besten Initiative der Teammitglieder. Die Änderung erlaubt, es den Initiativwert von allen Kämpfern mehr Bedeutung zu geben. - Die Charakter der Stufen bis 100 können nicht mehr Charaktere aggressen, deren Stufe mehr als 50 Stufen höher als die eigene Stufe ist (das umgekehrte ist weiterhin möglich). Diese Beschränkung ermöglicht es, die missbräuchliche Verwendung von niedrigstufigen Charakteren, die dazu dienen, Mitglieder einer Gruppe voneinander zu trennen, zu verhindern. Diese sogenannten Split Mules werden missbräuchlich eingesetzt, um die Charaktere einer Gruppe einzeln anzugreifen. - Es ist jetzt möglich, mit Hilfe eines Links in dem Kampfbericht die von den Spielern angezielten Felder erneut anzeigen zu lassen. - Eine neue Option macht es möglich, die gestorbenen Kämpfer und Monster in der Timeline auszublenden. - Eine neue Option macht es möglich, die Beschwörungen in der Timeline auszublenden. - Die Anzeige der Benutzeroberfläche der Zauber wird nicht mehr während Kämpfen zurückgesetzt. - Es ist jetzt in der Vorbereitungsphase von Perzeptauruskämpfen möglich, einen Gegenstand anzulegen, für den der Charakter nicht über die notwendigen Werte verfügt, wenn die Boni des Gegenstandes es ermöglichen, diese Werte zu erreichen. - Die Mitteilung zum Hinweis darauf, dass es nicht möglich ist, einen Charakter zu tragen, wurde verbessert. - Die Wirkungen der Boni von Maskerador-Schilden werden jetzt bei dem Mouse-Over von Zielen korrekt angezeigt. - Die Wirkungen der Sorte "Die Runde aussetzen lassen" werden jetzt in der Liste der erhaltenen Wirkungen angezeigt. - Die Benutzeroberfläche zur Anzeige der Kämpfe auf einer Karte sind jetzt nach dem Zeitpunkt des Kampfbeginns sortiert. Die in Vorbereitung befindlichen Kämpfe werden zuerst angezeigt. - Die Auswahl eines Kampfes bei der Anzeige der laufenden Kämpfe auf einer Karte wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn die Liste der Kämpfe aktualisiert wird. - Es ist eine neue Option bei den Kampfoptionen verfügbar. Diese Option ermöglicht es, die Zahl der zu betretenden Felder bei der Anzeige einer geplanten Bewegung anzeigen zu lassen. - Die in Monster verwandelten Charaktere können jetzt während der Platzierungsphase von Kämpfen ihre Startposition auswählen. - Nach einer Wiedereinwahl werden die Cooldowns von Zaubern, deren Dauer durch ein Klassenset-Teil geändert wird, ordnungsgemäß dargestellt. - Falls ein Charakter auf einem Reittier verwandelt wird, wird sein Bild jetzt in der Timeline ordnungsgemäß aktualisiert. - Wenn die Timeline länger ist als der verfügbare Platz auf dem Bildschirm und ihre Länge plötzlich reduziert wird (wenn z.B. ein Beschwörer stirbt oder eine Ausblendungsoption verwendet wird) wird die Timeline jetzt korrekt angezeigt. - Wenn ein Charakter aufgrund der Beendigung seines Vitalitätsbonus seines gesamten Lebenspunkte verliert, stirbt er sofort. Anzeige der Wirkungen auf ein Ziel: - In der Benutzeroberfläche der Anzeige der Wirkungen auf ein Ziel wird bei der Häufung der Wirkungen auf ein Ziel nicht mehr die Dauer der Wirkungen berücksichtigt: mehrere Zauber mit unterschiedlichen Wirkungsdauern, die aber auf dasselbe Ziel gewirkt worden sind, werden daher mit einem Symbol dargestellt. Diese Änderung ermöglicht es, die Anzeige der Wirkungen und Zauber auf ein Ziel lesbarer zu machen. - Der Name der Kreatur, die einen Zauber gewirkt hat, wird jetzt bei dem Mouse-Over der Wirkungen auf ein Ziel angezeigt. - Bei einem Mouse-Over auf das Symbol der Anzeige der Wirkungen auf ein Ziel wird jetzt automatisch die Kreatur ausgewählt, die den entsprechenden Zauber gewirkt hat. - Die Tooltips zur Anzeige der aktiven Wirkungen, der bei einem Mouse-Over über die Schaltfläche der aktiven Wirkungen erscheint, wurde verbessert und zeigt jetzt eine Zusammenfassung der Wirkungen an. Die Wirkungen werden jetzt unabhängig von ihrer Dauer und der Kreatur, die sie gewirkt hat, angezeigt. Um die Lesbarkeit dieser Wirkungen zu verbessern, werden sie nach verschiedenen Wirkungstypen sortiert: positive Wirkungen, negative Wirkungen, aktive Boni (verwendbar während der Runde) und passive Boni (wirksam außerhalb der Runde des Ziels, wie z.B. Schutzzauber). Verwaltung der Dauer von Zauberwirkungen: Die Verwaltung der Dauer von Zauberwirkungen wurde vollständig überarbeitet. Die Zauber werden jetzt alle ab dem Beginn der Runde des Zaubernden und nicht ab dem Ende der Runde des Ziels angerechnet. Diese Änderung ermöglicht es, dass für alle außerhalb der Runde von Zielen wirksamen Zauber (z.B. die Schutzzauber und die Schwächen) die gleiche Dauer besteht. Die Position eines Ziels in der Timeline hat somit keinen Einfluss mehr auf die Dauer der erhaltenen Wirkungen. Magische Kristallkugel: Alle abonnierten oder ehemalig abonnierten Accounts erhalten eine magische Kristallkugel. Zauber: Die Zauber, die mit einem Vitalitätsbonus verbunden sind (z.B. Nachwirkung), Schildpunkte (z.B. Plastromni oder deren Schaden von den prozentualen Lebenspunkten abhängt (z.B. Strafe) berücksichtigen nicht mehr zeitweilige Vitalitätsboni oder Mali. Bei diesen Zaubern wird jetzt lediglich die maximale Zahl der Lebenspunkte berücksichtigt. Sadida: - Lähmgift: o Die maximale Häufung der Wirkungen pro Ziel wird auf einmal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Puppenhaftes Opfer: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. o Der Entzug von Leben ist bei den Graden 1 bis 4 weniger zufällig. o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Aufblaspüppchen: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 7, 6, 5, 4 und 3 Runden geändert. o Die Elementarresistenzen der Beschwörung werden erhöht. o Die Lebenspunkte der Beschwörung werden erhöht. o Die Heilwirkung wird bei allen Graden verbessert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Macht der Waldgeister: o Die Dauer der Wirkung wird bei den Graden 3 bis 6 auf 2 Runden geändert. o Die bei Verbündeten zurückgegebenen Lebenspunkte werden bei allen Graden erhöht. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. o Der Cooldown wird bei dem Grad 6 auf 8 Runden geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Superpüppchen: o Die Beschwörung weist jetzt ein ängstliches Verhalten auf. o Die Elementarresistenzen der Beschwörung werden erhöht. o Die Lebenspunkte der Beschwörung werden bei allen Graden erhöht. o Die Beschwörung beschwört keine heimtückischen Püppchen mehr, sondern wirkt selber den Zauber Magischer Ableger, der dem Ziel BP entzieht und seine Resistenzen gegen BP-Entzug verringert. o Der Wirkungsbereich des Zaubers Magischer Ableger ist jetzt ein Kreis der Größe 2. o Die Weisheit der Beschwörung wird bei allen Graden erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Besänftigende Ranken: o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 9, 8, 7, 6 und 5 Runden geändert. o Die Reichweite wird bei dem Grad 6 auf 9 Felder geändert. o Der BP-Verlust bei kritischen Treffern wird bei dem Grad 6 auf 4 geändert. o Der BP-Verlust wird bei den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert. o Die maximale Häufung der Verwendung pro Ziel wird auf einmal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Träne: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 geändert. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Ziel und Runde wird auf 2 geändert. o Der Schaden wird bei allen Graden erhöht. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4 und 5 auf 4, 5, 6 und 7 Felder geändert. o Der Zauber erfordert keine Sichtlinie mehr. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. Enutrof: - Bestechung: o Der Zustand "Verdorben" der verhindert, dass der Zauber Bestechung mehrere Runden lang gewirkt wird, wird jetzt nur noch auf die verbündeten Enutrofen des Kampfes angewendet, um die Lesbarkeit der Kampfinformationen zu verbessern. o Der Zauber verursacht jetzt bei dem Wirkenden für die laufende Runde den Zustand „Geschwächt“ . Dieser Zustand hindert den Charakter an der Verwendung einer Waffe. o Die Mindestreichweite des Zaubers wird auf 5 Felder geändert. o Die Höchstreichweite des Zaubers wird auf 8 Felder geändert. o Die Reichweite des Zaubers ist veränderbar. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Belebte Schaufel: o Die Beschwörung verursacht keinen Schubsschaden mehr, damit vermieden wird, dass sie lieber Schubsschaden verursacht als das Ziel wegzubewegen. - Schaufelwurf: o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 4 auf 1/40 geändert. o Die Reichweite wird bei dem Grad 1 auf 3 Felder geändert. o Der Schaden bei einem normalen Treffer wird bei allen Graden erhöht o Der Schaden bei einem kritischen Treffer wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Ziel und Runde wird auf 2 geändert. - Anhäufen: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 4 geändert. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Ziel und Runde wird auf 2 geändert. o Die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern wird bei den den Graden 1 bis 4 auf 1/30 geändert. o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern wird bei allen Graden erhöht. o Die Größe des Wirkungsbereichs wird bei den Graden 1 bis 4 auf 2 Felder erhöht. - Kraft des Alters: o Die AP-Kosten des Zaubers werden bei allen Graden auf 3 geändert. o Der BP-Entzug bei kritischen Treffern wird auf 1 geändert. o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Der Schaden bei kritischen Treffern wird be idem Grad 6 erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Pandoras Box: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 8, 7, 6, 5 und 4 Runden geändert. o Die zurückgegebenen LP werden bei den Graden 1 bis 5 bei normalen und kritischen Treffern erhöht. - Belebte Truhe: o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Die Beschwörung verfügt jetzt über Bewegungspunkte. o Die Beschwörung hat jetzt ein Verhalten vom Typ aggressiv. o Die Elementarresistenzen der Beschwörung werden bei allen Graden erhöht. o Die Lebenspunkte der Beschwörung werden bei allen Graden erhöht. o Der Zauber Filzen der Beschwörung bewirkt jetzt (zusätzlich zu dem Filzbonus) bei den Gegnern einen kreuzförmigen Schaden der Größe um die Beschwörung herum. Der Schaden hängt von der Zahl der fehlenden Lebenspunkte der Belebten Truhe ab (je mehr fehlende LP, desto mehr Schaden). o Die Filzboni der belebten Truhe sind jetzt fest und dauern zwei Runden an. Die Werte des Filzbonus wurden erhöht, aber der maximale Wert bei einer Häufung wurde gesenkt. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. Iop: - Sprung: o Der Zauber bewirkt jetzt einen prozentualen Resistenzmalus in allen Elementen. Dieser Malus wird auf einer kreuzförmigen Fläche der Größe 1 während einer Runde auf alle Gegner angewendet (d.h. auf alle Feinde, die auf einem Feld stehen, dass an das Zielfeld des Iops angrenzt). o Die maximale Häufung der Zauberwirkungen pro Ziel wurde auf einmal geändert. o Der Zauber verfügt über einen krititschen Treffer. o Die AP-Kosten werden beim Grad 1 auf 5 geändert. o Die Reichweite wird beim Grad 1 von 2 auf 1 gesenkt. o Der Zauber kann nur noch einmal pro Runde verwendet werden. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Göttliches Schwert: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert. o Der Zauber kann höchstens zwei Mal pro Runde gewirkt werden. o Der Schadensbonus kann höchstens zwei Mal auf ein Ziel angewendet werden. o Die Höhe des Schadens ist jetzt bei normalen Treffern bei allen Graden weniger zufällig. o Die Höhe des Schadens bei normalen Treffern wird bei allen Graden erhöht. o Der Schaden wird beim Grad 6 bei kritischen Treffern erhöht. o Die Größe des Wirkungsbereichs wird auf 3 geändert. o Der Schadensbonus auf Verbündete wird bei allen Graden erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Zwang: o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 2 geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 geändert. o Die maximale Häufung der Wirkungen wird auf einmal festgesetzt. o Die Schadensboni werden bei dem Grad 6 erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Himmlisches Schwert: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 geändert. o Die Zahl der Verwendungen des Zaubers pro Runde wird auf 2 geändert. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufällig. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/45 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Gemetzel: o Der Wirkende verliert auch bei einem kritischen Treffer Lebenspunkte. o Die AP-Kosten betragen jetzt bei allen Graden 2. o Der prozentuale Schadensbonus wird bei allen Graden erhöht. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Sturm der Macht: o Die Zahl der Verwendungen pro Ziel wird bei allen Graden auf 2 geändert. o Die Zahl der Verwendungen pro Runde wird bei allen Graden auf 3 geändert. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 3 geändert. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/45 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Zerstörerisches Schwert: o Die maximale Zahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 geändert. o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 geändert. o Der Wirkungsbereich des Zaubers ist jetzt eine senkrechte Linie mit drei Feldern. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 4 auf 1/40 geändert. o Die AP-Kosten betragen bei den Graden 1 bis 5 4 AP. o Die Dauer des Malus auf kritische Treffer dauert jetzt bei den Graden 1 bis 4 bei normalen Treffern 2 Runden und bei kritischen Treffern 3 Runden. o Die maximale Häufung der Wirkungen pro Ziel wird bei allen Graden auf vier Mal festgesetzt. o Der Wert des Malus bei kritischen Treffern ist bei allen Graden nicht mehr zufällig. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden wird bei normalen Treffern erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Konzentration: o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 3 auf 1/45 geändert. - Macht: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 10, 9, 8, 7 und 6 Runden geändert. o Die maximale Häufung der Wirkungen pro Ziel beträgt jetzt einmal. o Die Dauer der Wirkung bei normalen und kritischen Treffern beträgt jetzt bei allen Graden 6 Runden. o Die Schadensboni werden bei allen Graden bei normalen und kritischen Treffern erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Vitalität: o Der Zauber verschafft jetzt einen Vitalitätsbonus, der einem Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Charakters entspricht. Bei Anwendung auf die Verbündeten ist dieser Prozentsatz geringer als bei Anwendung auf den eigenen Charakter. o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Der Cooldown des Zaubers wird auf drei Runden geändert. o Die maximale Häufung der Wirkungen wird auf zweimal geändert. o Die Dauer des Vitalitätsbonus wird bei allen Graden auf 6 Runden geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Bröckll: o Die Reichweite wird bei allen Grade auf 3 Felder geändert. Sram: - Pech: o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 Felder geändert. - Chakra konzentrieren: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert. o Die maximale Häufung der Wirkung pro Ziel beträgt jetzt einmal. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Die Reichweite ist jetzt veränderbar. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Chakra-Impuls: o Die maximale Häufung der Wirkung pro Ziel beträgt jetzt einma. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Die Reichweite ist jetzt veränderbar. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Verirrung: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert. o Die maximale Häufung der Wirkung pro Ziel wird auf 2 geändert. o Die maximale Zahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 geändert. o Der Diebstahl von Kraft und Flinkheit wird bei allen Graden erhöht. o Die Dauer des Diebstahls von Kraft und Flinkheit wird bei allen Graden erhöht. o Der Schaden wird bei dem Grad 6 erhöht. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufällig. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. Pandawa: - Brummschädel: o Die AP-Kosten werden bei allen Grade auf 3 geändert. o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 geändert. o Die maximale Zahl der Anwendungen auf ein Ziel beträgt bei allen Graden drei Mal. o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern wird erhöht und ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Picheln: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 1 geändert. - Flammende Faust: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 geändert. o Die maximale Zahl der Anwendungen auf ein Ziel beträgt bei allen Graden drei Mal. o Die Reichweite wird bei allen Graden auf 3 geändert. o Der Schaden wird bei allen Graden erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Grusel: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 3 geändert. o Die maximale Häufung der Wirkung pro Ziel beträgt jetzt zwei Mal. o Der Malus für die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern wird beim Grad 6 erhöht. o Der Zauber verfügt über einen kritischen Treffer. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Alkoholatem: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 3 geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 4, 5, 6, 7 und 8 Felder geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden ist bei den Graden 1, 2 und 6 erhöht worden. - Stabilisierung: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Chamrak: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. - Beflecken: o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf 2 geändert. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Welle der Traurigkeit: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 geändert. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Wirkungsbereich ist jetzt eine Reihe von drei Feldern. o Die Höchstzahl der Verwendungen wird auf 2 mal pro Runde festgesetzt. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Zatoïshwans Zorn: o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 3 geändert. o Der Schadensbonus wird beim Grad 6 erhöht. - Explosiver Flachmann: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 geändert. o Der Schaden ist jetzt bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden wird bei allen Graden bei normalen Treffern erhöht. - Pandattak: o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden wird bei normalen und kritischen Treffern bei allen Graden erhöht. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 2 Mal geändert. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Pandaqwahl: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 3 auf 2 geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf einmal geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden geändert. o Die BP-Gewinne werden bei allen Graden und normalen und kritischen Treffern erhöht und sind nicht mehr zufallsbedingt. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Spirituelle Verbindung: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 geändert. Xélor: - Verschwommenheit: o Der Zustand "Unscharf", der während mehreren Runden verhindert, dass der Zauber Verschwommenheit gewirkt wird, wird jetzt nur noch auf verbündete Xeloren, die eventuell am Kampf teilnehmen, angewendet, um die Lesbarkeit des Kampfberichtes zu verbessern. - Hingabe: o Die AP-Boni werden jetzt ebenfalls den Gegnern im Wirkungsbereich verliehen. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2 und 3 auf 7, 6 und 5 Runden geändert. o Der AP-Bonus wird bei den Graden 1 bis 4 auf 2 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Konter: o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Blendender Schutzschild: o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Mumifizierung: o Die Dauer der Wirkungen wird bei allen Graden auf 2 Runden geändert. o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 geändert. o Der Cooldown des Zaubers wird bei allen Graden auf 5 geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Uhrwerk: o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Motivationsmangel: o Die Höchstzahl der Wirkungen des Zaubers wird auf 4 geändert. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 4 geändert. - Zifferblatt von Xélor : o Die Restenzmali gegen AP-Entzug des Zaubers Schwäche können nur noch bis zu vier Mal pro Ziel wirksam werden. Sacrieur: - Leben übertragen: o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 6, 5, 4, 3, 2 und 1 Runde(n) geändert. o Die Größe des Wirkungsbereiches wird bei den Graden 1 bis 4 auf 3 Felder geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Blutiger Wahnsinn: o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Runde wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 1, 2, 3, 4, und 5 Mal geändert. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Ziel wird beim Grad 1 bis auf einmal und beim Grad 6 auf zweimal pro Ziel festgesetzt. o Die bei einem kritischen Treffer beim Grad 6 zurückgegebenen Lebenspunkte sind gesenkt worden. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Strafe: o Der Zauber hat jetzt einen anfänglichen Cooldown von 2 Runden (d.h. er kann nicht in den ersten beiden Runden eines Kampfes und nach einer Wiederauferweckung gewirkt werden). o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Entrinnen: o Der kritische Treffer ist abgeschafft worden. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. Eniripsa: - Wort der Genesung: o Der Zauber versetzt jetzt das Ziel drei Runden lang in den Zustand unheilbar. Der Zauber kann auf einen Gegner gewirkt werden, um ihn zu heilen und ihn drei Runden lang unheilbar zu machen. o Die AP-Kosten werden bei allen Graden auf 4 geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4, 5 und 6 auf 11, 10, 9, 8, 7 und 6 Runden geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 1, 2 und 3 auf 2, 3 und 4 Felder geändert. o Die Heilwerte sind bei allen Graden und normalen Treffern weniger zufallsbedingt. o Die Heilwerte bei kritischen Treffern werden bei allen Graden gesenkt. o Die Heilwerte werden bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Stimulierendes Wort: o Der AP-Bonus betrifft nun auch Gegner, die sich im Wirkungsbereich befinden. o Der AP-Bonus wird bei normalen und kritischen Treffern und allen Graden auf 2 geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 10, 9, 8, 7 und 6 Runden geändert. o Die AP-Kosten werden bei dem Grad 1 auf 2 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Stacheliges Wort: o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf ein Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Wort der Freundschaft: o Die von der Beschwörung gegebenen Heil- und BP-Boni können höchstens einmal pro Ziel angewendet werden. o Die Dauer der BP- und Heilboni, die von der Beschwörung gegeben werden, betragen jetzt bei normalen und kritischen Treffern 2 Runden. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Wort des Abhebens: o Die Höchstzahl der Wirkungen des Zaubers wird auf einmal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Verbotenes Wort: o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf drei Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. Féca: - Glyphe der Stille: o Der Zauber wird jetzt "Glyphe der Abstoßung" genannt. o Die Funktionsweise des Zauber ist geändert worden. Der Zauber bewirkt jetzt eine kreuzförmige Glyphe der Größe 1 mit einem leeren Zentrum, die am Ende der Runde bedeutende Schäden in den Elementen Feuer, Wasser und Erde verursacht. Diese Glyphe kann aus der Ferne auf einen Verbündeten oder auf sich selbst gewirkt werden und sie zwingt die Gegner entweder ein Feld zu verlassen (und z.B. einem Gegner die Möglichkeit zum Entkommen zu geben) oder auf derselben Stelle zu bleiben und bedeutenden Schaden zu erhalten. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Natürlicher Angriff: o Die AP-Kosten werden auf allen Ebenen auf 3 geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 von 6 auf 7 Felder geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf drei Mal geändert. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Die Werte der kritischen Treffer werden bei allen Graden reduziert. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird von 1/50 auf 1/40 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Zauber zurückwerfen: o Der Zauber wirft jetzt bei allen Graden die Zauber von allen Graden zurück. o Der Cooldown des Zaubers wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Blindheit: o Die Reichweite wird beim Grad 1 auf 7 Felder geändert. o Bei den Graden 1 bis 5 beträgt der AP-Entzug jetzt bei normalen und kritischen Treffern 2 AP, bei dem Grad 6 wurde er bei normalen und kritischen Treffern auf 3 AP gesetzt. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Bei dem Grad 6 wird der Schaden bei kritischen Treffern verringert. o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 5 erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Nebelhafter Angriff: o Der Zauber verursacht jetzt Schaden im Element Wasser. o Der Zauber stiehlt dem Ziel jetzt während einer Dauer von drei Runden Glück. Die Häufung der Glücksboni kann nur zwei mal erfolgen. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 4 geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal geändert. o Der Schaden wird bei allen Graden erhöht. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Immunität: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 von 4 auf 3 gesenkt. o Die Dauer des Zaubers beträgt jetzt bei allen Graden eine Runde, da die Wirkungen des Zaubers jetzt bei der Runde des Zaubernden enden. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Blase: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 3 geändert. o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 auf 7 Felder geändert. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden wird bei normalen Treffern bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Der Schaden wird bei kritischen Treffern bei allen Graden erhöht. - Gegenangriff: o Die Reichweite des Zaubers wird bei allen Graden von 3 auf 4 erhöht. o Die Wirkungen des Zaubers (der Stärkebonus für den Zaubernden und der Stärkemalus für das Ziel) können nur noch zwei Mal gehäuft werden. o Der Schaden ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Der Schaden wird jetzt nicht mehr im Element Neutral sondern im Element Erde verursacht. o Der Diebstahl von Kraft dauert 3 Runden und wird bei normalen und kritischen Treffern bei allen Graden erhöht o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Glyphe der Blindheit: o Die Dauer der Glyphe wird bei dem Grad 1 von 2 auf 3 Runden geändert. o Der AP-Entzug wird bei allen Graden auf 3 geändert. - Teleportation: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 von 5 auf 4 gesenkt. o Die Reichweite wird bei dem Grad 5 von 8 auf 7 Felder geändert. o Der Cooldown wird bei den Graden 1, 2, 3, 4 und 5 auf 11, 10, 9, 8 und 7 Runden geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Glyphe des Infernos: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 und 2 von 4 auf 3 gesenkt. o Die Reichweite wird bei den Graden 1 bis 3 von 3 auf 4 erhöht. o Die Größe der Glyphe wird bei den Graden 1 bis 4 auf 3 Felder geändert. o Der Schaden bei normalen und kritischen Treffern ist bei allen Graden weniger zufallsbedingt. - Féca Schild: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 von 4 auf 3 gesenkt. o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Die Wirkungen des Zaubers können nur noch einmal pro Ziel gehäuft werden. o Der Cooldown des Zauber wird bei den Graden 1 bis 5 des Zaubers von 6 auf 7 Runden geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Glyphe der Lähmung: o Bei den Graden 3, 4, 5 und 6 wird die Reichweite auf 5, 6, 7 und 8 Felder geändert. o Die Größe der Glyphe wird bei den Graden 1, 2, 3 und 4 auf 2, 2, 3 und 3 Felder geändert. - Vorwarnung: o Der Zaubernde kann in der Runde der Benutzung des Zaubers eine Waffe benutzen, nicht jedoch in der darauffolgenden Runde. Ecaflip: - Bluff : o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf drei Mal geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Nachwirkung: o Die Reichweite wird bei den Graden 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Der Verlust von LP wird abgeschafft o Der Vitalitätsbonus wird erhöht o Die maximale Häufung der Wirkungen pro Ziel wird auf einmal geändert. o Die Dauer des Vitalitätsbonus wird auf 2 Runden geändert. o Der Zauber verfügt über einen kritischen Treffer. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Raue Zunge: o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf zwei Mal geändert. o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei den Graden 1 bis 5 auf 1/30 geändert. o Die maximale Häufung der Wirkung pro Ziel wird auf 4 festgesetzt. o Der Zauber verringert jetzt auch bei normalen Treffern die Reichweite, jedoch während eines kürzeren Zeitraums. o Die AP-Kosten werden für die Grade 1 bis 5 auf 4 geändert. o Die Dauer des Entzugs von Reichweite wird bei den Graden 1 bis 4 erhöht. o Bei dem Grad 6 wird der Schaden erhöht o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Ecaflips Schicksal: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 4 geändert. o Der Schaden wird bei den Graden 1 bis 5 gesenkt. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Runde wird auf 3 geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal geändert. o Die Höchstzahl der Häufung der Wirkung auf ein Ziel wird auf 3 geändert. o Bei normalen Treffern ist es jetzt möglich, dem BP-Entzug zu entgehen. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Klaue von Ceangal: o Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers wird bei allen Graden auf 1/40 geändert. o Die Höchstzahl der Verwendungen pro Rund wird auf 3 Mal geändert. o Die Höchstzahl der Anwendungen auf ein Ziel wird auf zwei Mal geändert. o Die maximale Häufung der Wirkungen pro Ziel wird auf drei Mal geändert. o Der Zauber kann jetzt auch bei normalen Treffern AP entziehen. (Diesem AP-Entzug kann entgangen werden.) o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. - Reflexe: o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 4 auf 2 geändert. - Kleeblatt: o Die maximale Häufung der Wirkungen des Zaubers pro Ziel wird auf 1 festgesetzt. o Die Reichweite wird für die Grade 2, 3, 4, 5 und 6 auf 2, 3, 4, 5 und 6 Felder geändert. o Die Reichweite ist jetzt veränderbar. o Die AP-Kosten werden bei den Graden 1 bis 5 auf 2 geändert. o Die investierten Zauberspruchpunkte werden erstattet. Halsabschneider: - Pulverladung: die von dem Zauber Pulverladung betroffenen Bomben können nicht mehr von Pandawas getragen werden - Die Beschwörungen Tornabombe, Wasserbombe und Halsabschneidebot zeigen jetzt in den Kampfinformationen ordnungsgemäß den Grad des Zaubers an. - Die bereits vorhandenen Bombenmauern verursachen keinen zusätzlichen Schaden, wenn eine Bombe auf der Karte platziert wird Gesinnung: - Die Deaktivierung des PvP-Modus ist nicht mehr möglich auf Karten, auf denen man aggresst werden kann. Im Gegenzug führt die Deaktivierung des PvP-Modus nicht mehr zum Verlust von Ruhmpunkten. - Es gibt einen neuen Hinweis, wenn ein Charakter versucht, ein Prisma in einem Gebiet mit neutraler Gesinnung aufzustellen. - Nach einem Wechsel der Gesinnung eines Dorfes erscheinen die Gesinnungswächter jetzt schneller. - In der Benutzeroberfläche der Gesinnungen gibt es keine Bestätigungsmeldung bei Deaktivierung des PvP-Modus mehr. Gegenstände und Sets: - Die Tränke und Speisen zum Rückerhalt von Lebenspunkten können jetzt in größeren Mengen und nicht mehr nur einzeln verwendet werden. - Die Questgegenstände sind jetzt in Kategorien eingeteilt, die es ermöglichen, sie im Inventar entsprechend ihrer Kategorie einzuteilen. Die Kategorie „Jetons“ im Inventar der Questgegenstände umfasst die verschiedenen Sorten von Jetons (Dubbelonen, Dubbelohnungen, Kolosseumsjetons, usw.) - Imafrohs Drauflos-Stiefel: der Bonus bei kritischen Treffern des Zaubers Gemetzel wird von 45 auf 35 gesenkt. - Subma-Ring: die Verringerung des Cooldowns des Zaubers Hingabe wird durch eine Erhöhung der Reichweite des Zaubers um 1 Feld ersetzt. - Erster-Holon-Gürtel: der Bonus bei kritischen Treffern des Zaubers Stimulierendes Wort wird durch einen Reichweitebonus von 1 bei dem erwähnten Zauber ersetzt. - Pro Viant Amin-Gürtel: der Reichweite bei dem Zauber Glyphe der Stille wird ersetzt durch eine Deaktivierung der Sichtlinie des Zaubers Glyphe der Abstoßung. - Umbangkok: die Reduzierung der AP-Kosten des Zauber Teleportation wird ersetzt durch die Verkürzung des Cooldowns um eine Runde. - Cape Cash: der Reichweitebonus des Zaubers Kleeblatt wird ersetzt durch eine Verringerung der AP-Kosten des Zaubers. - Die Waffen der Initiaten können nicht mehr bei dem NSC Mödel Trarkt eingetauscht werden. Die Wirkungen der Waffen sind geändert worden und ihre Stufe beträgt jetzt 12 statt 1. - Die geistreichen Gemmen von Frigost, die von dem NSC Tante Tappy zu bekommen sind, können jetzt nicht mehr erhalten werden, wenn der Charakter nicht bereits die dem Dungeonboss entsprechende Queste beendet hat. - Eine Fehlermeldung zu einer Voraussetzung für die Verwendung des Gegenstands Astakeichel ist korrigiert worden. Inkarnationen: - Eine neue Anzeige im Medaillon des Clients ermöglicht die Anzeige der Erfahrungspunkte der verwendeten Inkarnation. - Die Stufe der Inkarnation wird jetzt bei der Wirkung der Inkarnationswaffen angegeben. - Der Zauber Leichtfüßig der Inkarnation Kalkaneus wurde korrigiert und senkt jetzt die Reichweite des Zaubers Polymorpher Fußtritt. - Es ist nicht mehr möglich, eine Inkarnationswaffe anzulegen, wenn bereits eine andere Inkarnationswaffe angelegt ist. - Der AP- und BP-Verlust des Zaubers Festung der Inkarnation A.M.Boss wurde korrigiert. Emotes: - Das Emote "Magnolien" wird nicht mehr ununterbrochen angezeigt. - Das Emote "Bremsspur" funktioniert jetzt auch auf Dracotrutern. - Bei dem NSC Gladdy Jathor im Kolosseum können zwei Emotes erworben werden. - Der Kreaturenmodus verhindert nicht mehr das Abspielen von Emotes. - Die Emotes können auch von Personen, die auf einem Reitbegleiter sitzen, verwendet werden. - Falls die Schaltfläche zur Öffnung der Benutzeroberfläche der Emotes ausgegraut ist, kann man auch nicht mehr Emotes verwenden, indem man ihre Befehle im Chat eingibt. Bücher: - Es können drei neue Bücher erhalten werden, indem man die Questen "Die Purpurne Morgenröte" (2 Bände) und "Fu'achid Fu'Assaps Invasion" ausführt. - Ein Text zur Legende von Rykke Errel kann auf einer Stele in Incarnam gelesen werden. - Es gibt jetzt Texte zu den Relikten der Götter in Incarnam. - Der Band IV der Wiedergefundenen Fragmente "Die Zeit der Dofus" kann erhalten werden, wenn man eine neue Queste von Acidrik Magenspalter beendet. Verschiedenes: - Der Einkaufspreis von zahlreichen Gegenständen bei NSC wurde gesenkt um die Wirksamkeit von bestimmten Formen der Beschaffung von Kamas weniger effizient zu machen. - Die von den Monstern generierten Kama-Mengen wurden bei niedrigstufigen Monstern global gesenkt. Diese Änderung sollte dazu führen, dass die Erzeugung von Kamas im Spiel um circa 70% gesenkt wird, um gegen die durch „anormale“ Verhaltensweisen erzeugte Inflation zu kämpfen. - Falls ein Client eine längere Zeit inaktiv ist, erscheint jetzt eine Meldung, die den Spieler darauf hinweist, dass er gleich wegen Inaktivität ausgeloggt wird. - Ein Spieler der aktiv ist, aber keine Aktion ausführt, für die es notwendig ist, Daten an den Server zu übertragen (z.B. wenn man als Zuschauer bei einem Kampf zusieht) wird nicht mehr wegen Inaktivität ausgeloggt. - Caramel-Shigekax: der Initiativebonus wird von 1000 auf 500 gesenkt. - Das Ende eines Abonnements führt nicht mehr dazu, dass ein Charakter am Ende eines Kampfes zum Wiedererscheinungspunkt oder zu seiner Klassenstatue teleportiert wird. Diese Teleportierung findet jedoch statt, wenn sich dieser nicht abonnierte Charakter das nächste Mal einloggt. - Die Animationen außerhalb von Kämpfen werden jetzt von neu erscheinenden Monstern korrekt abgespielt. - Bei dem Mouse-Over auf die Götterstatuen in Astrub erscheint jetzt ein Text der auf die Teleportierung hinweist. - Die beiden Jungbrunnen in auf Incarnam können jetzt von Charakteren mit einer Stufe unter 31 verwendet werden. - Die meisten Teleportierungstränke, mit Ausnahme der Rückruftränke, können nicht mehr auf Incarnam verwendet werden. - Der Versuch der Verwendung eines auf Charaktere anwendbaren Gegenstandes während der Verwendung eines Teleportierungstranks (z.B. eines Rückruftranks) für nicht zu Ausnahmen oder schwarzen Bildschirmen. - Die Verwaltung der Kamatransfers über 2 Milliarden wurde verbessert. - Die Kosten der Zaaps auf Incarnam wurde auf ein Viertel gesenkt. - Der automatische Kauf von günstigen Gegenständen (unter dem Verkaufspreis an NSC) wurde deaktiviert. Optimierung und Performance: - Das System der Notausrüstungen wurde optimiert, um die Menge der zwischen Client und Spielserver transferierten Informationen zu verringern. Informationen: - Das Kolosseum wird nicht schon mit diesem Update zur Verfügung gestellt. Es sind weitere Tests erforderlich. Es ist weiterhin möglich, das Kolosseum auf dem Betatestserver auszuprobieren. Wir werden euch informieren, wenn wir den Termin der Einführung dieser Spielfunktion kennen. - Die Zielsuchquesten sind noch nicht deaktiviert worden. Dies wird erst bei der Einführung des Kolosseums erfolgen. Die Pivipiepen können noch mehrere Monate nach deaktiviert der Zielsuchquesten bei den NSC eingetauscht werden. Das Nachrichtensystem Ankabox ist bisher noch nicht in den DOFUS-Client integriert worden. Es sind weitere Tests erforderlich, ehe dies erfolgen kann. |
|